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Common Ground  |  1995-02-17  |  72.7 KB  |  455 lines

  1. Times New Roman
  2. Table of Contents
  3. Installation and Performance
  4. Welcome
  5. 9.........................................................
  6. .....
  7. Using the Documentation
  8. l).........................................
  9. .....
  10. Technical Support
  11. 1.................................................
  12. .....
  13. Installing Simply 3D
  14. ...............................................
  15. .....
  16. *Simply 3D Recommended System Configuration
  17. ...................
  18. .....
  19. 3Operating Simply 3D With Other Windows Applications
  20. ..........
  21. .....
  22. 3Launching Programs from the Simply 3D Program Group
  23.     .........
  24. .....
  25. (Launching the Simply 3D Interactive Demo
  26. .......................
  27. .....
  28. 3Using Objects and Textures from the ClipART Library
  29. .............
  30. .....
  31. Renderize Live EZ Overview
  32.  Renderize Live EZ Screen Display
  33. !.................................
  34. #Renderize Live EZ Project Resources
  35. ..............................
  36. Resource Designer Windows
  37. &......................................
  38. Mouse Conventions
  39. /...............................................
  40. Interface Entities
  41. 2..................................................
  42. Using Resource Icons
  43. (-.............................................
  44. Using Drop-in Wells
  45. ...............................................
  46. 3Using and Controlling the Resource Designer Windows
  47. ............
  48. #Renderize Live EZ File Organization
  49. ..............................
  50. $Renderize Live EZ Project File Types
  51. ..............................
  52. Customizing Renderize Live EZ
  53. #...................................
  54. The Visual Catalog Utility
  55. Overview
  56. 9.........................................................
  57. %Creating and Organizing Catalog Files
  58. ............................
  59. )Loading Catalog Files into Visual Catalog
  60. .........................
  61. Table of Contents
  62. Times New Roman
  63. <Selecting Resources to Load into Visual Reality Applications
  64. .......
  65. 2Loading Resources into Visual Reality Applications
  66. ................
  67. $The Visual Catalog Menu Bar Commands
  68. .........................
  69. The Visual Font Utility
  70. Overview
  71. 9.........................................................
  72. ,Using Visual Font: A Procedural Walk-Through
  73. ...................
  74. Undoing Your Work
  75. I...............................................
  76. Using the Windows Clipboard
  77. %.....................................
  78. Using Simply 3D with CorelDRAW!
  79.  AI Files and TrueType Font Files
  80. "..................................
  81. )Creating 2D Drawings for Use in Simply 3D
  82. .......................
  83. <Saving AI Files from CorelDRAW! and Loading them into Simply
  84. >..............................................................
  85. ;Saving TrueType Files from CorelDRAW! and Loading them into
  86. 2    Simply 3D
  87. 6......................................................
  88. Tutorial 1: QuickStart
  89. Starting Renderize Live EZ
  90. (........................................
  91. $The Renderize Live EZ Opening Screen
  92. ...........................
  93. $What is a Renderize Live EZ Project?
  94. ..............................
  95.  Loading a Project from Disk File
  96. "..................................
  97. !Displaying a View in the Viewport
  98. 8 ................................
  99.  Rendering a View in the Viewport
  100. '!.................................
  101. Arranging Resources in 3D Space
  102. '!.................................
  103. &Quick-Rendering a View in the Viewport
  104. ..........................
  105. 8Editing Project Resources: the Resource Designer Windows
  106. ........
  107. Generating a Final Rendering
  108. %.....................................
  109. Viewing a Final Rendering
  110. (........................................
  111. Table of  Contents
  112. Times New Roman
  113. Tutorial 2: Creating a Project
  114. Restarting Renderize Live EZ
  115. %.....................................
  116. $Loading Objects Using Visual Catalog
  117. .............................
  118. Populating a View
  119. 0................................................
  120. Arranging a View
  121. 1.................................................
  122. Rendering a View
  123. 1.................................................
  124. Loading and Extruding .AI Files
  125. "..................................
  126. #Adding Resources to the Active View
  127. ..............................
  128. Using the Bounding Box Commands
  129. ..............................
  130. )Changing the Extrusion Depth of an Object
  131. ........................
  132. Creating and Adding 3D Text
  133. %.....................................
  134.  Using Images as View Backgrounds
  135. ...............................
  136. Saving a Project
  137. 3...................................................
  138. Tutorial 3: Exploring Materials
  139. Working with Color Palettes
  140. &......................................
  141. Creating Shiny Materials
  142. [*..........................................
  143. Using Images as Texture Maps
  144. $....................................
  145. $Using the Material Designer Viewport
  146. .............................
  147. Creating Transparent Materials
  148. #...................................
