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/ PC Welt 2006 September / PCWELT_9_2006.ISO / pcwsoft / Freeciv-2.0.8-win32-gtk2-setup.exe / doc / fr / README.fr < prev   
Encoding:
Text File  |  2005-10-13  |  19.3 KB  |  549 lines

  1. =====================
  2. Freeciv Version 2.0.0
  3. =====================
  4.  
  5. Bienvenue ├á Freeciv !
  6.  
  7. Cette archive contient Freeciv, un clone libre de Civilization pour X,
  8. principalement sous Unix. Il permet les parties multijoueurs locales ou
  9. ├á travers un r├⌐seau, et inclut une IA qui donne du fil ├á retordre ├á la
  10. plupart des joueurs.
  11.  
  12. Le but de Freeciv est d'avoir des r├¿gles compatibles avec Civilization
  13. II [tm], publi├⌐ par Sid Meier et Microprose [tm]. Quelques r├¿gles
  14. diff├¿rent (lorsque nous avons jug├⌐ que c'├⌐tait plus logique), et il y a
  15. beaucoup de param├¿tres r├⌐glables pour permettre la personnalisation des
  16. parties.
  17.  
  18. Freeciv a ├⌐t├⌐ impl├⌐ment├⌐ totalement ind├⌐pendamment de Civilization ;
  19. vous n'avez pas besoin de poss├⌐der Civilization pour jouer ├á Freeciv.
  20.  
  21. Bien que les graphismes ne soient pas aussi soign├⌐s que ceux de
  22. Civilization II, les r├¿gles sont tr├¿s compl├¿tes et notre code r├⌐seau et
  23. multijoueurs est excellent.
  24.  
  25.  
  26. Site web :
  27. ==========
  28.  
  29. Le site web de Freeciv se trouve ├á cette adresse :
  30.  
  31.   http://www.freeciv.org/
  32.  
  33. Nous vous invitons ├á le visiter. Vous pourrez y trouver les derni├¿res
  34. nouvelles concernant Freeciv, derni├¿res versions et patches, trouver 
  35. des informations ├á propos des listes de diffusion et consulter le 
  36. m├⌐taserveur Freeciv, qui r├⌐pertorie des parties du monde entier.
  37.  
  38.  
  39. Licence:
  40. ========
  41.  
  42. Freeciv est distribu├⌐ sous la GNU GPL. En bref, vous pouvez copier ce
  43. programme (y compris ses sources) librement. Tous les d├⌐tails se
  44. trouvent dans le fichier COPYING.
  45.  
  46.  
  47. Compilation et installation :
  48. =============================
  49.  
  50. Merci de lire attentivement le fichier INSTALL.fr pour savoir comment
  51. compiler et installer Freeciv sur votre machine.
  52.  
  53.  
  54. Commencer une partie:
  55. =====================
  56.  
  57. Freeciv se compose en fait de deux programmes : un serveur et un
  58. client. Lorsqu'une partie est en cours, il y a un programme serveur qui
  59. tourne, et autant de programmes clients que de joueurs humains. Le
  60. serveur, au contraire des clients, n'a pas besoin de X.
  61.  
  62.   NOTE :
  63.   Les exemples suivants partent du principe que Freeciv a ├⌐t├⌐ install├⌐
  64.   sur votre syst├¿me, et que le r├⌐pertoire contenant les programmes
  65.   "civclient" et "civserver" est dans votre PATH. Si Freeciv n'est pas
  66.   install├⌐, vous pouvez utiliser les programmes "civ" et "ser", qui se
  67.   trouvent dans le r├⌐pertoire racine de Freeciv. Ils s'utilisent
  68.   exactement de la m├¬me fa├ºon que "civclient" et "civserver".
  69.  
  70.  
  71. Jouer ├á Freeciv implique de lancer le serveur, puis le(s) client(s) et de
  72. cr├⌐er la ou les IA. Ensuite, vous devez lancer la partie depuis le
  73. serveur. Voici les ├⌐tapes :
  74.  
  75.  
  76. Serveur :
  77.  
  78.   Pour lancer le serveur :
  79.  
  80.   |  % civserver
  81.  
  82.   Ou pour la liste des options en ligne de commande :
  83.  
