home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enter 2005 March / ENTER.ISO / files / fwp-0.0.6-win32-installer.exe / skybox_arctic_night.model < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-08-04  |  3.4 KB  |  188 lines

  1. // HALLO
  2.  
  3. MATERIAL_LIST
  4. {
  5.     NUM_MATERIALS 6
  6.     MATERIAL 0
  7.     {
  8.         NAME "front"
  9.         TEXTURE "arctic_night_ft.jpg"
  10.         COLOR "1 1 1 1"
  11.         SURFACE_TYPE = METAL
  12.         COLLISION_FLAGS = WALK_THROUGH | SHOOT_THROUGH
  13.     }
  14.     MATERIAL 1
  15.     {
  16.         NAME "back"
  17.         TEXTURE "arctic_night_bk.jpg"
  18.         COLOR "1 1 1 1"
  19.         SURFACE_TYPE = METAL
  20.         COLLISION_FLAGS = WALK_THROUGH | SHOOT_THROUGH
  21.     }
  22.     MATERIAL 2
  23.     {
  24.         NAME "left"
  25.         TEXTURE "arctic_night_lf.jpg"
  26.         COLOR "1 1 1 1"
  27.         SURFACE_TYPE = METAL
  28.         COLLISION_FLAGS = WALK_THROUGH | SHOOT_THROUGH
  29.     }
  30.     MATERIAL 3
  31.     {
  32.         NAME "right"
  33.         TEXTURE "arctic_night_rt.jpg"
  34.         COLOR "1 1 1 1"
  35.         SURFACE_TYPE = METAL
  36.         COLLISION_FLAGS = WALK_THROUGH | SHOOT_THROUGH
  37.     }
  38.     MATERIAL 4
  39.     {
  40.         NAME "up"
  41.         TEXTURE "arctic_night_up.jpg"
  42.         COLOR "1 1 1 1"
  43.         SURFACE_TYPE = METAL
  44.         COLLISION_FLAGS = WALK_THROUGH | SHOOT_THROUGH
  45.     }
  46.     MATERIAL 5
  47.     {
  48.         NAME "down"
  49.         TEXTURE "arctic_night_dn.jpg"
  50.         COLOR "1 1 1 1"
  51.         SURFACE_TYPE = METAL
  52.         COLLISION_FLAGS = WALK_THROUGH | SHOOT_THROUGH
  53.     }
  54. }
  55.  
  56. MESH_LIST
  57. {
  58. NUM_MESHES 6
  59.  
  60. MESH 0    // front
  61. {
  62.     MATERIAL 0
  63.     NUM_VERTICES 4
  64.     VERTEX_LIST
  65.     {
  66.         VERTEX 0: 1 -1 -1  1 1 1  0.998 0.002  0.0 0.0
  67.         VERTEX 1: 1 -1 1  1 1 1  0.002 0.002  0.0 0.0
  68.         VERTEX 2: 1 1 -1  1 1 1  0.998 0.998  0.0 0.0
  69.         VERTEX 3: 1 1 1  1 1 1  0.002 0.998  0.0 0.0
  70.     }
  71.     NUM_FACES 2
  72.     FACE_LIST
  73.     {
  74.         FACE 0: 0 1 2
  75.         FACE 1: 3 2 1
  76.     }
  77. }
  78.  
  79. MESH 1    // back
  80. {
  81.     MATERIAL 1
  82.     NUM_VERTICES 4
  83.     VERTEX_LIST
  84.     {
  85.         VERTEX 0: -1 -1 1  1 1 1  0.998 0.002  0.0 0.0
  86.         VERTEX 1: -1 -1 -1  1 1 1  0.002 0.002  0.0 0.0
  87.         VERTEX 2: -1 1 1  1 1 1  0.998 0.998  0.0 0.0
  88.         VERTEX 3: -1 1 -1  1 1 1  0.002 0.998  0.0 0.0
  89.     }
  90.     NUM_FACES 2
  91.     FACE_LIST
  92.     {
  93.         FACE 0: 0 1 2
  94.         FACE 1: 3 2 1
  95.     }
  96. }
  97.  
