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- Automatisierte Stadtverwaltung (ASV)
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- Die ASV ist ein neues Werkzeug, das in den GTK+ Clienten der
- Freeciv-Version 1.12.1 eingebaut ist. Es soll Ihnen helfen, Ihre
- Städte zu verwalten; es dient dazu, die Arbeiter auf die zur Verfügung
- stehenden Felder zu verteilen (oder sie in Forscher, Steuereintreiber
- oder Unterhalter zu verwandeln), um das meiste aus einer Stadt heraus-
- zuholen. Sie k├╢nnen die ASV f├╝r jede Stadt jederzeit ein- oder aus-
- schalten, aber es gibt einige Schwierigkeiten (weiter unten erklärt),
- wenn Sie Städte mit und Städte ohne ASV nahe beieinander haben. In jedem
- Fall ben├╢tigen Sie einen aktuellen Server der Version 1.12.1 oder neuer;
- die ASV funktioniert nicht mit der Server-Version 1.12.0.
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- Der Kern der ASV ist ein optimierender Algorithmus; er versucht die
- Arbeiter einer Stadt so zu verteilen, das ein vom Spieler vorgegebenes
- Ziel so gut wie m├╢glich erreicht wird. Wie Sie wahrscheinlich wissen,
- gibt es bereits eine Art von Optimierung, wenn Sie ein Stadtfenster ├╢ffnen
- und auf das Mittelfeld (das Stadtsymbol) der kleinen Karte klicken. Diese
- Optimierung versucht hauptsächlich, die Forschungsleistung einer Stadt zu
- maximieren; sie verhindert aber nicht, dass die Stadt in Aufruhr gerät.
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- Die neue automatisierte Stadtverwaltung geht weit ├╝ber diese alte Methode
- der Optimierung hinaus. Erstens wird die ASV stets tätig, wenn sich
- irgendetwas in der Stadt ändert. Wenn die Stadt wächst oder schrumpft,
- Armeen hinein oder heraus ziehen, wenn Felder bewässert, Bergwerke
- errichtet, oder von feindlichen Truppen besetzt werden, wird die ASV aktiv.
- Zweitens unterst├╝tzt sie alle Arten der Optimierung, wie Produktion
- (Schilder), Gold, Forschung oder Luxus. Drittens gibt die ASV dem Spieler
- eine genaue Kontrolle dar├╝ber, und der Spieler kann Bedingungen f├╝r
- die Stadtproduktion aufstellen. Dazu geh├╢rt auch die Bedingung, zu feiern,
- wodurch es leichter wird, die Städte wachsen zu lassen, auch in schwereren
- Zeiten. Die vierte, und wahrscheinlich wertvollste Eigenschaft der ASV in
- Kriegszeiten ist es, dass sie Ihre Städte zufrieden hält und dadurch von
- Revolten abhält.
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- Anwendung
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- Sie k├╢nnen die ASV f├╝r eine Stadt einstellen, wenn Sie das Stadtfenster
- ├╢ffnen und auf den ASV Reiter klicken. Auf der linken Seite k├╢nnen Sie eine
- Vorgabe für ein bestimmtes Ziel wählen, während Sie auf der rechten Seite
- komplexere Ziele mit Hilfe der Schieberegler einstellen k├╢nnen. Sie k├╢nnen
- auch erst eine Vorgabe wählen, und sie dann mit den Schiebereglern verändern.
- Wenn Sie eine neue Einstellung gefunden haben, k├╢nnen Sie sie als Vorgabe
- unter einem Namen abspeichern. Dies ist nicht notwendig, aber sehr
- praktisch, weil Sie die Einstellung dann vom Stadtreport aus ├╝berwachen und
- ändern können. Vergessen Sie nicht, Ihre Einstellungen (im "Spiel"-Menü) zu
- speichern, wenn Sie Ihre eigenen Vorgaben erzeugt haben.
