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- Unreal Tournament 2003 DEMO "README" (Liesmich)
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- Letztes Update : 13. SEPT. 2002
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- Entwickler : Digital Extremes & Epic Games
- Vertreiber : Atari
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- Bitte beachten Sie, dass die Demoversion vor der Ver÷ffentlichung der
- Vollversion erscheint und daher von Infogrames kein technischer
- Support fⁿr die Demoversion bereitgestellt werden kann.
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- 1 Systemanforderungen
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- 1.1 Minimale Systemvoraussetzungen
- 1.2 Empfohlene Systemvoraussetzungen
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- 2 Leistung
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- 2.1 Bildaufl÷sung
- 2.2 CPU Geschwindigkeit
- 2.3 Speicherplatz
- 2.4 Ihren Computer nachbessern?
- 2.5 Erh÷hen der Leistung
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- 3 M÷gliche Probleme
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- 3.1 Abstⁿrzen des Spiels
- 3.2 Audio
- 3.3 Spielen ⁿber Netzwerke
- 3.4 Steuerung
- 3.5 3D Grafik
- 3.6 NVIDIA 40.41 Treiber
- 3.7 GeForce 4 MX/Go
- 3.8 Radeon 7x00
- 3.9 TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
- 3.10 OpenGL
- 3.11 DirectX 8.1b
- 3.12 Spiel startet im Fenster-Modus
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- 4 Steuerung
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- 4.1 Tastatur
- 4.2 Maus
- 4.3 Sprachmenⁿ
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- 5 EigenstΣndiger Server
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- 5.1 ErklΣrung
- 5.2 Starten
- 5.3 Mehrere Server pro Maschine
- 5.4 Allgemeine Richtlinien zur Leistung
- 5.5 Weitere Informationen
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- 6 Benchmarking (Feststellen der Leistungsdaten)
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- 6.1 ▄bersicht
- 6.2 M÷gliche Ergebnisse
- 6.3 Weitere Informationen
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- 7 UT2003 Statistik
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- 8 Nⁿtzliche Web-Links
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- 9 Copyright
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- 1 Systemanforderungen
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- 1.1 Minimale Systemvoraussetzungen
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- Betriebssystem: Windows 98/Me/2000/XP (Linux in unabh. Download)
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- Prozessor: Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor
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- Speicherplatz: 128 MByte RAM (Arbeitsspeicher)
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- Festplattenspeicher: 300 MByte frei
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- Grafik: 16 MB TNT2-Klasse oder andere DirectX Version 6
- kompatible Grafikkarte*
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- Audio: Windows kompatible Soundkarte. NVIDIA nForce oder
- andere Motherboards/Soundkarten mit Dolby Digital
- Interactive Content Encoder, ben÷tigt fⁿr
- Dolby Digitales Audio.*
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- DirectX: DirectX Version 8.1 oder h÷her fⁿr Grafikkarten mit
- Hardware Transform & Lighting Engine.
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- DirectX Version 8.1b fⁿr Grafikkarten ohne Hardware
- Transform & Lighting engine (Z.B. TNT2, Radeon 7000)
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- Modem: 33.6K Baud (fⁿr Spiel ⁿber Modem/Internet)
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- Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) Spiel unterstⁿtzt.
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- 1.2 Empfohlene Systemvoraussetzungen
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- Betriebssystem: Windows 98/Me/2000/XP (Linux in unabh. Download)
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- Prozessor: Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor
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- Speicherplatz: 256 MByte RAM (Arbeitsspeicher)
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- Festplattenspeicher: 500 MByte frei
- (300 MByte fⁿrs Spiel, 200 MByte Swap)
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- Grafik: NVIDIA GeForce2 oder ATI Radeon (32-128 MB VRAM
- empfohlen)*
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- Sound: Sound Blaster Audigy Series Soundkarte*
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- DirectX: DirectX Version 8.1 oder h÷her fⁿr Grafikkarten mit
- Hardware Transform & Lighting Engine.
