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/ PC Welt 2006 September / PCWELT_9_2006.ISO / pcwsoft / Freeciv-2.0.8-win32-gtk2-setup.exe / doc / it / README.cma.it < prev    next >
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Text File  |  2005-10-13  |  13.3 KB  |  275 lines

  1. Questo file si basa sulla versione cvs-1.1 di doc/README.cma.
  2. This file based on cvs-1.1's doc/README.cma.
  3.  
  4.   Gestione Automatica Cittadini (GAC)
  5. =======================================
  6.  
  7. La GAC ├¿ una funzionalit├á piuttosto nuova inserita nel client GTK+
  8. di Freeciv, dalla versione 1.12.1. E\ stata progettata per aiutare
  9. a gestire le vostre citt├á, ad esempio per distribuire i lavoratori
  10. nei quadranti disponibili (o farne degli scienziati, esattori o
  11. anche animatori), con l'obiettivo di ottenere il massimo dalla citt├á.
  12. Puoi attivare o disattivare la GAC in ogni momento e per ogni citt├á,
  13. ma ci sono degli inconvenienti (spiegatri pi├╣ in basso), nel caso
  14. citt├á gestite manualmente e gestite dalla GAC siano vicine.
  15. In ogni caso, ├¿ necessario un server 1.12.1 o superior. La GAC
  16. non entrer├á in funzione nel caso il server sia una versione 1.12.0.
  17.  
  18. Il cuore della GAC ├¿ un algoritmo di ottimizzazione, che cerca di
  19. impiegare i cittadini in modo tale da soddisfare al meglio gli
  20. obiettivi definiti dall'utente. Esiste gi├á una specie di 
  21. ottimizzazione, quando apri una citt├á e fai click sul quadrante
  22. del centro citt├á (Il simbolo della citt├á) nella mini mappa.
  23. Questa ottimizzazione cerca di massimizzare principalmente la
  24. produzione di scienza, ma non si preoccupa degli eventuali disordini.
  25.  
  26. La nuova Gestione Automatica dei Cittadini, va ben oltre a questa
  27. forma di ottimizzazione. In primo luogo, l'ottimizzazione viene
  28. ricalcolata ogniqualvolta vengono riscontrate dei cambiamenti nella
  29. citt├á. Se la popolazione in citt├á aumenta o diminuisce, se entrano
  30. o escono truppe dalla citt├á, se nei quadranti vengono completate
  31. irrigazioni o miniere, o se vengono occupati da truppe nemiche, la
  32. GAC si attiva e ricalcola la distribuzione ottimale.
  33. In secondo luogo, ogni tipo di ottimizzazione ├¿ supportato:
  34. produzione (risorse), auri, scienza o lusso.
  35. In terzo luogo, consente al giocatore un controllo raffinato su
  36. queste scelte, con la possibilit├á di definire limiti per ogni
  37. genere di produzione della citt├á. Quest'ultima opportunit├á include
  38. le celebrazioni, che rendono estremamente facile lasciar crescere
  39. una citt├á, anche di notevoli dimensioni. L'ultima e forse pi├╣
  40. interessante capacit├á si evidenzia durante le guerre, occupandosi
  41. di tenere le citt├á soddisfatte, prevenendo le rivolte.
  42.  
  43.   Utilizzo
  44. ============
  45.  
  46. Puoi attivare la GAC aprendo il dialogo citt├á e clicca su men├╣ GAC.
  47. Sul lato sinistro puoi scegliere tra le preselezioni per specifici
  48. obiettivi, sul lato destro puoi specificare obiettivi pi├╣ complessi
  49. muovendo i cursori. Puoi scegliere in prima battuta una preselezione,
  50. e quindi modificarla. Una volta che hai creato delle nuove 
  51. impostazioni, puoi salvarle come preselezione dandogli un nome. 
  52. Ci├▓ non ├¿ necessario, ma pu├▓ essere molto utile, dato che puoi 
  53. guardare e persino cambiare le tue impostazioni dal rapporto citt├á,
  54. se queste hanno un nome. Non dimenticare di salvare le impostazioni
  55. (nel men├╣ Gioco), ogniqualvolta hai creato nuove preselezioni.
  56.  
  57. I cursori sono di due tipi: quelli pi├╣ a destra sono fattori che
  58. determinano quanto un tipo di produzione vale rispetto agli altri
  59. (p.e. quante le risorse di produzione valgono rispetto al resto).