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- Es gibt zwei Arten von Schiebereglern: die Regler rechts geben mittels
- Faktoren an, um wieviel wertvoller ein Produkt gegen├╝ber anderen ist
- (z.B. wieviel wertvoller ein Schild ist gegen├╝ber allem anderen). Die
- Regler links sind Bedingungen, die auf jeden Fall erf├╝llt werden m├╝ssen:
- Sie k├╢nnen die ASV anweisen, keine Nahrung zu verlieren, indem Sie den
- Überschuß auf Null stellen; Sie können der ASV erlauben, Gold zu verlieren,
- indem Sie den Überschuß z.B. auf -3 stellen, und sie zwingen, mindestens
- 5 Schilder zu erzeugen, indem Sie den Produktionsüberschuß auf 5 stellen.
- Die mächtigste Bedingung ist allerdings die "Begeisterung"-Bedingung, die
- Ihre Stadt sofort anfangen läßt zu feiern (was sich normalerweise eine
- Runde nach der Änderung auswirkt).
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- Es ist offensichtlich, dass die ASV diese Bedingungen nicht in jedem Fall
- erf├╝llen kann. Wann immer die Bedingungen nicht zu erf├╝llen sind, beendet
- die ASV ihre Tätigkeit für die Stadt mit der Nachricht: "Die ASV kann die
- Bedingungen f├╝r Berlin nicht erf├╝llen, Kontrolle zur├╝ckgegeben." Sie haben
- dann die Wahl, die Verwaltung Ihrer Stadt selbst zu ├╝bernehmen (was einige
- Nachteile hat, siehe unten), oder das Stadtfenster zu ├╢ffnen und die
- Überschuß-Bedingungen so zu ändern, dass sie erfült werden können.
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- Wenn Sie eine Einstellung f├╝r eine Stadt vorgenommen haben, m├╝ssen Sie auf
- "Einschalten" klicken, um die ASV zu aktivieren. Wenn dieser Schaltertext
- grau erscheint, ist die ASV entweder schon aktiv., oder die Aufgabe kann
- nicht erf├╝llt werden. Im letzten Fall sehen Sie Striche anstelle von Zahlen
- in der Ergebnistabelle. Falls Sie die ASV jemals freiwillig deaktivieren
- wollen, klicken Sie auf "ausschalten".
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- Fortgeschrittene Anwendung
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- Es gibt im Moment noch nicht viel Erfahrung in der Anwendung der ASV, aber
- einige allgemeine Anmerkungen sind vielleicht hilfreich. Normalerweise
- hängen die Produktionsziele Ihrer Städte davon ab, in welcher Phase des
- Spiels Sie sich befinden, ob Sie Ihre Nation weit ausbreiten wollen, schnell
- wachsen, fortgeschrittene Technologien erwerben oder Krieg f├╝hren wollen.
- Sie k├╢nnen einen hohen Faktor f├╝r Forschung einstellen, um Technologien zu
- erwerben, oder einen hohen Faktor f├╝r Schilder, um Armeen zu produzieren.
- Der h├╢chste verf├╝gbare Faktor ist 25, das bedeutet: wenn der
- Schilder-Faktor auf 25 eingestellt ist, und alle anderen auf 1, dann zieht
- die ASV ein einziges Schild 25 Gold (oder Handel) vor. Dies ist sehr viel,
- denn mit Gold k├╢nnen Sie Einheiten ja auch kaufen. Dies bedeutet auch, das
- die ASV Gold, Forschung, Luxus und Nahrung gleich (schlecht) bewertet; aber
- wenn Sie Krieg f├╝hren, wird Ihnen normalerweise Gold oder Luxus wichtiger
- sein. Es ist also wahrscheinlich eine gute Idee, eine zweite (oder sogar
- dritte) Wahl f├╝r die Stadtproduktion anzugeben, z.B. einen Gold-Faktor von
- 5. Dies gibt immer noch 1 Schild den Vorzug vor 5 Gold (und gleichzeitig
- einem Gold den Vorzug vor 5 von etwas anderem).
