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- # Source Generated with Decompyle++
- # File: in.pyc (Python 1.5)
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-
- def Init():
- import Bladex
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-agua.wav', 'chof_water')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.8
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 10000
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-lava2.wav', 'chof_lava')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.8
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 10000
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\paso-piedra-1.wav', 'PasoDefault1')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('default', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\paso-piedra-2.wav', 'PasoDefault2')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('default', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\paso-piedra-3.wav', 'PasoDefault3')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('default', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\paso-piedra-1.wav', 'PasoDefaultEnemigos1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('defaultEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\paso-piedra-2.wav', 'PasoDefaultEnemigos2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('defaultEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\paso-piedra-3.wav', 'PasoDefaultEnemigos3')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('defaultEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\07-PAS51.wav', 'PasoHierba1')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Hierba', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\07-PAS52.wav', 'PasoHierba2')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Hierba', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\07-PAS53.wav', 'PasoHierba3')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Hierba', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\07-PAS54.wav', 'PasoHierba4')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Hierba', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\07-PAS51.wav', 'PasoHierbaEnemigos1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('HierbaEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\07-PAS52.wav', 'PasoHierbaEnemigos2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('HierbaEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\07-PAS53.wav', 'PasoHierbaEnemigos3')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('HierbaEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\07-PAS54.wav', 'PasoHierbaEnemigos4')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('HierbaEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-paso-hueso-hierba3.wav', 'PasoHierbaEsqueleto1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('HierbaEsqueleto', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-paso-hueso-hierba4.wav', 'PasoHierbaEsqueleto2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('HierbaEsqueleto', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\paso-mino-hierba.wav', 'PasoHierbaMinotauro1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('HierbaMinotauro', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\paso-mino-hierba4.wav', 'PasoHierbaMinotauro2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('HierbaMinotauro', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\07-PAS51.wav', 'SigiloSobreHierba1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreHierba', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\07-PAS52.wav', 'SigiloSobreHierba2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreHierba', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\07-PAS53.wav', 'SigiloSobreHierba3')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreHierba', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\07-PAS54.wav', 'SigiloSobreHierba4')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreHierba', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-PASOSMETALR1.wav', 'PasoMetal1')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Metal', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-PASOSMETALR2.wav', 'PasoMetal2')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Metal', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-PASOSMETALL1.wav', 'PasoMetal3')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Metal', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-PASOSMETALL2.wav', 'PasoMetal4')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Metal', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-PASOSMETALR1.wav', 'PasoMetalEnemigos1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('MetalEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-PASOSMETALR2.wav', 'PasoMetalEnemigos2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('MetalEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-PASOSMETALL1.wav', 'PasoMetalEnemigos3')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('MetalEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-PASOSMETALL2.wav', 'PasoMetalEnemigos4')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('MetalEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-PASOSMETALR1.wav', 'PasoSigiloSobreMetal1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreMetal', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-PASOSMETALR2.wav', 'PasoSigiloSobreMetal2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreMetal', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-PASOSMETALL1.wav', 'PasoSigiloSobreMetal3')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreMetal', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-PASOSMETALL2.wav', 'PasoSigiloSobreMetal4')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreMetal', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-PASOBARRO1.wav', 'PasoBarro1')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Barro', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-PASOBARRO3.wav', 'PasoBarro2')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Barro', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-PASOBARRO6.wav', 'PasoBarro3')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Barro', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-PASOBARRO7.wav', 'PasoBarro4')
- s.SendNotify = 1
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Barro', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-PASOBARRO1.wav', 'PasoBarroEnemigos1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('BarroEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-PASOBARRO3.wav', 'PasoBarroEnemigos2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('BarroEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-PASOBARRO6.wav', 'PasoBarroEnemigos3')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('BarroEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-PASOBARRO7.wav', 'PasoBarroEnemigos4')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('BarroEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-PASOBARRO1.wav', 'PasoSigiloSobreBarro1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreBarro', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-PASOBARRO3.wav', 'PasoSigiloSobreBarro2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreBarro', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-PASOBARRO6.wav', 'PasoSigiloSobreBarro3')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreBarro', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-PASOBARRO7.wav', 'PasoSigiloSobreBarro4')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreBarro', s)
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- s.SendNotify = 1
