home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Questo file si basa sulla versione cvs-1.1 di doc/README.cma.
- This file based on cvs-1.1's doc/README.cma.
-
- Gestione Automatica Cittadini (GAC)
- =======================================
-
- La GAC è una funzionalità piuttosto nuova inserita nel client GTK+
- di Freeciv, dalla versione 1.12.1. E\ stata progettata per aiutare
- a gestire le vostre città, ad esempio per distribuire i lavoratori
- nei quadranti disponibili (o farne degli scienziati, esattori o
- anche animatori), con l'obiettivo di ottenere il massimo dalla città.
- Puoi attivare o disattivare la GAC in ogni momento e per ogni città,
- ma ci sono degli inconvenienti (spiegatri pi├╣ in basso), nel caso
- città gestite manualmente e gestite dalla GAC siano vicine.
- In ogni caso, è necessario un server 1.12.1 o superior. La GAC
- non entrerà in funzione nel caso il server sia una versione 1.12.0.
-
- Il cuore della GAC è un algoritmo di ottimizzazione, che cerca di
- impiegare i cittadini in modo tale da soddisfare al meglio gli
- obiettivi definiti dall'utente. Esiste già una specie di
- ottimizzazione, quando apri una città e fai click sul quadrante
- del centro città (Il simbolo della città) nella mini mappa.
- Questa ottimizzazione cerca di massimizzare principalmente la
- produzione di scienza, ma non si preoccupa degli eventuali disordini.
-
- La nuova Gestione Automatica dei Cittadini, va ben oltre a questa
- forma di ottimizzazione. In primo luogo, l'ottimizzazione viene
- ricalcolata ogniqualvolta vengono riscontrate dei cambiamenti nella
- città. Se la popolazione in città aumenta o diminuisce, se entrano
- o escono truppe dalla città, se nei quadranti vengono completate
- irrigazioni o miniere, o se vengono occupati da truppe nemiche, la
- GAC si attiva e ricalcola la distribuzione ottimale.
- In secondo luogo, ogni tipo di ottimizzazione è supportato:
- produzione (risorse), auri, scienza o lusso.
- In terzo luogo, consente al giocatore un controllo raffinato su
- queste scelte, con la possibilità di definire limiti per ogni
- genere di produzione della città. Quest'ultima opportunità include
- le celebrazioni, che rendono estremamente facile lasciar crescere
- una città, anche di notevoli dimensioni. L'ultima e forse più
- interessante capacità si evidenzia durante le guerre, occupandosi
- di tenere le città soddisfatte, prevenendo le rivolte.
-
- Utilizzo
- ============
-
- Puoi attivare la GAC aprendo il dialogo città e clicca su menù GAC.
- Sul lato sinistro puoi scegliere tra le preselezioni per specifici
- obiettivi, sul lato destro puoi specificare obiettivi pi├╣ complessi
- muovendo i cursori. Puoi scegliere in prima battuta una preselezione,
- e quindi modificarla. Una volta che hai creato delle nuove
- impostazioni, puoi salvarle come preselezione dandogli un nome.
- Ciò non è necessario, ma può essere molto utile, dato che puoi
- guardare e persino cambiare le tue impostazioni dal rapporto città,
- se queste hanno un nome. Non dimenticare di salvare le impostazioni
- (nel men├╣ Gioco), ogniqualvolta hai creato nuove preselezioni.
-
- I cursori sono di due tipi: quelli pi├╣ a destra sono fattori che
- determinano quanto un tipo di produzione vale rispetto agli altri
- (p.e. quante le risorse di produzione valgono rispetto al resto).
- Quelli più a sinistra sono dei limiti: puoi imporre alla città di
- non avere produzione di cibo negativa, p. e. scegliendo come limite
- un surplus di cibo pari a zero; puoi anche permettere alla città di
- perdere auri impostando il surplus di auri p.e. a -3, e imponendo
- di avere un surplus di 5 risorse di produzione impostando il cursore
- relativo. Il limite dal pontenziale più elevato, tuttavia, è la
- possibilità di celebrare, che permette alla città, se questo è
- possibile di andare subito in celebrazione (il che normalmente
- significa che ne potrai vedere gli effetti positivi dal turno
- successivo).
-
- Ovviamente la GAC non pu├▓ rispettare tutti i limiti imposti in ogni
- caso. Ogniqualvolta un limite non pu├▓ essere rispettato, la GAC
- rilascia il controllo della città dando un messaggio: "Il meccanismo
- automatico non è in grado di garantire il rispetto dei parametri
- richiesti per Roma. Il controllo viene rilasciato."
