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INI File | 2002-09-13 | 3.0 KB | 154 lines |
- [ACTION_DestroyActor]
- ActionString="Spielfigur zerst÷ren"
-
- [ACTION_FinishRotation]
- ActionString="Rotation beenden"
-
- [ACTION_Freeze]
- ActionString="Erstarren"
-
- [ACTION_SetPhysics]
- ActionString="Physik Σndern in"
-
- [ACTION_ShootTarget]
- ActionString="Auf Ziel schie▀en"
-
- [ACTION_SpawnActor]
- ActionString="Spielfigur anlegen"
-
- [ACTION_ThrowWeapon]
- ActionString="Waffe werfen"
-
- [Action_CHANGELEVEL]
- ActionString="Level Σndern"
-
- [Action_CHANGESCRIPT]
- ActionString="Script Σndern"
-
- [Action_CROUCH]
- ActionString="kriechen"
-
- [Action_ConsoleCommand]
- ActionString="Konsolenbefehl"
-
- [Action_DAMAGEINSTIGATOR]
- ActionString="Schadensinitiator"
-
- [Action_DESTROYPAWN]
- ActionString="Bauer zerst÷ren"
-
- [Action_DISPLAYMESSAGE]
- ActionString="Mitteilung anzeigen"
-
- [Action_ENDSECTION]
- ActionString="Endsektion"
-
- [Action_FADEVIEW]
- ActionString="Ansicht ausblenden"
-
- [Action_GOTOACTION]
- ActionString="in Aktion treten"
-
- [Action_IFCONDITION]
- ActionString="Wenn-Bedingung"
-
- [Action_KILLINSTIGATOR]
- ActionString="Schadensinitiator"
-
- [Action_LEAVESEQUENCE]
- ActionString="Sequenz verlassen"
-
- [Action_MOVETOPLAYER]
- ActionString="Zu Spieler gehen"
-
- [Action_MOVETOPOINT]
- ActionString="Zu Punkt gehen"
-
- [Action_PLAYAMBIENTSOUND]
- ActionString="Umgebungssound wiedergeben"
-
- [Action_PLAYANIM]
- ActionString="Animation wiedergeben"
-
- [Action_PLAYLOCALSOUND]
- ActionString="Sound wiedergeben"
-
- [Action_PLAYMUSIC]
- ActionString="Song wiedergeben"
-
- [Action_PLAYSOUND]
- ActionString="Sound wiedergeben"
-
- [Action_RUN]
- ActionString="Rennen"
-
- [Action_SETALERTNESS]
- ActionString="Alarmbereitschaft an"
-
- [Action_SETVIEWTARGET]
- ActionString="Zielansicht aktivieren"
-
- [Action_STOPANIMATION]
- ActionString="Animation anhalten"
-
- [Action_TRIGGEREVENT]
- ActionString="Ereignis ausl÷sen"
-
- [Action_TURNTOWARDPLAYER]
- ActionString="Zu Spieler drehen"
-
- [Action_WAITFORANIMEND]
- ActionString="Auf Animationsende warten"
-
- [Action_WAITFOREVENT]
- ActionString="Auf externes Ereignis warten"
-
- [Action_WAITFORPLAYER]
- ActionString="Auf Spieler warten"
-
- [Action_WAITFORTIMER]
- ActionString="Auf Timer warten"
-
- [Action_WALK]
- ActionString="gehen"
-
- [Burned]
- DeathString="%o wurde abgefackelt."
-
- [Corroded]
- DeathString="%o wurde von %ks aufgel÷st."
- FemaleSuicide="%o wurde zu Brei gemacht."
- MaleSuicide="%o wurde zu Brei gemacht."
-
- [Counter]
- CountMessage="Nur noch %i mehr..."
- CompleteMessage="Fertig!"
-
- [Depressurized]
- DeathString="%o wurde von %ks dekomprimiert."
- FemaleSuicide="%o wurde dekomprimiert."
- MaleSuicide="%o wurde dekomprimiert."
-
- [Drowned]
- DeathString="%o hat vergessen aufzutauchen, um Luft zu holen."
- FemaleSuicide="%o hat vergessen aufzutauchen, um Luft zu holen."
- MaleSuicide="%o hat vergessen aufzutauchen, um Luft zu holen."
-
- [MessageTextureClient]
- HisMessage="sein"
- HerMessage="ihr"
-
- [ScriptedAction]
- ActionString="nicht festgelegte Aktion"
-
- [WaterVolume]
- LocationName="unter Wasser"
-
- [ACTION_FireWeapon]
- ActionString="Waffe abfeuern"
-
- [ACTION_Jump]
- ActionString="Springen"
-
- [Action_CHANGETEAM]
- ActionString="Team wechseln"