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- DirectX version 8.1b fⁿr Grafikkarten ohne Hardware
- Transform & Lighting engine (Z.B. TNT2, Radeon 7000)
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- Modem: 56K Baud (fⁿr Spiel ⁿber Modem/Internet)
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- Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) Spiel unterstⁿtzt.
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- * Sollte kompatibel sein mit DirectX. Version 8.1 oder h÷her.
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- 2 Leistung
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- 2.1 Bildaufl÷sung
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- Wenn Sie nicht im Besitz der neuesten und besten Grafikkarten sind wird
- die Bildaufl÷sung den gr÷▀ten Einfluss auf die Spielleistung haben.
- Das Spielen im 16 Bit Farbmodus bei einer Aufl÷sung von 640x480 oder
- 512x384 sollte auch auf Σlterer Hardware eine anstΣndige Spielleistung
- garantieren.
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- 2.2 CPU Geschwindigkeit
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- Das Spiel hΣngt sehr von CPU Geschwindigkeit, Speicher Bandbreite und
- Zwischenspeicherleistung ab. Es lΣuft daher sehr viel besser mit fⁿhrenden
- Prozessoren wie AMD und Intel.
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- 2.3 Speicherplatz
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- Die LeistungsstΣrke von Unreal Tournament 2003 hΣngt sehr vom verfⁿgbaren
- RAM und genⁿgend freiem Speicherplatz ab. Maschinen mit geringerem
- Arbeitsspeicher werden hΣufiger auf die Festplatte zurⁿckgreifen um Daten
- zu lesen, was sporadische Pausen wΣhrend des Spiels verursacht. Sollten Sie
- eine Maschine mit 128 MByte (oder weniger) besitzen, so stellen Sie bitte
- sicher, dass unn÷tige Programme keinen Speicherplatz beanspruchen wΣhrend
- Sie Unreal Tournament 2003 spielen.
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- Wie das Spiel unter verschiedenen RAM-Bedingungen ausfallen wird:
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- * 64 MByte oder geringer: hΣufiges Auslagern (swapping)
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- * 128 MByte: minimales Auslagern (swapping) mit Standardeinstellungen
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- * 256 MByte: eventuelles Auslagern (swapping) bei h÷chstem Texturdetail
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- * 512 MByte oder mehr: Auslagern (swapping) sollte nicht stattfinden
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- 2.4 Ihren Computer nachbessern?
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- Fⁿr diejenigen unter Ihnen, die an ein Nachbessern Ihrer Maschine denken,
- haben wir hier ein Paar Tipps, die auf unseren Erfahrungen mit einer
- Vielzahl von Maschinen beruhen:
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- 1 Der h÷chste Leistungs-Zugewinn im Unreal Tournament 2003 beruht auf der
- Verwendung einer schnellen Grafikkarte wie z.B. Nvidia GeForce oder
- eines auf ATI Radeon basierten 3D Beschleunigers.
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- 2 Eine weitere Ma▀nahme, die die Lestung von Unreal Tournament 2003 zu
- steigern verspricht, ist das Nachbessern der CPU.
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- 3 Des weiteren ist ein gro▀er Arbeitsspeicher (RAM) sehr hilfreich.
- Das Nachbessern Ihres Systems auf 256 MByte sollte durch fallende Preise
- eine erschwingliche L÷sung darstellen.
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- 2.5 Erh÷hen der Leistung
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- Durch Voreinstellung wΣhlt Unreal Tournament 2003 Hardware-spezifische
- Standardeinstellungen beim ersten Spielen fⁿr Sie aus. Dies sollte eine
- anstΣndige Spielleistung garantieren, doch gibt es immer irgedwo eine
- M÷glichkeit die Spielleistung zu optimieren.
