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/ CD Shareware Magazine 1997 January / CD_shareware_1-97.iso / SOFCAS / GRAFICOS / SPRITER.ZIP / HELP.TXT < prev    next >
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Text File  |  1996-07-04  |  11.4 KB  |  213 lines

  1.                      ************************************
  2.                         SPRITER (C)Copyright 1995/1996
  3.                         Editor y recortador de Sprites
  4.                            320 x 200  256 colores
  5.                      ************************************
  6.  
  7.  
  8.   AYUDA ACERCA DE SPRITER
  9.   ───────────────────────
  10.       Este programa es bastante sencillo de utilizar y bastante útil para
  11. aquellos  aficionados a realizar programas en  Qbasic.  
  12. En pocas palabras podemos resumir este programa como un recortador editor  
  13. de spriter.  Recortador  porque puedes recortar sprites de  una  pantalla
  14. gráfica y editor porque puedes editar y modificar los sprites recortados.
  15. Para su funcionamiento necesita pantalla VGA.
  16.  
  17. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=  
  18.    
  19.    CORTAR SPRITES                                                       
  20.   ────────────────                                                       
  21.   Esta opción permite grabar  en  un fichero una imágen. Tienes dos formas   
  22.   de entrar al programa:                                                   
  23.                                                                            
  24.   1ª. Introducir el  nombre  de  un  fichero  *.SCI;  este  fichero  es un         
  25.     dibujo creado  por tí  desde  otros  programas  gráficos  como  pueden 
  26.     ser Deluxe Paint; Neopaint; etc. con la  extensión que le  corresponda 
  27.     .LBM  .GIF  .PCX  etc. que ha sido convertida al formato SCI.  Esto se 
  28.     consigue mediante conversores gráficos;  hay  muchos  que son  capaces 
  29.     de transformar tu imágen  a  varios  formatos  diferentes.  Yo utilizo 
  30.     VPIC que es capaz de realizar esta conversión; tansolo debes  ejecutar 
  31.     ese programa pulsar intro para visualizar tu imágen y pulsar  "r" para 
  32.     convertirla.  En  la versión  registrada  de  Spriter  se  adjunta  la 
  33.     versión shareware  de  VPIC  (para  conseguir  su  versión  registrada 
  34.     leer las indicaciones de ese programa).                                
  35.                                                                            
  36.   2ª. Cuando utilizas la  1ª  opción  el programa  divide tu imagen.SCI en 
  37.     dos: imagen.DAT (imagen) y  imagen.PAL (paleta).  Esta  segunda opción 
  38.     te permite  introducir estos dos ficheros;  tansolo  debes  pulsar  la 
  39.     coma  cuando  estes  en  la  opción  CORTAR  SPRITE  y  aparecera  una 
  40.     pantalla parecida  a la anterior  desde  donde  podrás  inroducir  las 
  41.     imágenes.                                                              
  42.     Esto es útil por si decides  utilizar  esos ficheros varias veces y no 
  43.     deseas guardar  los ficheros  *.SCI;  puedes  borrarlos  para  ahorrar 
  44.     espacio.                                                               
  45.     También puedes utilizar  esta  opción  para  hacer  pruebas,  utilizar 
  46.     paletas de un dibujo y el gráfico de otro.                             
  47.                                                                            
  48.   Una vez dentro del programa  su  funcionamiento es  sumamente  sencillo. 
  49.   Para  recortar  tus  imágenes  solamente debes  colocar  la  imágen  que 
  50.   deseas recortar en el recuadro  inferior  de la  pantalla  mediante  los 
  51.   cursores y pulsar "S" para grabarla.                                     
  52.                                                                            
  53.   Ahora intentalo y verás que es mucho más fácil  de lo  que  parece; este 
  54.   es el esquema a seguir normalmente para conseguir tu sprite.             