  84.   |  % civserver --help
  85.  
  86.   Une fois que le serveur est lanc├⌐, une invite doit appara├«tre :
  87.   |  Pour obtenir une aide sommaire, tapez 'help'.
  88.   |  >
  89.   
  90.   [ si ce message n'est pas en Fran├ºais, et que vous voulez absolument
  91.   jouer dans notre langue, positionnez la variable d'environnement LANG
  92.   ├á "fr". Pour plus de d├⌐tails, consultez le fichier INSTALL.fr ]
  93.  
  94.  
  95.   En tapant la commande 'help', vous pouvez donc voir ceci :
  96.   |  > help
  97.   |  Bienvenue - ceci est le texte d'aide introductif du serveur Freeciv.
  98.   |
  99.   |  Les commandes et les options sont deux concepts importants pour le 
  100.   |  serveur.
  101.   |  Les commandes, comme 'help', sont utilis├⌐es pour interagir avec le
  102.   |  serveur. Certaines commandes prennent un ou plusieurs arguments, s├⌐par├⌐s
  103.   |  par des espaces. Dans la plupart des cas, les commands et les arguments
  104.   |  des commandes peuvent ├¬tre abr├⌐g├⌐s. Les options sont des param├¿tres qui
  105.   |  contr├┤lent le serveur.
  106.   |
  107.   |  Pour savoir comment obtenir plus d'informations sur les commandes et
  108.   |  les options, utilisez 'help help'.
  109.   |
  110.   |  Pour l'impatient, les commandes principales pour commencer sont :
  111.   |  show  - pour voir les options actuelles
  112.   |  set   - pour r├⌐gler des options
  113.   |  start - pour lancer la partie une fois que les joueurs sont connect├⌐s
  114.   |  save  - pour sauver la partie en cours
  115.   |  quit  - pour quitter
  116.   |  >
  117.  
  118.   Si vous le d├⌐sirez, vous pouvez utiliser la commande 'set' pour r├⌐gler
  119.   certaines options de la partie. Vous pouvez obtenir une liste des
  120.   options gr├óce ├á la commande 'show', et une description d├⌐taill├⌐e de
  121.   chacune avec 'help <nom-de-l'option>'.
  122.  
  123.   Par exemple :
  124.   | > help size
  125.   |  Option : size  -  Taille de la carte (en milliers de cases)
  126.   |  Description :
  127.   |    Cette valeur est utilis├⌐e pour d├⌐terminer les dimensions de la carte
  128.   |    size = 4 est une carte normale de 4000 cases (d├⌐faut)
  129.   |    size = 20 est une carte ├⌐norme de 20000 cases
  130.   | ├ëtat : modifiable
  131.   | Valeur : 4, Minimum : 1, D├⌐faut : 4, Maximum : 29
  132.  
  133.   Et :
  134.   |  > set size 8
  135.  
  136.   Ceci rendra la carte deux fois plus grande que celle par d├⌐faut.
  137.  
  138. Client :
  139.  
  140.   ├Ç pr├⌐sent, tous les joueurs humains devraient se connecter en lan├ºant
  141.   le client Freeciv :
  142.  
  143.   |  % civclient
  144.  
  145.   Ceci part du principe que le serveur tourne sur la m├¬me machine. 
  146.   Sinon, vous pouvez le sp├⌐cifier en ligne de commande ├á l'aide
  147.   de l'option '--server' ou le saisir dans la premi├¿re bo├«te de 
  148.   dialogue lorsque le client est lanc├⌐.
  149.  
  150.   Par exemple, supposons que le serveur tourne sur une machine
  151.   diff├⌐rente appel├⌐e 'neptune'. Dans ce cas, les joueurs rejoignent la
  152.   partie avec une commande de ce style :
  153.  
  154.   |  % civclient --server neptune
  155.  
  156.   Si vous ├¬tes le seul joueur humain, un seul client a besoin d'├¬tre
  157.   lanc├⌐. Vous pouvez lancer le client "en t├óche de fond" de la mani├¿re
  158.   standard sous Unix en ajoutant un "&" ├á la suite de "civclient" :
  159.  
  160.   |  % civclient &
  161.  