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- Aufl÷sung und Texturdetail haben den gr÷▀ten Einfluss auf die Spielleistung
- wenn Sie eine schnelle CPU haben. Sie k÷nnen daher die Einstellungen so
- justieren, dass Sie das BildqualitΣt/Spielleistungs-VerhΣltnis erhalten, das
- Ihnen am meisten zusagt.
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- Sollten Sie eine schnelle Grafikkarte mit einer eher langsamen CPU haben,
- versuchen Sie, das Welten-Detail unter 'Detail' im Menⁿ 'Einstellungen'
- herabzusetzen.
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- Last but not least: Sollten Sie sowohl eine schnelle CPU als auch eine
- schnelle Grafikkarte besitzen, dann sollten Sie diesen Abschnitt eigentlich
- ⁿberspringen k÷nnen :)
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- 3 M÷gliche Probleme
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- 3.1 Abstⁿrzen des Spiels
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- Wenn Unreal Tournament 2003 durch die Nachricht "Kein virtueller Speicherplatz
- verfⁿgbar" beendet wird, mⁿssen Sie Speicherplatz auf der Festplatte Ihres
- Hauptlaufwerks (C:) freimachen, um weiterspielen zu k÷nnen. Die umfangreichen
- Levels und reichen Texturen im Unreal Tournament 2003 ben÷tigen gro▀e Mengen
- an freiem Speicherplatz. Um die Demoversion zu spielen empfehlen wir Ihnen
- 500 MByte freien Speicherplatz auf Ihrer Festplatte.
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- Bei Grafikkarten ohne Hardware beschleunigtes Transform & Lightning wird das
- Spiel mit einem Bericht ⁿber ein Problem in "DrawIndexedPrimitive" with
- DirectX 8.1. abstⁿrzen.
- Das Problem wurde von Microsoft fⁿr DirectX 8.1.b behoben. Updaten Sie daher
- bitte Ihre Version von DirectX - siehe Sektion 3.10 fⁿr Hinweise, wie Sie
- dies tun k÷nnen.
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- 3.2 Audio
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- Wenn Sie einen 3D Soundbeschleuniger wie z.B. die Sound Blaster Audigy
- Series Soundkarte verwenden, k÷nnen Sie unter 'Einstellungen/Audio' die
- Option EAX 3.0 durch WΣhlen von 'Hardware 3D Sound + EAX' aktivieren.
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- Um akzeptable 3D KlangqualitΣt zu erhalten, mⁿssen Sie die neueste Version
- des Sound Blaster Audigy Treibers verwenden.
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- Das Spielen von Unreal Tournament 2003 mit frⁿheren Versionen des Treibers
- KANN erhebliche Einbu▀en in der Leistung mit sich bringen (Verlangsamen
- der Audios zwischen 30-50% beim Abspielen). In diesem Fall sollten Sie die
- Option zurⁿck auf Standard 'Software 3D Audio' stellen.
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- Wenn Ihr computer an ein 5.1 Lautsprecher-System angschlossen ist, sollten
- Sie die Option auf 'Hardware 3D Audio' einstellen, um sich vom 360 Grad
- Sound "wegpusten" zu lassen :-)
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- 3.3 Spielen ⁿber Netzwerke
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- Die Minimalgeschwindigkeit Ihrer Verbindung fⁿr eine akzeptable Leistung
- beim Spielen ⁿber Internet erhalten Sie bei Verwendung einer 33.3K Modem
- Verbindung zu Ihrem Internet Service Provider.
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- Bekannte Probleme bei Netzwerkspielen:
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- * Wenn ein Spieler ein Netzwerk-Spiel betritt k÷nnen clients eine
- Verz÷gerung von 1/4 Sekunde wahrnehmen, wΣhrend der Spieldaten wie
- Raster, OberflΣchen, etc. fⁿr diesen Spieler geladen werden. Dies ist
- beabsichtigt.
