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/ PC Welt 2006 September / PCWELT_9_2006.ISO / pcwsoft / Freeciv-2.0.8-win32-gtk2-setup.exe / doc / fr / README.cma.fr < prev    next >
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Text File  |  2005-10-13  |  12.8 KB  |  258 lines

  1.  
  2.   Agent de Gestion Urbaine (AGU)
  3. ==================================
  4.  
  5. L'AGU est un outil plut├┤t r├⌐cent ajout├⌐ au client GTK+ de Freeciv
  6. version 1.12.1. Il est con├ºu pour vous aider ├á g├⌐rer vos cit├⌐s c'est ├á
  7. dire d├⌐ployer les travailleurs sur les cases environnantes disponibles
  8. (ou bien en faire des scientifiques, des percepteurs ou des artistes)
  9. pour obtenir le meilleur de la cit├⌐. Vous pouvez activer ou d├⌐sactiver
  10. l'AGU ├á tout moment pour n'importe quelle cit├⌐, mais il y a des
  11. handicaps (expliqu├⌐s plus loin) si vous avez des cit├⌐s g├⌐r├⌐es et
  12. d'autres non g├⌐r├⌐es par AGU proches les unes des autres. Dans tous les
  13. cas vous avez besoin de la version serveur 1.12.1 ou suivantes ; l'AGU
  14. ne fonctionne pas sur les versions 1.12.0 et pr├⌐c├⌐dentes.
  15.  
  16. Le coeur de AGU est un algorithme optimis├⌐, qui essaye de d├⌐ployer les
  17. travailleurs d'une cit├⌐ de telle mani├¿re que le but d├⌐fini par
  18. l'utilisateur soit atteint autant que possible. Vous savez
  19. probablement qu'il y a d├⌐j├á quelques optimisations, lorsque vous
  20. ouvrez une cit├⌐, et cliquez sur la case centrale (symbole de la cit├⌐)
  21. de la mini carte. Cette optimisation essaye de maximiser le taux de
  22. science ; mais il ne se pr├⌐occupe pas des d├⌐sordres civils.
  23.  
  24. Le nouvel Agent de Gestion Urbaine (CMA=City Management Agent) va plus
  25. loin que cette ancienne forme d'optimisation. En premier lieu, il
  26. assure sa t├óche ├á chaque fois que quelque chose change dans la
  27. cit├⌐. Si la cit├⌐ grandit ou diminue, des troupes quittent ou arrivent,
  28. des cases sont irrigu├⌐es, ont une mine ou bien sont occup├⌐es par des
  29. ennemis, l'AGU devient actif. En second lieu, il supporte toutes
  30. sortes d'optimisations comme la production (boucliers), l'or, la
  31. science, ou le luxe. En troisi├¿me lieu, il donne au joueur un contr├┤le
  32. tr├¿s fin sur ceci, avec la possibilit├⌐ de poser des contraintes sur
  33. n'importe quel rendement de la cit├⌐. Ceci inclut une contrainte de
  34. c├⌐l├⌐bration, qui rend tr├¿s facile de faire grandir votre cit├⌐, m├¬me en
  35. des temps difficiles. En quatri├¿me lieu, et probablement est-ce la
  36. facult├⌐ la plus int├⌐ressante en temps de guerre, il garde vos cit├⌐s en
  37. ├⌐tat de contentement pr├⌐venant ainsi les r├⌐voltes.
  38.  
  39.   Usage
  40. =========
  41.  
  42. Vous pouvez r├⌐gler l'AGU pour une cit├⌐ en ouvrant la fen├¬tre de la
  43. cit├⌐ et cliquez sur l'onglet AGU. Sur le cot├⌐ gauche, vous pouvez
  44. s├⌐lectionner un pr├⌐-r├⌐glage dans la liste, sur le cot├⌐ droit vous
  45. pouvez r├⌐gler des buts plus complexes en changeant les barres de
  46. d├⌐filement (glisseurs). Vous pouvez s├⌐lectionner un pr├⌐-r├⌐glage
  47. d'abord, et ensuite le modifier. Une fois cr├⌐├⌐ un nouveau r├⌐glage,
  48. vous pouvez lui d├⌐finir un nom. Ce n'est pas n├⌐cessaire mais tr├¿s
  49. utile ├á l'usage dans la mesure o├╣, si un nom est d├⌐fini, vous pouvez
  50. voir et m├¬me changer les r├⌐glages ├á partir du rapport des
  51. cit├⌐s. N'oubliez pas d'enregistrer la configuration (dans le menu
  52. "jeu") lorsque vous avez cr├⌐├⌐ de nouveaux pr├⌐-r├⌐glages.
  53.  
