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/ PC Welt 2006 September / PCWELT_9_2006.ISO / pcwsoft / Freeciv-2.0.8-win32-gtk2-setup.exe / doc / it / README.it < prev   
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Text File  |  2005-10-13  |  19.1 KB  |  556 lines

  1. Questo file si basa sulla versione cvs-1.5 di doc/README.
  2. This file based on cvs-1.5's doc/README.
  3.  
  4. =====================
  5. Freeciv Versione 1.13
  6. =====================
  7.  
  8.        ******************************************************
  9.        * Le note relative alla traduzione sono disponibili  *
  10.        * al termine del documento                           *
  11.        ******************************************************
  12.  
  13. Benvenuto in  Freeciv!
  14.  
  15. Questo pacchetto contiene Freeciv, un clone libero di Civilization progettato
  16. principalmente per X sotto Unix.
  17. Supporta la modalita' multiplayer in locale o su una rete, e una IA
  18. (Intelligenza Artificiale) che da' del filo da torcere a molti giocatori.
  19.  
  20. Freeciv mira ad avere regole compatibili con Civilization II [tm], pubblicato
  21. da Sid Meier e Microprose [tm]. Alcune regole sono state cambiate laddove
  22. credevamo che potessero essere migliorate, e abbiamo reso personalizzabili
  23. le partite con una montagna di parametri.
  24.  
  25. Freeciv e' stato creato in modo del tutto indipendente da Civilization; non
  26. siete obbligati a possedere Civilization per giocare a Freeciv.
  27.  
  28. Anche se non abbiamo ancora il sopporto per il suono ed i giocatori IA non
  29. possono ancora negoziare, le regole sono molto complete ed il nostro codice
  30. per il multiplayer ed il gioco in rete e' eccellente.
  31.  
  32. (Questo file e' la traduzione in italiano del'originale. Per eventuali errori e
  33. correzioni scrivete a: slug-freeciv@siena.linux.it Ndt)
  34.  
  35.  
  36. Traduzioni:
  37. =============
  38.  
  39. Potresti trovere una versione tradotta di questo file e di altre parti della 
  40. documentazione di Freeciv, nelle seguenti locazioni:
  41.  
  42.        Francese                ./doc/fr
  43.        Giapponese              ./doc/ja
  44.        Italiano                ./doc/it
  45.        Olandese                ./doc/nl
  46.        Svedese                 ./doc/sv
  47.        Tedesco                 ./doc/de
  48.  
  49. Anche se non ci sono traduzioni per la tua lingua, il gioco stesso potrebbe
  50. supportarla. Guarda per favore "Native Language Support" piu' sotto.
  51.  
  52.  
  53. Sito Web:
  54. =========
  55.  
  56. Il sito Web di Freeciv (in Inglese Ndt) e' reperibile presso:
  57.  
  58.   http://www.freeciv.org/
  59.  
  60. Vi invitiamo a visitarci.  Potete trovare le ultime versioni, patch e notizie
  61. su Freeciv, informarvi sulle mailing list di Freeciv, e vedere il metaserver,
  62. che registra le partite che vengono giocate in tutto il mondo.
  63.  
  64.  
  65. Licenza:
  66. ========
  67.  
  68. Freeciv viene distribuito sotto la GNU General Public License. In breve,
  69. potete copiare liberamente questo programma (sorgenti inclusi), ma leggete il
  70. file COPYING per dettagli approfonditi.
  71.  
  72.  
  73. Compilazione e installazione:
  74. =============================
  75.  
  76. Per favore leggete con attenzione il file INSTALL per avere istruzioni su come
  77. compilare ed installare Freeciv sulla vostra macchina.
  78. (E' disponibile anche la versione in Italiano. Ndt)
  79.  
  80.  
  81. Iniziare un nuovo gioco:
  82. ========================
  83.  
  84. Freeciv e' in verita' due programmi, un server e un client. Quando e' in corso
  85. una partita saranno in esecuzione un server e tanti client quanti giocatori
  86. umani partecipano. Il server non richiede X Windows, i client si.
  87.  
