home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Amiga 14 / MA_Cover_14.iso / source / c / q1source_amy / qw / progs / world.qc < prev   
Encoding:
Text File  |  1997-07-31  |  11.9 KB  |  407 lines

  1.  
  2. void() InitBodyQue;
  3.  
  4.  
  5. void() main =
  6. {
  7.     dprint ("main function\n");
  8.     
  9. // these are just commands the the prog compiler to copy these files
  10.  
  11.     precache_file ("progs.dat");
  12.     precache_file ("gfx.wad");
  13.     precache_file ("quake.rc");
  14.     precache_file ("default.cfg");
  15.  
  16.     precache_file ("end1.bin");
  17.     precache_file2 ("end2.bin");
  18.  
  19.     precache_file ("demo1.dem");
  20.     precache_file ("demo2.dem");
  21.     precache_file ("demo3.dem");
  22.  
  23. //
  24. // these are all of the lumps from the cached.ls files
  25. //
  26.     precache_file ("gfx/palette.lmp");
  27.     precache_file ("gfx/colormap.lmp");
  28.  
  29.     precache_file2 ("gfx/pop.lmp");
  30.  
  31.     precache_file ("gfx/complete.lmp");
  32.     precache_file ("gfx/inter.lmp");
  33.  
  34.     precache_file ("gfx/ranking.lmp");
  35.     precache_file ("gfx/vidmodes.lmp");
  36.     precache_file ("gfx/finale.lmp");
  37.     precache_file ("gfx/conback.lmp");
  38.     precache_file ("gfx/qplaque.lmp");
  39.  
  40.     precache_file ("gfx/menudot1.lmp");
  41.     precache_file ("gfx/menudot2.lmp");
  42.     precache_file ("gfx/menudot3.lmp");
  43.     precache_file ("gfx/menudot4.lmp");
  44.     precache_file ("gfx/menudot5.lmp");
  45.     precache_file ("gfx/menudot6.lmp");
  46.  
  47.     precache_file ("gfx/menuplyr.lmp");
  48.     precache_file ("gfx/bigbox.lmp");
  49.     precache_file ("gfx/dim_modm.lmp");
  50.     precache_file ("gfx/dim_drct.lmp");
  51.     precache_file ("gfx/dim_ipx.lmp");
  52.     precache_file ("gfx/dim_tcp.lmp");
  53.     precache_file ("gfx/dim_mult.lmp");
  54.     precache_file ("gfx/mainmenu.lmp");
  55.     
  56.     precache_file ("gfx/box_tl.lmp");
  57.     precache_file ("gfx/box_tm.lmp");
  58.     precache_file ("gfx/box_tr.lmp");
  59.     
  60.     precache_file ("gfx/box_ml.lmp");
  61.     precache_file ("gfx/box_mm.lmp");
  62.     precache_file ("gfx/box_mm2.lmp");
  63.     precache_file ("gfx/box_mr.lmp");
  64.     
  65.     precache_file ("gfx/box_bl.lmp");
  66.     precache_file ("gfx/box_bm.lmp");
  67.     precache_file ("gfx/box_br.lmp");
  68.     
  69.     precache_file ("gfx/sp_menu.lmp");
  70.     precache_file ("gfx/ttl_sgl.lmp");
  71.     precache_file ("gfx/ttl_main.lmp");
  72.     precache_file ("gfx/ttl_cstm.lmp");
  73.     
  74.     precache_file ("gfx/mp_menu.lmp");
  75.     
  76.     precache_file ("gfx/netmen1.lmp");
  77.     precache_file ("gfx/netmen2.lmp");
  78.     precache_file ("gfx/netmen3.lmp");
  79.     precache_file ("gfx/netmen4.lmp");
  80.     precache_file ("gfx/netmen5.lmp");
  81.     
  82.     precache_file ("gfx/sell.lmp");
  83.     
  84.     precache_file ("gfx/help0.lmp");
  85.     precache_file ("gfx/help1.lmp");
  86.     precache_file ("gfx/help2.lmp");
  87.     precache_file ("gfx/help3.lmp");
  88.     precache_file ("gfx/help4.lmp");
  89.     precache_file ("gfx/help5.lmp");
  90.  
  91.     precache_file ("gfx/pause.lmp");
  92.     precache_file ("gfx/loading.lmp");
  93.  
  94.     precache_file ("gfx/p_option.lmp");
  95.     precache_file ("gfx/p_load.lmp");
  96.     precache_file ("gfx/p_save.lmp");
  97.     precache_file ("gfx/p_multi.lmp");
  98.  