  55.                                                                            
  56.   ESQUEMA                                                                  
  57.   ───────                                                                  
  58.                                                                            
  59.     MI IMAGEN               CONVERSOR               INTRODUZCO               
  60.                                                                            
  61.                                                      ┌ .SCI ┐               
  62.  (.LBM .PCX .GIF...) ─->  MI IMAGEN .SCI ──> SPRITER │      ├─ GRABO SPRITE 
  63.                                                      └ .PAL ┘               
  64.                                                        .DAT                 
  65.  
  66. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  67.   
  68.    EDITAR SPRITES                                                       
  69.   ────────────────                                                       
  70.   Esta opción permite dibujar o retocar un sprite.                         
  71.   Aquí podíamos hacernos una pregunta: ¿Para que queremos la opción cortar 
  72.   sprites si ya podemos dibujarlos con esta opción?                        
  73.   En parte es verdad; tu puedes dibujar tus sprites aqui sin necesidad  de 
  74.   utilizar la primera opción "cortar sprites" sin embargo yo opino que  es 
  75.   bastante útil ya que cada  persona esta  acostumbrada  a dibujar  en sus 
  76.   programas preferidos;  así utilizando "cortar sprites" para  grabarlos y 
  77.   editar para retocarlos se pueden conseguir unos grandes resultados.      
  78.                                                                            
  79.   La ventana superior pequeña permite el dibujo del sprite mientras que la 
  80.   ventana inferior es una opción de lupa que  te permite  dibujar con  más 
  81.   detalle.                                                                 
  82.   Hay un indicador de color donde va en lugar central el color en uso;  el 
  83.   siguiente a la derecha y el color anterior a la  izquierda.  En la  zona 
  84.   baja de la pantalla aparece un cuadro de diálogo  donde aparecen  textos 
  85.   de ayuda.                                                                
  86.   Con la barra espaciadora activas o desactivas la opción de dibujar.      
  87.                                                                            
  88.         OPCIONES DE TECLADO:                                               
  89.         ───────────────────                                                
  90.    0 ... 9  Va directamente a los 10 primeros colores                      
  91.          X  Pasa de uno en uno colores                                     
  92.          Z  Resta de uno en uno colores                                    
  93.          C  Borra la pantalla                                              
  94.          A  Pinta toda la pantalla del color en uso                        
  95.          I  Va al número de color que introduzcas                          
  96.          P  Selecciona el color sobre el que este el cursor                
  97.          Q  Cargar paleta.  El  programa  lleva una paleta de  colores por 
  98.             defecto. Si en tus dibujos tienes otra paleta la puedes cargar.
  99.          L  Carga una fichero recortado o editado con este programa        
  100.          S  Graba tu dibujo en un fichero                                  
  101.          M  Permite mover la imágen con los cursores                       
  102.          U  UNDO.Recupera una imágen después de haber presionado C (Borrar)
  103.   
  104. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  105.   
  106.   A TENER EN CUENTA
  107.   ─────────────────
  108.   Existen tres rutas que sigue Spriter para funcionar:
  109.   
  110.   Estas rutas se localizan en el fichero ruta.inf.
  111.   La primera es donde  se va a guardar el  programa en sí, la segunda  es 
  112.   donde quieres que se  graben los sprites  y  la tercera  es donde deben
  113.   grabarse las pantallas  .SCI, .PAL y .DAT para poderlas  utilizar en el
  114.   programa. Así pues cuando  crees tu imágen SCI grabala en el directorio
  115.   SCI para que el programa  la pueda reconocer; al igual con los sprites,
  116.   grabalos en el directorio SPRITES para poderlos modificar. Si lo deseas 
  117.   puedes modificar la ruta: debes  cambiar la tercera  linea del  fichero 
  118.   RUTA.INF por la ruta que te sea mas cómoda.
  119.     
  120.   Ejm.    C:\EDIT RUTA.INF
  121.                