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- Bedingungen sind nicht in allen Fällen nützlich. Wenn Sie ein hohes
- Einkommen haben wollen, ist es wahrscheinlich besser, einen Gold-Faktor
- von 25 einzustellen, als eine Bedingung für 5 Gold Überschuß. Da eine
- große Stadt mehr Gold bringen kann als eine kleine, läuft es wahrscheinlich
- darauf hinaus, das Sie für jede Stadt einen anderen Überschß einstellen.
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- Wenn allerdings der Schilder-Überschuß einer Stadt negativ ist, kann sie
- nicht mehr alle Einheiten unterst├╝tzen. Sie werden dann einige der Einheiten
- verlieren, die die Stadt unterstützt. Wenn der Nahrungsüberschuß negativ
- ist, wird die Stadt hungern und am Ende (wenn die Kornkammern geleert sind)
- schrumpfen. Das kann gewollt sein, aber falls die Stadt Siedler
- unterst├╝tzt, werden Sie sie verlieren, bevor die Stadt schrumpft.
- Bedingungen k├╢nnen auch eine Warnfunktion haben.
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- Ob Bedingungen erfüllt werden können, hängt in großem Maße von den globalen
- Forschungs-, Steuer-, und Luxusraten ab. Z.B. ist ein Goldüberschuß leichter
- mit einer hohen Steuerrate als mit einer niedrigen zu erf├╝llen. Sie sollten
- immer erwägen, diese Raten anzupassen, wenn Sie daran gehen, für eine große
- Zahl von Städten die ASV-Vorgaben zu ändern.
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- Tip: Um zu verhindern, das die ASV aus Versehen abgeschaltet wird, wenn Sie
- die Raten ändern, sollten Sie dies im "Steuern"-Dialog zu tun, und nicht von
- der Raten-Anzeige im Hauptfenster aus.
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- Nachteile
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- Die ASV ist ein sehr mächtiges Werkzeug, das Sie nicht nur vom
- Mikromanagement Ihrer Städte befreit, sondern Ihnen auch mehr Leistung
- bringt als Sie je gesehen haben (nun, zumindest den meisten Spielern).
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- Es gibt jedoch auch Nachteile. Sobald Sie die ASV eingeschaltet haben,
- schnappt sie sich jedes gute Feld in der Umgebung der Stadt, das frei
- ist. Daher werden Sie es sehr schwer haben, eine Stadt von Hand zu
- verwalten, die neben einer von der ASV verwalteten liegt. Dies gilt sowohl
- f├╝r das Stadtfenster als auch f├╝r die Hauptkarte. Wenn Sie einen Teil Ihrer
- Städte automatisch, den anderen von Hand verwalten wollen, sollten die
- Städte am besten auf verschiedenen Inseln liegen.
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- Es gibt einige Situationen, in denen die ASV die ihr gesetzten Bedingungen
- nur zeitweilig nicht erf├╝llen kann, z.B. wenn Sie ein Schiff von einer Stadt
- in die andere verlegen, oder wenn ein Feind durch Ihr Gebiet zieht. Die ASV
- gibt die Kontrolle dann an Sie zur├╝ck, und Sie m├╝ssen sie von Hand wieder
- einschalten. Ein Ansatz, um dies zu vermeiden, ist vielleicht, die
- Überschüsse so niedrig wie möglich (-20) einzustellen. Natürlich müssen Sie
- mit den Nahrungs- und Schilder├╝bersch├╝ssen vorsichtig sein.
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- Obwohl die ASV ihren Job f├╝r die Stadt sehr gut macht, gibt sie doch nie
- ein Feld zum Nutzen einer anderen Stadt frei. Auch werden die
- ASV-kontrollierten Städte in einer eher zufälligen Reihenfolge berechnet;
- davon hängen die Ergebnisse ab, und können nach einer Neuberechnung auch
- unterschiedlich sein (wenn die Steuerrate geändert wird z.B.). Es gibt daher
- keine Garantie, das die Ergebnisse immer optimal sind.