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- * Die Spielleistung fⁿr Internet-Spiele im Unreal Tournament 2003 hΣngt
- sehr stark von der Bandbreite Ihrer Verbindung, der Latenzzeit (Ping
- Dauer), und dem Paketverlust ab. Das Spiel ist spielbar bis zu einer
- Ping-Zeit von 300 mSek., 5% Paketverlust und einer Verbindungs-
- geschwindigkeit von 33.3K. Bei niedrigeren Systembedingungen leidet
- die Spielleistung erheblich.
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- 3.4 Steuerung
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- Manche PC Tastaturen k÷nnen bestimmte Kombinationen von 3 oder mehr
- gleichzeitig gedrⁿckten Tasten nicht erkennen.
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- 3.5 3D Grafik
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- Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die neuesten Treiber fⁿr Ihre Grafik-
- Karte verwenden, da Unreal Tournament 2003 die Hardware und Treiber weit
- stΣrker beansprucht als die Mehrzahl der erhΣltlichen Spiele, und wir uns
- auf Debugger verlassen, die Hardware-Hersteller in ihre neuesten Treiber
- aufgenommen haben. Um die neuesten Treiber zu erhalten besuchen Sie bitte
- die Webseite Ihres Grafikkarten-Herstellers.
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- 3.6 NVIDIA 40.41 Treiber
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- NVIDIA 40.41 Treiber haben bekannterma▀en visuelle MΣngel und Leistungs-
- Probleme (Rucken) im Zusammenhang mit der Unreal Tournament 2003 Demo.
- Da diese Probleme im 30.82 Treiber nicht vorhanden sind, und spΣtere Treiber
- das Problem behoben haben, bleiben Ihnen zwei M÷glichkeiten, wenn Sie
- momentan einen 40.41 Treiber verwenden:
- 1. Downgraden Sie Ihren 40.41 Treiber auf die Σltere 30.82 Version, oder
- 2. installieren Sie einen neuen Treiber sobald er erhΣltlich ist.
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- 3.7 GeForce 4 MX/Go
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- Mit GF4 MX/ GO Grafikkarten kann es im 32 Bit Modus zu einer graphischen
- Korruption kommen. Das Problem wurde von NVIDIA behoben, und kommende
- Treiber sollten das Problem nicht mehr aufweisen. Eine Ausweichm÷glichkeit
- ist momentan das Spielen im 16 Bit Modus.
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- 3.8 Radeon 7x00
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- Mit den 7.74 Treibern erzeugen Radeon 7x00 Grafikkarten zahlreiche visuelle
- MΣkel wie z.B. die hΣngenden Banner in BR-Anubis, das NVIDIA-Intro, oder das
- inkorrekte rotieren des Ballwerfer-Fadenkreuzes.
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- 3.9 TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 issues
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- Aufgrund fehlender Funktionen wie Textur-Kompression und Cubemap
- Unterstⁿtzung werden TNT2, Kyro II, Voodoo3, G400, ... Grafikkarten nicht
- in der Lage sein, das Spiel in h÷chster QualitΣt darzustellen. Da nicht
- komprimierte Texturen weitaus gr÷▀er sind als komprimierte, mⁿssen Farb-
- menge sowie Farbtiefe der Texturen reduziert werden, um sie als Grafik-
- Daten speichern zu k÷nnen. Dies bedeutet, dass sich BildgegenstΣnde - vor
- allem in den Menⁿs - teilweise ⁿberschneiden werden.
-
- Die mangelnde Cubemap Unterstⁿtzung bedeutet, dass Reflektionen wΣhrend des
- Spiels nicht echt aussehen werden, wenngleich das Spiel Ihnen wohl kaum die
- Zeit geben wird, dies zu bemerken :-)
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- 3.10 OpenGL
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- Der OpenGL Renderer wird nicht offiziell von Windows unterstⁿtzt, aber
- kann bei einigen Hardware/Treiber Kombinationen eine gute Option darstellen,
- da er weniger Pannen in den Treibern verursacht. Wenn Sie nicht gerade ernst-
- hafte visuelle MΣngel wahrnehmen, gibt es jedoch keinen Grund zum OpenGL
- Renderer zu wechseln. Im Gegensatz zu Unreal Tournament wurde Unreal
- Tournament 2003 auf 3D3 aufgebaut und bietet das beste Spielergebnis bei
- Verwendung des 3D3 Renderers.
