home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Informática Multimedia: Special Games / INFESPGAMES.mdf / os2 / spl / pr / 1 next >
Encoding:
Text File  |  1993-08-10  |  22.5 KB  |  594 lines

  1. Animal/Bird Call (Conjuration/Summoning)
  2. Level: 1
  3. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  4. Sphere: Animal, Summoning
  5. Range: 0
  6. Components: V, S
  7. Duration: 1 round per level
  8. Casting Time: 1 round
  9. Area of Effect: 12" + 1" per level radius area
  10. Saving Throw: None
  11.  
  12. This spell allows the cleric to call all animals or birds within the
  13. spell effect.  The animals or birds will converge upon the cleric
  14. within 1d3 rounds.  While the spell is in effect, none of the animals
  15. or birds will attack each other.  While there, the cleric may set one
  16. small task for the group to perform.  When the spell ends, the animals
  17. or birds will peacefully disperse to whence they came.
  18.  
  19. ------------------------------------------------------------------------
  20. Animal Enmity (Enchantment/Charm)
  21. Level: 1
  22. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  23. Sphere: Animal, Charm
  24. Range: Touch
  25. Components: S
  26. Duration: 1 day
  27. Casting Time: 1
  28. Area of Effect: One creature
  29. Saving Throw: Negates
  30.  
  31. This spell simply causes the victim to be offensive to animals for the
  32. period of one day. Horses will shy or buck, dogs will bark, bulls will
  33. charge, birds will aim at them, etc. Note that animals with a close
  34. association to the victim won't do anything to hurt the victim, they'll
  35. just treat him like you would treat a friend who, for some reason,
  36. smelled horrible.
  37.  
  38. ------------------------------------------------------------------------
  39. Animal Tracks (Alteration, Enchantment)
  40. Level: 1
  41. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  42. Sphere: Animal
  43. Range: 0
  44. Components: V, S, M
  45. Duration: 3 turns + 1 turn per level
  46. Casting Time: 2 rounds
  47. Area of Effect: Caster
  48. Saving Throw: None
  49.  
  50. This spell causes the cleric to leave tracks & scents as as the animal
  51. specified during casting.  The tracks have traces of magic for 3 turns,
  52. after which they are indistinguishable from normal tracks.  Only
  53. non-mythical creatures can be impersonated.  A holly berry and some fur
  54. from the animal to be impersonated is needed to cast this spell.
  55.  
  56. ------------------------------------------------------------------------
  57. Coalstone (Alteration)
  58. Level: 1
  59. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  60. Sphere: Elemental (Fire)
  61. Range: Touch
  62. Components: V, S, M
  63. Duration: Special
  64. Casting Time: 3 turns
  65. Area of Effect: One gem
  66. Saving Throw: None
  67.  
  68. When this spell is cast, the cleric enchants a gem, turning it into a
  69. coalstone.  The coalstone glows and gives of heat.  It is hot enough to
  70. start a fire, ignite flammable substances and sheds light in a 5'
  71. radius.  Holding the coalstone will inflict 1 hit point of damage per
  72. round unless the wielder possesses some form of protection.  The
  73. coalstone will burn for 1 day per GP value of the gem used for a
  74. maximum of 1 year per level of the caster, after which the coalstone
  75. crumbles into a fine powder.  Another function of the coalstone is that
  76. the caster may opt to cause it to explode.  This will cause 1 point of
  77. concussion damage for every 100 days left on the duration (save for +)
  78. and ignite any flammables within a 5' radius.  The material component
  79. for the spell is the gem to be enchanted and a sprig of holly.
  80.  
  81. ------------------------------------------------------------------------
  82. Comprehend Languages (Alteration) Reversible
  83. Level: 1
  84. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  85. Sphere: Divination
  86. Range: Touch
  87. Components: V, S, M
  88. Duration: 5 rounds per level
  89. Casting Time: 1 round
  90. Area of Effect: Creature or object touched
  91. Saving Throw: None
  92.  
  93. This spell is the same as the first level magic-user spell Comprehend
  94. Languages.
  95.  