  149. Rendering Part of a View
  150. [*..........................................
  151. Smoothing Objects
  152. 0................................................
  153. Creating and Adding 3D Text
  154. %.....................................
  155. Joining Objects
  156. 3...................................................
  157. }&Tutorial 4: Texture Mapping Techniques
  158. What is a Texture Map?
  159. J+...........................................
  160. (Splitting Objects According to Materials
  161. ...........................
  162. Setting Mapping Types
  163. 9,............................................
  164. 'Scaling Textures in Relation to Objects
  165. ............................
  166. Table of Contents
  167. Times New Roman
  168. :Performing Test Renderings in the Object Designer Viewport
  169. ......
  170. #Determining the Texture Repeat Type
  171. .............................
  172. ,Assigning a Different Material to an Object 
  173. .......................
  174. Creating Material Libraries
  175. (........................................
  176. Tutorial 5: Working with Images
  177. Combining Colors and Textures
  178. #...................................
  179. Editing Images
  180. 4....................................................
  181. )Modifying a Texture by Modifying an Image
  182. .......................
  183. Saving Images to Disk
  184. k,............................................
  185. /Image File Extensions and Image File Conversion
  186. .................
  187. 1Loading and Saving Images from the Image Designer
  188. ..............
  189. Exploring Image Processing
  190. '.......................................
  191. Editing Background Images
  192. '.......................................
  193. Saving Test Renderings
  194. |+...........................................
  195. Saving Test Images to Disk
  196. (........................................
  197. Tutorial 6: Working with Lights
  198. Locating and Positioning Lights
  199. #...................................
  200. Positioning New Lights
  201. |+...........................................
  202. The Different Types of Lights
  203. %.....................................
  204. Creating Area Lights
  205. I...............................................
  206. Creating an Attenuated Light
  207. &......................................
  208. Creating Shadows
  209. 1.................................................
  210. Setting Shadow Map Size
  211. ).........................................
  212. Self Shadow Bias
  213. 1.................................................
  214. Setting Shadow Density
  215. |+...........................................
  216. &Changing a Light's Color and Intensity
  217. ............................
  218. Final Considerations
  219. I...............................................
  220. Tutorial 7: The Final Render
  221. Table of  Contents
  222. Times New Roman
  223. The Rendering Options
  224. J+...........................................
  225. 'Setting the Final Aspect and Resolution
  226. ...........................
  227. "Assigning a Filename and File Type
  228. ...............................
  229. Viewing an Image
  230. 0................................................
  231. }&Tutorial 8: Using Alpha Channel Mattes
  232. Alpha Matte Applications
  233. l).........................................
  234. Creating the Alpha Matte
  235. l).........................................
  236. -Integrating 2D Bitmap Images into a Rendering
  237. ...................
  238. Tutorial 9: Camera Animation
  239. "Creating Views to Use as Keyframes
  240. ...............................
  241. Setting Views as Keyframes
  242. '.......................................
  243. 'Viewing Animation Paths in the Viewport
  244. .........................
  245. )Appending Keyframes on the Animation Path
  246. .....................
  247. Moving a Keyframe View
  248. l).........................................
  249. 4Inserting Keyframes Along an Existing Animation Path
  250. ...........
  251. 0Modifying the Animation Path by Editing Tangents
  252. ................
  253. /Changing the Number of Frames Between Keyframes
  254. ..............
  255. Previewing an Animation
  256. l).........................................
  257. Generating an Animation
  258. l).........................................
  259. Playing an Animation Sequence
  260. #...................................
  261. &Additional Tips on Defining Animations
  262. ..........................
  263. The Project Designer
  264. What is a Project?
  265. 1.................................................
  266. "The Project Designer Window Layout
  267. .............................
  268. !Introduction to Project Resources
  269. "..................................
  270. Creating and Manipulating Views
  271. !.................................
  272. %Loading and Saving Files: An Overview
  273. ...........................
  274. Loading and Saving Projects
  275. &......................................
  276. Table of Contents
  277. Times New Roman
  278. Loading and Saving Objects
  279. '.......................................
  280. Loading AI and WMF Files
  281. '.......................................
  282. 7Loading AI and WMF Files from Specific Drawing Products
  283. .......
  284. Loading and Saving Images
  285. '.......................................
  286. 8Loading Objects and Images Through the Windows Clipboard
  287. .....
  288. The Menu Bar Commands
  289. (........................................
  290. The Command Bar
  291. '0................................................
  292. The Viewport
  293. 5.....................................................
  294. The Resource Manager
  295. k,............................................
  296. #Rendering Views: The Render Toolbox
  297. ............................
  298. 7Orienting Project Resources in a View: The Move Toolbox
  299.     .........