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- Einstellungsdatei
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- Der Client kann die Vorgabenliste f├╝r die ASV aus einer Datei laden und
- speichern. Wenn Sie "Einstellugen speichern" im "Spiel"-Menü wählen, werden
- nicht nur die allgemeinen Optionen und die Optionen f├╝r die
- Nachrichtendarstellung gespeichert, sondern auch alle Änderungen in den
- ASV-Vorgaben.
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- Das Format der Optionsdatei (normalerweise ~/.civclientrc) wird im folgenden
- beschrieben (f├╝r den Fall, das Sie diese Vorgaben manuell, also mit einem
- Texteditor, ändern möchten).
-
- Unter dem Kopf [cma] befindet sich ein Wert "number_of_presets". Dies muss
- die Anzahl der Vorgaben sein, die sich in der Datei befinden. Wenn Sie
- manuell eine Vorgabe hinzuf├╝gen oder l├╢schen, m├╝ssen Sie diese Zahl
- anpassen.
-
- Danach folgt ein Feld, das die Vorgaben enthält. Hier ist der Kopf:
-
- preset={ "name","minsurp0","factor0","minsurp1","factor1","minsurp2",
- "factor2","minsurp3","factor3","minsurp4","factor4","minsurp5",
- "factor5","reqhappy","factortarget","happyfactor"
-
- also lautet die Reihenfolge der Vorgaben so:
-
- Name der Vorgabe, Überschuss 0, Faktor 0, ... ,
- Begeisterungsbedingung, das Ziel [0,1], der Gl├╝cksfaktor
-
- Zur Zeit gibt es 6 Überschüsse und 6 Faktoren. Es sind:
- 0 = Nahrung, 1 = Schilder, 2 = Handel, 3 = Gold, 4 = Luxus, 5 = Forschung
-
- Außerdem ist zur Zeit "factortarget" im Clienten nicht änderbar. Die
- Bedeutung dieses (vorletzten) Parameters ist nicht dokumentiert.
-
- Das Feld sollte mit '}' enden.
-
- Hier sind 21 Vorgaben, die Sie verwenden k├╢nnen, falls Ihnen keine eigenen
- einfallen:
-
- "Max Nahrung",0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Schilder",0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Handel",0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Steuern",0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Luxus",0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,0,1
- "Max Forschung",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,0,1
- "+2 Nahrung",2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 Schilder",0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 Handel",0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 Gold",0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 Luxus",0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,0,1
- "+2 Forschung",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,0,1
- "Max Nahrung keine Goldgrenze",0,10,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Schilder keine Goldgrenze",0,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Handel keine Goldgrenze",0,1,0,1,0,10,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Gold keine Goldgrenze",0,1,0,1,0,1,-20,10,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Luxus keine Goldgrenze",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,10,0,1,0,0,1
- "Max Forschung keine Goldgrenze",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,10,0,0,1
- "Max Nahrung+Schilder keine Goldgrenze",0,10,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Nahrung+Schilder+Handel",0,10,0,10,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max alles",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
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- hier sind 6 weitere, die nach einigem Nachdenken hinzugef├╝gt wurden:
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- "+1 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",1,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",2,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+3 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",3,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+4 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",4,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+5 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",5,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+6 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",6,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
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- und noch 8 weitere, einige mit mehreren Zielen:
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- "Forschung um jeden Preis",0,1,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,25,0,0,1
- "Feiern und vermehren",1,1,0,25,-20,1,-20,12,-20,1,-20,1,1,0,1
- "Wachstum um jeden Preis",1,25,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,5,0,0,1
- "Forschung und ein paar Schilder",0,1,0,8,0,1,-3,1,0,1,0,25,0,0,1
- "Schilder und ein wenig Geld",0,1,0,25,0,1,-3,3,0,1,0,1,0,0,1
- "viele Schilder und wenig Geld",0,1,0,25,0,1,0,9,0,1,0,1,0,0,1
- "Schilder und etwas Forschung",0,1,0,25,0,1,-2,1,0,1,0,8,0,0,1
- "Feiern und sofort wachsen",1,1,0,25,-20,1,-20,1,-20,1,-20,8,1,0,1
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- Stand: 09. Januar 2002
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