  162.   Une autre option du client que vous devriez appr├⌐cier est '--tiles',
  163.   qui peut ├¬tre utilis├⌐e pour choisir des "tilesets" diff├⌐rents
  164.   (c'est-├á-dire des graphismes diff├⌐rents pour le terrain, les unit├⌐s,
  165.   etc). La distribution fournit deux tilesets principaux:
  166.   - isotrident : un tileset similaire ├á celui de civ2 (par encore   
  167.     support├⌐ par le client Xaw)
  168.   - trident : un tileset dans le style civ1 avec des case de 30x30.
  169.     Le tileset trident a une variante nomm├⌐e "trident_shields".
  170.  
  171.   Dans cette distribution, "trident" est le tileset par d├⌐faut pour les 
  172.   clients GTK+, amiga et win32 tandis que le client Xaw utilise trident. 
  173.   Les variantes "_shields" utilisent des drapeaux de la forme de 
  174.   boucliers, plus petits. Essayez-les et d├⌐cidez par vous-m├¬me. Pour 
  175.   tester le tileset trident : lancez le client ainsi :
  176.  
  177.   |  % civclient --tiles trident
  178.  
  179.   D'autres tilesets sont disponibles sur le site ftp.
  180.  
  181.  
  182.   Les clients peuvent ├¬tre autoris├⌐s ├á utiliser des commandes du
  183.   serveur. Pour les autoriser ├á n'utiliser que des commandes
  184.   "d'information", tapez ce qui suit ├á l'invite du serveur :
  185.  
  186.   |  > cmdlevel info
  187.  
  188.   Les clients peuvent ├á pr├⌐sent utiliser '/help', '/list', '/show
  189.   settlers', etc.
  190.  
  191.  
  192. Joueurs IA :
  193.  
  194.   Il y a deux fa├ºons de cr├⌐er des joueurs IA. La premi├¿re est de r├⌐gler
  195.   le nombre total de joueurs (humains et IA) ├á l'aide de l'option
  196.   'aifill' du serveur. Par exemple :
  197.  
  198.   |  > set aifill 7
  199.  
  200.   Apr├¿s avoir utilis├⌐ la commande 'start' du serveur pour commencer la
  201.   partie, tous les joueurs qui ne sont pas contr├┤l├⌐s par des humains
  202.   seront des joueurs IA. Dans l'exemple ci-dessus, si 2 joueurs humains
  203.   ont rejoint la partie, 5 joueurs IA seront cr├⌐├⌐s.
  204.  
  205.   La deuxi├¿me fa├ºon est de cr├⌐er explicitement une IA avec la commande
  206.   'create' du serveur. Par exemple :
  207.  
  208.   |  > create TueurdHumains
  209.  
  210.   Ceci cr├⌐era un joueur IA appel├⌐ TueurdHumains.
  211.  
  212.   Des nations sont assign├⌐es aux joueurs IA apr├¿s que tous les joueurs
  213.   humains aient choisi les leurs, mais vous pouvez choisir une nation
  214.   particuli├¿re pour un joueur IA en utilisant le nom normal pour le chef
  215.   de cette nation. Par exemple, pour jouer contre des Romains contr├┤l├⌐s
  216.   par l'IA, utilisez la commande du serveur suivante :
  217.  
  218.   |  > create Caesar
  219.  
  220.   Note : ceci n'est qu'une pr├⌐f├⌐rence. Si aucun joueur humain ne choisit
  221.   de jouer les Romains, alors cette IA les prendra.
  222.  
  223. Serveur :
  224.  
  225.   Une fois que tout le monde a rejoint la partie (utilisez la commande
  226.   "list" pour savoir qui est l├á), lancez la partie avec la commande
  227.   "start" :
  228.  
  229.   |  > start
  230.  
  231. Et la partie est lanc├⌐e !
  232.  
  233.  
  234. Annoncer la partie :
  235. ====================
  236.  
  237. Si vous ne voulez pas limiter la concurrence ├á vos amis ou aux joueurs
  238. IA, visitez le m├⌐taserveur Freeciv :
  239.  
  240.   http://meta.freeciv.org/metaserver/
  241.  
