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- SPRITER (C)Copyright 1995/1996
- Editor y recortador de Sprites
- 320 x 200 256 colores
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- AYUDA ACERCA DE SPRITER
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- Este programa es bastante sencillo de utilizar y bastante útil para
- aquellos aficionados a realizar programas en Qbasic.
- En pocas palabras podemos resumir este programa como un recortador editor
- de spriter. Recortador porque puedes recortar sprites de una pantalla
- gráfica y editor porque puedes editar y modificar los sprites recortados.
- Para su funcionamiento necesita pantalla VGA.
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- CORTAR SPRITES
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- Esta opción permite grabar en un fichero una imágen. Tienes dos formas
- de entrar al programa:
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- 1ª. Introducir el nombre de un fichero *.SCI; este fichero es un
- dibujo creado por tí desde otros programas gráficos como pueden
- ser Deluxe Paint; Neopaint; etc. con la extensión que le corresponda
- .LBM .GIF .PCX etc. que ha sido convertida al formato SCI. Esto se
- consigue mediante conversores gráficos; hay muchos que son capaces
- de transformar tu imágen a varios formatos diferentes. Yo utilizo
- VPIC que es capaz de realizar esta conversión; tansolo debes ejecutar
- ese programa pulsar intro para visualizar tu imágen y pulsar "r" para
- convertirla. En la versión registrada de Spriter se adjunta la
- versión shareware de VPIC (para conseguir su versión registrada
- leer las indicaciones de ese programa).
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- 2ª. Cuando utilizas la 1ª opción el programa divide tu imagen.SCI en
- dos: imagen.DAT (imagen) y imagen.PAL (paleta). Esta segunda opción
- te permite introducir estos dos ficheros; tansolo debes pulsar la
- coma cuando estes en la opción CORTAR SPRITE y aparecera una
- pantalla parecida a la anterior desde donde podrás inroducir las
- imágenes.
- Esto es útil por si decides utilizar esos ficheros varias veces y no
- deseas guardar los ficheros *.SCI; puedes borrarlos para ahorrar
- espacio.
- También puedes utilizar esta opción para hacer pruebas, utilizar
- paletas de un dibujo y el gráfico de otro.
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- Una vez dentro del programa su funcionamiento es sumamente sencillo.
- Para recortar tus imágenes solamente debes colocar la imágen que
- deseas recortar en el recuadro inferior de la pantalla mediante los
- cursores y pulsar "S" para grabarla.
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- Ahora intentalo y verás que es mucho más fácil de lo que parece; este
- es el esquema a seguir normalmente para conseguir tu sprite.
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- ESQUEMA
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- MI IMAGEN CONVERSOR INTRODUZCO
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- ┌ .SCI ┐
- (.LBM .PCX .GIF...) ─-> MI IMAGEN .SCI ──> SPRITER │ ├─ GRABO SPRITE
- └ .PAL ┘
- .DAT
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- EDITAR SPRITES
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- Esta opción permite dibujar o retocar un sprite.
- Aquí podíamos hacernos una pregunta: ¿Para que queremos la opción cortar
- sprites si ya podemos dibujarlos con esta opción?
- En parte es verdad; tu puedes dibujar tus sprites aqui sin necesidad de
- utilizar la primera opción "cortar sprites" sin embargo yo opino que es
- bastante útil ya que cada persona esta acostumbrada a dibujar en sus
- programas preferidos; así utilizando "cortar sprites" para grabarlos y
- editar para retocarlos se pueden conseguir unos grandes resultados.
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- La ventana superior pequeña permite el dibujo del sprite mientras que la
- ventana inferior es una opción de lupa que te permite dibujar con más
- detalle.
- Hay un indicador de color donde va en lugar central el color en uso; el
- siguiente a la derecha y el color anterior a la izquierda. En la zona
- baja de la pantalla aparece un cuadro de diálogo donde aparecen textos
- de ayuda.
- Con la barra espaciadora activas o desactivas la opción de dibujar.