  54. Les glisseurs sont de deux sortes : les glisseurs les plus ├á droites
  55. sont des facteurs, qui mesurent la valeur d'un rendement par rapport
  56. aux autres (par exemple combien de production vaudra le coup en tenant
  57. compte de l'ensemble des facteurs) Les glisseurs les plus ├á gauche
  58. sont les contraintes : vous pouvez d├⌐cider par exemple que la cit├⌐ ne
  59. perde pas de nourriture en r├⌐glant la contrainte de surplus ├á z├⌐ro,
  60. vous pouvez permettre que la cit├⌐ perde de l'argent en r├⌐glant la
  61. contrainte de surplus de l'or ├á -3 et presser la cit├⌐ de g├⌐n├⌐rer au
  62. moins une production de 5 par tour en r├⌐glant le surplus de production
  63. ├á 5. La contrainte la plus puissante, pourtant, est la contrainte de
  64. C├⌐l├⌐bration qui fait c├⌐l├⌐brer dans la cit├⌐ en une fois (ce qui
  65. habituellement prend effet le tour suivant apr├¿s l'avoir modifi├⌐).
  66.  
  67. Il est ├⌐vident que l'AGU ne peut respecter toutes ces contraintes dans
  68. tous les cas. Chaque fois que les contraintes ne peuvent ├¬tre
  69. atteintes l'AGU quitte son service pour cette cit├⌐ et affiche un
  70. message : "l'agent ne peut pas remplir les pr├⌐-requis pour Paris et
  71. redonne le contr├┤le." Vous avez alors le choix de g├⌐rer la cit├⌐ par
  72. vous m├¬me (ce qui a des inconv├⌐nients, voir plus loin) ou d'ouvrir la
  73. cit├⌐ et de changer les exigences de surplus se sorte qu'elles puissent
  74. ├¬tre atteintes.
  75.  
  76. Lorsque vous avez fait un r├⌐glage pour une cit├⌐, vous devez cliquer
  77. sur le bouton "Contr├┤les" pour activer l'AGU. Si ce bouton est en
  78. gris├⌐, l'AGU est d├⌐j├á actif ou bien l'action est impossible. Dans ce
  79. dernier cas vous pouvez voir des tirets ├á la place des nombres dans
  80. les blocs de r├⌐sultat. Si vous voulez d├⌐lib├⌐r├⌐ment d├⌐sactiver l'AGU
  81. cliquez sur le bouton "Lib├⌐rer la ville".
  82.  
  83.  
  84.   Usage avanc├⌐
  85. ==================
  86.  
  87. Nous n'avons pas encore beaucoup d'exp├⌐rience sur l'utilisation de
  88. l'AGU, mais quelques remarques basiques peuvent aider. Habituellement
  89. le but de vos cit├⌐s d├⌐pend de la phase du jeu dans laquelle vous ├¬tes,
  90. selon que vous voulez vous ├⌐tendre largement, grossir rapidement,
  91. rechercher des avanc├⌐s technologiques ou faire la guerre. Vous pouvez
  92. vouloir r├⌐gler un haut facteur de recherche pour la science, ou bien
  93. un haut facteur de production pour produire des unit├⌐s. Le plus haut
  94. facteur est 25, ce qui veut dire que, si le facteur de production est
  95. r├⌐gl├⌐ ├á 25 et les autres ├á 1, l'AGU pr├⌐f├¿re un rendement de 1
  96. production ├á 25 Or (ou commerce). C'est vraiment beaucoup parce ce que
  97. l'argent permet d'acheter des unit├⌐s aussi. Ceci veut dire ├⌐galement
  98. que l'AGU est indiff├⌐rent au fait de produire de l'or, de la science,
  99. du luxe ou de la nourriture ; mais lorsque vous faites la guerre vous
  100. pr├⌐f├⌐rez habituellement de l'or ou du luxe.  Donc c'est probablement
  101. une bonne id├⌐e de d├⌐finir une deuxi├¿me (voire m├¬me une troisi├¿me)
  102. pr├⌐f├⌐rence pour le rendement de la cit├⌐, par exemple un facteur de 5
  103. pour l'or. Ceci donne encore la pr├⌐f├⌐rence ├á 1 production sur 5 or (et
  104. 1 or sur 5 nourriture ou n'importe quoi d'autre).
  105.  
  106. Les contraintes ne sont pas utiles dans tous les cas. Si vous voulez
  107. un haut revenu, il est probablement pr├⌐f├⌐rable de r├⌐gler un facteur or
  108. ├á 25, plut├┤t que de r├⌐gler un surplus minimal de 5 ou plus. Parce
  109. qu'une grosse cit├⌐ peut faire plus d'argent qu'une petite, vous
  110. finiriez par r├⌐gler des surplus diff├⌐rents pour chaque cit├⌐.
