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/ PC PowerPlay 79 / CDPowerplay79Disc1.iso / Demos / MobileForcesDemo_2002.05.07.exe / System / Ragegame.itt < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2002-04-29  |  6.3 KB  |  171 lines

  1. [Public]
  2. Object=(Name=Rage.RageDeathMatch,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  3. Object=(Name=Rage.RageTeamGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  4. Object=(Name=RageGame.RageCaptains,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  5. Object=(Name=RageGame.RageCTF,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  6. Object=(Name=RageGame.RageDomination,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  7. Object=(Name=RageGame.RageDetonation,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  8. Object=(Name=RageGame.RageSafeCracker,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  9. Object=(Name=RageGame.TrailerGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  10.  
  11. Comment= Gametype related text - see ragemenu.int for game type notes.
  12.  
  13. [RageSafeCracker]
  14. Comment= Team based game, announcing both teams scored the same.
  15. TieMessage=- Pari!
  16. WinMessage=e vince!
  17. ObjectivesMessage=Premi F3 per istruzioni sugli obbiettivi.
  18. Comment= In Safe Cracker, one team guards their safe whilst the other team tries to attack their safe.
  19. DefenderSuccess=ha salvaguardato l'oro.
  20. Comment = prefix with character name
  21. GameEndedMessage=ha rubato l'oro in
  22. GameName=Scassinatore
  23.  
  24. [RageCTF]
  25. GameName=CLB
  26.  
  27. [RageDetonation]
  28. GameName=Detonazione
  29.  
  30. [TrailerGame]
  31. GameName=Trailer
  32.  
  33. [RageCaptains]
  34. GameName=Capitani
  35.  
  36. [RageDomination]
  37. GameName=Dominazione
  38.  
  39. [RageCaptainsRepInfo]
  40. GoalStrings[0]=Uccidere il capitano (%w) %k volta(e) per vincere.
  41. GoalStrings[1]=Uccidere il capitano (%w) pi∙ volte in %o per vincere.
  42. GoalStrings[2]=Uccidere il capitano (%w) %k volta(e) in %o per vincere.
  43.  
  44. [RageDOMReplicationInfo]
  45. GoalStrings[0]="Catturare e tenere il posto di controllo per %k:00 per vincere."
  46. GoalStrings[1]="Catturare e tenere il posto di controllo per il massimo di %o per vincere."
  47. GoalStrings[2]="Catturare e tenere il posto di controllo per %k:00 di %o per vincere."
  48.  
  49. [TrailerGameReplicationInfo]
  50. GoalStrings[0]="Porta il trailer alla base (%w) %k volta(e) per vincere."
  51. GoalStrings[1]="Porta il trailer alla base (%w) pi∙ volte in %o per vincere."
  52. GoalStrings[2]="Porta il trailer alla base (%w) %k volta(e) in %o per vincere."
  53.  
  54. [RageDETReplicationInfo]
  55. GoalStrings[0]=Detonare la squadra (%w) %k volta(e) per vincere.
  56. GoalStrings[1]=Detonare la squadra (%w) pi∙ volte in %o per vincere.
  57. GoalStrings[2]=Detonare la squadra (%w) %k volta(e) in %o per vincere.
  58.  
  59. [RageSafeCrackerRepInfo]
  60. GoalStrings[0]=Difendere la cassaforte (%w) per %o.
  61. GoalStrings[1]=Rubare l'oro della squadra (%w) in %o.
  62.  
  63. [RageCTFReplicationInfo]
  64. GoalStrings[0]=Catturare la bandiera (%w) %k volta(e) per vincere.
  65. GoalStrings[1]=Catturare la bandiera (%w) pi∙ volte in %o per vincere.
  66. GoalStrings[2]=Catturare la bandiera (%w) %k volta(e) in %o per vincere.
  67.  
  68. [RageDetMessage]
  69. Comment=This message can be caused by the detonation key changing position, as well as scoring a detonation
  70. Restarted=Detonazione riavviata.
  71. TimerLocked=Detonazione imminente fper
  72.  
  73. RedTeam=Squadra Rossa
  74. BlueTeam=Squadra Blu
  75.  
  76. Comment=Prefix player name
  77. DetonateBlue=: OBBIETTIVO ROSSO RAGGIUNTO! - DETONAZIONE BLU ATTIVATA!!!
  78. DetonateRed=: OBBIETTIVO BLU RAGGIUNTO! - DETONAZIONE ROSSA ATTIVATA!!!
  79. DroppedKey=: Missione interrotta! Chiave detonazione caduta!
  80. HasKey=: Chiave al sicuro! Procedi al punto di detonazione!
  81.  
  82. Comment=Postfix of time in seconds
  83. CountDown=Detonazione tra
  84. Second=sec
  85.  
  86. [RageDetLocalMessage]
  87. YouHaveKeyString=Hai la chiave di detonazione, usala!
  88. EnemyHasKeyString=Il nemico ha la chiave di detonazione, attenti!
  89.  
