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- Agent de Gestion Urbaine (AGU)
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- L'AGU est un outil plutôt récent ajouté au client GTK+ de Freeciv
- version 1.12.1. Il est conçu pour vous aider à gérer vos cités c'est à
- dire déployer les travailleurs sur les cases environnantes disponibles
- (ou bien en faire des scientifiques, des percepteurs ou des artistes)
- pour obtenir le meilleur de la cité. Vous pouvez activer ou désactiver
- l'AGU à tout moment pour n'importe quelle cité, mais il y a des
- handicaps (expliqués plus loin) si vous avez des cités gérées et
- d'autres non gérées par AGU proches les unes des autres. Dans tous les
- cas vous avez besoin de la version serveur 1.12.1 ou suivantes ; l'AGU
- ne fonctionne pas sur les versions 1.12.0 et précédentes.
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- Le coeur de AGU est un algorithme optimisé, qui essaye de déployer les
- travailleurs d'une cité de telle manière que le but défini par
- l'utilisateur soit atteint autant que possible. Vous savez
- probablement qu'il y a déjà quelques optimisations, lorsque vous
- ouvrez une cité, et cliquez sur la case centrale (symbole de la cité)
- de la mini carte. Cette optimisation essaye de maximiser le taux de
- science ; mais il ne se préoccupe pas des désordres civils.
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- Le nouvel Agent de Gestion Urbaine (CMA=City Management Agent) va plus
- loin que cette ancienne forme d'optimisation. En premier lieu, il
- assure sa tâche à chaque fois que quelque chose change dans la
- cité. Si la cité grandit ou diminue, des troupes quittent ou arrivent,
- des cases sont irriguées, ont une mine ou bien sont occupées par des
- ennemis, l'AGU devient actif. En second lieu, il supporte toutes
- sortes d'optimisations comme la production (boucliers), l'or, la
- science, ou le luxe. En troisième lieu, il donne au joueur un contrôle
- très fin sur ceci, avec la possibilité de poser des contraintes sur
- n'importe quel rendement de la cité. Ceci inclut une contrainte de
- célébration, qui rend très facile de faire grandir votre cité, même en
- des temps difficiles. En quatrième lieu, et probablement est-ce la
- faculté la plus intéressante en temps de guerre, il garde vos cités en
- état de contentement prévenant ainsi les révoltes.
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- Usage
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- Vous pouvez régler l'AGU pour une cité en ouvrant la fenêtre de la
- cité et cliquez sur l'onglet AGU. Sur le coté gauche, vous pouvez
- sélectionner un pré-réglage dans la liste, sur le coté droit vous
- pouvez régler des buts plus complexes en changeant les barres de
- défilement (glisseurs). Vous pouvez sélectionner un pré-réglage
- d'abord, et ensuite le modifier. Une fois créé un nouveau réglage,
- vous pouvez lui définir un nom. Ce n'est pas nécessaire mais très
- utile à l'usage dans la mesure où, si un nom est défini, vous pouvez
- voir et même changer les réglages à partir du rapport des
- cités. N'oubliez pas d'enregistrer la configuration (dans le menu
- "jeu") lorsque vous avez créé de nouveaux pré-réglages.
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- Les glisseurs sont de deux sortes : les glisseurs les plus à droites
- sont des facteurs, qui mesurent la valeur d'un rendement par rapport
- aux autres (par exemple combien de production vaudra le coup en tenant
- compte de l'ensemble des facteurs) Les glisseurs les plus à gauche
- sont les contraintes : vous pouvez décider par exemple que la cité ne
- perde pas de nourriture en réglant la contrainte de surplus à zéro,
- vous pouvez permettre que la cité perde de l'argent en réglant la
- contrainte de surplus de l'or à -3 et presser la cité de générer au
- moins une production de 5 par tour en réglant le surplus de production
- à 5. La contrainte la plus puissante, pourtant, est la contrainte de
- Célébration qui fait célébrer dans la cité en une fois (ce qui
- habituellement prend effet le tour suivant après l'avoir modifié).
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- Il est évident que l'AGU ne peut respecter toutes ces contraintes dans
- tous les cas. Chaque fois que les contraintes ne peuvent être
- atteintes l'AGU quitte son service pour cette cité et affiche un
- message : "l'agent ne peut pas remplir les pré-requis pour Paris et
- redonne le contrôle." Vous avez alors le choix de gérer la cité par
- vous même (ce qui a des inconvénients, voir plus loin) ou d'ouvrir la
- cité et de changer les exigences de surplus se sorte qu'elles puissent
- être atteintes.