  88.   NOTA:
  89.   Gli esempi seguenti presumono che Freeciv sia installato sul
  90.   vostro sistema e che la directory contenente i programmi "civclient"
  91.   e "civserver" sia nella vostra PATH.  Se Freeciv non e' installato, potreste
  92.   usare i programmi "civ" e "ser", che si trovano nella directory base di
  93.   Freeciv. Si usano esattamente allo stesso modo di "civclient" e "civserver".
  94.  
  95. Eseguire Freeciv richiede l'esecuzione del server, poi del/dei client e della/e
  96. IA, quindi iniziando la partita digitando "START" sul server.
  97. Ecco i singoli passi:
  98.  
  99. Server:
  100.  
  101.   Per eseguire il server:
  102.  
  103.   |  % civserver
  104.  
  105.   O per avere una lista di opzioni da linea di comando:
  106.  
  107.   |  % civserver --help
  108.  
  109.   Inizializzato il server, apparira' un propt:
  110.  
  111.   |  For introductory help, type 'help'.
  112.   |  >
  113.  
  114.   Potete visualizzare queste informazioni (in Inglese) usando il comando help:
  115.  
  116.   |  > help
  117.   |  Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
  118.   |
  119.   |  Two important server concepts are Commands and Options.
  120.   |  Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
  121.   |  Some commands take one or more parameters, separated by spaces.
  122.   |  In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
  123.   |  Options are settings which control the server as it is running.
  124.   |
  125.   |  To find out how to get more information about commands and options,
  126.   |  use 'help help'.
  127.   |
  128.   |  For the impatient, the main commands to get going are:
  129.   |    show   -  to see current options
  130.   |    set    -  to set options
  131.   |    start  -  to start the game once players have connected
  132.   |    save   -  to save the current game
  133.   |    quit   -  to exit
  134.   |  >
  135.  
  136.   Se volete, potete usare il comando 'set' per impostare le varie opzioni di
  137.   gioco.  Potete ottenere una lista delle opzioni con il comando 'show', e le
  138.   relative descrizioni dettagliate con il comando 'help <nome-dell'opzione>'.
  139.  
  140.   Per esempio:
  141.  
  142.   |  > help xsize
  143.   |  Option: xsize  -  Map width in squares
  144.   |  Status: changeable
  145.   |  Value: 80, Minimum: 40, Default: 80, Maximum: 200
  146.  
  147.   E:
  148.  
  149.   |  > set xsize 100
  150.   |  > set ysize 80
  151.  
  152.   Questo raddoppiera' la mappa, rispetto alle dimensioni standard 80x50.
  153.  
  154. Client:
  155.  
  156.   Ora e' il momento per far connettere tutti i giocatori, eseguendo il client
  157.   Freeciv:
  158.  
  159.   |  % civclient
  160.  
  161.   Questo comando presume che il server stia girando sulla stessa macchina. Se
  162.   non e' cosi',potete specificarlo da linea di comando con l'opzione '--server'
  163.   oppure dalla prima finestra che appare insieme al client.
  164.  
  165.   Per esempio, supponiamo che il server stia girando su una macchina chiamata
  166.   'neptune'.  I giocatori si collegherebbero con un comando come:
  167.  
  168.   |  % civclient --server neptune
  169.  
  170.   Se siete l'unico giocatore umano, basta eseguire un solo client. Secondo la
  171.   normale sintassi di Unix potete avviare il client  in background
  172.   aggiungendo in fondo una "e commerciale":
  173.  
  174.   |  % civclient &
  175.  
  176.   Un'altra opzione del client che potreste voler provare e' '--tiles',
  177.   che puo' essere usata per scegliere diversi "tileset" (cioe' differenti
  178.   temi per il terreno della mappa, le unita' e cosi' via). La distribuzione
  179.   include 2 tileset principali:
  180.   - isotrident: grafica isometrica come quella in civ2 (non ancora supportata
  181.   dal client xaw).
  182.   - trident: grafica in stile civ1 con quadranti 30x30.
  183.   Il tileset trident ha una variante chiamata "trident_shields".
  184.  
  185.   In questa versione il tileset isotrident e' quello predefinito nei client 
  186.   gtk, amiga e win32, mentre il client xaw ha il trident come predefinito.
  187.   La variante "_shields" usa una bandiera "a scudo", che e' piu' piccola e
  188.   potrebbe risultare meno oscurata. Provatele entrambe e decidete voi. 
  189.   Per usare il tileset trident fate partire il client con:
  190.  
