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INI File | 2002-09-10 | 3.1 KB | 156 lines |
- [ACTION_DestroyActor]
- ActionString="Distruggi attore"
-
- [ACTION_FinishRotation]
- ActionString="Termina rotazione"
-
- [ACTION_FireWeapon]
- ActionString="fire weapon"
-
- [ACTION_Freeze]
- ActionString="Paralizzati"
-
- [ACTION_Jump]
- ActionString="Salta"
-
- [ACTION_SetPhysics]
- ActionString="cambia fisica in "
-
- [ACTION_ShootTarget]
- ActionString="spara al bersaglio"
-
- [ACTION_SpawnActor]
- ActionString="Fai apparire attore"
-
- [ACTION_ThrowWeapon]
- ActionString="lancia arma"
-
- [Action_CHANGELEVEL]
- ActionString="Cambia livello"
-
- [Action_CHANGESCRIPT]
- ActionString="Cambia script"
-
- [Action_CHANGETEAM]
- ActionString="Cambia squadra"
-
- [Action_CROUCH]
- ActionString="abbassati"
-
- [Action_ConsoleCommand]
- ActionString="comando da console"
-
- [Action_DAMAGEINSTIGATOR]
- ActionString="Istigatore di danni"
-
- [Action_DESTROYPAWN]
- ActionString="distruggi pedina"
-
- [Action_DISPLAYMESSAGE]
- ActionString="mostra messaggio"
-
- [Action_ENDSECTION]
- ActionString="termina sezione"
-
- [Action_FADEVIEW]
- ActionString="dissolvenza visuale"
-
- [Action_GOTOACTION]
- ActionString="vai in azione"
-
- [Action_IFCONDITION]
- ActionString="Condizione Se"
-
- [Action_KILLINSTIGATOR]
- ActionString="Istigatore di danni"
-
- [Action_LEAVESEQUENCE]
- ActionString="sequenza di uscita"
-
- [Action_MOVETOPLAYER]
- ActionString="Raggiungi il giocatore"
-
- [Action_MOVETOPOINT]
- ActionString="Raggiungi il punto"
-
- [Action_PLAYAMBIENTSOUND]
- ActionString="Riproduci suono ambiente"
-
- [Action_PLAYANIM]
- ActionString="Riproduci animazione"
-
- [Action_PLAYLOCALSOUND]
- ActionString="Riproduci suono"
-
- [Action_PLAYMUSIC]
- ActionString="Riproduci brano"
-
- [Action_PLAYSOUND]
- ActionString="Riproduci suono"
-
- [Action_RUN]
- ActionString="Corri"
-
- [Action_SETALERTNESS]
- ActionString="imposta livello di allarme"
-
- [Action_SETVIEWTARGET]
- ActionString="imposta visuale bersaglio"
-
- [Action_STOPANIMATION]
- ActionString="ferma animazione"
-
- [Action_TRIGGEREVENT]
- ActionString="attiva evento"
-
- [Action_TURNTOWARDPLAYER]
- ActionString="Gira verso il giocatore"
-
- [Action_WAITFORANIMEND]
- ActionString="Attendi fine animazione"
-
- [Action_WAITFOREVENT]
- ActionString="Attendi evento esterno"
-
- [Action_WAITFORPLAYER]
- ActionString="Attendi giocatore"
-
- [Action_WAITFORTIMER]
- ActionString="Attendi contatempo"
-
- [Action_WALK]
- ActionString="cammina"
-
- [Burned]
- DeathString="%o finisce arrosto."
-
- [Corroded]
- DeathString="%o sparisce nella melma a causa di %k."
- FemaleSuicide="%o si Φ dissolta nella melma."
- MaleSuicide="%o si Φ dissolta nella melma."
-
- [Counter]
- CountMessage="Ne restano solo %i..."
- CompleteMessage="Completato!"
-
- [Depressurized]
- DeathString="%o finisce sotto vuoto per colpa di %k."
- FemaleSuicide="%o Φ stata depressurizzata."
- MaleSuicide="%o Φ stata depressurizzata."
-
- [Drowned]
- DeathString="%o ha dimenticato di emergere per respirare."
- FemaleSuicide="%o ha dimenticato di emergere per respirare."
- MaleSuicide="%o ha dimenticato di emergere per respirare."
-
- [MessageTextureClient]
- HisMessage="suo"
- HerMessage="sua"
-
- [ScriptedAction]
- ActionString="azione non specificata"
-
- [WaterVolume]
- LocationName="sott'acqua"
-
-