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- File "Leggimi" del DEMO di Unreal Tournament 2003.
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- Sviluppato da : Digital Extremes & Epic Games
- Distribuito da : Atari
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- 1 Requisiti di sistema
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- 1.1 Requisiti minimi di sistema
- 1.2 Requisiti di sistema consigliati
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- 2 Prestazioni
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- 2.1 Risoluzione
- 2.2 Velocitα computer
- 2.3 Memoria
- 2.4 Stai pensando di aggiornare?
- 2.5 Per ottenere prestazioni migliori
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- 3 Risoluzione problemi
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- 3.1 Crash
- 3.2 Problemi con l'audio
- 3.3 Problemi con il gioco in rete
- 3.4 Problemi con i comandi
- 3.5 Problemi con D3D
- 3.6 Driver NVIDIA 40.41
- 3.7 Problemi con GeForce 4 MX/Go
- 3.8 Problemi con Radeon 7x00
- 3.9 Problemi con TNT2/ Kyro II/ Voodoo
- 3.10 Problemi con OpenGL
- 3.11 DirectX 8.1b
- 3.12 Il gioco comincia in modalitα finestra
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- 4 Comandi
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- 4.1 Tastiera
- 4.2 Mouse
- 4.3 Menu dialoghi
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- 5 Server dedicati
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- 5.1 Spiegazione
- 5.2 Lancio
- 5.3 Server multiplo per computer
- 5.4 Istruzioni sulle prestazioni generali
- 5.5 Ulteriori informazioni
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- 6 Testare le configurazioni
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- 6.1 Visione d'insieme
- 6.2 Possibili problemi
- 6.3 Ulteriori informazioni
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- 7 Statistiche UT2003
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- 8 Collegamenti a siti web
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- 9 Copyright
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- 1 Requisiti di sistema
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- 1.1 Requisiti minimi di sistema
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- Sistema operativo: Windows 98/Me/2000/XP (versione per Linux da scaricare
- a parte)
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- Processore: Pentium III o processore AMD Athlon 733 MHz
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- Memoria: 128 MB di RAM
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- Spazio su disco: 300 MB disponibili
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- Video: 16 MB TNT2-class o un'altra scheda video compatibile con
- DirectX versione 6*
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- Audio: Scheda audio compatibile con Windows. NVIDIA nForce o
- altre schede madri/schede audio contenenti il Dolby
- Digital Interactive Content Encoder richiesto per
- l'audio Dolby Digital.*
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- DirectX: DirectX versione 8.1 o successive per schede con
- un'unitα di fase geometrica nell'hardware.
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- DirectX versione 8.1b per schede prive di un'unitα
- di fase geometrica nell'hardware (es. TNT2, Radeon 7000)
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- Modem: 33.6K (per giocare via modem/Internet)
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- Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).
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- 1.2 Requisiti di sistema consigliati
- -----------------------------------
-
- Sistema operativo: Windows 98/Me/2000/XP (versione per Linux da scaricare
- a parte)
-
- Processore: Pentium III o processore AMD Athlon 733 MHz
-
- Memoria: 256 MB RAM
-
- Spazio su disco: 500 MB disponibili
- (300 MB per il gioco, 200 MB swap)
-
- Video: NVIDIA GeForce2 o ATI Radeon (32-128 MB VRAM
- raccomandati)*
-
- Audio: Scheda audio serie Sound Blaster Audigy*
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- DirectX: DirectX versione 8.1 o successive per schede con
- un'unitα di fase geometrica nell'hardware.
-
- DirectX version 8.1b per schede senza un'unitα
- di fase geometrica nell'hardware (es. TNT2, Radeon 7000)
-
- Modem: 56K (per giocare via modem/Internet)
-
-
- Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).
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- * I dispositivi indicati dovrebbero essere compatibili con DirectX versione
- 8.1 o successive.
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- 2 Prestazioni
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- 2.1 Risoluzione
- --------------
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- La risoluzione con cui lanci il gioco avrα il migliore impatto sulle
- prestazioni se non sei tanto fortunato da possedere le pi∙ recenti e
- migliori schede grafiche. Lanciare il gioco a 640x480 in modalitα 16 bit o
- anche a 512x384 in modalitα 16 bit dovrebbe assicurare decenti prestazioni
- anche su di un vecchio hardware.
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- 2.2 Velocitα computer
- -------------
-
- Il gioco Φ anche molto sensibile alla velocitα del computer, alla larghezza
- di banda della memoria e alle prestazioni della cache. Perci≥, Φ di gran lunga
- meglio lanciarlo su processori d'avanguardia come AMD e Intel.