  191.   |  % civclient --tiles trident
  192.  
  193.   Altri tilesets sono disponibili sul sito ftp e nel sito web.
  194.  
  195.  
  196.   I client possono essere autorizzati a invocare comandi del server. Per
  197.   permettere che usino solo comandi informativi, scrivete al prompt del server:
  198.  
  199.   |  > cmdlevel info
  200.  
  201.   Ora i client possono usare '/help', '/list', '/show settlers', ecc.
  202.  
  203. Giocatori Simulati:
  204.  
  205.   Ci sono due modi per creare giocatori con IntelligenzaArtificiale.
  206.   Il primo e' di impostare il numero totale di giocatori (umani e IA)
  207.   attraverso l'opzione 'aifill' del server.  Per esempio:
  208.  
  209.   |  > set aifill 7
  210.  
  211.   Dopo aver usato il comando 'start' del server per iniziare il gioco,
  212.   ogni giocatore che non e' controllato da umani sara' controllato dall'IA.
  213.   Per l'esempio sopra, se partecipassero 2 giocatori umani, verrebbero creati
  214.   5 (cioe' 7 meno 2) giocatori con IA.
  215.  
  216.   Il secondo modo e' creare esplicitamente un giocatore con IA col comando
  217.   'create' del server.  Per esempio:
  218.  
  219.   |  > create HumanKiller
  220.  
  221.   Cosi' verra' creato un giocatore con IA, chiamato HumanKiller.
  222.  
  223.   Ai giocatori con IA vengono assegnate le nazioni dopo che gli umani hanno
  224.   scelto le loro, ma potete scegliere una nazione particolare per un giocatore
  225.   IA il nome standard del leader di quella nazione. Per esmpio, per giocare
  226.   contro Romani controllati dall'IA, usa questo comando del server:
  227.  
  228.   |  > create Caesar
  229.  
  230.   Nota che questa e' solo una preferenza: l'IA giochera' con i Romani solo se
  231.   nessun umano li sceglie prima.
  232.  
  233. Server:
  234.  
  235.   Quando tutti si sono connessi (usa il comando "list" per vedere chi lo ha
  236.   gia' fatto), iniziate il gioco col comando "start":
  237.  
  238.   |  > start
  239.  
  240. E il gioco e' iniziato!
  241.  
  242.  
  243. Annunciare il gioco:
  244. ====================
  245.  
  246. Se non vuoi limitare il gioco ad amici o giocatori artificiali, visita il
  247. metaserver di Freeciv:
  248.  
  249.   http://meta.freeciv.org/metaserver/
  250.  
  251. E' una lista di server Freeciv. Perche' il tuo server sia annunciato sul
  252. metaserver, devi avviare civserver con l'opzione '--meta', o solo '-m'
  253. per brevita'.
  254.  
  255. Attenzione:
  256.  
  257.  1) A causa dell'inclusione di nuove caratteristiche, versioni differenti del
  258.     client e del server sono spesso incompatibili. La versione 1.13.0 ad 
  259.     esempio non e' compatibile con l versione 1.12.0 o precedenti.
  260.  
  261.  2) Se il bottone Metaserver nella finestra di connessione non funziona,
  262.     controllate se il vostro ISP usa un proxy WWW obbligatorio e fatelo usare
  263.     a civclient attraverso la variabile d'ambiente $http_proxy.  Per esempio,
  264.     se il proxy fosse proxy.mioisp.com sulla porta 8888, impostate $http_proxy
  265.     su http://proxy.myisp.com:8888/ prima di avviare il client.
  266.  
  267.  3) Alcune volte non ci sono giochi sul metaserver. Alle volte succede. 
  268.     Il numero di giocatori nel metaserver varia con l'ora del giorno. 
  269.     Provate a crearne uno voi!
  270.  
  271.  
  272. Giocare:
  273. ========
  274.  
  275. La partita puo' essere salvata ad ogni momento usando il comando "save" del
  276. server, per esempio cosi':
  277.  
  278.   |  > save miapartita.sav
  279.  
  280. (Se il tuo server e' compilato col supporto per la compressione, e l'opzione
  281. 'compress' del server non e' impostata su 0 (zero), il file salvato puo' essere
  282. compresso e rinominato miapartita.sav.gz .)