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- Beachten Sie bitte des weiteren, dass der OpenGL Renderer noch in der
- Entwicklungsphase ist und h÷here Systemanforderungen hat als der 3D3
- Renderer. OpenGL basiert beispielsweise auf dem Vorhandensein von
- Textur-Kompression, was zum Beispiel die Verwendung von TNT2 Grafikkarten
- ausschlie▀t.
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- 3.11 DirectX 8.1b erhalten
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- DirectX 8.1b enthΣlt Debugger in DirectX runtime, die ben÷tigt werden, um
- das Spiel ⁿber Grafikkarten ohne Hardware Transform & Lighting zu spielen.
- Z.B:
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- TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ... DirectX 8.1b ist in der
- Vollversion inbegriffen.
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- Wenn Ihr Betriebssystem Windows 98/ME/2000 ist, k÷nnen Sie DirectX 8.1b
- ⁿber folgenden Link downloaden:
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- http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
-
-
- Fⁿr Windows XP mⁿssen Sie QFE 321178 installieren, um Ihre DirectX Version
- auf DirectX 8.1b zu bringen:
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-
- http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178
-
-
- Bitte beachten Sie, dass der Windows XP Service Pack 1 diese Aufbesserung
- enthΣlt:
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- http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp
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- 3.12 Spiel startet im Fenster-Modus
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- Wenn das Spiel beim Starten keine direkte Verbindung zum Keyboard erreicht,
- erscheint es im Fenster-Modus. In diesem Fall klicken Sie auf das Fenster und
- drⁿcken Sie ALT-TAB.
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- 4 Steuerung
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- 4.1 Tastatur
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- Sie k÷nnen Steuerungs-Funktionen an andere Tasten binden, indem Sie im Menⁿ
- 'Einstellungen' von Unreal Tournament 2003 das Unter-Menⁿ 'Steuerung'
- anwΣhlen. Dort k÷nnen Sie jede Menge Befehle an Tasten binden.
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-
- 4.2 Maus
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- Obwohl Sie sich ausschlie▀lich auf Ihre Tastatur verlassen k÷nnen, um sich im
- Spiel zu bewegen und sich im 3D-Universum von Unreal Tournament zu
- bewΣhren, so ist es doch ratsam, Maus und Tastatur zu verwenden, da dies
- flⁿssigere und schnellere Bewegungen gestattet.
-
- Wenn Sie die Maus zur Kontrolle der Drehbewegungen und zum Zielen verwenden,
- werden Sie eine Geschwindigkeit und PrΣzision erreichen, die fⁿr Spieler,
- die sich nur auf die Tastatur verlassen unerreichbar sein wird. Die Tastatur
- verwenden Sie am besten fⁿr SeitwΣrts-/VorwΣrtsbewegung und zum Springen.
-
- Um die Standard-Steuerung des Unreal Tournament zu meistern, behalten Sie
- Ihre linke Hand auf der Tastatur und benutzen sie die Pfeiltasten fⁿr
- Bewegungen, die Tasten 0-9 zur Waffen-Auswahl und die Leertaste zum Springen.
- Die rechte Hand bedient dann die Maus, welche Rotation, Zielen und Feuern
- kontrolliert.
- Diese Kontroll-Befehle lassen sich natⁿrlich auch ganz individuell, wie
- oben (4.1) beschrieben, einstellen
-
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- 4.3 Sprachmenⁿ
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- Drⁿcken Sie die 'V' Taste, um das Sprachmenⁿ zu ÷ffnen. Sie k÷nnen nun
- verschiedene Kommandos und Verspottungen auswΣhlen. Im Menⁿ 'Befehle'
- k÷nnen Sie Ihren Mitstreitern eine bestimmte Aufgabe zuweisen (Ist Ihr
- Mitstreiter ein Bot, so wird er Ihre Befehle automatisch ausfⁿhren).
