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/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / bsd_srcs / games / backgammon / common_source / back.h < prev    next >
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C/C++ Source or Header  |  1991-04-08  |  4.9 KB  |  128 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
  3.  * All rights reserved.
  4.  *
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  20.  *
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  27.  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  28.  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
  29.  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
  30.  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
  31.  * SUCH DAMAGE.
  32.  *
  33.  *    @(#)back.h    5.4 (Berkeley) 6/1/90
  34.  */
  35.  
  36. #include <sgtty.h>
  37.  
  38. #define rnum(r)    (random()%r)
  39. #define D0    dice[0]
  40. #define D1    dice[1]
  41. #define swap    {D0 ^= D1; D1 ^= D0; D0 ^= D1; d0 = 1-d0;}
  42.  
  43. /*
  44.  *
  45.  * Some numerical conventions:
  46.  *
  47.  *    Arrays have white's value in [0], red in [1].
  48.  *    Numeric values which are one color or the other use
  49.  *    -1 for white, 1 for red.
  50.  *    Hence, white will be negative values, red positive one.
  51.  *    This makes a lot of sense since white is going in decending
  52.  *    order around the board, and red is ascending.
  53.  *
  54.  */
  55.  
  56. char    EXEC[];            /* object for main program */
  57. char    TEACH[];        /* object for tutorial program */
  58.  
  59. int    pnum;            /* color of player:
  60.                     -1 = white
  61.                      1 = red
  62.                      0 = both
  63.                      2 = not yet init'ed */
  64. char    args[100];        /* args passed to teachgammon and back */
  65. int    acnt;            /* length of args */
  66. int    aflag;            /* flag to ask for rules or instructions */
  67. int    bflag;            /* flag for automatic board printing */
  68. int    cflag;            /* case conversion flag */
  69. int    hflag;            /* flag for cleaning screen */
  70. int    mflag;            /* backgammon flag */
  71. int    raflag;            /* 'roll again' flag for recovered game */
  72. int    rflag;            /* recovered game flag */
  73. int    tflag;            /* cursor addressing flag */
  74. int    rfl;            /* saved value of rflag */
  75. int    iroll;            /* special flag for inputting rolls */
  76. int    board[26];        /* board:  negative values are white,
  77.                    positive are red */
  78. int    dice[2];        /* value of dice */
  79. int    mvlim;            /* 'move limit':  max. number of moves */
  80. int    mvl;            /* working copy of mvlim */
  81. int    p[5];            /* starting position of moves */
  82. int    g[5];            /* ending position of moves (goals) */
  83. int    h[4];            /* flag for each move if a man was hit */
  84. int    cturn;            /* whose turn it currently is:
  85.                     -1 = white
  86.                      1 = red
  87.                      0 = just quitted
  88.                     -2 = white just lost
  89.                      2 = red just lost */
  90. int    d0;            /* flag if dice have been reversed from
  91.                    original position */
  92. int    table[6][6];        /* odds table for possible rolls */
  93. int    rscore;            /* red's score */
  94. int    wscore;            /* white's score */
  95. int    gvalue;            /* value of game (64 max.) */
  96. int    dlast;            /* who doubled last (0 = neither) */
  97. int    bar;            /* position of bar for current player */
  98. int    home;            /* position of home for current player */
  99. int    off[2];            /* number of men off board */
  100. int    *offptr;        /* pointer to off for current player */
  101. int    *offopp;        /* pointer to off for opponent */
  102. int    in[2];            /* number of men in inner table */
  103. int    *inptr;            /* pointer to in for current player */
  104. int    *inopp;            /* pointer to in for opponent */
  105.  
  106. int    ncin;            /* number of characters in cin */
  107. char    cin[100];        /* input line of current move
  108.                    (used for reconstructing input after
  109.                    a backspace) */
  110.  
  111. char    *color[];
  112.                 /* colors as strings */
  113. char    **colorptr;        /* color of current player */
  114. char    **Colorptr;        /* color of current player, capitalized */
  115. int    colen;            /* length of color of current player */
  116.  
  117. struct sgttyb    tty;        /* tty information buffer */
  118. int        old;        /* original tty status */
  119. int        noech;        /* original tty status without echo */
  120. int        raw;        /* raw tty status, no echo */
  121.  
  122. int    curr;            /* row position of cursor */
  123. int    curc;            /* column position of cursor */
  124. int    begscr;            /* 'beginning' of screen
  125.                    (not including board) */
  126.  
  127. int    getout();        /* function to exit backgammon cleanly */
  128.