  283.  
  284. Il client Freeciv funziona come ci si aspetterebbe da un gioco multiplayer di
  285. Civilization.  Questo significa che prima muovono tutti i giocatori umani,
  286. quindi, appena gli umani hanno completato il loro turno, giocano tutti i
  287. giocatori con IA. C'e' un'impostazione di "scadenza" del turno, che e'
  288. predefinita a 0 secondi ( =nessun limite di tempo). Chi gestisce il server puo'
  289. cambiare questo valore in ogni momento con il comando "set".
  290.  
  291. Date un'occhiata al sistema di aiuto on-line. Tutti e tre i tasti del mouse
  292. possono essere usati, e le funzioni sono documentate nell'help.
  293.  
  294. I giocatori possono premere il tasto Invio per annunciare la fine del loro
  295. turno, o semplicemente premere il bottone 'Turn Done' (Turno completo).
  296.  
  297. Usate la finestra 'Players' (Giocatori) per vedere chi ha annunciato la fine
  298. del proprio turno, e chi invece si sta facendo aspettare. (Ehi amico, stai
  299. dormendo o cosa?? ;).
  300.  
  301. Usate la riga di input in fondo alla pagina per trasmettere messaggi ad altri
  302. giocatori.
  303.  
  304. Potete mandare un messaggio ad un singolo giocatore (es. 'matteo') cosi':
  305.  
  306.   |  matteo: Ritira quel carro armato *ORA*!
  307.  
  308. Il server e' abbastanza intelligente da completare i nomi, quindi se aveste
  309. scritto solo "mat:", avrebbe comunque trovato il giocatore che comincia per
  310. 'mat'.
  311.  
  312. Potete invocare comandi del server dalla riga di input del client:
  313.  
  314.   |  /list
  315.   |  /set settlers 4
  316.   |  /save miapartita.sav
  317.  
  318. Probabilmente il gestore del server vi lascera' invocare solo comandi
  319. informativi. Questo  perche' permettendo ai client di usare tutti i
  320. comandi del server si avrebbero ripercussioni sulla sicurezza; pensate
  321. se un giocatore scrivesse:
  322.  
  323.   |  /save /etc/passwd
  324.  
  325. Ovviamente il server non dovrebbe MAI girare con i privilegi di ROOT, per
  326. ridurre questo tipo di rischi.
  327.  
  328. Se giocate per la prima volta e volete farvi un'idea delle strategie, date
  329. un'occhiata al Freeciv playing HOWTO, contenuto nel file HOWTOPLAY.
  330.  
  331. Per molte piu' informazioni sul client, sul server esui concetti e le regole di
  332. gioco, confrontate il manuale di Freeciv, disponibile presso:
  333.  
  334.   http://www.freeciv.org/manual/
  335.  
  336.  
  337. Concludere il gioco:
  338. ====================
  339.  
  340. Ci sono tre modi in cui un gioco puo' finire:
  341.  
  342. 1) Se rimane una sola civilta'.
  343. 2) Si e' raggiunto "il giorno del giudizio".
  344. 3) Un giocatore costruisce e lancia un'astronave, che raggiunge per prima
  345.    Alpha Centauri.
  346.  
  347. In ogni caso viene mostrata una tabella dei punteggi.
  348. Consiglio: il gestore del server puo', con l'opzione 'end-year', impostare il
  349. giorno del giudizio mentre il gioco si sta ancora svolgendo. Cio' e' utile
  350. quando il vincitore e' ovvio e non volete giocare la noiosa fase di "sterminio
  351. dei perdenti".
  352.  
  353.  
  354. Riprendere una partita:
  355. =======================
  356.  
  357. Potete riprendere una partita salvata usando l'opzione '-f'del server.
  358. Es:
  359.  
  360.   |  % civserver -f nostrosalvataggio2001.sav
  361.  
  362. o, se il salvataggio e' stato compresso dal server che lo ha creato:
  363.  
  364.   |  % civserver -f nostrosalvataggio2001.sav.gz
  365.  
  366. Ora i giocatori posono riconettersi alla partita:
  367.  
  368.   |  % civclient -n Alexander
  369.  
  370. Notate che il nome del giocatore e' specificato con l'opzione -n. E' vitale
  371. che il giocatore usi lo stesso nome che aveva prima, se vuole essere ammesso.