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- Lorsque vous avez fait un réglage pour une cité, vous devez cliquer
- sur le bouton "Contr├┤les" pour activer l'AGU. Si ce bouton est en
- grisé, l'AGU est déjà actif ou bien l'action est impossible. Dans ce
- dernier cas vous pouvez voir des tirets à la place des nombres dans
- les blocs de résultat. Si vous voulez délibérément désactiver l'AGU
- cliquez sur le bouton "Libérer la ville".
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- Usage avancé
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- Nous n'avons pas encore beaucoup d'expérience sur l'utilisation de
- l'AGU, mais quelques remarques basiques peuvent aider. Habituellement
- le but de vos cités dépend de la phase du jeu dans laquelle vous êtes,
- selon que vous voulez vous étendre largement, grossir rapidement,
- rechercher des avancés technologiques ou faire la guerre. Vous pouvez
- vouloir régler un haut facteur de recherche pour la science, ou bien
- un haut facteur de production pour produire des unités. Le plus haut
- facteur est 25, ce qui veut dire que, si le facteur de production est
- réglé à 25 et les autres à 1, l'AGU préfère un rendement de 1
- production à 25 Or (ou commerce). C'est vraiment beaucoup parce ce que
- l'argent permet d'acheter des unités aussi. Ceci veut dire également
- que l'AGU est indifférent au fait de produire de l'or, de la science,
- du luxe ou de la nourriture ; mais lorsque vous faites la guerre vous
- préférez habituellement de l'or ou du luxe. Donc c'est probablement
- une bonne idée de définir une deuxième (voire même une troisième)
- préférence pour le rendement de la cité, par exemple un facteur de 5
- pour l'or. Ceci donne encore la préférence à 1 production sur 5 or (et
- 1 or sur 5 nourriture ou n'importe quoi d'autre).
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- Les contraintes ne sont pas utiles dans tous les cas. Si vous voulez
- un haut revenu, il est probablement préférable de régler un facteur or
- à 25, plutôt que de régler un surplus minimal de 5 ou plus. Parce
- qu'une grosse cité peut faire plus d'argent qu'une petite, vous
- finiriez par régler des surplus différents pour chaque cité.
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- Cependant si le surplus de production d'une cité est en dessous de
- zéro, elle ne peut plus supporter toutes ses unités. Vous perdrez des
- unités supportées par la cité. Si le surplus de nourriture est
- négatif, la cité sera en famine et éventuellement (lorsque le grenier
- est vide) descendra d'une taille. Ceci peut être intentionnel, mais
- attention au fait que si une cité supporte des colons vous les perdrez
- avant que la cité ne soit réduite. Les contraintes peuvent aussi avoir
- une fonction d'alarme.
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- Quelles contraintes peuvent être atteintes dépend largement des taux
- globaux de sciences, taxes, et luxe. Par exemple, un surplus d'or >=0
- est plus facile à atteindre avec un taux de taxe élevé plutôt que
- l'inverse. Vous devez toujours penser à changer ces taux quand vous
- allez changer les réglages de l'AGU pour la plupart de vos cités.
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- Conseil : Pour éviter de libérer accidentellement vos cités lorsque
- vous changez les taux, il est mieux de le faire dans la boîte de
- dialogue des taxes plutôt que dans l'affichage des taux sur la fenêtre
- principale.
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- Inconvénients (Handicaps)
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- L'AGU est un outil très puissant, qui peut non seulement vous libérer
- de la micro gestion de vos cités mais vous donne aussi les meilleures
- performances que vous n'avez jamais vues (enfin pour la plupart des
- joueurs :).
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- Il existe certains inconvénients cependant. Une fois que vous activez
- l'AGU, il se saisit de toutes les bonnes cases qu'il trouve. Aussi il
- est très difficile parfois de gérer soi-même une cité située prés
- d'une autre contrôlée par AGU. Ceci est vrai pour la fenêtre d'une
- cité et également pour l'interface des travailleurs de la carte
- principale. Si vous voulez disposer de cités contrôlées par AGU et de
- cités "manuelles", vous devriez probablement les placer sur des îles
- différentes.
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- Il existe plusieurs cas o├╣ l'AGU ne peut remplir son objectif
- temporairement par exemple, quand vous déplacez un bateau d'une cité à
- une autre, ou quand un ennemi traverse votre pays. L'AGU rend le
- contrôle dans ces cas, et vous devez le réactiver manuellement. Une
- approche globale pour prévenir ceci peut être de régler le surplus
- minimal aussi bas que possible (-20). Bien entendu vous devez être
- attentif aux surplus de nourriture et production.
