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/ CD Shareware Magazine 1997 January / CD_shareware_1-97.iso / SOFCAS / GRAFICOS / SPRITER.ZIP / HELP.INF < prev    next >
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Text File  |  1996-07-04  |  10.4 KB  |  139 lines

  1.  
  2. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  3. │                                                                           │
  4. │              ░████  ░████ ░█████████ ░████       ░██████████              │
  5. │              ░████  ░████ ░███░      ░████       ░███░    ██              │
  6. │              ░███████████ ░██████    ░████       ░██████████              │
  7. │              ░████  ░████ ░██████    ░████       ░███                     │  
  8. │              ░████  ░████ ░███░      ░████       ░███                     │
  9. │              ░████  ░████ ░█████████ ░██████████ ░███                     │
  10. │                                                                           │
  11. │                                                                           │
  12. │  Ayuda sobre:                                                             │
  13. │                                                                           │
  14. │  1 - CORTAR SPRITES                                                       │
  15. │  ──────────────────                                                       │
  16. │  Esta opción permite grabar  en  un fichero una imágen. Tienes dos formas │  
  17. │  de entrar al programa:                                                   │
  18. │                                                                           │
  19. │  1ª. Introducir el  nombre  de  un  fichero  *.SCI;  este  fichero  es un │        
  20. │    dibujo creado  por tí  desde  otros  programas  gráficos  como  pueden │
  21. │    ser Deluxe Paint; Neopaint; etc. con la  extensión que le  corresponda │
  22. │    .LBM  .GIF  .PCX  etc. que ha sido convertida al formato SCI.  Esto se │
  23. │    consigue mediante conversores gráficos;  hay  muchos  que son  capaces │
  24. │    de transformar tu imágen  a  varios  formatos  diferentes.  Yo utilizo │
  25. │    VPIC que es capaz de realizar esta conversión; tansolo debes  ejecutar │
  26. │    ese programa pulsar intro para visualizar tu imágen y pulsar  "r" para │
  27. │    convertirla.  En  la versión  registrada  de  Spriter  se  adjunta  la │
  28. │    versión shareware  de  VPIC  (para  conseguir  su  versión  registrada │
  29. │    leer las indicaciones de ese programa).                                │
  30. │                                                                           │
  31. │  2ª. Cuando utilizas la  1ª  opción  el programa  divide tu imagen.SCI en │
  32. │    dos: imagen.DAT (imagen) y  imagen.PAL (paleta).  Esta  segunda opción │
  33. │    te permite  introducir estos dos ficheros;  tansolo  debes  pulsar  la │
  34. │    coma  cuando  estes  en  la  opción  CORTAR  SPRITE  y  aparecera  una │
  35. │    pantalla parecida  a la anterior  desde  donde  podrás  inroducir  las │
  36. │    imagenes.                                                              │
  37. │    Esto es útil por si decides  utilizar  esos ficheros varias veces y no │
  38. │    deseas guardar  los ficheros  *.SCI;  puedes  borrarlos  para  ahorrar │
  39. │    espacio.                                                               │
  40. │    También puedes utilizar  esta  opción  para hacer  pruebas  con  otras │
  41. │    paletas de un dibujo y el gráfico de otro.                             │
  42. │                                                                           │
  43. │  Una vez dentro del programa  su  funcionamiento es  sumamente  sencillo. │
  44. │  Para  recortar  tus  imágenes  solamente debes  colocar  la  imágen  que │
  45. │  deseas recortar en el recuadro  inferior  de la  pantalla  mediante  los │
  46. │  cursores y pulsar "S" para grabarla.                                     │
  47. │                                                                           │
  48. │  Ahora intentalo y verás que es mucho más fácil  de lo  que  parece; este │
  49. │  es el esquema a seguir normalmente para conseguir tu sprite.             │
  50. │                                                                           │
  51. │  ESQUEMA                                                                  │
  52. │  ───────                                                                  │
  53. │                                                                           │
  54. │  MI IMAGEN               CONVERSOR               INTRODUZCO               │
  55. │                                                                           │
  56. │                                                    ┌ .SCI ┐               │
  57. │(.LBM .PCX .GIF...) ─->  MI IMAGEN .SCI ──> SPRITER │      ├─ GRABO SPRITE │
  58. │                                                    └ .PAL ┘               │
  59. │                                                      .DAT                 │
  60. │                                                                           │
  61. │                                                                           │
  62. │-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-│
  63. │                                                                           │
  64. │  2 - EDITAR SPRITES                                                       │
  65. │  ──────────────────                                                       │
  66. │  Esta opción permite dibujar o retocar un sprite.                         │
  67. │  Aquí podíamos hacernos una pregunta: ¿Para que queremos la opción cortar │