  242. C'est une liste de serveurs Freeciv. Pour que votre propre serveur
  243. s'y annonce lui-m├¬me, lancez civserver avec l'option '--meta', ou '-m'.
  244.  
  245. Remarques :
  246.  
  247.  1) ├ëtant donn├⌐ l'inclusion de nouvelles fonctionnalit├⌐s, des versions
  248.     diff├⌐rentes du client et du serveur sont souvent incompatibles. 
  249.     La version 2.0.0 est incompatible avec les version 1.14.2 ou 
  250.     ant├⌐rieures.
  251.  
  252.  2) Si le bouton M├⌐taserveur dans la bo├«te de dialogue de connexion ne
  253.     fonctionne pas, v├⌐rifiez si votre fournisser d'acc├¿s utilise un
  254.     proxy WWW et signalez-le au client ├á l'aide de la variable
  255.     d'environnement $http_proxy. Ainsi, si le proxy est
  256.     proxy.monfournisseur.com, sur le port 8888, positionnez $http_proxy
  257.     ├á http://proxy.monfournisseur.com:8888/ avant de lancer le client.
  258.  
  259.  3) Parfois, il n'y a pas de partie sur le m├⌐taserveur. Ceci arrive. 
  260.     Le nombre de joueurs varie en fonction de l'heure. Essayez de lancer
  261.     une partie vous-m├¬me !
  262.  
  263.  
  264. Jouer :
  265. =======
  266.  
  267. La partie peut ├¬tre sauv├⌐e ├á n'importe quel moment en utilisant la
  268. commande 'save' du serveur :
  269.  
  270.   |  > save mapartie.sav
  271.  
  272. Si votre serveur est compil├⌐ avec le support de la compression et que
  273. l'option 'compress' du serveur a une autre valeur que 0 (z├⌐ro), alors le
  274. fichier peut ├¬tre compress├⌐ et sauv├⌐ sous un nom comme
  275. 'mapartie.sav.gz'.
  276.  
  277. Le client Freeciv fonctionne pour une partie de Civilization en
  278. multijoueurs de la fa├ºon qu'on peut esp├⌐rer. C'est ├á dire que les
  279. joueurs humains se d├⌐placent tous en m├¬me temps, puis tous les joueurs
  280. IA se d├⌐placent lorsque tous les joueurs humains ont termin├⌐ leur
  281. tour. Il y a une valeur de timeout pour les tours, qui est par d├⌐faut de
  282. 0 seconde (pas de timeout). L'administrateur du serveur peut modifier
  283. cette valeur ├á n'importe quel moment gr├óce ├á la commande 'set'.
  284.  
  285. Jetez un oeil au syst├¿me d'aide en ligne. Les trois boutons de la souris
  286. sont utilis├⌐s, et document├⌐s dans l'aide.
  287.  
  288. Les joueurs peuvent appuyer sur la touche 'Entr├⌐e' pour annoncer la fin
  289. de leur tour, ou simplement cliquer sur le bouton 'Fin du tour'.
  290.  
  291. Utilisez la bo├«te de dialogue 'Joueurs' pour savoir qui a annonc├⌐ la fin
  292. de son tour, et qui vous attendez ("H├⌐ ! Tu t'es endormi ou quoi ?" ;-) ).
  293.  
  294. Utilisez la ligne de saisie en bas de la fen├¬tre pour envoyer des
  295. messages aux autres joueurs.
  296.  
  297. Vous pouvez envoyer un message ├á un seul joueur (par exemple 'pascal') :
  298.  
  299.   |  pascal: enl├¿ve ce char *maintenant* !
  300.  
  301. Le serveur est suffisamment intelligent pour "compl├⌐ter" les
  302. noms. Ainsi, si vous avez tapez "pas:", il cherchera un nom de joueur
  303. qui commence par 'pas'.
  304.  
  305. Vous pouvez un message ├á l'ensemble de vos alli├⌐s en le pr├⌐fixant avec le 
  306. charact├¿re '.' (oui, c'est un point).
  307.  
  308. Vous pouvez ex├⌐cuter des commandes du serveur depuis la ligne de saisie
  309. du client en les pr├⌐fixant de '/' :
  310.  