  96. ------------------------------------------------------------------------
  97. Conjured Weapon (Conjuration)
  98. Level: 1
  99. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  100. Sphere: Combat
  101. Range: 0
  102. Components: V, S
  103. Duration: 1 turn per level
  104. Casting Time: 1
  105. Area of Effect: One weapon
  106. Saving Throw: None
  107.  
  108. When this spell is cast, it brings into existence a weapon of the
  109. caster's choice which he can use to fight with. The weapon is a normal
  110. weapon with the holy symbol of the god engraved upon it. The weapon has
  111. a dim glow upon it which can be faintly seen. The caster, if he is to
  112. use the weapon, must be proficient in its use. The weapon can be given
  113. to another character to use.
  114.  
  115. If a striking spell is used in conjugation with the conjured weapon
  116. spell, then there will be an additional +1 to hit and to damage rolls
  117. because of the cumulative effects of the magic of the spells. The
  118. conjured weapon then counts as a +2 weapon for purposes of special
  119. defense.
  120.  
  121. The weapon stays into existence until the end of the spell or until the
  122. caster wishes the spell to end.
  123.  
  124. The verbal component would sound something like, "Oh Great Warrior Kos,
  125. give me a broadsword to smite down my foes!", then the gestures made
  126. are those to signify the casters intent.
  127.  
  128. ------------------------------------------------------------------------
  129. Create Earth (Alteration) Reversible
  130. Level: 1
  131. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  132. Sphere: Elemental (Earth), Summoning
  133. Range: 1"
  134. Components: V, S, M
  135. Duration: Permanent
  136. Casting Time: 1 round
  137. Area of Effect: Special
  138. Saving Throw: None
  139.  
  140. By this spell, the caster creates up to 3 pounds per level of stone or
  141. 1 cubic foot per level of sand, dirt, or dust. The stone can be solid
  142. or lose gravel. The reverse, Destroy Earth, will destroy a like amount
  143. of earth or stone. Magical creatures are allowed a save vs. magic or
  144. take 1 point damage per level of the caster.
  145.  
  146. The material component is the cleric's holy symbol.
  147.  
  148. ------------------------------------------------------------------------
  149. Daryana's Holy Shit (Conjuration)
  150. Level: 1
  151. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  152. Sphere: Creation
  153. Range: 10'
  154. Components: V
  155. Duration: Permanent
  156. Casting Time: 1
  157. Area of Effect: 3-inch radius sphere
  158. Saving Throw: None
  159.  
  160. This spell was granted to Daryana, third level priestess of the goddess
  161. of magic, after she had repeatedly, loudly, requested it.
  162.  
  163. Upon uttering the verbal component - already mentioned in the spell's
  164. name - two things can happen. If cast consciously, the spell can be
  165. targeted and takes effect immediately. In this case, some faeces appear
  166. anywhere within the range of the spell.
  167.  
  168. If this spell was memorised, and cast unconsciously, the spell's effect
  169. is delayed for up to 1 hour while the place of impact is anywhere
  170. within 10' around the unfortunate caster, both at the DM's discretion.
  171.  
  172. ------------------------------------------------------------------------
  173. Detect Enemy (Divination)
  174. Level: 1
  175. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  176. Sphere: Divination
  177. Range: 0
  178. Components: V, M
  179. Duration: Instantaneous
  180. Casting Time: 2
  181. Area of Effect: 1" per level radius area
  182. Saving Throw: None
  183.  
  184. By casting this spell, the cleric may determine whether there are
  185. creatures within the area of effect that bear hostile intent toward
  186. him.  The spell will reveal the direction of the creatures, even if
  187. they are invisible, ethereal, astral, or out of phase.  Note that this
  188. spell does not reveal anything about the alignment or motives of the
  189. creatures in concern.
  190.  
  191. ------------------------------------------------------------------------
  192. Dieme's Forcing Hand (Alteration)
  193. Level: 1
  194. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  195. Sphere: Combat
  196. Range: 3" + 1" per level
  197. Components: V, S, M
  198. Duration: Instantaneous
  199. Casting Time: 1
  200. Area of Effect: One creature
  201. Saving Throw: 1/2
  202.  