- Die verfⁿgbaren Befehle sind:
-
- Verteidigt die Basis.
- Der befehlsnehmende bot wird sofort zu Ihrer Basis aufbrechen
- und sie vor feindlichen Angriffen schⁿtzen.
-
- Gib' mir Feuerschutz.
- Der Bot wird Sie finden und Ihnen beim Angreifen von Feinden
- zur Seite Stehen.
-
- Greift Ihre Basis an.
- Befiehlt dem Bot, in die Offensive zu gehen. In CTF wird dieser
- Befehl durch 'Feindliche Flagge erobern' ersetzt.
-
- Position Halten.
- Der Bot findet Ihren gegenwΣrtigen Aufenthaltsort, und wird
- versuchen, diesen vor feindlichen Angriffen zu schⁿtzen.
-
- Freier Mitarbeiter.
- Befreit den Bot von den vorher erteilten Befehlen. Ein frei
- agierender Bot trifft auf dem Schlachtfeld seine eigenen Ent-
- scheidungen.
-
- Wenn Sie einen Befehl an 'Alle' erteilen, wird jeder Bot Ihres Teams
- versuchen, diesen Befehl auszufⁿhren. Wenn Sie einen Bot ansehen wird
- Ihnen das Sprachmenⁿ die Option 'Diesem Bot befehlen' anbieten.
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- 5 EigenstΣndiger Server
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- 5.1 ErklΣrung
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- Fⁿr eine optimale Leistung bei Netzwerk-Spielen k÷nnen Sie eine eigen-
- stΣndiges Exemplar des Unreal Tournament 2003 Servers auf einem Computer
- starten. Dies erh÷ht die LeistungsfΣhigkeit des Servers gegenⁿber der eines
- nicht eigenstΣndigen Servers, doch natⁿrlich "blockiert" es auch einen PC,
- auf dem nicht gespielt werden kann.
-
- Jeder hat das Recht, einen EigenstΣndigen Server im Internet zu betreiben;
- hierzu sind weder eine Erlaubnis noch das Ausfⁿllen von Formularen n÷tig.
-
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- 5.2 Starten
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-
- Sie k÷nnen einen EigenstΣndigen Server starten, indem Sie durch das
- normale Unreal Tournament 2003 Menⁿ gehen: WΣhlen Sie 'Mehrspieler-Partie
- Hosten'/'Spielart & Karte', stellen Sie die entsprechenden Optionen im
- 'Server' Menⁿ ein, und vergessen Sie nicht 'EigenstΣndiger Server'
- abzuhaken. Dies ist der Weg zu einer schnellen LAN-Partie, wenn Sie einen
- freien PC haben, der als EigenstΣndiger Server fungieren kann.
-
- Ansonsten k÷nnen Sie den EigenstΣndigen Server ⁿber die Kommando-
- Zeile starten, indem Sie UnrealTournament2003.exe direkt starten
- (normalerweise in c:\UnrealTournament2003\System directory, oder dem
- System Unterverzeichnis, in dem Sie das Spiel installiert haben). Um zum
- Beispiel das level "DM-Antalus" zu spielen, starten Sie:
-
- ucc server DM-Antalus.ut2
-
-
-
- 5.3 Mehrere Server pro Maschine
- -------------------------------
-
- Jeder EigenstΣndige Server kann AUSSCHLIE▀LICH ein Level auf einmal
- bedienen.