  311.   |  /list
  312.   |  /set settlers 4
  313.   |  /save mapartie.sav
  314.  
  315. L'administrateur du serveur vous laissera probablement uniquement lancer
  316. des commandes "d'information". Ceci vient en partie de consid├⌐rations
  317. li├⌐es ├á la s├⌐curit├⌐. Imaginez un joueur qui essaye :
  318.  
  319.   |  /save /etc/passwd
  320.  
  321. Bien s├╗r, le serveur ne devrait pas ├¬tre lanc├⌐ avec les privil├¿ges du
  322. super-utilisateur pour r├⌐duire ce genre de risques.
  323.  
  324. Si vous d├⌐butez et d├⌐sirez avoir une id├⌐e de strat├⌐gies possibles,
  325. consultez le "Freeciv playing HOWTO", dans le fichier HOWTOPLAY.fr.
  326.  
  327. Pour avoir beaucoup plus de renseignements ├á propos du client, du
  328. serveur et des concepts et r├¿gles du jeu, consultez le manuel de Freeciv
  329. disponible sur le site web :
  330.  
  331.   http://www.freeciv.org/index.php/Manual
  332.  
  333.  
  334. Fin de la partie :
  335. ==================
  336.  
  337. Il y a trois fa├ºons de terminer une partie :
  338.  
  339. 1) Il ne reste q'une seule nation.
  340. 2) L'ann├⌐e de fin est atteinte.
  341. 3) Un joueur construit et lance un vaisseau spatial qui atteint Alpha
  342.    du Centaure le premier.
  343.  
  344. Un tableau des scores sera montr├⌐ dans tous les cas. Truc :
  345. l'administrateur du serveur peut changer l'ann├⌐e de fin pendant que la
  346. partie est en cours en modifiant l'option 'end-year'. C'est utile
  347. lorsque l'on conna├«t d├⌐j├á le vainqueur et que l'on veut pas avoir ├á
  348. supporter la phase ennuyeuse de "nettoyage".
  349.  
  350.  
  351. Chargement des parties :
  352. ========================
  353.  
  354. Vous pouvez charger une partie sauv├⌐e en utilisant l'option '-f' du
  355. serveur :
  356.  
  357.   |  % civserver -f notresauvegarde2001.sav
  358.  
  359. Ou, si le fichier de sauvegarde est compress├⌐ :
  360.  
  361.   |  % civserver -f notresauvegarde2001.sav.gz
  362.  
  363. ├Ç pr├⌐sent, les joueurs peuvent rejoindre la partie :
  364.  
  365.   |  % civclient -n Alexandre
  366.  
  367. Remarquez que l'on peut pr├⌐ciser le nom du joueur avec l'option '-n'. Il
  368. est primordial que les joueurs utilisent le m├¬me nom que lorsque la
  369. partie ├⌐tait en cours, s'ils veulent pouvoir la rejoindre.
  370.  
  371. La partie peut ensuite ├¬tre red├⌐marr├⌐e avec la commande 'start', comme
  372. d'habitude.
  373.  
  374.  
  375. Localisation :
  376. ==============
  377.  
  378. Freeciv supporte un certain nombre de langues.
  379.  
  380. Vous pouvez choisir quel langue vous souhaitez en pr├⌐cisant une
  381. "locale". Chaque locale a un nom standard (par exemple, 'fr' pour
  382. Fran├ºais). Si vous avez install├⌐ Freeciv, vous pouvez choisir une locale
  383. en positionnant la variable d'environnement LANG correctement, avant de
  384. lancer civserver et civclient.
  385.  
  386. Par exemple, pour utiliser la localisation fran├ºaise :
  387.  
  388.   export LANG; LANG=fr   (avec un shell Bourne (sh)),
  389. ou
  390.   setenv LANG fr         (avec le shell C (csh)).
  391.  
  392. (Vous pouvez faire ceci dans votre .profile ou votre .login)
  393.  
  394.  
  395. Journal :
  396. =========
  397.  
  398. Le client et le serveur affichent des messages de log ("journal"). Il y
  399. a cinq cat├⌐gories de messages : "fatal", "erreur" (error), "normal",
  400. "verbeux" (verbose) et "deboguage" (debug).