  203. By this spell, the caster throws a stone hand at the target. The stone
  204. hand will then make a crackling noise and show blue lightning as it
  205. flies towards its target. When it hits, it will do 2 points per level
  206. of impact damage. Upon casting this spell, the caster throws the hand
  207. and says "to arms". This spell (like "magic missile") always hits.
  208.  
  209. The material component is a carved (or created) stone hand.
  210.  
  211. ------------------------------------------------------------------------
  212. Dispel Fatigue (Abjuration)
  213. Level: 1
  214. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  215. Sphere: Healing
  216. Range: Touch
  217. Components: V, S, M
  218. Duration: 3 turns per level
  219. Casting Time: 1 round
  220. Area of Effect: Creature touched
  221. Saving Throw: None
  222.  
  223. This spell removes fatigue from the affected creature and protects it
  224. from tiring further for the spell duration.  However, once the spell
  225. expires, the recipient must rest for the amount of time spent in
  226. strenuous activity (i.e., running, melee combat) while under the
  227. spell.  No damage sustained is restored, including broken or sprained
  228. limbs, i.e., you still can't run on a sprained ankle.  The spell is
  229. also ineffective against magically or psionically caused fatigue (such
  230. as Ray of Enfeeblement), or against subdual damage.
  231.  
  232. ------------------------------------------------------------------------
  233. Faithfulness (Abjuration)
  234. Level: 1
  235. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  236. Sphere: Guardian, Protection
  237. Range: 0
  238. Components: V, S, M
  239. Duration: 1 day
  240. Casting Time: 1 round
  241. Area of Effect: Caster
  242. Saving Throw: None
  243.  
  244. This spell acts as a Phylactery of Faithfulness in that it will alert
  245. the cleric to any action or item which will adversely affect his
  246. alignment and standing with his deity, if a prior moment is taken to
  247. contemplate the action. Furthermore, if the cleric is forced by some
  248. form of possession or domination to act contrary to alignment, the
  249. spell bestows a 10% chance per level of breaking free of the mind
  250. control, as well as a saving throw to not carry out the offending act.
  251.  
  252. ------------------------------------------------------------------------
  253. Flame Tongue (Enchantment/Charm)
  254. Level: 1
  255. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  256. Sphere: Charm
  257. Range: 0
  258. Components: V, M
  259. Duration: 1 round per level
  260. Casting Time: 5
  261. Area of Effect: One or more persons listening
  262. Saving Throw: Negates
  263.  
  264. This spell grants the caster the ability of fast talking: during the
  265. spell's duration, the caster is able to talk and talk and talk, thus
  266. gaining the undivided attention of those listening, provided they can
  267. understand the caster. Note that all hearing the caster will be
  268. affected by this fast talking: party members are affected too.
  269.  
  270. The second use of this spell is to increase the morale of hirelings,
  271. followers and henchmen: prior to a fight, the priest can encourage them
  272. by talking vividly for one round, thus increasing their morale by two
  273. points plus one for every two levels above first, up to a maximum of 5.
  274. Thus, a fifth or sixth level priest will increase the morale by 4
  275. points.
  276.  
  277. ------------------------------------------------------------------------
  278. Gnat Swarm (Conjuration/Summoning)
  279. Level: 1
  280. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  281. Sphere: Animal, Summoning
  282. Range: Sight
  283. Components: S, M
  284. Duration: 1d4 + 1 rounds
  285. Casting Time: 1
  286. Area of Effect: One creature
  287. Saving Throw: None
  288.  
  289. The cleric can summon a swarm of gnats to bother and harass the victim
  290. for the duration of the spell.
  291.  
  292. For example: a man is stalking Bob-the-wonder-druid through the
  293. forest.  The fellow gets closer than Bob would like, and, unless he
  294. acts fast, is liable to get spotted (a situation he'd like to avoid.)
  295. The man has a 30% chance to spot Bob normally, but with the swarming
  296. gnats, his attention is elsewhere, so his chances are cut to 15%.
