home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Informática Multimedia: Special Games / INFESPGAMES.mdf / os2 / spl / mu / 0 next >
Encoding:
Text File  |  1993-08-10  |  6.5 KB  |  175 lines

  1. Compass (Divination)
  2. Level: 0
  3. Source:  Great Net Spellbook, V3
  4. Range: Special
  5. Components: V
  6. Duration: 2 rounds per level
  7. Casting Time: 1
  8. Area of Effect: One glowing arrow, 1" long
  9. Saving Throw: None
  10.  
  11. This cantrip causes a glowing arrow to appear where indicated by the
  12. caster. It is a light green colour, and points directly north. Will
  13. work underground, as well as on sea, and is not affected by lodestones
  14. (magnets).
  15.  
  16. ------------------------------------------------------------------------
  17. Jamye's Appearing Ink (Alteration) Reversible
  18. Level: 0
  19. Source:  Great Net Spellbook, V3
  20. Range: Touch
  21. Components: V, M
  22. Duration: Special
  23. Casting Time: 1
  24. Area of Effect: Special
  25. Saving Throw: None
  26.  
  27. This cantrip turns a small amount of ink (up to one pint) into water.
  28. The ink remains clear and colourless until it dries, at which time it
  29. reverts to its normal state.  The material component is the ink
  30. itself.
  31.  
  32. The reverse, Jamye's Disappearing Ink, turns up to a pint of water into
  33. an inky liquid that evaporates like water, leaving no trace when it
  34. dries.
  35.  
  36. ------------------------------------------------------------------------
  37. Pitch (Evocation)
  38. Level: 0
  39. Source:  Great Net Spellbook, V3
  40. Range: 0
  41. Components: V
  42. Duration: 2 rounds
  43. Casting Time: 1
  44. Area of Effect: Caster
  45. Saving Throw: None
  46.  
  47. This cantrip sounds a perfectly-tuned note from out of nowhere. The
  48. note is centered on the caster, and can be heard from a distance of 20
  49. feet. Things that block normal noise (walls, curtains, Silence 15'
  50. Radius, etc.) block this as well.
  51.  
  52. This spell is useful for tuning instruments "by ear", or with the help
  53. of a Tune cantrip. It is also slightly disturbing to those around the
  54. caster, as any single note would be if held out for two rounds.
  55.  
  56. To cast this cantrip, the bard must speak out loud the name of the note
  57. he wishes to hear, such as "Middle C", "B Flat", or "Quarter-step above
  58. the first F Sharp above High C".
  59.  
  60. ------------------------------------------------------------------------
  61. Silvadel's Magic Feather (Enchantment)
  62. Level: 0
  63. Source:  Great Net Spellbook, V3
  64. Range: 10'
  65. Components: V, S, M
  66. Duration: Concentration
  67. Casting Time: 1
  68. Area of Effect: One feather
  69. Saving Throw: None
  70.  
  71. This spell simply allows the caster to control a feather. This is very
  72. useful for writing things secretly, or for tickling someone. It is
  73. related to the Unseen servant spell... The material component for this
  74. spell is a feather. It lasts until concentration is broken.
  75.  
  76. ------------------------------------------------------------------------
  77. Stepping Stones (Evocation)
  78. Level: 0
  79. Source:  Great Net Spellbook, V3
  80. Range: 0
  81. Components: V, S
  82. Duration: 1/10 round per level
  83. Casting Time: 1
  84. Area of Effect: 4 spheres, 1' diameter each
  85. Saving Throw: None
  86.  
  87. This cantrip creates 4 spheres of force approximately 1' in diameter.
  88. They can be place anywhere within 20' of each other, and last
  89. approximately 1/10 round per level of the caster. Magical combat of
  90. just about any sort will destroy these very useful discs so try not to
  91. use them in combat.
  92.  
  93. ------------------------------------------------------------------------
  94. Tune (Alteration) Reversible
  95. Level: 0
  96. Source:  Great Net Spellbook, V3
  97. Range: 0
  98. Components: V or M
  99. Duration: Instantaneous
  100. Casting Time: 1
  101. Area of Effect: 5-foot radius sphere
  102. Saving Throw: None
  103.  
  104. With this cantrip, the bard can bring one note of an instrument in tune
  105. with either a hummed note, the equivalent note played by a second
  106. instrument (in which case the component of the spell is that other
  107. instrument, which is obviously not consumed in the casting; what good
  108. would that do?), or the result of a preceding Pitch cantrip (q.v.). The
  109. one note will end up perfectly in tune with the reference note. As many
  110. instruments as are in the area of effect can be brought into tune at
  111. once.
  112.  
  113. A well-Tuned instrument (with two or more Tuned notes) has the effect
  114. of making the bard's songs more melodious and enjoyable; this has the
  115. game effects of reducing the saving throws of hostile creatures vs. the
  116. bard's mood-altering story telling by 1, as well as making the bard's
  117. morale-boosting song affect the listeners for half again as long (i.e.
  118. one and a half rounds per level) as it usually does.
  119.  
  120. Too many notes perfectly Tuned on an instrument, however, will have a
  121. negative effect on other bards in the area, who will realise that the
  122. Tuned instrument has been magically altered to sound so perfect. For
  123. each note above one that the instrument has been Tuned, the hostile
  124. bard personally gets a +1 to his saving throw vs. the playing bard's
  125. friendly effects.
  126.  
  127. Although the Tuning is instantaneous, the effects of the cantrip last
  128. for a while. In perfect conditions (humidity on the low side,
  129. comfortable temperature, no rough handling), the instrument will stay
  130. Tuned for a week.  In less than perfect conditions (typical adventuring
  131. abuse, for example), the instrument will have to be re-Tuned every day.
  132. If the instrument is taken apart for storage, such as flutes or other
  133. woodwinds are, the instrument will have to be re-Tuned every time it is
  134. reassembled.
  135.  
  136. The reverse of this cantrip, Untune, causes one note of the specified
  137. instrument to become horribly out of tune.  It also has the side effect
  138. of turning the caster's hands a brilliant red for one turn after the
  139. cantrip is cast, unfortunately.
  140.  
  141. ------------------------------------------------------------------------
  142. Umbrella (Abjuration)
  143. Level: 0
  144. Source:  Great Net Spellbook, V3
  145. Range: 0
  146. Components: V, S
  147. Duration: 1 hour per level
  148. Casting Time: 1
  149. Area of Effect: Caster
  150. Saving Throw: None
  151.  
  152. As with all cantrips this one can be very useful though not very
  153. powerful. It manifests itself as a field of force that resembles an
  154. umbrella. It lasts for up to one hour per level of caster as a maximum
  155. though if the concentration of the caster is broken for more than 1
  156. minute it will fade away. It actually does have some form and is
  157. "worth" 6 hit points though only magical weapons will affect it.
  158.  
  159. ------------------------------------------------------------------------
  160. Vision (Alteration)
  161. Level: 0
  162. Source:  Great Net Spellbook, V3
  163. Range: 0
  164. Components: V, S
  165. Duration: 1 turn
  166. Casting Time: 1
  167. Area of Effect: Caster
  168. Saving Throw: None
  169.  
  170. Allows the caster to see things in the distance up to three times
  171. better for the duration of this spell. It will also allow him to see
  172. things more clearly as they appear to be only one third of the distance
  173. from them. It does cause some problems though with trying to see things
  174. close up. The spell duration may be ended at any time.
  175.