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- 2.3 Memoria
- ----------
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- Le prestazioni di Unreal Tournament 2003 sono assolutamente legate alla
- quantitα di RAM che si ha sul computer e alla quantitα di memoria disponibile.
- I computer con poca memoria dovranno accedere pi∙ frequentemente al loro disco
- fisso per caricare i dati; il che Φ causa di sporadiche pause durante il gioco.
- Perci≥, se si ha un computer a 128 MB (o meno), ci si deve assicurare di non
- avere altri inutili programmi caricati sulla memoria mentre si gioca ad Unreal
- Tournament 2003 .
-
- Come cambiano le prestazioni del gioco con differenti condizioni di RAM:
-
- * 64 MB o meno: molti swapping
-
- * 128 MB: pochi swapping con le impostazioni predefinite
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- * 256 MB: pu≥ presentare swapping in rari casi con i pi∙ alti dettagli delle
- texture
-
- * 512 MB o pi∙: non si verificano swapping
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- 2.4 Stai pensando di aggiornare?
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- Per chi pensa di aggiornare il proprio computer, ecco alcuni consigli basati
- sulla nostra esperienza nel lanciare Unreal Tournament 2003 su diversi
- computer:
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- 1 Le migliori prestazioni ottenute di Unreal Tournament 2003 si hanno
- con una veloce scheda grafica, come Nvidia GeForce o ATI Radeon,
- basata su di un acceleratore 3D.
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- 2 L'aggiornamento successivo, che tende a migliorare le prestazioni di Unreal
- Tournament 2003, consiste nell'aggiornare il computer.
-
- 3 Infine, molti contributi RAM. Con i prezzi delle memorie continuamente in
- discesa, Φ ora ragionevolmemte possibile aggiornare la memoria di sistema
- a 256 MB.
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- 2.5 Per ottenere prestazioni migliori
- ------------------------------
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- Unreal Tournament 2003 Φ configurato per prendere gli specifici valori
- predefiniti dell'hardware la prima volta che si lancia il gioco; ci≥ dovrebbe
- garantire prestazioni decenti, ma c'Φ sempre spazio per migliorare il rendimento.
-
- I livelli di risoluzione e di dettaglio delle texture hanno il pi∙ grande impatto
- sulle prestazioni, se si possiede un computer veloce. Cos∞, si possono modificare
- le impostazioni per bilanciare il rapporto qualitα visiva/ prestazioni secondo i
- propri desideri.
-
- Se si ha una scheda grafica veloce ma un computer piuttosto lento, Φ meglio
- abbassare le impostazioni dei dettagli del mondo nel menu impostazioni dettagli.
-
- Infine, se hai un computer veloce ed una veloce scheda grafica non dovresti
- leggere questo :)
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- 3 Risoluzione problemi
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- 3.1 Crash
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- Se Unreal Tournament 2003 si blocca con um messaggio di "Esaurimento di memoria
- virtuale", si deve liberare uno spazio maggiore nel disco fisso sul tuo drive
- principale (C:) al fine di giocare. Gli ampi livelli e le ricche texture di Unreal
- Tournament 2003 richiedono molta memoria virtuale. Noi raccomandiamo di avere 500
- MB di spazio libero sul disco fisso per lanciare il demo.
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- Con schede senza un'unitα di fase geometrica nell'hardware il gioco si bloccherα
- riportando un problema nel "DrawIndexedPrimitive" con DirectX 8.1.
- Microsoft ha segnalato il problema a DirectX 8.1b. Aggiorna la tua versione di
- DirectX - si veda la sezione 3.10 per le istruzione su come fare.
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- 3.2 Problemi con l'audio
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- Se si sta usando un acceleratore di suono 3D, come la scheda audio serie Sound
- Blaster Audigy, si pu≥ andare in "Opzioni/Audio" per attivare EAX 3.0 selezionando
- l'opzione "Hardware audio 3D + EAX".
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- ╚ necessario aggiornare all'ultima versione i driver di Sound Blaster Audigy, al
- fine di rendere accettabili le prestazioni del suono 3D.
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- Usare Unreal Tournament 2003 insieme alle prime versioni dei driver PU╥
- causare gravi problemi di prestazioni (soprattutto rallentamenti nell'ordine
- del 30-50% mentre si riproduce il suono), nel qual caso si deve riportare l'opzione
- all'impostazione predefinita "Software Audio 3D".