  297. The material component for this spell is a dead gnat.
  298.  
  299. ------------------------------------------------------------------------
  300. Grow (Alteration)
  301. Level: 1
  302. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  303. Sphere: Plant
  304. Range: Touch
  305. Components: V, S, M
  306. Duration: Permanent
  307. Casting Time: 2 rounds
  308. Area of Effect: One plant
  309. Saving Throw: None
  310.  
  311. The cleric can cause a single plant to show a week's worth of growth in
  312. one day. This spell can be cast at most once per day per plant. The
  313. material component for this spell is some furtiliser or humus, and some
  314. water, to be given to the plant (the components are not consumed by the
  315. spell, but they are by the plant). If the cleric wishes to continually
  316. cast this spell, then he should be prepared to furnish additional
  317. fertiliser and water to sustain the plant.
  318.  
  319. ------------------------------------------------------------------------
  320. Guardian Watch (Conjuration/Summoning)
  321. Level: 1
  322. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  323. Sphere: Elemental (Earth), Summoning
  324. Range: 3"
  325. Components: V, S, M
  326. Duration: 8 hours
  327. Casting Time: 1 round
  328. Area of Effect: 2" radius sphere
  329. Saving Throw: None
  330.  
  331. This spell summons a small quasi-earth-elemental (1d4 HP) to stand
  332. watch. If some creature moves across or under the ground into the area
  333. of effect that weighs more than 1 pound, the elemental will cause the
  334. ground to shiver and wake people up (detection of creatures is by
  335. movement and vibrations across the ground). The elemental can also form
  336. a hand and try to trip intruders (the guardian is semi-intelligent and
  337. can remember simple commands from the caster, i.e. like who the party
  338. members are). The guardian is hard to detect and will almost always
  339. trip from surprise. Opponents get a save vs. magic to avoid tripping -
  340. a save means they just felt something trying to grab their leg.
  341.  
  342. The material components of this spell are the cleric's holy symbol and
  343. a live worm.
  344.  
  345. ------------------------------------------------------------------------
  346. Itch (Enchantment/Charm)
  347. Level: 1
  348. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  349. Sphere: Charm
  350. Range: 30 yards
  351. Components: V, S
  352. Duration: Instantaneous
  353. Casting Time: 1
  354. Area of Effect: One creature
  355. Saving Throw: Negates
  356.  
  357. Causes the victim to have an irresistible urge to scratch, if he, she
  358. or it fails its saving throw. This can be cast on any sort of animal
  359. that might have to scratch, and dogs save at -4.  This spell works with
  360. embarrassing effectiveness on armoured folks.  The actual location of
  361. the itch is semi-random (i.e. GM rolls a dice, pretends it matters,
  362. then does whatever (s)he likes). Most of the time, though, it's on the
  363. back, the foot, or, on the odd occasion, less appropriate places.
  364.  
  365. ------------------------------------------------------------------------
  366. Quick Step (Alteration)
  367. Level: 1
  368. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  369. Sphere: Charm
  370. Range: 0
  371. Components: V, S, M
  372. Duration: 1 hour per level
  373. Casting Time: 1
  374. Area of Effect: One creature
  375. Saving Throw: None
  376.  
  377. This spell allows one creature to be able to run at full speed without
  378. getting tired over stone, dirt, or grass.  At the end of the duration,
  379. the creature must stop for 1 turn for each hour it was running.  During
  380. this time it can do nothing except drink liquids and small, light
  381. portions of food. At the end of this resting period, the creature will
  382. start to regain enough energy to be able to carry on normal activities
  383. (i.e. eat, walk, etc.).  When the creature has stopped for a time equal
  384. to the time it ran, it will be able to carry on all activities without
  385. penalty (i.e. fight, run, etc.).  This spell will work on horses, pack
  386. animals, etc.
  387.  
  388. The material component for this spell is a small piece of leather.
  389.  
  390. ------------------------------------------------------------------------
  391. Request Animal (Enchantment/Charm)
  392. Level: 1
  393. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  394. Sphere: Animal, Charm
  395. Range: 10 feet
  396. Components: V, S, M
  397. Duration: Instantaneous
  398. Casting Time: Special
  399. Area of Effect: One animal
  400. Saving Throw: Special
  401.  