  111.  
  112. Cependant si le surplus de production d'une cit├⌐ est en dessous de
  113. z├⌐ro, elle ne peut plus supporter toutes ses unit├⌐s. Vous perdrez des
  114. unit├⌐s support├⌐es par la cit├⌐. Si le surplus de nourriture est
  115. n├⌐gatif, la cit├⌐ sera en famine et ├⌐ventuellement (lorsque le grenier
  116. est vide) descendra d'une taille. Ceci peut ├¬tre intentionnel, mais
  117. attention au fait que si une cit├⌐ supporte des colons vous les perdrez
  118. avant que la cit├⌐ ne soit r├⌐duite. Les contraintes peuvent aussi avoir
  119. une fonction d'alarme.
  120.  
  121. Quelles contraintes peuvent ├¬tre atteintes d├⌐pend largement des taux
  122. globaux de sciences, taxes, et luxe. Par exemple, un surplus d'or >=0
  123. est plus facile ├á atteindre avec un taux de taxe ├⌐lev├⌐ plut├┤t que
  124. l'inverse. Vous devez toujours penser ├á changer ces taux quand vous
  125. allez changer les r├⌐glages de l'AGU pour la plupart de vos cit├⌐s.
  126.  
  127. Conseil : Pour ├⌐viter de lib├⌐rer accidentellement vos cit├⌐s lorsque
  128. vous changez les taux, il est mieux de le faire dans la bo├«te de
  129. dialogue des taxes plut├┤t que dans l'affichage des taux sur la fen├¬tre
  130. principale.
  131.  
  132.  
  133.  Inconv├⌐nients (Handicaps)
  134. ==========================
  135.  
  136. L'AGU est un outil tr├¿s puissant, qui peut non seulement vous lib├⌐rer
  137. de la micro gestion de vos cit├⌐s mais vous donne aussi les meilleures
  138. performances que vous n'avez jamais vues (enfin pour la plupart des
  139. joueurs :).
  140.  
  141. Il existe certains inconv├⌐nients cependant. Une fois que vous activez
  142. l'AGU, il se saisit de toutes les bonnes cases qu'il trouve. Aussi il
  143. est tr├¿s difficile parfois de g├⌐rer soi-m├¬me une cit├⌐ situ├⌐e pr├⌐s
  144. d'une autre contr├┤l├⌐e par AGU.  Ceci est vrai pour la fen├¬tre d'une
  145. cit├⌐ et ├⌐galement pour l'interface des travailleurs de la carte
  146. principale. Si vous voulez disposer de cit├⌐s contr├┤l├⌐es par AGU et de
  147. cit├⌐s "manuelles", vous devriez probablement les placer sur des ├«les
  148. différentes.
  149.  
  150. Il existe plusieurs cas o├╣ l'AGU ne peut remplir son objectif
  151. temporairement par exemple, quand vous d├⌐placez un bateau d'une cit├⌐ ├á
  152. une autre, ou quand un ennemi traverse votre pays. L'AGU rend le
  153. contr├┤le dans ces cas, et vous devez le r├⌐activer manuellement. Une
  154. approche globale pour pr├⌐venir ceci peut ├¬tre de r├⌐gler le surplus
  155. minimal aussi bas que possible (-20). Bien entendu vous devez ├¬tre
  156. attentif aux surplus de nourriture et production.
  157.  
  158. Alors que l'AGU fait un bon boulot pour une ville unique, aucune case
  159. ne sera lib├⌐r├⌐e pour le bien d'une autre cit├⌐. Aussi les cit├⌐s
  160. contr├┤l├⌐es par AGU sont calcul├⌐es dans un ordre al├⌐atoire ; le
  161. r├⌐sultat peut d├⌐pendre de celui-ci et changer quand un recalcul est
  162. fait (lorsque le taux de taxes change par exemple). Par cons├⌐quent
  163. aucune garantie n'est donn├⌐e que le r├⌐sultat final soit toujours
  164. optimal.
  165.  
  166.  
  167.   Configurer le fichier
  168. ========================
  169.  
  170. Le client permet ├á l'utilisateur d'enregistrer et de charger des
  171. param├¿tres pr├⌐d├⌐finis pour les agents. Choisir "Enregistrer la
  172. configuration" ├á partir du menu "Jeu" sauvegardera non seulement vos
  173. options g├⌐n├⌐rales et les options des messages, mais sauvegardera aussi
  174. tous les changement effectu├⌐s dans les r├⌐glages d'AGU.
  175.  
  176. Le format pour le fichier d'options (normalement ~/.civclientrc) est
  177. comme suit (dans le cas ou voudriez changer les r├⌐glages manuellement,
  178. c'est ├á dire avec un ├⌐diteur de texte).