  98. MESH 2    // left
  99. {
  100.     MATERIAL 2
  101.     NUM_VERTICES 4
  102.     VERTEX_LIST
  103.     {
  104.         VERTEX 0: 1 1 -1  1 1 1  0.002 0.998  0.0 0.0
  105.         VERTEX 1: -1 -1 -1  1 1 1  0.998 0.002  0.0 0.0
  106.         VERTEX 2: -1 1 -1  1 1 1  0.998 0.998  0.0 0.0
  107.         VERTEX 3: 1 -1 -1  1 1 1  0.002 0.002  0.0 0.0
  108.     }
  109.     NUM_FACES 2
  110.     FACE_LIST
  111.     {
  112.         FACE 0: 2 1 0
  113.         FACE 1: 3 0 1
  114.     }
  115. }
  116.  
  117. MESH 3    // right
  118. {
  119.     MATERIAL 3
  120.     NUM_VERTICES 4
  121.     VERTEX_LIST
  122.     {
  123.         VERTEX 0: 1 -1 1  1 1 1  0.998 0.002  0.0 0.0
  124.         VERTEX 1: -1 1 1  1 1 1  0.002 0.998  0.0 0.0
  125.         VERTEX 2: -1 -1 1  1 1 1  0.002 0.002  0.0 0.0
  126.         VERTEX 3: 1 1 1  1 1 1  0.998 0.998  0.0 0.0
  127.     }
  128.     NUM_FACES 2
  129.     FACE_LIST
  130.     {
  131.         FACE 0: 2 1 0
  132.         FACE 1: 3 0 1
  133.     }
  134. }
  135.  
  136. MESH 4    // up
  137. {
  138.     MATERIAL 4
  139.     NUM_VERTICES 4
  140.     VERTEX_LIST
  141.     {
  142.         VERTEX 0: -1 1 1  1 1 1  0.002 0.002  0.0 0.0
  143.         VERTEX 1: 1 1 -1  1 1 1  0.998 0.998  0.0 0.0
  144.         VERTEX 2: -1 1 -1  1 1 1  0.002 0.998  0.0 0.0
  145.         VERTEX 3: 1 1 1  1 1 1  0.998 0.002  0.0 0.0
  146.     }
  147.     NUM_FACES 2
  148.     FACE_LIST
  149.     {
  150.         FACE 0: 2 1 0
  151.         FACE 1: 3 0 1
  152.     }
  153. }
  154.  
  155. MESH 5    // down
  156. {
  157.     MATERIAL 5
  158.     NUM_VERTICES 4
  159.     VERTEX_LIST
  160.     {
  161.         VERTEX 0: -1 -1 -1  1 1 1  0.002 0.002  0.0 0.0
  162.         VERTEX 1: 1 -1 -1  1 1 1  0.998 0.002  0.0 0.0
  163.         VERTEX 2: -1 -1 1  1 1 1  0.002 0.998  0.0 0.0
  164.         VERTEX 3: 1 -1 1  1 1 1  0.998 0.998  0.0 0.0
  165.     }
  166.     NUM_FACES 2
  167.     FACE_LIST
  168.     {
  169.         FACE 0: 0 1 2
  170.         FACE 1: 1 3 2
  171.     }
  172. }
  173.  
  174. }
  175.  
  176. KEYFRAME_LIST
  177. {
  178.     NUM_KEYFRAMES 1
  179.     KEYFRAME 0
  180.     {
  181.         MATRIX 0: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
  182.         MATRIX 1: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
  183.         MATRIX 2: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
  184.         MATRIX 3: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
  185.         MATRIX 4: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
  186.         MATRIX 5: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
  187.     }
  188. }