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- Se il computer Φ collegato ad un sistema di casse 5.1, si deve andare nelle
- "Opzioni" ed impostare l'"Hardware Audio 3D" per avvantaggiarsi del suono stereo a
- 360 gradi.
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- 3.3 Problemi con il gioco in rete
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- La velocitα minima di connessione per prestazioni accettabili nel gioco in rete
- Φ un modem a 33.3K connesso al fornitore di servizi per internet.
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- Problemi conosciuti del gioco in rete:
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- * Quando un giocatore entra in una partita in rete, i clienti possono riscontrare
- una pausa di 1/4 secondi, finchΘ mesh, skin e gli altri dati non sono
- caricati per quel giocatore. Questo Φ strutturale.
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- * Le prestazioni del gioco in Internet di Unreal Tournament 2003 sono altamente
- dipendenti dalla larghezza di banda della connessione, dalla latenza (tempo di
- ping) e dalla perdita di pacchetti. Il gioco Φ disegnato per un tempo di ping
- superiore a 300 msec, per una perdita di pacchetti del 5% e per una velocitα di
- connessione di 33.3K.
- Le prestazioni si abbassano pesantemente con una latenza, una perdita di pacchetti
- ed una larghezza di banda inferiori.
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- 3.4 Problemi con i comandi
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- Certe tastiere per PC non riconoscono alcune combinazioni di 3 o pi∙ tasti premuti
- simultaneamente.
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- 3.5 Problemi con D3D
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- Ci si assicuri di lanciare i pi∙ aggiornati driver per la scheda grafica,
- poichΘ Unreal Tournament 2003 sforza l'hardware ed i driver in misura
- superiore alla maggioranza dei giochi disponibili. Noi facciamo affidamento
- su alcuni venditori di hardware con bugfixes incorporati nei driver pi∙
- aggiornati. Per avere i driver pi∙ aggiornati, visita il sito web del
- produttore della tua scheda grafica.
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- 3.6 Driver NVIDIA 40.41
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- I driver NVIDIA 40.41 sono noti per avere, rispetto al Demo di Unreal
- Tournament 2003, difetti visivi e problemi di prestazioni (movimenti
- a sbalzi) che non sono presenti nei driver 30.82. Il problema Φ stato
- riportato ad NVIDIA ed i futuri driver realizzati da NVIDIA
- conterranno gli appropriati provvedimenti.
-
- Se si stanno attualmente usando i driver 40.41, o si passi a quelli
- 30.82 oppure si installino dei driver pi∙ nuovi quando disponibili.
-
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- 3.7 Problemi con GeForce 4 MX/Go
- --------------------------
-
- Con le schede GF4 MX/ Go si possono riscontrare corruzioni grafiche in
- modalitα a 32 bit. Il problema Φ stato riportato ad NVIDIA ed i futuri
- driver realizzati da NVIDIA conterranno gli appropriati provvedimenti.
- Per ora una soluzione Φ giocare in modalitα 16 bit.
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- 3.8 Problemi con Radeon 7x00
- ----------------------
-
- Con i driver 7.74 le schede Radeon 7x00 mostrano alcuni difetti visivi,
- come gli stendardi che pendono in BR-Anubis, l'introduzione di NVIDIA
- o il reticolo del lancia palla che ruota in modo scorretto.
-
-
-
- 3.9 Problemi con TNT2/ Kyro II/ Voodoo
- -----------------------------------
-
- A causa della mancanza di certe funzionalitα chiave, come la compressione
- delle texture ed il supporto per i cubemap, le schede TNT2, Kyro II, Voodoo 3,
- G400, non saranno capaci di lanciare il gioco ad una piena qualitα
- visiva. PoichΘ le texture non compresse sono pi∙ larghe di quelle compresse
- abbiamo dovuto drasticamente diminuire sia la misura, sia la profonditα di
- colore delle texture al fine di adattarle nella memoria video.
- Ci≥ significa che noterai oggetti rigati - specialmente nei menu.
-
- La mancanza di supporto per i cubemap significa che i riflessi non appariranno
- corretti, sebbene durante la partita sarai cos∞ fortemente sotto pressione da
- non accorgerti della differenza.