-
- Sie k÷nnen jedoch mehrere Server mit verschiedenen Levels auf einer Maschine
- betreiben. Um dies zu tun mⁿssen, Sie jedem Server eine einzigartige TCP/IP
- PORT Nummer zuweisen. Die Standard Port-Nummer ist 7777. Um einen Port
- einzeln aufzufⁿhren, benutzen Sie bitte z.B. folgendes Kommando:
-
- ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778
-
-
-
- 5.4 Allgemeine Richtlinien zur Leistung
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-
- Im allgemeinen kann ein 600 MHz CPU rund 16 Spieler ohne gro▀e
- Schwierigkeiten verkraften. Die Leistung variiert je nach
- KomplexitΣt des gewΣhlten Levels und anderer Faktoren, die die
- Geschwindigkeit der Maschine beeinflussen. GrundsΣtzlich nimmt
- die LeistungsfΣhigkeit mit zunehmender Spielerzahl ab.
-
- Wenn Sie mehrere Server gleichzeitig betreiben ist Windows XP/2k/NT
- den Windows 9x Systemen ⁿberlegen, da es bessere Multitasking- und
- TCP/IP FΣhigkeiten besitzt.
-
- Fⁿr eine Optimale LeistungsfΣhigkeit empfehlen wir 128 MByte an
- Speicherplatz pro Server. Um beispielsweise 2 Server simultan auf
- Ihrer Maschine zu betreiben sollten Sie also mindestens 256 MByte
- freien Speicherplatz besitzen.
-
- Der Unreal Tournament 2003 Server verwendet mindestens 33.38 bits
- Bandbreite pro Sekunde pro Spieler (ⁿber Internet), so dass Sie als
- Betreiber eines Servers auf einer Maschine mit 28.8K Modem nur einen
- Einzigen Client bei ansprechender SpielqualitΣt bedienen k÷nnen.
- EigenstΣndige Server ben÷tigen normalerweise eine Ausgangs-Bandbreite
- einer T1 Connection oder h÷her.
-
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-
- 5.5 Weitere Informationen
- -------------------------
-
- Besuchen Sie die Unreal Technology Seite fⁿr weitere Informationen zum
- Thema Unreal Tournament 2003 server. Weitere dort behandelte Themen
- sind z.B.:
-
- * Remote Server Administration
-
- * Linux Version fⁿr Server (separater Download einschlie▀lich spezieller
- Liesmich Datei fⁿr Linux)
-
- * Server mit ma▀gschneiderten Levels und Spieltypen
-
- * ╓ffentliche Server aus der Server Liste verwalten
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- 6 Benchmarking (Feststellen der Leistungsdaten)
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- 6.1 ▄bersicht
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- Die Unreal Tournament 2003 Demoversion besitzt eine Vielzahl von Eigen-
- schaften zur Feststellung der Leistungsdaten (Ihres Computers). Die
- Einfachste Art diese zu benutzen ist das Aktivieren von Benchmark.exe im
- Systemverzeichnis Ihres Unreal Tournament 2003 Installations-Verzeichnis'.
- Dies wird ein Dialogfenster ÷ffnen, das Sie anleitet, eine Bildaufl÷sung
- zu wΣhlen. Wenn Sie OK drⁿcken, werden 4 aufeinander folgende Tests (zwei
- Level-▄berfliegungen und zwei Bot-Matches) stattfinden. Es ist dabei
- wichtig, dass Sie die Maus nicht berⁿhren, bevor das letzte Dialogfenster
- die durchschnittliche Framerate der zwei ▄berfliegungen und Bot-Matches
- angezeigt hat.
-
-
-
- 6.2 M÷gliche Ergebnisse
- -----------------------
-
- Das Benchmarking wird stets versuchen, das Spielen mit den h÷chsten
- Detail-Einstellungen zu erm÷glichen, wodurch die Ergebnise nicht mit
- den Karten ⁿbereinstimmen werden, bei denen das Spiel nicht die
- h÷chste Detailstufe wiedergeben kann (z.B. TNT2 und Kyro I/II).