  99. // sounds loaded by C code
  100.     precache_sound ("misc/menu1.wav");
  101.     precache_sound ("misc/menu2.wav");
  102.     precache_sound ("misc/menu3.wav");
  103.  
  104.     precache_sound ("ambience/water1.wav");
  105.     precache_sound ("ambience/wind2.wav");
  106.  
  107. // shareware
  108.     precache_file ("maps/start.bsp");
  109.  
  110.     precache_file ("maps/e1m1.bsp");
  111.     precache_file ("maps/e1m2.bsp");
  112.     precache_file ("maps/e1m3.bsp");
  113.     precache_file ("maps/e1m4.bsp");
  114.     precache_file ("maps/e1m5.bsp");
  115.     precache_file ("maps/e1m6.bsp");
  116.     precache_file ("maps/e1m7.bsp");
  117.     precache_file ("maps/e1m8.bsp");
  118.  
  119. // registered
  120.     precache_file2 ("gfx/pop.lmp");
  121.  
  122.     precache_file2 ("maps/e2m1.bsp");
  123.     precache_file2 ("maps/e2m2.bsp");
  124.     precache_file2 ("maps/e2m3.bsp");
  125.     precache_file2 ("maps/e2m4.bsp");
  126.     precache_file2 ("maps/e2m5.bsp");
  127.     precache_file2 ("maps/e2m6.bsp");
  128.     precache_file2 ("maps/e2m7.bsp");
  129.  
  130.     precache_file2 ("maps/e3m1.bsp");
  131.     precache_file2 ("maps/e3m2.bsp");
  132.     precache_file2 ("maps/e3m3.bsp");
  133.     precache_file2 ("maps/e3m4.bsp");
  134.     precache_file2 ("maps/e3m5.bsp");
  135.     precache_file2 ("maps/e3m6.bsp");
  136.     precache_file2 ("maps/e3m7.bsp");
  137.  
  138.     precache_file2 ("maps/e4m1.bsp");
  139.     precache_file2 ("maps/e4m2.bsp");
  140.     precache_file2 ("maps/e4m3.bsp");
  141.     precache_file2 ("maps/e4m4.bsp");
  142.     precache_file2 ("maps/e4m5.bsp");
  143.     precache_file2 ("maps/e4m6.bsp");
  144.     precache_file2 ("maps/e4m7.bsp");
  145.     precache_file2 ("maps/e4m8.bsp");
  146.  
  147.     precache_file2 ("maps/end.bsp");
  148.  
  149.     precache_file2 ("maps/dm1.bsp");
  150.     precache_file2 ("maps/dm2.bsp");
  151.     precache_file2 ("maps/dm3.bsp");
  152.     precache_file2 ("maps/dm4.bsp");
  153.     precache_file2 ("maps/dm5.bsp");
  154.     precache_file2 ("maps/dm6.bsp");
  155. };
  156.  
  157.  
  158. entity  lastspawn;
  159.  
  160. //=======================
  161. /*QUAKED worldspawn (0 0 0) ?
  162. Only used for the world entity.
  163. Set message to the level name.
  164. Set sounds to the cd track to play.
  165.  
  166. World Types:
  167. 0: medieval
  168. 1: metal
  169. 2: base
  170. */
  171. //=======================
  172. void() worldspawn =
  173. {
  174.     lastspawn = world;
  175.     InitBodyQue ();
  176.  
  177. // custom map attributes
  178.  
  179.     if (self.model == "maps/e1m8.bsp")
  180.         cvar_set ("sv_gravity", "100");
  181.     else
  182.         cvar_set ("sv_gravity", "800");
  183.  
  184.  
  185. // the area based ambient sounds MUST be the first precache_sounds
  186.  
  187. // player precaches     
  188.     W_Precache ();                  // get weapon precaches
  189.  
  190. // sounds used from C physics code
  191.     precache_sound ("demon/dland2.wav");            // landing thud
  192.     precache_sound ("misc/h2ohit1.wav");            // landing splash
  193.  
  194. // setup precaches allways needed
  195.     precache_sound ("items/itembk2.wav");           // item respawn sound
  196.     precache_sound ("player/plyrjmp8.wav");         // player jump
  197.     precache_sound ("player/land.wav");                     // player landing
  198.     precache_sound ("player/land2.wav");            // player hurt landing
  199.     precache_sound ("player/drown1.wav");           // drowning pain
  200.     precache_sound ("player/drown2.wav");           // drowning pain
  201.     precache_sound ("player/gasp1.wav");            // gasping for air
  202.     precache_sound ("player/gasp2.wav");            // taking breath
  203.     precache_sound ("player/h2odeath.wav");         // drowning death
  204.  