-
-
-
- 3.10 Problemi con OpenGL
- -----------------
-
- Il renderer OpenGL non Φ ufficialmente supportato da Windows, ma pu≥ essere
- una buona scelta per certe combinazioni hardware/ driver, poichΘ pu≥ provocare
- solo pochissimi errori nei driver. A meno che non si siano riscontrati seri
- difetti visivi, non c'Φ tuttavia ragione per passare al renderer OpenGL. A
- differenza di Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 Φ stato progettato
- attorno a D3D e offre le migliori prestazioni e qualitα visiva con il
- renderer D3D.
-
- Inoltre Φ bene tenere a mente che il renderer OpenGL Φ ancora in via di
- sviluppo e possiede requisiti di sistema pi∙ alti del renderer D3D. Per
- esempio presenta compressioni di texture precluse, ad esempio, alle schede
- TNT2.
-
- Il renderer OpenGL Φ noto per non funzionare con i driver precedenti al 7.76.
-
-
-
- 3.11 Procurarsi DirectX 8.1b
- ---------------------------
-
- DirectX 8.1b presenta bugfixes nel runtime di DirectX che sono necessari
- per lanciare il gioco con schede prive un'unitα di fase geometrica
- nell'hardware (ad es. TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ...) DirectX
- 8.1b sarα incluso nel CD della versione completa di Unreal Tournament 2003.
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- Se si sta usando Windows 98/ME/2000, si pu≥ scaricare DirectX 8.1b usando
- il seguente collegamento.
-
- http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
-
-
- Con Windows XP si deve installare QFE 321178 per aggiornare la versione
- di DirectX all'8.1b
-
- http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178
-
-
- Si noti come il Service Pack 1 di Windows XP contiene questa soluzione.
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- http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp
-
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- 3.12 Il gioco comincia in modalitα finestra
- ---------------------------------
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- Se il gioco non riesce ad ottenere una comunicazione diretta con la tastiera, inizierα
- in finestra. In questo caso si pu≥ cliccare sulla finestra e premere ALT-TAB per andare
- alla modalitα a tutto schermo.
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- 4 Comandi
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- 4.1 Tastiera
- ------------
-
- Si possono assegnare nuovi tasti per i comandi, cliccando su "Comandi" nel
- Menu Impostazioni di Unreal Tournament 2003 . Ci sono moltissimi comandi
- da assegnare.
-
-
- 4.2 Mouse
- ---------
-
- Sebbene ci si possa affidare interamente alla tastiera per muoversi
- ed interagire nell'universo di Unreal Tournament 2003, usando sia la
- tastiera che il mouse simultaneamente si otterrα un controllo molto
- pi∙ fluido e sensibile.
-
- Quando si usa il mouse per controllare il movimento rotatorio e per mirare,
- si guadagna una precisione ed una velocitα irraggiungibile per i giocatori
- che usano solo la tastiera. ╚ meglio usare la tastiera per movimenti laterali,
- avanti/indietro e per saltare.
-
- Per padroneggiare le impostazioni predefinite di Unreal Tournament 2003, si tenga
- la mano sinistra sulla tastiera, usando le frecce per il movimento, i tasti 0-9
- per la selezione dell'arma e la barra spaziatrice per saltare. La mano destra
- controlla il mouse, la rotazione, la mira ed lo sparo. Naturalmente si possono
- personalizzare questi comandi a piacimento attraverso il menu Opzioni.
-
-
- 4.3 Menu dialoghi
- ---------------
-
- Premi il tasto 'V' per aprire il menu dialoghi. Ora si possono selezionare vari
- comandi e beffe. Nel sottomenu Ordini si pu≥ selezionare un compito da affidare
- ad un compagno di squadra. Se il tuo compagno di squadra Φ un bot, automaticamente
- adempierα ai tuoi ordini. Gli ordini disponibili sono:
-
- Difendi la Base.
- Il bot in questione immediatamente tornerα alla tua base e la proteggerα
- dagli attacchi nemici.
-
- Coprimi.
- Il bot ti troverα e ti seguirα attaccando i nemici che incontrerete.
-
- Attacca la Base.
- Si ordina al bot di andare all'attacco. In "Cattura la bandiera" questo
- ordine Φ rimpazzato da "Cattura la bandiera nemica."
-
- Mantieni la posizione.
- Il bot scoverα la tua posizione e cercherα di proteggerti dagli attacchi
- nemici.
-
- Libero.
- Libera il bot dagli ordini precedenti. Un bot libero prenderα le sue
- proprie decisioni sul campo di battaglia.
-
- Se darai un ordine a "Tutti" ogni bot della tua squadra cercherα di portare a
- termine l'ordine. Se stai cercando un bot in particolare, il menu dialoghi avrα
- l'opzione "Ordina a questo bot".