  68. │  sprites si ya podemos dibujarlos con esta opción?                        │
  69. │  En parte es verdad; tu puedes dibujar tus sprites aqui sin necesidad  de │
  70. │  utilizar la primera opción "cortar sprites" sin embargo yo opino que  es │
  71. │  bastante útil ya que cada  persona esta  acostumbrada  a dibujar  en sus │
  72. │  programas preferidos;  así utilizando "cortar sprites" para  grabarlos y │
  73. │  editar para retocarlos se pueden conseguir unos grandes resultados.      │
  74. │                                                                           │
  75. │  La ventana superior pequeña permite el dibujo del sprite mientras que la │
  76. │  ventana inferior es una opción de lupa que  te permite  dibujar con  más │
  77. │  detalle.                                                                 │
  78. │  Hay un indicador de color donde va en lugar central el color en uso;  el │
  79. │  siguiente a la derecha y el color anterior a la  izquierda.  En la  zona │
  80. │  baja de la pantalla aparece un cuadro de diálogo  donde aparecen  textos │
  81. │  de ayuda.                                                                │
  82. │  Con la barra espaciadora activas o desactivas la opción de dibujar.      │
  83. │                                                                           │
  84. │        OPCIONES DE TECLADO:                                               │
  85. │        ───────────────────                                                │
  86. │   0 ... 9  Va directamente a los 10 primeros colores                      │
  87. │         X  Pasa de uno en uno colores                                     │
  88. │         Z  Resta de uno en uno colores                                    │
  89. │         C  Borra la pantalla                                              │
  90. │         A  Pinta toda la pantalla del color en uso                        │
  91. │         I  Va al número de color que introduzcas                          │
  92. │         P  Selecciona el color sobre el que este el cursor                │
  93. │         Q  Cargar paleta.  El  programa  lleva una paleta de  colores por │
  94. │            defecto. Si en tus dibujos tienes otra paleta la puedes cargar.│
  95. │         L  Carga una fichero recortado o editado con este programa        │
  96. │         S  Graba tu dibujo en un fichero                                  │
  97. │         M  Permite mover la imágen con los cursores                       │
  98. │         U  UNDO.Recupera una imágen después de haber presionado C (Borrar)│
  99. │                                                                           │
  100. │-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-│
  101. │                                                                           │
  102. │   3- Como registrarme y que obtengo por ello:                             │
  103. │   ──────────────────────────────────────────                              │
  104. │    Para obtener la versión registrada de Spriter debes imprimir o copiar  │
  105. │    el fichero REGISTRO.TXT y enviarlo junto con 1.200 ptas a:             │
  106. │                                                                           │
  107. │                           JOAQUIN HURTADO CUATRECASAS                     │
  108. │                             C/Miquel Utrillo  Nº 7                        │
  109. │                               43700-El Vendrell                           │
  110. │                                  (Tarragona)                              │
  111. │                                                                           │
  112. │   Con este simple gesto recibiras la versión completa de SPRITER con las  │
  113. │   siguientes ventajas:                                                    │
  114. │                                                                           │
  115. │                  * Posibilidad de grabar tus sprites                      │
  116. │                                                                           │
  117. │                  * Rutinas de programación para introducir en tus         │
  118. │                    programas  sprites  y fondos realizados por ti         │
  119. │                                                                           │
  120. │                  * Ejemplo de como realizar un juego con  Spriter         │
  121. │                                                                           │
  122. │                  * Trucos de programación                                 │ 
  123. │                                                                           │
  124. │                  * Podrás consultar cualquier duda acerca del             │
  125. │                    programa con el programador                            │
  126. │                                                                           │
  127. │-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-│
  128. │                                                                           │
  129. │  Con esto podrás realizar esos juegos que antes  habías hecho  a  base de │
  130. │  líneas y circulos con unos gráficos bastante mejorados.                  │
  131. │                                                                           │
  132. │  Si este archivo de ayuda no es suficiente para  ti tienes  uno  aún  más │
  133. │  detallado en el directorio de spriter llamado HELP.TXT                   │
  134. │                                                                           │
  135. │                                                                           │
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