  402. By casting this spell, a cleric can ask a particular animal for a
  403. favour.  The caster must have some sort of enticement for the animal to
  404. actually perform the favour, because the animal can opt not to carry
  405. out the cleric's wishes. The casting time of this spell is 1 plus the
  406. time necessary to make the request, which may take no longer than one
  407. turn. This spell does not empower the priest to actually speak the
  408. animal's language.
  409.  
  410. For example: If a cleric spotted an owl, the cleric could request the
  411. owl to, if it saw any other humanoids around, fly back and alert the
  412. cleric.  An appropriate offering might be some choice part of a rabbit,
  413. a mouse, or some other form of owl snack food. If the owl was actually
  414. required to fly patrol all night (and forego hunting, a favourite owl
  415. activity) then probably the owl would turn him down no matter what the
  416. cleric offered.
  417.  
  418. ------------------------------------------------------------------------
  419. Rock-Jump (Conjuration)
  420. Level: 1
  421. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  422. Sphere: Creation
  423. Range: 100 yards
  424. Components: S, M
  425. Duration: Instantaneous
  426. Casting Time: 1
  427. Area of Effect: One creature
  428. Saving Throw: None
  429.  
  430. With this spell, the cleric can cause a rock to find its way into the
  431. shoe of the victim. If the victim has no shoes, the spell causes a
  432. thorn or something to stick into the foot of the victim. The material
  433. component for this spell is a small stone of thorn, that is to be
  434. thrown in the direction of the victim. It is consumed in the victim's
  435. shoe or foot.
  436.  
  437. ------------------------------------------------------------------------
  438. Seedling (Alteration) Reversible
  439. Level: 1
  440. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  441. Sphere: Plant
  442. Range: 0
  443. Components: V, S, M
  444. Duration: Permanent
  445. Casting Time: Special
  446. Area of Effect: Special
  447. Saving Throw: Special
  448.  
  449. This spell causes one tree seed or seedling per level of the caster to
  450. be specially blessed by the caster's god. When the spell is cast upon a
  451. seed or seedling and planted in the ground, it will immediately start
  452. to grow at an astonishing rate. It will grow to a total height of 2'+ 1
  453. foot per level of the caster in the period of one turn. A tree thus
  454. "blessed" by this spell will grow to be a large, healthy tree, highly
  455. resistant to both parasites and disease, and will have a much longer
  456. lifespan than the ordinary trees of its type.
  457.  
  458. The reverse of this spell, tree shrink, causes one tree to be reduced
  459. in height by the above amount. If this is cast upon a "monster" tree
  460. then it gets a save vs. spells. If the tree saves, there is no effect.
  461. If the tree fails, then the tree is reduced in HD by the level of the
  462. caster.
  463.  
  464. The spell can be cast in two ways. The first way takes 1 round per seed
  465. or seedling to cast and be planted. The other way takes 9 segments per
  466. seed or seedling to cast. The spell is then finished at a later time by
  467. completing the final gestures (1 segment per seed or seedling) and then
  468. planting the seeds or seedlings. There is no limit to the time in
  469. between the original casting and completion in this variation. Anybody
  470. can complete the final gestures needed to complete this spell.
  471.  
  472. The seeds or seedlings are most commonly used for gifts or
  473. reforestation projects as needed. The trees around a cleric grove tend
  474. to be of this type.
  475.  
  476. ------------------------------------------------------------------------
  477. Sense Direction (Divination)
  478. Level: 1
  479. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  480. Sphere: Divination
  481. Range: 0
  482. Components: V, S
  483. Duration: Instantaneous
  484. Casting Time: 6
  485. Area of Effect: Caster
  486. Saving Throw: None
  487.  
  488. By use of this spell, the cleric is able to divine exactly what
  489. direction his home grove is in relation to his current position.  Only
  490. direction is known, not distance.  The component for this spell is a
  491. oak leaf (from the home grove) suspended by a spider silk thread.