  372.  
  373. Il gioco puo' quindi essere riavviato con il comando 'start', come al solito.
  374.  
  375.  
  376. Supporto per lingue locali:
  377. ===========================
  378.  
  379. Freeciv supporta diverse lingue.
  380.  
  381. Potete scegliere quale linguaggio usare specificando un "locale".
  382. Ogni locale ha un nome standard (es: 'it' per l'Italiano). Se avete installato
  383. Freeciv, potete scegliere un locale impostando, prima di eseguire civserver e
  384. civclient, la variabile di ambiente LANG con il nome standard di quel locale.
  385.  
  386. Per esempio, presumendo di voler installare la localizzazione Italiana, fareste:
  387.  
  388.   export LANG; LANG=it   (nella shell Bourne (sh) e simili),
  389. or
  390.   setenv LANG it         (nella shell C (csh) e simili).
  391.  
  392. Per comodita' potreste inserire queste righe nel vostro file .profile (bash) o
  393. .login (csh).
  394.  
  395.  
  396. Messaggi di Log:
  397. ================
  398.  
  399. Sia il client e il server danno messaggi conosciuti come "messaggi di log".
  400. Ci sono cinque categorie di messaggi di log: "fatal"(fatali), "error"(errori),
  401. "normal"(normali), "verbose"(prolissi) e "debug".
  402.  
  403. Per default, i messaggi fatali, di errore e normali sono scritti sullo
  404. standard output su cui il client o il server e' stato avviato. Potete scrivere
  405. i messaggi in un file invece che sullo schermo con le opzioni da linea di
  406. comando "--log nomefile" o "-l nomefile".
  407.  
  408. Potete cambiare il livello di mssaggi di log  mostrati con "--debug livello"
  409. o "-d livello" (o "-de livello" per il client Xaw, visto che "-d" e' ambiguo
  410. fra "-debug" e "-display"), dove "livello" is 0, 1, 2 o 3. 0 mostra solo i
  411. messaggi fatali, 1 mostra quelli fatali e gli errori, 2 (predefinito) mostra i
  412. fatali, gli errori e i normali, e 3 mostra tutti i messaggi, siano fatali,
  413. errori, normali o prolissi.
  414.  
  415. Se avete compilato con DEBUG definito (un modo semplice per farlo e' fare
  416. configure con --enable-debug), potete avere i messaggi di debug impostando il
  417. livello 4. Inoltre e' possibile controllare i messaggi di debug (ma non gli
  418. altri) file per file o linea per linea. Per farlo usate "--debug 4:str1:str2"
  419. (avanti per quante linee volete, separate da due punti): cosi' qualsiasi nome
  420. di file che abbia quelle stringhe come substringa avra' i messaggi di debug
  421. attivi mentre gli altri saranno disattivati. Per controllare le linee, usate:
  422. "--debug 4:str1,min,max"
  423. Cosi' per i file che abbiano "str1" verranno mostrati solo messaggi di debug
  424. compresi fra le linee min e max specificate. Solo una coppia (min,max) puo'
  425. essere usata su un singolo file.
  426.  
  427. Esempio:
  428.  
  429.   |  % civserver -l mio.log -d 3
  430.  
  431. Questo manda tutti i messaggi del server, compresi i prolissi, nel file
  432. "mio.log".
  433.  
  434. Esempio:
  435.  
  436.   |  % civclient --debug 0
  437.  
  438. Questo esclude tutti i messaggi del client che non siano fatali.
  439.  
  440. Esempio:
  441.  
  442.   |  % civserver -d 4:log:civserver,120,500:autoattack
  443.  
  444. Questo attiva tutti i messaggi del server fatali, di errore, normali e
  445. prolissi, piu' i messaggi di debug per certi moduli specificati.  Nota che
  446. "log" corrisponde sia a "gamelog.c" che a "log.c".  Per "civserver.c", solo i
  447. messaggi di debug fra le linee 120 e 500 saranno mostrati. Questo esempio
  448. funziona solo se il server e' stato compilato con DEBUG.
  449.  
  450.  
  451. Bug:
  452. ====
  453.  
  454. Avete trovato un bug?  Siamo ansiosi di averne notizie per rimediare.
  455. Leggete il file BUGS, per una lista di BUG noti in questa versione, e per
  456. informazioni su come farci sapere di nuovi bug.