  90. [RageDomMessage]
  91. Drawn=Incontro pareggiato.
  92.  
  93. Comment=Prefix player name postfix team name
  94. Switched=timer Punto di Controllo attivato per
  95.  
  96. RedTeam=Squadra Rossa
  97. BlueTeam=Squadra Blu
  98.  
  99. [RageSCMessage]
  100. ReturnedBlue=L'oro dei Blu Φ stato restituito!
  101. ReturnedRed=L'oro dei Rossi Φ stato restituito!
  102. BlueSafeRepaired=La cassaforte Blu Φ riparata!
  103. RedSafeRepaired=La cassaforte Rossa Φ riparata!
  104. BlueSafeBlown=La cassaforte Blu Φ saltata!
  105. RedSafeBlown= La cassaforte Rossa Φ saltata!
  106.  
  107. Comment=Prefix player name
  108. ReturnBlue=: L'oro dei Blu Φ stato riportato alla base Blu!
  109. ReturnRed=: L'oro dei Rossi Φ stato riportato alla base Rossa!
  110. CaptureBlue=: OBBIETTIVO ROSSO RAGGIUNTO! - ORO BLU RUBATO!!!
  111. CaptureRed=: OBBIETTIVO BLU RAGGIUNTO! - ORO ROSSO RUBATO!!!
  112. DroppedBlue=: Missione interrotta! Oro Blu caduto!
  113. DroppedRed=: Missione interrotta! Oro Rosso caduto!
  114. HasBlue=: Ho preso l'oro Blu! Trasporto in corso!
  115. HasRed=: Ho preso l'oro Rosso! Trasporto in corso!
  116.  
  117. [RageCTFMessage]
  118. ReturnedBlue=La bandiera Blu Φ stata restituita!
  119. ReturnedRed=La bandiera Rossa Φ stata restituita!
  120.  
  121. Comment=Prefix player name
  122. ReturnBlue=: La bandiera Blu Φ stata riportata alla base Blu!
  123. ReturnRed=: La bandiera Rossa Φ stata riportata alla base Rossa!
  124. CaptureBlue=: OBBIETTIVO ROSSO RAGGIUNTO! - BANDIERA BLU CATTURATA!!! 
  125. CaptureRed=:  OBBIETTIVO BLU RAGGIUNTO! - BANDIERA ROSSA CATTURATA
  126. DroppedBlue=: missione interrotta! Bandiera Blu caduta!
  127. DroppedRed=: missione interrotta! Bandiera Rossa caduta!
  128. HasBlue=: Ho preso la bandiera Blu! Rientro alla base!
  129. HasRed=: Ho preso la bandiera Rossa! Rientro alla base!
  130.  
  131. [RageTrailerMessage]
  132. Restarted=Il Trailer Φ ripartito
  133. RedTeam=Squadra Rossa
  134. BlueTeam=Squadra Blu
  135.  
  136. Comment=prefix team name
  137. DetonateBlue=: OBBIETTIVO ROSSO RAGGIUNTO! - BASE BLU DISTRUTTA!!!
  138. DetonateRed=: OBBIETTIVO BLU RAGGIUNTO! - BASE ROSSA DISTRUTTA!!!
  139. Comment=prefix player name
  140. HasKey=: trailer catturato! Guido su base nemica!
  141.  
  142. Comment=postfix Time in seconds
  143. CountDown=Detonazione Trailer tra
  144. Second=sec
  145.  
  146. Comment=postfix team name
  147. TimerLocked=Trailer portato a 
  148.  
  149. [RageSCLocalMessage]
  150. YouHaveFlagString=Tu hai l'oro, torna alla tua cassaforte!
  151. EnemyHasFlagString=Il nemico ha il nostro oro, iniziare il recupero!
  152.  
  153. [RageTrailerLocalMessage]
  154. YouHaveKeyString=Tu hai il trailer, portalo alla base nemica!
  155. EnemyHasKeyString=Il nemico ha il trailer, bloccare la consegna!
  156.  
  157. [RageCTFLocalMessage]
  158. YouHaveFlagString=Tu hai la bandiera nemica, rientrare alla base!
  159. EnemyHasFlagString=Il nemico ha la nostra bandiera, intercettazione prioritaria!
  160.  
  161. [RageCaptainsMessage]
  162. comment= Prfefixed with player name
  163. KilledBlue=ha ucciso il capitano dei Blu -
  164. KilledRed=ha ucciso il capitano dei Rossi -
  165. NewBlue=adesso Φ il Capitano dei Blu
  166. NewRed=adesso Φ il Capitano dei Rossi 
  167.  
  168. [CaptainProhibitedZone]
  169. comment= Name of corrridor linking loadout room with outer level
  170. ZoneName=Corridoio della stanza di avvio 
  171.