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- OPCIONES DE TECLADO:
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- 0 ... 9 Va directamente a los 10 primeros colores
- X Pasa de uno en uno colores
- Z Resta de uno en uno colores
- C Borra la pantalla
- A Pinta toda la pantalla del color en uso
- I Va al número de color que introduzcas
- P Selecciona el color sobre el que este el cursor
- Q Cargar paleta. El programa lleva una paleta de colores por
- defecto. Si en tus dibujos tienes otra paleta la puedes cargar.
- L Carga una fichero recortado o editado con este programa
- S Graba tu dibujo en un fichero
- M Permite mover la imágen con los cursores
- U UNDO.Recupera una imágen después de haber presionado C (Borrar)
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- A TENER EN CUENTA
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- Existen tres rutas que sigue Spriter para funcionar:
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- Estas rutas se localizan en el fichero ruta.inf.
- La primera es donde se va a guardar el programa en sí, la segunda es
- donde quieres que se graben los sprites y la tercera es donde deben
- grabarse las pantallas .SCI, .PAL y .DAT para poderlas utilizar en el
- programa. Así pues cuando crees tu imágen SCI grabala en el directorio
- SCI para que el programa la pueda reconocer; al igual con los sprites,
- grabalos en el directorio SPRITES para poderlos modificar. Si lo deseas
- puedes modificar la ruta: debes cambiar la tercera linea del fichero
- RUTA.INF por la ruta que te sea mas cómoda.
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- Ejm. C:\EDIT RUTA.INF
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- --------------------------- RUTA.INF -------------------------------------
- --nada-- ---> Directorio del programa principal.
- SPRITES\ ---> Directorio para grabar/cargar Sprites.
- SCI\ ---> Directorio para grabar/cargar pantallas SCI/DAT/PAL
- ---------------------------------------------------------------------------
- LO PUEDES CAMBIAR POR:
- --nada--
- C:\director\iografic\
- C:\aquimismo\...\ 'No olvides poner "\" al final.
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- FICHEROS RELACIONADOS CON EL PROGRAMA
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- Estos ficheros son los que necesita el programa para funcionar.
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- CORTA.EXE - Programa creado por Twins Soft 1995
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- CORTSP.EXE - Es el programa para recortar sprites. Se puede ejecutar
- sin necesidad de entrar en el programa principal.
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- EDITSP.EXE - Es el editor de sprites. Se puede ejecutar sin
- necesidad de entrar en el programa principal.
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- FASTKEY.EXE - Es un programa que mejora el funcionamiento del teclado,
- le da más velocidad de reacción. Este programa es de:
- Marty A. Lineberry y es Freeware.
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- ICONO.DAT - Sprite útil para el programa.
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- HELP.TXT - Este fichero.
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- HELP.INF - Fichero de ayuda para spriter.
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- MENU.DAT \
- EDITOR.DAT \
- CORTA.DAT \
- CORT.DAT - Gráficos útiles para el programa.
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- PRINCI.PAL - Contiene la paleta de colores del programa.
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- RUN.BAT - No es imprescindible. Ejecuta el programa.
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- RUTA.INF - Contiene la información del directorio donde esta spriter,
- donde grabará los sprites que recortes y donde estan tus
- pantallas SCI, DAT y PAL. Puedes modificarlo a tu gusto.
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- SPRITER.EXE - Es el programa principal. Es desde donde se accede a los
- demás programas. Menú principal.
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- REGISTRO.TXT - Fichero para registrar tu copia de spriter.
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- En el directorio EJEMPLO hay un pequeño ejemplo de lo que se puede hacer
- con la versión registrada de spriter. Estoy seguro que tu lo haras mejor
- que yo.
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- En el directorio SCI hay una pantalla para que puedas probar lo sencillo
- que es recortar imágenes con este programa (IMAGEN.SCI/.PAL/.DAT).
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- En el directorio SPRITES esta un sprite de ejemplo que puedes cargar en
- el programa (NAVE.SPR). Si quieres también puedes ver los usados en el
- ejemplo, solo debes copiarlos al directorio SPRITES y cargarlos desde
- Cortar sprite o Editar sprite.
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- ADVERTENCIA
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- Los programas fastkey, vpic y corta pertenecen a sus respectivos
- programadores. Aquellos que no sean freeware se deberán registrar
- tal como indican las instrucciones de cada uno.
- No me hago responsable de los daños causados por el mal uso de este
- programa.
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- J.H.C. 95/96
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