  401.  
  402. Par d├⌐faut, les messages fatals, d'erreur et normaux sont affich├⌐s sur
  403. la sortie standard ├á l'endroit o├╣ le client et le serveur ont ├⌐t├⌐
  404. lanc├⌐s. Vous pouvez rediriger les messages vers un fichier au lieu de
  405. l'├⌐cran avec l'option en ligne de commande "--log fichier" (ou "-l
  406. fichier").
  407.  
  408. Vous pouvez modifier le niveau des messages affich├⌐s avec "--debug
  409. niveau" ou "-d niveau" (ou "-de level" pour le client Xaw, car "-d" est
  410. ambigu : "-debug" et "-display"), o├╣ "niveau" vaut 0, 1, 2 ou 3. 0
  411. correspond aux messages fatals uniquement ; 1 montre les messages fatals
  412. et les messages d'erreur ; 2 les messages fatals, d'erreur et normaux
  413. (d├⌐faut) ; et 3 montre tous les messages.
  414.  
  415. Si vous avez compil├⌐ Freeciv en d├⌐finissant DEBUG (vous pouvez
  416. facilement le faire en lan├ºant ./configure avec --enable-debug), vous
  417. pouvez avoir les messages de niveau "deboguage" en r├⌐glant le niveau ├á
  418. 4. De plus, il est possible de contr├┤ler le niveau des messages de
  419. d├⌐boguage (mais pas les autres) par fichier et par ligne. Pour ce faire,
  420. utilisez "--debug 4:cha├«ne1:cha├«ne2" (autant de cha├«nes que vous voulez,
  421. s├⌐par├⌐es par des virgules) et tous les noms de fichiers sources qui
  422. contiennent ces sous-cha├«nes seront activ├⌐s, tandis que tous les autres
  423. seront supprim├⌐s. Pour contr├┤ler les lignes, utilisez : "--debug
  424. 4:cha├«ne1,min,max" et, pour les fichiers qui correspondent ├á cha├«ne1,
  425. seuls les messages de d├⌐boguage ayant entre min et max lignes seront
  426. affich├⌐s. Un seul couple (min,max) peut ├¬tre appliqu├⌐ ├á chaque
  427. fichier.
  428.  
  429. Exemple :
  430.  
  431.   |  % civserver -l mon.log -d 3
  432.  
  433. Ceci met tous les messages de log du serveur dans le fichier "mon.log",
  434. y compris les messages de niveau verbeux.
  435.  
  436. Exemple:
  437.  
  438.   |  % civclient --debug 0
  439.  
  440. Ceci supprime tous les messages de log non fatals du client.
  441.  
  442. Exemple:
  443.  
  444.   |  % civserver -d 4:log:civserver,120,500:autoattack
  445.  
  446. Ceci active tous les messages pour le serveur, et les messages de
  447. d├⌐boguage pour certains modules. Notez que "log" s'applique autant ├á
  448. "gamelog.c" qu'├á "log.c". Pour "civserver.c", les messages de d├⌐boguage
  449. entre les lignes 120 et 500 seront affich├⌐s. Cet exemple ne fonctionne
  450. que si le serveur ├á ├⌐t├⌐ compil├⌐ avec DEBUG.
  451.  
  452.  
  453. Bogues :
  454. ========
  455.  
  456. Vous avez trouv├⌐ un bogue ? Pr├⌐venez-nous, afin que nous puissions le
  457. corriger. Consultez le fichier BUGS pour avoir une liste des bogues
  458. connus dans cette distribution, ainsi que des renseignements pour
  459. signaler de nouveaux bogues.
  460.  
  461.  
  462. Listes de diffusion :
  463. =====================
  464.  
  465. Nous maintenons 8 listes de diffusion :
  466.  
  467.   freeciv          Discussions g├⌐n├⌐rales.
  468.   freeciv-announce Annonces d'int├⌐r├¬t g├⌐n├⌐ral.
  469.            C'est une liste en "lecture seule", avec des messages
  470.            peu fr├⌐quents. En d'autres termes, vous ne pouvez que
  471.            la lire, et pas y ├⌐crire. Les annonces qui y sont
  472.            envoy├⌐es le sont aussi sur freeciv.