  492.  
  493. ------------------------------------------------------------------------
  494. Sharpleaf (Alteration, Invocation)
  495. Level: 1
  496. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  497. Sphere: Combat
  498. Range: 2"
  499. Components: S, M
  500. Duration: 1 turn per level
  501. Casting Time: 5
  502. Area of Effect: 3 leaves per 4 levels
  503. Saving Throw: None
  504.  
  505. Using this spell, the cleric causes oak leaves to become rigid and
  506. extremely sharp.  These Sharpleaves can now be wielded or thrown as
  507. daggers.  If the leaves are crumbled before the spell is cast, then the
  508. resulting pieces are similar to caltrops, doing 1d2 points each.  One
  509. leaf can cover 5' square, with 1d4 hitting the first creature to
  510. enter.
  511.  
  512. ------------------------------------------------------------------------
  513. Striking (Invocation)
  514. Level: 1
  515. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  516. Sphere: Combat
  517. Range: 0
  518. Components: V, M
  519. Duration: 5 rounds + 1 round per level
  520. Casting Time: 2
  521. Area of Effect: One weapon per 4 levels
  522. Saving Throw: None
  523.  
  524. The use of this spell calls down upon a specially consecrated weapon of
  525. a believer, the benediction of his deity.  This spell only works for
  526. those of the same faith as the caster and the weapons used must have
  527. been previously dedicated to that deity through a Ceremony spell.  Once
  528. these conditions have been met, the spell endows the weapon with a
  529. glowing, magical aura that inflict an additional 1d6 points of damage
  530. per blow struck.  This additional damage will affect creatures that are
  531. struck only by magic weapons of +2 or less (while the weapon itself may
  532. do no damage to these creatures).  Note: this spell will not affect
  533. weapons which are +2 or better.  The material components are the
  534. cleric's (un)holy symbol and the consecrated weapon.
  535.  
  536. ------------------------------------------------------------------------
  537. Tracker (Divination)
  538. Level: 1
  539. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  540. Sphere: Divination
  541. Range: 1' per level
  542. Components: V, S, M
  543. Duration: 2 hours per level
  544. Casting Time: 1 round
  545. Area of Effect: One object
  546. Saving Throw: Negates
  547.  
  548. This spell allows the caster to place an enchantment on an object. The
  549. caster will then know, for the duration, the direction and relative
  550. distance to the object. The object can be up to a mile away before the
  551. spell fades away. The spell will last until the spell duration expires
  552. or it is dispelled. If the object is on a unknowing recipient at the
  553. time of casting, then (and only then) does the carrier get a save.
  554.  
  555. The material component is the object to be tracked.
  556.  
  557. ------------------------------------------------------------------------
  558. Trance (Divination)
  559. Level: 1
  560. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  561. Sphere: Divination
  562. Range: 0
  563. Components: S
  564. Duration: 8 rounds
  565. Casting Time: 1 round
  566. Area of Effect: 100 yards radius area
  567. Saving Throw: None
  568.  
  569. The cleric goes into a meditative trance, and, after being in this
  570. trance for one round, can feel the presence of the spirits in the area
  571. -- including the spirits of the animals in the area.
  572.  
  573. For example: If, say, a troll happened to be within 100 yards of the
  574. caster, the caster would certainly know that something large and fell
  575. is in the area, but, unless the caster had come into contact with the
  576. spirit of a troll before, wouldn't know what it was.
  577.  
  578. ------------------------------------------------------------------------
  579. Trip (Alteration)
  580. Level: 1
  581. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  582. Sphere: Plant
  583. Range: 100 yards
  584. Components: V, S, M
  585. Duration: 2 rounds per level
  586. Casting Time: 1
  587. Area of Effect: One 10-foot per level long square
  588. Saving Throw: None
  589.  
  590. Actually, this is a low-budget Entangle spell. However, the
  591. effectiveness of this spell depends upon the amount of underbrush in
  592. the area of effect.  In a bramble of thorn-bushes, it is as effective
  593. as an entangle spell.  On a putting green, it has no effect at all.
  594.