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-
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- 5 Server dedicati
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-
-
- 5.1 Spiegazione
- ---------------
-
- Per prestazioni ottimali del gioco in rete, si pu≥ lanciare una copia dedicata del
- server Unreal Tournament 2003 in un computer. Questo migliorerα le prestazioni,
- se paragonato ad un server non dedicato, ma, naturalmente, terrα occupato un PC.
-
- Ognuno pu≥ liberamente lanciare un server dedicato su Internet; non serve avere alcun
- permesso o riempire alcun pezzo di carta.
-
-
-
- 5.2 Lancio
- -------------
-
- Si pu≥ lanciare un server dedicato attraverso il menu regolare di Unreal
- Tournament 2003, selezionando "Organizza partita multigiocatore | Partita & Mappa",
- impostando le opzioni appropriate sotto 'Server', essendo sicuro di controllare
- 'Server dedicato'. Questo Φ ci≥ che vorrai fare per partite veloci in rete locale
- quando disporrai di un computer in pi∙ da usare come server dedicato.
-
- Alternativamente, si pu≥ lanciare un server dedicato dalla linea di comando
- lanciando direttamente UnrealTournament2003.exe (che di solito sta in
- c:\UnrealTournament2003\Cartella di sistema) o la sottocartella di sistema di
- qualunque altra cartella in cui si Φ installato il gioco. Ad esempio, per
- lanciare il livello "DM-Antalus", lancia:
-
- ucc server DM-Antalus.ut2
-
-
-
- 5.3 Server multiplo per computer
- --------------------------------
-
- Ciascuna copia di un server dedicato pu≥ servire un solo livello per volta.
-
- Tuttavia, si possono lanciare server multipli su di un computer. Per fare ci≥,
- bisogna assegnare a tutti i server un unico numero di porta TCP/IP. Il numero della
- porta predefinita Φ 7777. Per specificare una port, usa il seguente tipo di linea
- di comando
-
- ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778
-
-
-
- 5.4 Istruzioni sulle prestazioni generali
- ----------------------------------
-
- Riteniamo che un computer a 600 MHz pu≥ generalmente maneggiare circa 16 giocatori
- con prestazioni decenti. Le prestazioni variano a seconda della complessitα del
- livello e di altri fattori legati alla velocitα del computer, cosicchΘ il rendimento
- pu≥ variare. Le prestazioni si degradano quando il numero di giocatori cresce a dismisura.
-
- Se si stanno lanciando simultaneamente dei server multipli, Windows XP/NT/2k
- surclasserα Windows 9x, dal momento che Φ superiore nell'esecuzione contemporanea di pi∙
- programmi e nelle capacitα di elaborazione TCP/IP.
-
- Per prestazioni migliori, consigliamo di avere 128 MB di memoria per ogni server
- che si lancia. Per esempio, per lanciare simultaneamente 2 server, il tuo computer
- deve essere dotato di almeno 256 MB di memoria.
-
- Il server Unreal Tournament 2003 necessita di almeno 33.38 bit al secondo
- di banda larga in uscita per giocatore (su Internet); cos∞, se lanci il server
- su di un computer connesso tramite un modem a 28.8K, sarai in grado di reggere
- un solo cliente con prestazioni decenti. I server dedicati che supportano
- molti giocatori generalmente richiedono una banda larga in uscita T1 o migliore.
-
-
-
- 5.5 Ulteriori informazioni
- --------------------
-
- Visita la pagina web di Unreal Technology per maggiori informazioni circa il lanciare
- i server Unreal Tournament 2003. Alcuni argomenti che vi puoi incontrare sono:
-
- * Amministratore di server remoto
-
- * Versione Linux del server (poichΘ la versione per Linux Φ da scaricare
- a parte, Φ necessario uno speciale file LEGGIMI per Linux)
-
- * Organizzare livelli e tipi di gioco personalizzati
-
- * Amministrare server pubblici che appaiono nella lista dei server
-
-
-
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- 6 Testare le configurazioni
- ========================================================================
-
-
- 6.1 Visione d'insieme
- ------------
-
- Il Demo di Unreal Tournament 2003 esce con una grande varietα di funzionalitα
- per testare le configurazioni. Il modo pi∙ facile per utilizzarle Φ lanciare
- Benchmark.exe nella cartella di sistema della tua cartella di installazione di
- Unreal Tournament 2003. Questo aprirα una finestra di dialogo che ti chiederα
- di scegliere una risoluzione e quando premerai ok partiranno 4 test consecutivi
- (due sguardi preliminari ai livelli e due combattimenti di bot). ╚ importante
- non toccare il mouse prima della finestra di dialogo finale con i risulati
- esposti. La finestra di dialogo finale mostra la media del numero di immagini
- per secondo dei due sguardi preliminari e dei due combattimenti di bot.