  122.  --------------------------- RUTA.INF -------------------------------------
  123.   --nada--     ---> Directorio del programa principal.
  124.   SPRITES\     ---> Directorio para grabar/cargar Sprites.
  125.   SCI\         ---> Directorio para grabar/cargar pantallas SCI/DAT/PAL
  126.  ---------------------------------------------------------------------------
  127.                           LO PUEDES CAMBIAR POR:
  128.   --nada--
  129.   C:\director\iografic\
  130.   C:\aquimismo\...\       'No olvides poner "\" al final.
  131.  ----------------------------------------------------------------------------
  132.  
  133. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  134.   
  135.   FICHEROS RELACIONADOS CON EL PROGRAMA
  136.   ─────────────────────────────────────
  137.   Estos ficheros son los que necesita el programa para funcionar. 
  138.  
  139.  
  140.   CORTA.EXE    - Programa creado por Twins Soft 1995
  141.   
  142.   CORTSP.EXE   - Es el programa para recortar sprites. Se puede ejecutar
  143.                  sin necesidad de entrar en el programa principal.
  144.   
  145.   EDITSP.EXE   - Es el editor de sprites.  Se puede ejecutar sin 
  146.                  necesidad de entrar en el programa principal.
  147.  
  148.   FASTKEY.EXE  - Es un programa que mejora el funcionamiento del teclado,
  149.                  le da más velocidad de reacción.  Este programa es de:
  150.                  Marty A. Lineberry y es Freeware.
  151.   
  152.   ICONO.DAT    - Sprite útil para el programa.
  153.  
  154.   HELP.TXT     - Este fichero.
  155.   
  156.   HELP.INF     - Fichero de ayuda para spriter.
  157.  
  158.   MENU.DAT     \
  159.   EDITOR.DAT   \
  160.   CORTA.DAT    \
  161.   CORT.DAT     - Gráficos útiles para el programa.
  162.   
  163.   PRINCI.PAL   - Contiene la paleta de colores del programa.
  164.   
  165.   RUN.BAT      - No es imprescindible. Ejecuta el programa.
  166.   
  167.   RUTA.INF     - Contiene la información del directorio  donde esta spriter,
  168.                  donde grabará los sprites que recortes  y donde  estan tus 
  169.                  pantallas SCI, DAT y PAL. Puedes modificarlo  a  tu gusto.
  170.  
  171.   SPRITER.EXE  - Es el programa principal.  Es desde donde se accede a los
  172.                  demás programas. Menú principal.
  173.  
  174.   REGISTRO.TXT - Fichero para registrar tu copia de spriter.
  175.  
  176.   En el directorio EJEMPLO hay un pequeño ejemplo de lo que se puede hacer
  177.   con la versión registrada de spriter. Estoy seguro que tu lo haras mejor
  178.   que yo.
  179.   
  180.   En el directorio SCI hay una pantalla para que puedas probar lo sencillo 
  181.   que es recortar imágenes con este programa (IMAGEN.SCI/.PAL/.DAT).
  182.  
  183.   En el directorio SPRITES esta un sprite de ejemplo que puedes cargar  en 
  184.   el programa (NAVE.SPR). Si quieres también puedes ver los usados en el
  185.   ejemplo, solo debes copiarlos al directorio SPRITES y cargarlos desde
  186.   Cortar sprite o Editar sprite.
  187.  
  188. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=                  
  189.                                                        
  190.   ADVERTENCIA                                                     
  191.   ───────────
  192.   Los programas fastkey, vpic y corta pertenecen  a sus  respectivos 
  193.   programadores.  Aquellos que no sean freeware se deberán registrar
  194.   tal como indican las instrucciones de cada uno.
  195.   No me hago responsable de los daños causados por el mal uso de este
  196.   programa.
  197.                                                        
  198. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=  
  199.  
  200.                                                        J.H.C. 95/96
  201.  
  202.                                                                            
  203.                                                                            
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.