  473.   freeciv-i18n     Traduction de Freeciv.
  474.                    Toutes les discussions ├á propos de la traduction du
  475.                    code de Freeciv, de sa documentation et du site web en
  476.                    d'autres langages que l'anglais.
  477.   freeciv-dev      D├⌐veloppement de Freeciv.
  478.   freeciv-data     D├⌐veloppement du r├⌐pertoire "data".
  479.            Discussions sur les r├¿gles, les graphiques, etc.
  480.   freeciv-java     D├⌐veloppement du client Freeciv en Java.
  481.   freeciv-ai       D├⌐veloppement de l'IA de Freeciv.
  482.   freeciv-cvs      Annonces de changements sur le CVS.
  483.            C'est une liste en "lecture seule", diffusant des
  484.            messages automatis├⌐s. En d'autres termes, vous ne
  485.            pouvez que la lire, et pas y ├⌐crire.
  486.  
  487. Toutes ces listes sont publiques et chacun est le bienvenu pour s'y
  488. inscrire.
  489.  
  490.  
  491. Pour s'inscrire (ou se d├⌐sinscrire) ├á ces listes, proc├⌐dez comme suit :
  492.  
  493.   1. Envoyez un e-mail ├á <listar@freeciv.org>.
  494.   2. Laissez le sujet vide.
  495.   3. Dans le corps de l'e-mail, mettez un des messages suivants :
  496.       Pour vous inscrire :
  497.         subscribe freeciv
  498.         subscribe freeciv-announce
  499.         subscribe freeciv-dev
  500.         subscribe freeciv-data
  501.         subscribe freeciv-java
  502.         subscribe freeciv-cvs
  503.       Pour vous d├⌐sinscrire :
  504.         unsubscribe freeciv
  505.         unsubscribe freeciv-announce
  506.         unsubscribe freeciv-dev
  507.         unsubscribe freeciv-data
  508.         unsubscribe freeciv-java
  509.         unsubscribe freeciv-cvs
  510.  
  511. Pour envoyer un e-mail sur les listes, adressez-le ├á :
  512.  
  513.   Pour freeciv, il doit ├¬tre envoy├⌐ ├á <freeciv@freeciv.org>.
  514.   Pour freeciv-i18n, il doit ├¬tre envoy├⌐ ├á <freeciv-i18n@freeciv.org>.
  515.   Pour freeciv-dev, il doit ├¬tre envoy├⌐ ├á <freeciv-dev@freeciv.org>.  
  516.   Pour freeciv-data, il doit ├¬tre envoy├⌐ ├á <freeciv-data@freeciv.org>.
  517.   Pour freeciv-java, il doit ├¬tre envoy├⌐ ├á <freeciv-java@freeciv.org>.
  518.   Pour freeciv-ai, il doit ├¬tre envoy├⌐ ├á <freeciv-ai@freeciv.org>.
  519.  
  520. En plus de tout ceci, vous pouvez participer ├á la liste des traducteurs
  521. fran├ºais de Freeciv ├á l'adresse suivante :  freeciv-l10n-fr@yahoogroupes.fr 
  522. La chasse aux bogues de traduction et aux mauvaises traductions est ouverte
  523. toute l'ann├⌐e et ├á tous, et les beta-tests sont rarement d├⌐sagr├⌐ables :-)
  524.  
  525.  
  526. Internet Relay Chat (IRC)
  527. =========================
  528.  
  529. Plusieurs joueurs et d├⌐veloppeurs sont sur #freeciv sur le r├⌐seau freenode.
  530. network. Essayez de vous connecter au serveur :
  531.  
  532.     irc.freenode.net
  533.  
  534.  
  535. Nouvelles versions :
  536. ====================
  537.  
  538. Nous essayons de sortir une nouvelle version de Freeciv environ tous les
  539. quatre mois. Consultez le site web de Freeciv de temps en temps pour voir 
  540. si une version plus r├⌐cente est sortie !
  541.  
  542.  
  543. Et pour conclure :
  544. ==================
  545.  
  546. Amusez-vous bien et envoyez les en enfer !
  547.  
  548.                    -- L'├⌐quipe de Freeciv
  549.