  205.     precache_sound ("misc/talk.wav");                       // talk
  206.     precache_sound ("player/teledth1.wav");         // telefrag
  207.     precache_sound ("misc/r_tele1.wav");            // teleport sounds
  208.     precache_sound ("misc/r_tele2.wav");
  209.     precache_sound ("misc/r_tele3.wav");
  210.     precache_sound ("misc/r_tele4.wav");
  211.     precache_sound ("misc/r_tele5.wav");
  212.     precache_sound ("weapons/lock4.wav");           // ammo pick up
  213.     precache_sound ("weapons/pkup.wav");            // weapon up
  214.     precache_sound ("items/armor1.wav");            // armor up
  215.     precache_sound ("weapons/lhit.wav");            //lightning
  216.     precache_sound ("weapons/lstart.wav");          //lightning start
  217.     precache_sound ("items/damage3.wav");
  218.  
  219.     precache_sound ("misc/power.wav");                      //lightning for boss
  220.  
  221. // player gib sounds
  222.     precache_sound ("player/gib.wav");                      // player gib sound
  223.     precache_sound ("player/udeath.wav");           // player gib sound
  224.     precache_sound ("player/tornoff2.wav");         // gib sound
  225.  
  226. // player pain sounds
  227.  
  228.     precache_sound ("player/pain1.wav");
  229.     precache_sound ("player/pain2.wav");
  230.     precache_sound ("player/pain3.wav");
  231.     precache_sound ("player/pain4.wav");
  232.     precache_sound ("player/pain5.wav");
  233.     precache_sound ("player/pain6.wav");
  234.  
  235. // player death sounds
  236.     precache_sound ("player/death1.wav");
  237.     precache_sound ("player/death2.wav");
  238.     precache_sound ("player/death3.wav");
  239.     precache_sound ("player/death4.wav");
  240.     precache_sound ("player/death5.wav");
  241.  
  242.     precache_sound ("boss1/sight1.wav");
  243.  
  244. // ax sounds    
  245.     precache_sound ("weapons/ax1.wav");                     // ax swoosh
  246.     precache_sound ("player/axhit1.wav");           // ax hit meat
  247.     precache_sound ("player/axhit2.wav");           // ax hit world
  248.  
  249.     precache_sound ("player/h2ojump.wav");          // player jumping into water
  250.     precache_sound ("player/slimbrn2.wav");         // player enter slime
  251.     precache_sound ("player/inh2o.wav");            // player enter water
  252.     precache_sound ("player/inlava.wav");           // player enter lava
  253.     precache_sound ("misc/outwater.wav");           // leaving water sound
  254.  
  255.     precache_sound ("player/lburn1.wav");           // lava burn
  256.     precache_sound ("player/lburn2.wav");           // lava burn
  257.  
  258.     precache_sound ("misc/water1.wav");                     // swimming
  259.     precache_sound ("misc/water2.wav");                     // swimming
  260.  
  261. // Invulnerability sounds
  262.     precache_sound ("items/protect.wav");
  263.     precache_sound ("items/protect2.wav");
  264.     precache_sound ("items/protect3.wav");
  265.  
  266.  
  267.     precache_model ("progs/player.mdl");
  268.     precache_model ("progs/eyes.mdl");
  269.     precache_model ("progs/h_player.mdl");
  270.     precache_model ("progs/gib1.mdl");
  271.     precache_model ("progs/gib2.mdl");
  272.     precache_model ("progs/gib3.mdl");
  273.  
  274.     precache_model ("progs/s_bubble.spr");  // drowning bubbles
  275.     precache_model ("progs/s_explod.spr");  // sprite explosion
  276.  
  277.     precache_model ("progs/v_axe.mdl");
  278.     precache_model ("progs/v_shot.mdl");
  279.     precache_model ("progs/v_nail.mdl");
  280.     precache_model ("progs/v_rock.mdl");
  281.     precache_model ("progs/v_shot2.mdl");
  282.     precache_model ("progs/v_nail2.mdl");
  283.     precache_model ("progs/v_rock2.mdl");
  284.  
  285.     precache_model ("progs/bolt.mdl");              // for lightning gun
  286.     precache_model ("progs/bolt2.mdl");             // for lightning gun
  287.     precache_model ("progs/bolt3.mdl");             // for boss shock
  288.     precache_model ("progs/lavaball.mdl");  // for testing
  289.     