-
-
-
- 6.2 Possibili problemi
- -------------------
-
- Il test delle configurazioni cercherα sempre di lanciare il gioco con le pi∙
- alte impostazioni dei dettagli, cosicchΘ i risultati non saranno direttamente
- comparabili con le schede in cui il gioco non pu≥ rendere al pi∙ alto livello
- di dettagli (es. le schede TNT2 e Kyro I/II).
-
- Per i combattimenti di bot il file Benchmark.exe lancia una partita con solo
- bot, mentre il giocatore Φ in modalitα spettatore. Nel caso in cui non si possa
- lanciare il motore alle pi∙ alte impostazioni dei dettagli,il risultato
- del combattimento dei bot potrα essere differente conducendo ad un differente
- combattimento di bot e, di conseguenza, i numeri non saranno comparabili agli
- altri risultati. Questo pu≥ anche accadere comparando differenti tipi di computer,
- cosicchΘ, o si guardano attentamente i combattimenti dei bot quando si testano
- le configurazioni, assicurandosi che i bot siano sempre gli stessi, o si compara
- il numero tra parentesi in benchmark.log. Se il numero Φ lo stesso, significa
- che Φ stata resa la stessa identica sequenza.
-
-
-
- 6.3 Ulteriori informazioni
- -----------------------
-
- Nella cartella Benchmark troverai un certo gruppo di file che possono essere
- usati per lanciare test individuali e per creare un archivio di file per
- automatizzare l'intero processo di lancio con risoluzioni multiple.
-
- Il gioco registrerα molte informazioni e statistiche durante il test delle
- configurazioni ed i risultati si potranno trovare nelle sottocartelle della
- cartella Benchmark. Molto interessante Φ la cartella CSV che contiene
- una miriade di statistiche che il motore raccoglie a seconda delle immagini
- in un archivio a forma di "variabili separate da una virgola", il quale, ad es,
- pu≥ essere aperto con Microsoft Excel.
-
-
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- ========================================================================
- 7 Statistiche UT2003
- ========================================================================
-
- Unreal Tournament 2003 Φ stato costruito con un servizio di statistiche UT2003
- liberamente accessibili. Statistiche UT2003 ti consente di registrare e mostrare
- il tuo punteggio e classifica e provvede ad analisi statistiche del gioco per le
- tue partite in Internet.
-
- Per un'analisi dettagliata delle tue statistiche visita le statistiche UT2003 presso:
-
- http://ut2003stats.epicgames.com
-
-
- Per attivare il *tuo* registro di statistiche:
-
- Vai a Impostazioni > Rete > Menu statistiche globali UT2003. Attiva la registrazione
- delle statistiche UT2003 cliccando sul pulsante "Registra statistiche" e scegli un
- unica combinazione nome utente statistiche e password statistiche. Questo ti
- assegnerα un'unica IdentitαGiocatore solo per te.
-
- Nota: Le tue statistiche UT2003 in linea sono sicure *solo* quanto lo sei tu con la
- tua password.
-
-
-
- ========================================================================
- 8 Collegamenti a siti web
- ========================================================================
-
-
- Visita per gli ultimi aggiornamenti, patches, ed eventi della comunitα:
-
- http://www.unrealtournament2003.com
-
-
- Informazioni circa altri giochi Digital Extremes:
-
- http://www.digitalextremes.com
-
-
- Informazioni circa altri giochi Epic:
-
- http://www.epicgames.com
-
-
- Ultime notizie sulla squadra di sviluppo Epic. Grande risorsa per programmatori,
- autori mod ed entusiasti:
-
- http://unreal.epicgames.com
-
-
- Scopri di pi∙ circa i prodotti Atari:
-
- http://www.atari.com
-
-
-
- ========================================================================
- 9 Copyright
- ========================================================================
-
- Ogg Vorbis Copyright ⌐ 2001, Xiphophorus
-
- MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are
- registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under
- license.
-
- Unreal« Tournament 2003 ⌐2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA.
-
- Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic
- Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
-
- All other trademarks and trade names are the property of their
- respective owners.
-
- Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
- Inc..
-
- Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York,
- a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from
- Epic Games, Inc.