  60. Quelli pi├╣ a sinistra sono dei limiti: puoi imporre alla citt├á di
  61. non avere produzione di cibo negativa, p. e. scegliendo come limite
  62. un surplus di cibo pari a zero; puoi anche permettere alla citt├á di 
  63. perdere auri impostando il surplus di auri p.e. a -3, e imponendo
  64. di avere un surplus di 5 risorse di produzione impostando il cursore
  65. relativo. Il limite dal pontenziale pi├╣ elevato, tuttavia, ├¿ la
  66. possibilit├á di celebrare, che permette alla citt├á, se questo ├¿
  67. possibile di andare subito in celebrazione (il che normalmente
  68. significa che ne potrai vedere gli effetti positivi dal turno
  69. successivo).
  70.  
  71. Ovviamente la GAC non pu├▓ rispettare tutti i limiti imposti in ogni
  72. caso. Ogniqualvolta un limite non pu├▓ essere rispettato, la GAC 
  73. rilascia il controllo della citt├á dando un messaggio: "Il meccanismo
  74. automatico non ├¿ in grado di garantire il rispetto dei parametri
  75. richiesti per Roma. Il controllo viene rilasciato."
  76. Hai quindi la possibilit├á di controllare la citt├á manualmente
  77. (con delle controindicazioni riportate pi├╣ sotto) oppure puoi aprire
  78. il dialogo citt├á e cambiare i parametri richiesti in modotale che sia
  79. possibile rispettarli
  80.  
  81. Quando hai scelto le impostazioni per una citt├á, devi solo cliccare
  82. su "Controlla citt├á" per passare il controllo alla GAC. Se il testo
  83. del pulsante ├¿ grigio, o la GAC ├¿ gi├á attiva oppure l'obiettivo
  84. impostato non ├¿ realizzabile. In quest'ultimo caso vedrai delle linee
  85. al posto dei numeri nel riquadro dove ci sono i risultati. Per 
  86. disabilitare la GAC per una citt├á basta premere "Rilascia citt├á".
  87.  
  88.   Utilizzo avanzato
  89. =====================
  90.  
  91. Non c'├¿ molta esperienza nell'uso della GAC, per il momento, ma
  92. alcune osservazioni possono essere d'aiuto. Normalmente gli
  93. obiettivi delle vostre citt├á dipendono dal quale fase del gioco
  94. in cui siete, se volete espandervi oppure crescere rapidamente,
  95. ricercare tecnologie avanzate oppure far guerra. Potresti voler
  96. scegliere un alto fattore per la scienza se l'obiettivo ├¿ la
  97. ricerca, oppure un altro fattor di produzione se vuoi produrre
  98. truppe. Il massimo fattore disponibile ├¿ 25, questo significa che:
  99. se il fattore di produzione vale 25 e un altro 1, la GAC preferir├á
  100. una singola risorsa di produzione a 25 di commercio, quindi anche
  101. di auri. Questo ├¿ davvero molto, poich├⌐ i soldi permettono di
  102. comprare truppe. Questo significa anche che la GAC ├¿ indifferente
  103. rispetto alla produzione di auri, sciena, lusso o cibo; ma quando
  104. entri in guerra, normalmente sono preferibile gli auri o il lusso.
  105. Quindi ├¿ probabilment una buona idea quella di impostare una
  106. seconda (e persino una terza) preferenza negli obiettivi della citt├á,
  107. ad esempio fattore auri a 5. In questo modo 1 risorsa di produzione
  108. ├¿ comunque preferita a 5 auri (e un auro ├¿ preferito a 5 di cibo
  109. o altro ancora).
  110.  
  111. I limiti non sono utili in ogni caso. Se vuoi incamerare un alto
  112. guadagno, probabilmente ├¿ meglio impostare il fattore auri a 25,
  113. piuttosto che impostare un surplus minimo di 5. Infatti le citt├á
  114. maggiori possono produrre ben pi├╣ delle citt├á minori, e cos├¼
  115. finiresti per dover impostare differenti surplus per ogni citt├á.
  116.  
  117. In ogni caso, se il surplus di risorse di produizone di una citt├á
  118. scende sotto lo zero, non pu├▓ mantenere pi├╣ tutte le sue truppe.