  290.     precache_model ("progs/missile.mdl");
  291.     precache_model ("progs/grenade.mdl");
  292.     precache_model ("progs/spike.mdl");
  293.     precache_model ("progs/s_spike.mdl");
  294.  
  295.     precache_model ("progs/backpack.mdl");
  296.  
  297.     precache_model ("progs/zom_gib.mdl");
  298.  
  299.     precache_model ("progs/v_light.mdl");
  300.     
  301.  
  302. //
  303. // Setup light animation tables. 'a' is total darkness, 'z' is maxbright.
  304. //
  305.  
  306.     // 0 normal
  307.     lightstyle(0, "m");
  308.     
  309.     // 1 FLICKER (first variety)
  310.     lightstyle(1, "mmnmmommommnonmmonqnmmo");
  311.     
  312.     // 2 SLOW STRONG PULSE
  313.     lightstyle(2, "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkjihgfedcba");
  314.     
  315.     // 3 CANDLE (first variety)
  316.     lightstyle(3, "mmmmmaaaaammmmmaaaaaabcdefgabcdefg");
  317.     
  318.     // 4 FAST STROBE
  319.     lightstyle(4, "mamamamamama");
  320.     
  321.     // 5 GENTLE PULSE 1
  322.     lightstyle(5,"jklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkj");
  323.     
  324.     // 6 FLICKER (second variety)
  325.     lightstyle(6, "nmonqnmomnmomomno");
  326.     
  327.     // 7 CANDLE (second variety)
  328.     lightstyle(7, "mmmaaaabcdefgmmmmaaaammmaamm");
  329.     
  330.     // 8 CANDLE (third variety)
  331.     lightstyle(8, "mmmaaammmaaammmabcdefaaaammmmabcdefmmmaaaa");
  332.     
  333.     // 9 SLOW STROBE (fourth variety)
  334.     lightstyle(9, "aaaaaaaazzzzzzzz");
  335.     
  336.     // 10 FLUORESCENT FLICKER
  337.     lightstyle(10, "mmamammmmammamamaaamammma");
  338.  
  339.     // 11 SLOW PULSE NOT FADE TO BLACK
  340.     lightstyle(11, "abcdefghijklmnopqrrqponmlkjihgfedcba");
  341.     
  342.     // styles 32-62 are assigned by the light program for switchable lights
  343.  
  344.     // 63 testing
  345.     lightstyle(63, "a");
  346. };
  347.  
  348. void() StartFrame =
  349. {
  350.     timelimit = cvar("timelimit") * 60;
  351.     fraglimit = cvar("fraglimit");
  352.     teamplay = cvar("teamplay");
  353.     deathmatch = cvar("deathmatch");
  354.     
  355.     framecount = framecount + 1;
  356. };
  357.  
  358. /*
  359. ==============================================================================
  360.  
  361. BODY QUE
  362.  
  363. ==============================================================================
  364. */
  365.  
  366. entity  bodyque_head;
  367.  
  368. void() bodyque =
  369. {       // just here so spawn functions don't complain after the world
  370.     // creates bodyques
  371. };
  372.  
  373. void() InitBodyQue =
  374. {
  375.     local entity    e;
  376.     
  377.     bodyque_head = spawn();
  378.     bodyque_head.classname = "bodyque";
  379.     bodyque_head.owner = spawn();
  380.     bodyque_head.owner.classname = "bodyque";
  381.     bodyque_head.owner.owner = spawn();
  382.     bodyque_head.owner.owner.classname = "bodyque";
  383.     bodyque_head.owner.owner.owner = spawn();
  384.     bodyque_head.owner.owner.owner.classname = "bodyque";
  385.     bodyque_head.owner.owner.owner.owner = bodyque_head;
  386. };
  387.  
  388.  
  389. // make a body que entry for the given ent so the ent can be
  390. // respawned elsewhere
  391. void(entity ent) CopyToBodyQue =
  392. {
  393.     bodyque_head.angles = ent.angles;
  394.     bodyque_head.model = ent.model;
  395.     bodyque_head.modelindex = ent.modelindex;
  396.     bodyque_head.frame = ent.frame;
  397.     bodyque_head.colormap = ent.colormap;
  398.     bodyque_head.movetype = ent.movetype;
  399.     bodyque_head.velocity = ent.velocity;
  400.     bodyque_head.flags = 0;
  401.     setorigin (bodyque_head, ent.origin);
  402.     setsize (bodyque_head, ent.mins, ent.maxs);
  403.     bodyque_head = bodyque_head.owner;
  404. };
  405.  
  406.  
  407.