- Hai quindi la possibilità di controllare la città manualmente
- (con delle controindicazioni riportate pi├╣ sotto) oppure puoi aprire
- il dialogo città e cambiare i parametri richiesti in modotale che sia
- possibile rispettarli
-
- Quando hai scelto le impostazioni per una città, devi solo cliccare
- su "Controlla città" per passare il controllo alla GAC. Se il testo
- del pulsante è grigio, o la GAC è già attiva oppure l'obiettivo
- impostato non è realizzabile. In quest'ultimo caso vedrai delle linee
- al posto dei numeri nel riquadro dove ci sono i risultati. Per
- disabilitare la GAC per una città basta premere "Rilascia città".
-
- Utilizzo avanzato
- =====================
-
- Non c'è molta esperienza nell'uso della GAC, per il momento, ma
- alcune osservazioni possono essere d'aiuto. Normalmente gli
- obiettivi delle vostre città dipendono dal quale fase del gioco
- in cui siete, se volete espandervi oppure crescere rapidamente,
- ricercare tecnologie avanzate oppure far guerra. Potresti voler
- scegliere un alto fattore per la scienza se l'obiettivo è la
- ricerca, oppure un altro fattor di produzione se vuoi produrre
- truppe. Il massimo fattore disponibile è 25, questo significa che:
- se il fattore di produzione vale 25 e un altro 1, la GAC preferirà
- una singola risorsa di produzione a 25 di commercio, quindi anche
- di auri. Questo è davvero molto, poiché i soldi permettono di
- comprare truppe. Questo significa anche che la GAC è indifferente
- rispetto alla produzione di auri, sciena, lusso o cibo; ma quando
- entri in guerra, normalmente sono preferibile gli auri o il lusso.
- Quindi è probabilment una buona idea quella di impostare una
- seconda (e persino una terza) preferenza negli obiettivi della città,
- ad esempio fattore auri a 5. In questo modo 1 risorsa di produzione
- è comunque preferita a 5 auri (e un auro è preferito a 5 di cibo
- o altro ancora).
-
- I limiti non sono utili in ogni caso. Se vuoi incamerare un alto
- guadagno, probabilmente è meglio impostare il fattore auri a 25,
- piuttosto che impostare un surplus minimo di 5. Infatti le città
- maggiori possono produrre ben più delle città minori, e così
- finiresti per dover impostare differenti surplus per ogni città.
-
- In ogni caso, se il surplus di risorse di produizone di una città
- scende sotto lo zero, non pu├▓ mantenere pi├╣ tutte le sue truppe.
- Puoi quindi perdere alcune delle unità che la città mantiene.
- Se il surplus di cibo è negativo, la città patisce e al limite
- (quando il granaio è vuoto) diminuisce di popolazione. Questo può
- essere voluto, ma se la città mantiene dei coloni, saranno questi
- ad andare perduti prima che la città diminuisca di dimensione.
- I limiti possono anche avere funzione di avvertimento.
-
- Quali limiti possono essere rispettati dipende considerevolemente
- dai tassi globali di scienza, imposte e lusso. Ad esempio un surplus
- di auri >= 0 è più facile da rispettare con un tasso di imposte alto
- piuttosto che con uno basso. Dovresti sempre riflettere
- sull'opportunità di cambiare i tassi globali, quando stai per cambiare
- le impostazioni per la maggior parte delle città sotto il controllo
- della GAC.
-
- Suggerimento: Per evitare il rilascio delle vostre città da parte
- della GAC, quando cambiate i tassi, è meglio farlo dal dialogo che
- consente di impostare i tassi piuttosto che farlo dalla finestra
- principale.
-
- Controindicazioni
- =====================
-
- La GAC è un estremamente potente, ti permette non solo di liberarti
- dalla microgestione delle città, ma oltretutto permette di ottenere
- migliori risultati (per la maggior parte dei giocatori).
-
- Ci sono delle controindicazioni, tuttavia. Una volta che hai passato
- il controllo di una città alla GAC, essa utilizzerà ogni quadrante
- utile a cui avrà accesso, sarà quindi difficoltoso cercare di gestire
- una città vicina a una controllata dalla GAC. Questo vale sia per
- la finestra della città, sia per l'interfaccia che consente di
- assegnare i lavoratori ai quadranti. Se vuoi avere città gestite
- automaticamente dalla GAC e città gestite manualmente, probabilmente
- quest'ultime dovrebbe essere situate su isole differenti.
-
- Ci sono diverse situazioni nelle quali la GAC non pu├▓ soddisfare
- i parametri richiesti temporaneamente, per esempio quando muovi una
- nave da una città ad un altra o quando unità nemiche attraversano
- i vostri territori. La GAC rilascia il controllo delle vittà in
- questi casi ed è necessario intervenire manualmente per ripristinarlo.
- Un approccio razionale per prevenire che questo accada potrebbe
- essere di segliere dei surplus minimi abbastanza bassi (-20).
- Ovviamente è necessario prestare attenzione ai surplus di cibo e
- risorse di produzione.
-
- Mentre la GAC si comporta in modo eccellente per una singola città,
- nessun quadrante sarà mai rilasciato per il bene di un'altra città.