  119. Puoi quindi perdere alcune delle unit├á che la citt├á mantiene.
  120. Se il surplus di cibo ├¿ negativo, la citt├á patisce e al limite
  121. (quando il granaio ├¿ vuoto) diminuisce di popolazione. Questo pu├▓
  122. essere voluto, ma se la citt├á mantiene dei coloni, saranno questi
  123. ad andare perduti prima che la citt├á diminuisca di dimensione.
  124. I limiti possono anche avere funzione di avvertimento.
  125.  
  126. Quali limiti possono essere rispettati dipende considerevolemente
  127. dai tassi globali di scienza, imposte e lusso. Ad esempio un surplus
  128. di auri >= 0 ├¿ pi├╣ facile da rispettare con un tasso di imposte alto
  129. piuttosto che con uno basso. Dovresti sempre riflettere 
  130. sull'opportunit├á di cambiare i tassi globali, quando stai per cambiare
  131. le impostazioni per la maggior parte delle citt├á sotto il controllo
  132. della GAC.
  133.  
  134. Suggerimento: Per evitare il rilascio delle vostre citt├á da parte
  135. della GAC, quando cambiate i tassi, ├¿ meglio farlo dal dialogo che
  136. consente di impostare i tassi piuttosto che farlo dalla finestra
  137. principale.
  138.  
  139.   Controindicazioni
  140. =====================
  141.  
  142. La GAC ├¿ un estremamente potente, ti permette non solo di liberarti
  143. dalla microgestione delle citt├á, ma oltretutto permette di ottenere
  144. migliori risultati (per la maggior parte dei giocatori).
  145.  
  146. Ci sono delle controindicazioni, tuttavia. Una volta che hai passato
  147. il controllo di una citt├á alla GAC, essa utilizzer├á ogni quadrante
  148. utile a cui avr├á accesso, sar├á quindi difficoltoso cercare di gestire
  149. una citt├á vicina a una controllata dalla GAC. Questo vale sia per
  150. la finestra della citt├á, sia per l'interfaccia che consente di
  151. assegnare i lavoratori ai quadranti. Se vuoi avere citt├á gestite
  152. automaticamente dalla GAC e citt├á gestite manualmente, probabilmente
  153. quest'ultime dovrebbe essere situate su isole differenti.
  154.  
  155. Ci sono diverse situazioni nelle quali la GAC non pu├▓ soddisfare
  156. i parametri richiesti temporaneamente, per esempio quando muovi una
  157. nave da una citt├á ad un altra o quando unit├á nemiche attraversano
  158. i vostri territori. La GAC rilascia il controllo delle vitt├á in 
  159. questi casi ed ├¿ necessario intervenire manualmente per ripristinarlo.
  160. Un approccio razionale per prevenire che questo accada potrebbe
  161. essere di segliere dei surplus minimi abbastanza bassi (-20).
  162. Ovviamente ├¿ necessario prestare attenzione ai surplus di cibo e
  163. risorse di produzione.  
  164.  
  165. Mentre la GAC si comporta in modo eccellente per una singola citt├á,
  166. nessun quadrante sar├á mai rilasciato per il bene di un'altra citt├á.
  167. Inoltre le citt├á sotto il controllo della GAC sono gestite secondo
  168. un ordine casuale, il risultato quindi pu├▓ dipendere dall'ordine
  169. e cambiare, quando viene ricalcolato (ad esempio al varie del tasso
  170. di imposte). Non ci sono quindi garanzia che il risultato complessivo
  171. sia ottimale.
  172.  
  173.   File delle impostazioni
  174. ===========================
  175.  
  176. I client permettono all'utente di caricare e salvare le preselezioni
  177. dei parametri per il meccanismo di gestione automatica. Scegliendo
  178. "Salva impostazioni" dal men├╣ "Gioco" non solo salverai le opzioni
  179. generali e per i messaggi, ma salverai anche ogni cambiamento fatto
  180. alle preselezioni per la GAC.
  181.  
  182. Il formato per il file delle impostazioni (di norma ~/.civclientrc)
  183. ├¿ come segue (nel caso tu voglia cambiare a meno le preselezioni,
  184. ad esempio con un editor testuale).
  185.  
  186. Sotto l'intestazione [cma] c'├¿ la scritta "number_of_presets". Questo 
  187. numero deve corrispondere al numero di preselezioni presenti nel file
  188. delle impostazioni. Se aggiungi o togli una preselezione, devi anche
  189. cambiare il numero in modo appropriato.