-
- Fⁿr die Bot-Matches betreibt Benchmark.exe ein Spiel, das ausschlie▀lich
- Bots enthΣlt, und bei dem der Spieler sich im Zuschauer-Modus befindet.
- Sollte die Engine die h÷chste Detailstufe nicht unterstⁿtzen, kann der
- Ausgang der Bot-Matches unterschiedlich ausfallen, oder ein neues Bot-
- Match begonnen werden, sodass Sie keine verlΣsslichen Informationen
- erhalten. Beobachten Sie daher die Bot-Matches aufmerksam beim Benchmarking,
- um sicherzugehen dass es sich beide Male um das gleiche Spiel handelt.
- Oder vergleichen Sie die eingeklammerten Zahlen in benchmark.log. - Sind
- die Zahlen identisch, so wurde die gleiche Sequenz dargestellt.
-
-
-
- 6.3 Weitere Informationen
- -------------------------
-
- Im Benchmarking Verzeichnis werden Sie einige gebⁿndelte Dateien finden,
- die Sie fⁿr Tests oder zum Erstellen einer gro▀en gebⁿndelten Datei zur
- Automatisierung des Abspielens mehrfacher Bildaufl÷sungen verwenden k÷nnen.
-
- WΣhrend des Benchmarking-Modus' wird das Spiel viele Informationen und
- statistische Werte ansammeln, die Sie in den Unterverzeichnissen des
- Benchmarking-Ordners finden werden. Am interessantesten fⁿr Sie ist dabei
- der CSV Ordner, der unzΣhlige Statistiken enthΣlt, die das Spiel auf einer
- pro-Frame Basis ansammelt (in Form einer "Durch Komma getrennte Variablen"
- Datei, die Sie zum Beispiel in Microsoft Excel ÷ffnen k÷nnen).
-
-
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- 7 UT2003 Statistik
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- Unreal Tournament 2003 beinhaltet den frei verfⁿgbaren UT2003stats.
- Service. UT2003stats erlaubt Ihnen, Ihre Punkte und Position in der
- Rangliste aufzuzeichnen und zu ver÷ffentlichen. Des weiteren bietet
- Ihnen der Service Informationen fⁿr Ihre zukⁿnftigen Internet-Partien.
-
- Fⁿr eine Detaillierte Aufschlⁿsselung Ihrer Statistiken, besuchen Sie
- UT2003stats unter:
-
- http://ut2003stats.epicgames.com
-
-
- Aktivieren der Aufzeichnung "Ihrer" Statistik:
-
- Gehen Sie ins Menⁿ Einstellungen > Netzwerk > Weltw. UT2003 SPIEL STAT.
- Aktivieren Sie Ihre UT2003Stat. durch "Abhaken" der Option 'Stat. verfolgen'
- und wΣhlen Sie Ihren pers÷nlichen Benutzernamen sowie ein Passwort. Dies
- wird Ihre ganz pers÷nliche Spieler ID fⁿr zukⁿnftige Netzwerk-Spiele sein.
-
- ACHTUNG: Ihre Online UT2003Stat. ist nur so sicher, wie Sie Ihr Passwort
- geheimhalten.
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- 8 Nⁿtzliche Web Links
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-
- Fⁿr die neuesten Updates, Patches und Community Ereignisse:
-
- http://www.unrealtournament2003.com
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-
- Informationen ⁿber weitere Digital Extremes Spiele:
-
- http://www.digitalextremes.com
-
-
-
- Informationen ⁿber weitere Epic Spiele:
-
- http://www.epicgames.com
-
-
-
- Die allerneuesten Nachrichten vom Epic Entwicklungs-Team. Hei▀e Quelle fⁿr
- Programmierer, MOD-Autoren und Enthusiasten:
-
- http://unreal.epicgames.com
-
-
- Mehr ⁿber Atari Produkte herausfinden:
-
- http://www.atari.com
-
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- 9 Copyright notice
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-
- Ogg Vorbis Copyright ⌐ 2001, Xiphophorus
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