- Inoltre le città sotto il controllo della GAC sono gestite secondo
- un ordine casuale, il risultato quindi pu├▓ dipendere dall'ordine
- e cambiare, quando viene ricalcolato (ad esempio al varie del tasso
- di imposte). Non ci sono quindi garanzia che il risultato complessivo
- sia ottimale.
-
- File delle impostazioni
- ===========================
-
- I client permettono all'utente di caricare e salvare le preselezioni
- dei parametri per il meccanismo di gestione automatica. Scegliendo
- "Salva impostazioni" dal men├╣ "Gioco" non solo salverai le opzioni
- generali e per i messaggi, ma salverai anche ogni cambiamento fatto
- alle preselezioni per la GAC.
-
- Il formato per il file delle impostazioni (di norma ~/.civclientrc)
- è come segue (nel caso tu voglia cambiare a meno le preselezioni,
- ad esempio con un editor testuale).
-
- Sotto l'intestazione [cma] c'è la scritta "number_of_presets". Questo
- numero deve corrispondere al numero di preselezioni presenti nel file
- delle impostazioni. Se aggiungi o togli una preselezione, devi anche
- cambiare il numero in modo appropriato.
-
- Dopo di questo, c'è un vettore che contiene le preselezioni.
- Qui c'è l'intestazione:
- preset={ "name","minsurp0","factor0","minsurp1","factor1","minsurp2",
- "factor2","minsurp3","factor3","minsurp4","factor4","minsurp5",
- "factor5","reqhappy","factortarget","happyfactor"
-
- quindi, l'ordine delle preselezione deve essere come segue:
-
- nome della preselezione, surplus minimo 0, fattore 0, ... ,
- richiedi che la città sia felice, quale dovrebbe essere l'obiettivo
- [0,1], il fattore benessere
-
- Al momento ci sono 6 surplus e fattori. Essi sono:
- 0 = cibo, 1 = produzione, 2 = commercio, 3 = auri, 4 = lusso,
- 5 = scienza
-
- Inoltre al momento, "factortarget" non è modificabile dal client,
- guarda "client/agents/citizen_management.h" per ulteriori
- informazioni.
-
- Il vettore deve essere terminato con una '}'.
-
- Ecco 21 preselezioni che puoi usare tanto per iniziare:
-
- "Max cibo",0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max produzione",0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max commercio",0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max auri",0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,0,1
- "Max lusso",0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,0,1
- "Max scienza",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,0,1
- "+2 cibo",2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 produzione",0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 commercio",0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 auri",0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 lusso",0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,0,1
- "+2 scienza",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,0,1
- "Max cibo, no limite auri",0,10,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max produzione, no limite auri",0,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max commercio, no limite auri",0,1,0,1,0,10,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max auri, no limite auri",0,1,0,1,0,1,-20,10,0,1,0,1,0,0,1
- "Max lusso, no limite auri",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,10,0,1,0,0,1
- "Max scienza, no limite auri",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,10,0,0,1
- "Max cibo+prod., no limite auri",0,10,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max cibo+prod.+commercio",0,10,0,10,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max tutti",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
-
- altri 6 che sono stati aggiunti dopo una maggiore riflessione:
-
- "+1 cibo, max prod. no limite auri",1,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 cibo, max prod. no limite auri",2,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+3 cibo, max prod. no limite auri",3,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+4 cibo, max prod. no limite auri",4,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+5 cibo, max prod. no limite auri",5,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+6 cibo, max prod. no limite auri",6,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
-
- e altri ancora, alcuni con obiettivi misti:
-
- "scienza a ogni costo",0,1,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,25,0,0,1
- "celebrazioni e crescita",1,1,0,25,-20,1,-20,12,-20,1,-20,1,1,0,1
- "crescere a ogni costo",1,25,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,5,0,0,1
- "scienza e un po' di produzione",0,1,0,8,0,1,-3,1,0,1,0,25,0,0,1
- "produzione e un po' di auri",0,1,0,25,0,1,-3,3,0,1,0,1,0,0,1
- "produzione e auri",0,1,0,25,0,1,0,9,0,1,0,1,0,0,1
- "produzione e un po' di scienza",0,1,0,25,0,1,-2,1,0,1,0,8,0,0,1
- "celebrazioni immediate per crescere",1,1,0,25,-20,1,-20,1,-20,1,-20,8,1,0,1
-
- Ultima revisione: 9 Gennaio 2002
-
- ===========================================================================
- Note per la traduzione in Italiano:
-
- Le note del traduttore sono segnate fra parentesi con 'Ndt'.
- Il traduttore non si assume nessuna responsabilita' per eventuali
- errori/omissioni nel presente documento.
- Comunicate eventuali inesattezze all'indirizzo email:
-
- slug-freeciv@siena.linux.it
-
- o consultate l'indirizzo web:
-
- http://www.freeciv.it
-
- per eventuali aggiornamenti/revisioni.
- ===========================================================================
-