  300. =Defining Material-to-Object Relationships: The Select Toolbox
  301. "Defining Colors: The Color Toolbox
  302. ...............................
  303. The View Designer
  304. The Default View
  305. 1.................................................
  306. Creating a View
  307. 3...................................................
  308. Positioning the Camera
  309. |+...........................................
  310. Setting the Camera Lens Optics
  311. #...................................
  312. Defining a View Background
  313. &......................................
  314. $Setting the Amount of Ambient Light 
  315. .............................
  316. 'Defining a Depth Cue: The Fog Check Box
  317. ........................
  318. Defining a Clipping Plane
  319. ).........................................
  320. $Creating Multiple Views in a Project
  321. ..............................
  322. View Realism
  323. 5.....................................................
  324. The Object Designer
  325. Loading Objects
  326. 3...................................................
  327. #Displaying and Manipulating Objects
  328. ..............................
  329. Copying and Cloning Objects
  330. %.....................................
  331. "Parent" and "Child" Objects  
  332. %.....................................
  333. The Object Attributes Options
  334. %.....................................
  335. Table of  Contents
  336. Times New Roman
  337. "Positioning and Rotating an Object
  338.  ................................
  339. Scaling an Object
  340. 1.................................................
  341. Mapping Textures onto Objects
  342. $....................................
  343. Mapping Types Options
  344. J+...........................................
  345. Texture Repeat Options
  346. J+...........................................
  347. Mapping Select Options
  348. J+...........................................
  349. ;Positioning and Scaling Texture Maps in Relation to Objects
  350. .......
  351. 3Rendering an Object in the Object Designer Viewport
  352. ..............
  353. Blurring a Texture Map
  354. J+...........................................
  355. 3Splitting Objects According to Material Definitions
  356. ................
  357. The Light Designer
  358. Light Designer Overview
  359. [*..........................................
  360. The Default Light Source
  361. [*..........................................
  362. Light Types
  363. 7.......................................................
  364. Light Options
  365. 5.....................................................
  366. 'Defining a Light's Color and Intensity 
  367. ............................
  368. Positioning a Light
  369. 0................................................
  370. Lighting and Views
  371. /...............................................
  372. The Material Designer 
  373. The Materials Resource Icon
  374. &......................................
  375. The Default Material
  376. ...............................................
  377. The Viewport
  378. 5.....................................................
  379. Material Illumination Types
  380. '.......................................
  381. Assigning Material Colors 
  382. }(........................................
  383. Assigning Textures to Materials
  384. #...................................
  385. Setting Material Opacity
  386. [*..........................................
  387. -Defining a Matte Drop Out (Transparent) Color
  388. ...................
  389. 3Viewing and Changing Material-to-Object Assignments
  390. ...........
  391. Creating New Materials
  392. J+...........................................
  393. 2Controlling the Appearance of Materials in a View 
  394. ................
  395. Table of Contents
  396. Times New Roman
  397. The Image Designer
  398. Image File Characteristics
  399. ).........................................
  400. !The Image Operations Command Area
  401. ............................
  402. The Viewport
  403. 5.....................................................
  404. The Sample Color Well
  405. |+...........................................
  406. Reading and Writing Images
  407. &......................................
  408. 0Copying Images to and from the Windows Clipboard
  409. ..............
  410. 2Manipulating Images: The Image Operations Commands
  411. ..........
  412. The Animation Designer
  413. The Animation Resource Icon
  414. %.....................................
  415. Opening the Animation Designer
  416. "..................................
  417. "Defining an Animation: an Overview
  418. ..............................
  419.  The Animation Designer Interface
  420. '!.................................
  421. 5Editing an Animation in the Project Designer Viewport
  422. ............
  423. Lighting and Animation
  424. |+...........................................
  425. &Setting the Resolution of an Animation
  426. ............................
  427. /Selecting the Output File Type for an Animation
  428. ...................
  429. Playing an Animation
  430. Z-.............................................
  431. Index
  432. Table of  Contents
  433.  !"#$%&'()*+,-./012345678
  434.     8DP@
  435. xTPP`
  436.  !"#$%&'()*
  437. -./0123456789:;<=>?@ABCDEF
  438.  !"#$%&'()*+,-./012345678
  439.  !"#$%&'()*
  440. -./0123456789:;<=>?@ABCDEF
  441. p 0p`P
  442.  !"#$%&'()*+,-./012345678
  443.  !"#$%&'()*
  444. -./0123456789:;<=>?@ABCDEF
  445. Windows 3.10 (Maker 1.03)
  446. Nick Josephs
  447.                                                   
  448. Visual Software, Inc.
  449.                                          
  450. AMIPRO
  451. Times New Roman
  452. zclut
  453. :FNMS
  454. FFPIC
  455.