  179.  
  180. Apr├¿s l'ent├¬te [cma], il y a un "number_of_presets" (nombre de
  181. pr├⌐-r├⌐glages).  Sa valeur doit ├¬tre fix├⌐e au nombre de pr├⌐-r├⌐glages
  182. pr├⌐sents dans le fichier.  Si vous ajoutez ou enlevez un pr├⌐-r├⌐glage
  183. manuellement, vous devez ajuster ce nombre.
  184.  
  185. Apr├¿s cela, il y a un tableau qui contient les pr├⌐-r├⌐glages. Voici
  186. l'ent├¬te :
  187.  
  188. preset={ "name","minsurp0","factor0","minsurp1","factor1","minsurp2",
  189. "factor2","minsurp3","factor3","minsurp4","factor4","minsurp5",
  190. "factor5","reqhappy","factortarget","happyfactor"
  191.  
  192. Donc l'ordre des pr├⌐-r├⌐glages devrait ├¬tre comme ceci :
  193.  
  194. nom du pr├⌐-r├⌐glage, minimal surplus 0, facteur 0, ... , 
  195. n├⌐cessite que la cit├⌐ soit heureuse, la cible facteur de bonheur 
  196. doit ├¬tre [0,1], 
  197.  
  198. Actuellement il y a 6 surplus et facteurs. Ce sont :
  199. 0 = nourriture, 1 = production, 2 = commerce, 3 = or, 4 = luxe,
  200. 5 = science
  201.  
  202. Toujours actuellement, "factortarget" n'est pas modifiable depuis le
  203. client, voir le source "client/agents/cma_core.h" pour plus
  204. d'information.
  205.  
  206. Le tableau doit toujours se terminer par un '}'.
  207.  
  208. Voici 21 pr├⌐-r├⌐glages que vous pouvez utiliser si vous n'y arrivez pas
  209. avec les v├┤tres :
  210.  
  211. "Max nourriture",0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  212. "Max production",0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  213. "Max commerce",0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  214. "Max taxes",0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,0,1
  215. "Max luxe",0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,0,1
  216. "Max science",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,0,1
  217. "+2 nourriture",2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  218. "+2 production",0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  219. "+2 commerce",0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  220. "+2 or",0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,0,1
  221. "+2 luxe",0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,0,1
  222. "+2 science",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,0,1
  223. "Max nourriture pas de limite pour l'or",0,10,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  224. "Max production pas de limite pour l'or",0,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  225. "Max commerce pas de limite pour l'or",0,1,0,1,0,10,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  226. "Max or pas de limite pour l'or",0,1,0,1,0,1,-20,10,0,1,0,1,0,0,1
  227. "Max luxe pas de limite pour l'or",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,10,0,1,0,0,1
  228. "Max science pas de limite pour l'or",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,10,0,0,1
  229. "Max nourriture+prod. pas de limite pour l'or",0,10,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  230. "Max nourriture+prod.+commerce",0,10,0,10,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  231. "Max tout",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  232.  
  233. En voici 6 de plus ajout├⌐s apr├¿s-coup :
  234.  
  235. "+1 nourriture, max prod. pas de limite pour l'or",1,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  236. "+2 nourriture, max prod. pas de limite pour l'or",2,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  237. "+3 nourriture, max prod. pas de limite pour l'or",3,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  238. "+4 nourriture, max prod. pas de limite pour l'or",4,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  239. "+5 nourriture, max prod. pas de limite pour l'or",5,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  240. "+6 nourriture, max prod. pas de limite pour l'or",6,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  241.  
  242. Et encore d'autres avec des buts multiples :
  243.  
  244. "recherche ├á tout prix",0,1,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,25,0,0,1
  245. "c├⌐l├⌐bration et croissance",1,1,0,25,-20,1,-20,12,-20,1,-20,1,1,0,1
  246. "croissance ├á tout prix",1,25,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,5,0,0,1
  247. "recherche et de la production",0,1,0,8,0,1,-3,1,0,1,0,25,0,0,1
  248. "production et un peu d'argent",0,1,0,25,0,1,-3,3,0,1,0,1,0,0,1
  249. "beaucoup de production et de l'argent",0,1,0,25,0,1,0,9,0,1,0,1,0,0,1
  250. "production et de la recherche",0,1,0,25,0,1,-2,1,0,1,0,8,0,0,1
  251. "c├⌐l├⌐bration et croissance en un coup",1,1,0,25,-20,1,-20,1,-20,1,-20,8,1,0,1
  252.  
  253.  
  254. traduction sitro@nerim.net
  255.  
  256.  
  257. Last updated: 9 Jan 2002
  258.