  190.  
  191. Dopo di questo, c'├¿ un vettore che contiene le preselezioni.
  192. Qui c'├¿ l'intestazione:
  193. preset={ "name","minsurp0","factor0","minsurp1","factor1","minsurp2",
  194. "factor2","minsurp3","factor3","minsurp4","factor4","minsurp5",
  195. "factor5","reqhappy","factortarget","happyfactor"
  196.  
  197. quindi, l'ordine delle preselezione deve essere come segue:
  198.  
  199. nome della preselezione, surplus minimo 0, fattore 0, ... ,
  200. richiedi che la citt├á sia felice, quale dovrebbe essere l'obiettivo
  201. [0,1], il fattore benessere
  202.  
  203. Al momento ci sono 6 surplus e fattori. Essi sono:
  204. 0 = cibo, 1 = produzione, 2 = commercio, 3 = auri, 4 = lusso,
  205. 5 = scienza
  206.  
  207. Inoltre al momento, "factortarget" non ├¿ modificabile dal client,
  208. guarda "client/agents/citizen_management.h" per ulteriori 
  209. informazioni.
  210.  
  211. Il vettore deve essere terminato con una '}'.
  212.  
  213. Ecco 21 preselezioni che puoi usare tanto per iniziare:
  214.  
  215. "Max cibo",0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  216. "Max produzione",0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  217. "Max commercio",0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  218. "Max auri",0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,0,1
  219. "Max lusso",0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,0,1
  220. "Max scienza",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,0,1
  221. "+2 cibo",2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  222. "+2 produzione",0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  223. "+2 commercio",0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  224. "+2 auri",0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,0,1
  225. "+2 lusso",0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,0,1
  226. "+2 scienza",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,0,1
  227. "Max cibo, no limite auri",0,10,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  228. "Max produzione, no limite auri",0,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  229. "Max commercio, no limite auri",0,1,0,1,0,10,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  230. "Max auri, no limite auri",0,1,0,1,0,1,-20,10,0,1,0,1,0,0,1
  231. "Max lusso, no limite auri",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,10,0,1,0,0,1
  232. "Max scienza, no limite auri",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,10,0,0,1
  233. "Max cibo+prod., no limite auri",0,10,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  234. "Max cibo+prod.+commercio",0,10,0,10,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  235. "Max tutti",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  236.  
  237. altri 6 che sono stati aggiunti dopo una maggiore riflessione:
  238.  
  239. "+1 cibo, max prod. no limite auri",1,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  240. "+2 cibo, max prod. no limite auri",2,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  241. "+3 cibo, max prod. no limite auri",3,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  242. "+4 cibo, max prod. no limite auri",4,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  243. "+5 cibo, max prod. no limite auri",5,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  244. "+6 cibo, max prod. no limite auri",6,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  245.  
  246. e altri ancora, alcuni con obiettivi misti:
  247.  
  248. "scienza a ogni costo",0,1,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,25,0,0,1
  249. "celebrazioni e crescita",1,1,0,25,-20,1,-20,12,-20,1,-20,1,1,0,1
  250. "crescere a ogni costo",1,25,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,5,0,0,1
  251. "scienza e un po' di produzione",0,1,0,8,0,1,-3,1,0,1,0,25,0,0,1
  252. "produzione e un po' di auri",0,1,0,25,0,1,-3,3,0,1,0,1,0,0,1
  253. "produzione e auri",0,1,0,25,0,1,0,9,0,1,0,1,0,0,1
  254. "produzione e un po' di scienza",0,1,0,25,0,1,-2,1,0,1,0,8,0,0,1
  255. "celebrazioni immediate per crescere",1,1,0,25,-20,1,-20,1,-20,1,-20,8,1,0,1
  256.  
  257. Ultima revisione: 9 Gennaio 2002
  258.  
  259. ===========================================================================
  260. Note per la traduzione in Italiano:
  261.  
  262. Le note del traduttore sono segnate fra parentesi con 'Ndt'.
  263. Il traduttore non si assume nessuna responsabilita' per eventuali
  264. errori/omissioni nel presente documento.
  265. Comunicate eventuali inesattezze all'indirizzo email:
  266.  
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  268.  
  269. o consultate l'indirizzo web:
  270.  
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  272.  
  273. per eventuali aggiornamenti/revisioni.
  274. ===========================================================================
  275.