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- Alors que l'AGU fait un bon boulot pour une ville unique, aucune case
- ne sera libérée pour le bien d'une autre cité. Aussi les cités
- contrôlées par AGU sont calculées dans un ordre aléatoire ; le
- résultat peut dépendre de celui-ci et changer quand un recalcul est
- fait (lorsque le taux de taxes change par exemple). Par conséquent
- aucune garantie n'est donnée que le résultat final soit toujours
- optimal.
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- Configurer le fichier
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- Le client permet à l'utilisateur d'enregistrer et de charger des
- paramètres prédéfinis pour les agents. Choisir "Enregistrer la
- configuration" à partir du menu "Jeu" sauvegardera non seulement vos
- options générales et les options des messages, mais sauvegardera aussi
- tous les changement effectués dans les réglages d'AGU.
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- Le format pour le fichier d'options (normalement ~/.civclientrc) est
- comme suit (dans le cas ou voudriez changer les réglages manuellement,
- c'est à dire avec un éditeur de texte).
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- Après l'entête [cma], il y a un "number_of_presets" (nombre de
- pré-réglages). Sa valeur doit être fixée au nombre de pré-réglages
- présents dans le fichier. Si vous ajoutez ou enlevez un pré-réglage
- manuellement, vous devez ajuster ce nombre.
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- Après cela, il y a un tableau qui contient les pré-réglages. Voici
- l'entête :
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- preset={ "name","minsurp0","factor0","minsurp1","factor1","minsurp2",
- "factor2","minsurp3","factor3","minsurp4","factor4","minsurp5",
- "factor5","reqhappy","factortarget","happyfactor"
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- Donc l'ordre des pré-réglages devrait être comme ceci :
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- nom du pré-réglage, minimal surplus 0, facteur 0, ... ,
- nécessite que la cité soit heureuse, la cible facteur de bonheur
- doit être [0,1],
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- Actuellement il y a 6 surplus et facteurs. Ce sont :
- 0 = nourriture, 1 = production, 2 = commerce, 3 = or, 4 = luxe,
- 5 = science
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- Toujours actuellement, "factortarget" n'est pas modifiable depuis le
- client, voir le source "client/agents/cma_core.h" pour plus
- d'information.
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- Le tableau doit toujours se terminer par un '}'.
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- Voici 21 pré-réglages que vous pouvez utiliser si vous n'y arrivez pas
- avec les v├┤tres :
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- "Max nourriture",0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max production",0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max commerce",0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max taxes",0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,0,1
- "Max luxe",0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,0,1
- "Max science",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,0,1
- "+2 nourriture",2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 production",0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 commerce",0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 or",0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 luxe",0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,0,1
- "+2 science",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,0,1
- "Max nourriture pas de limite pour l'or",0,10,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max production pas de limite pour l'or",0,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max commerce pas de limite pour l'or",0,1,0,1,0,10,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max or pas de limite pour l'or",0,1,0,1,0,1,-20,10,0,1,0,1,0,0,1
- "Max luxe pas de limite pour l'or",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,10,0,1,0,0,1
- "Max science pas de limite pour l'or",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,10,0,0,1
- "Max nourriture+prod. pas de limite pour l'or",0,10,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max nourriture+prod.+commerce",0,10,0,10,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max tout",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
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- En voici 6 de plus ajoutés après-coup :
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- "+1 nourriture, max prod. pas de limite pour l'or",1,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 nourriture, max prod. pas de limite pour l'or",2,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+3 nourriture, max prod. pas de limite pour l'or",3,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+4 nourriture, max prod. pas de limite pour l'or",4,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+5 nourriture, max prod. pas de limite pour l'or",5,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+6 nourriture, max prod. pas de limite pour l'or",6,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
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- Et encore d'autres avec des buts multiples :
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- "recherche à tout prix",0,1,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,25,0,0,1
- "célébration et croissance",1,1,0,25,-20,1,-20,12,-20,1,-20,1,1,0,1
- "croissance à tout prix",1,25,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,5,0,0,1
- "recherche et de la production",0,1,0,8,0,1,-3,1,0,1,0,25,0,0,1
- "production et un peu d'argent",0,1,0,25,0,1,-3,3,0,1,0,1,0,0,1
- "beaucoup de production et de l'argent",0,1,0,25,0,1,0,9,0,1,0,1,0,0,1
- "production et de la recherche",0,1,0,25,0,1,-2,1,0,1,0,8,0,0,1
- "célébration et croissance en un coup",1,1,0,25,-20,1,-20,1,-20,1,-20,8,1,0,1
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- traduction sitro@nerim.net
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- Last updated: 9 Jan 2002
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