  457.  
  458.  
  459. Mailing list:
  460. =============
  461.  
  462. Abbiamo 7 mailing list:
  463.  
  464.   freeciv          Discussione generale.
  465.   freeciv-announce Annunci di interesse generale.
  466.                    Questa e' una lista "solo in lettura", con rari messaggi.
  467.                    In altre parole non potete postare, ma solo leggerla.
  468.                    (Questi annunci sono postati anche su freeciv.)
  469.   freeciv-dev      Sviluppo di Freeciv.
  470.   freeciv-data     Discussioni sullo sviluppo di dati per Freeciv.
  471.                    (Discussioni of set di regole, tileset, ecc.)
  472.   freeciv-java     Sviluppo del client Freeciv per Java.
  473.   freeciv-ai       Sviluppo della IA di Freeciv.
  474.   freeciv-cvs      Notifiche di cambiamenti al server CVS.
  475.                    Questa e' una lista "solo in lettura", con messaggi
  476.                    automatici.
  477.                    In altre parole non potete postare, ma solo leggerla.
  478.  
  479. Tutte le liste sono aperte al pubblico e chiunque e' il benvenuto.
  480.  
  481. Per iscrivervi o rimuovervi queste liste seguite queste istruzioni:
  482.  
  483.   1. Mandate un'e-mail a <listar@freeciv.org>.
  484.   2. Lasciate il soggetto in bianco.
  485.   3. Nel corpo del messaggio inserite una delle seguenti linee:
  486.       Per iscrivervi:
  487.         subscribe freeciv
  488.         subscribe freeciv-announce
  489.         subscribe freeciv-dev
  490.         subscribe freeciv-data
  491.         subscribe freeciv-java
  492.         subscribe freeciv-ai
  493.         subscribe freeciv-cvs
  494.       Per rimuovervi:
  495.         unsubscribe freeciv
  496.         unsubscribe freeciv-announce
  497.         unsubscribe freeciv-dev
  498.         unsubscribe freeciv-data
  499.         unsubscribe freeciv-java
  500.         unsubscribe freeciv-ai
  501.         unsubscribe freeciv-cvs
  502.  
  503. Per mandare una e-mail alle liste indirizzatela a:
  504.  
  505.   Per freeciv: <freeciv@freeciv.org>.
  506.   Per freeciv-dev:, <freeciv-dev@freeciv.org>.
  507.   Per freeciv-data: <freeciv-data@freeciv.org>.
  508.   Per freeciv-java: <freeciv-java@freeciv.org>.
  509.   Per freeciv-ai: <freeciv-ai@freeciv.org>.
  510.  
  511.  
  512. Internet Relay Chat (IRC)
  513. =========================
  514.  
  515. Parecchi giocatori e sviluppatori sono presenti sul canale #freeciv sui
  516. server della rete Open Project. Provate a connettervi al server
  517.  
  518.        irc.openprojects.net
  519.  
  520. (Provate anche ad affacciarvi sul canale #freeciv-italia spesso ci trovate
  521. i giocatori italiani. Ndt)
  522.  
  523.  
  524. Nuove versioni:
  525. ===============
  526.  
  527. Speriamo di rilasciare una nuova versione stabile di Freeciv ogni quattro mesi
  528. circa.  Controllate il sito di Freeciv di tanto in tanto per vedere se c'e'
  529. una nuova versione!!
  530.  
  531.  
  532. E per finire:
  533. =============
  534.  
  535. Divertitevi!
  536.  
  537.  
  538.                                    -- Il team di Freeciv.
  539.  
  540. ===========================================================================
  541. Note per la traduzione in Italiano:
  542.  
  543. Le note del traduttore sono segnate fra parentesi con 'Ndt'.
  544. Il traduttore non si assume nessuna responsabilita' per eventuali
  545. errori/omissioni nel presente documento.
  546. Comunicate eventuali inesattezze all'indirizzo email:
  547.  
  548. slug-freeciv@siena.linux.it
  549.  
  550. o consultate l'indirizzo web:
  551.  
  552. http://www.freeciv.it
  553.  
  554. per eventuali aggiornamenti/revisioni.
  555. ===========================================================================
  556.