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- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Tierra', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-pas46.wav', 'PasoTierra2')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Tierra', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-pas47.wav', 'PasoTierra3')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Tierra', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-pas48.wav', 'PasoTierra4')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Tierra', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-pas45.wav', 'PasoTierraEnemigos1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('TierraEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-pas46.wav', 'PasoTierraEnemigos2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('TierraEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-pas47.wav', 'PasoTierraEnemigos3')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('TierraEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-pas48.wav', 'PasoTierraEnemigos4')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('TierraEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\paso-mino-tierra.wav', 'PasoTierraMinotauro1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('TierraMinotauro', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\paso-mino-tierra2.wav', 'PasoTierraMinotauro2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('TierraMinotauro', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-pas45.wav', 'PasoSigiloSobreTierra1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreTierra', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-pas46.wav', 'PasoSigiloSobreTierra2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreTierra', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-pas47.wav', 'PasoSigiloSobreTierra3')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreTierra', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-pas48.wav', 'PasoSigiloSobreTierra4')
- s.SendNotify = 0
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- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreTierra', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-paso3tie.wav', 'PasoArena1')
- s.SendNotify = 1
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- Bladex.AddStepSound('Arena', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-paso2tie.wav', 'PasoArena2')
- s.SendNotify = 1
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- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Arena', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-paso3hie.wav', 'PasoArena3')
- s.SendNotify = 1
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- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Arena', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-pasostie.wav', 'PasoArena4')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Arena', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-paso3tie.wav', 'PasoArenaEnemigos1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('ArenaEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-paso2tie.wav', 'PasoArenaEnemigos2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('ArenaEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-paso3hie.wav', 'PasoArenaEnemigos3')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('ArenaEnemigos', s)
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- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('ArenaEnemigos', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\paso-mino-arena.wav', 'PasoArenaMinotauro1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('ArenaMinotauro', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\paso-mino-arena2.wav', 'PasoArenaMinotauro2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('ArenaMinotauro', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-paso3tie.wav', 'PasoSigiloSobreArena1')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreArena', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-paso2tie.wav', 'PasoSigiloSobreArena2')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreArena', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-paso3hie.wav', 'PasoSigiloSobreArena3')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreArena', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-pasostie.wav', 'PasoSigiloSobreArena4')
- s.SendNotify = 0
- s.Volume = 0.5
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 15000
- Bladex.AddStepSound('SigiloSobreArena', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-CARR-GRAVAL1.wav', 'PasoGrava1')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
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- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Grava', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-CARR-GRAVAL2.wav', 'PasoGrava2')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Grava', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-CARR-GRAVAL3.wav', 'PasoGrava3')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Grava', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-CARR-GRAVA-R1.wav', 'PasoGrava4')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Grava', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-CARR-GRAVAR2.wav', 'PasoGrava5')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Grava', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-CARR-GRAVAR3.wav', 'PasoGrava6')
- s.SendNotify = 1
- s.Volume = 0.7
- s.MinDistance = 5000
- s.MaxDistance = 7000
- Bladex.AddStepSound('Grava', s)
- s = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-07-CARR-GRAVAL1.wav', 'PasoGravaEnemigos1')
- s.SendNotify = 0
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- Bladex.AddStepSound('PasoBarroGolem', s)
- Bladex.AddMaterialStepSound('default', 'default', 'default')
- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaSigilo', 'Piedra', 'SigiloSobrePiedra')
- Bladex.AddMaterialStepSound('default', 'Piedra', 'Piedra')
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- Bladex.AddMaterialStepSound('default', 'Tierra', 'Tierra')
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- Bladex.AddMaterialStepSound('default', 'Arena', 'Arena')
- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaSigilo', 'Arena', 'SigiloSobreArena')
- Bladex.AddMaterialStepSound('default', 'Grava', 'Grava')
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- Bladex.AddMaterialStepSound('default', 'MaderaTablas', 'MaderaTablas')
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- Bladex.AddMaterialStepSound('default', 'madera ligera', 'Madera')
- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaSigilo', 'madera ligera', 'SigiloSobreMadera')
- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaEsqueleto', 'Hierba', 'HierbaEsqueleto')
- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaEsqueleto', 'Madera', 'MaderaEsqueleto')
- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaEsqueleto', 'Piedra', 'PiedraEsqueleto')
- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaCaos', 'default', 'PiedraCaos')
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- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaEnemigos', 'Piedra', 'PiedraEnemigos')
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- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaArmadura', 'MaderaTablas', 'PasoMaderaTablasArmadura')
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- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaArmadura', 'Arena', 'PasoArenaArmadura')
- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaArmadura', 'Agua', 'PasoAguaArmadura')
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- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaMinotauro', 'Hierba', 'NieveMinotauro')
- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaMinotauro', 'Madera', 'MaderaMinotauro')
- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaMinotauro', 'MaderaTablas', 'MaderaTablasMinotauro')
- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaMinotauro', 'Tierra', 'TierraMinotauro')
- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaMinotauro', 'Piedra', 'PiedraMinotauro')
- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaMinotauro', 'Grava', 'GravaMinotauro')
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- Bladex.AddMaterialStepSound('PisadaMinotauro', 'Agua', 'AguaMinotauro')
- Bladex.AddActionStepSound('Knight', 'SNK_2h', 'PisadaSigilo')
- Bladex.AddActionStepSound('Knight', 'SNK_1h', 'PisadaSigilo')
- Bladex.AddActionStepSound('Knight', 'SNK_no', 'PisadaSigilo')
- Bladex.AddActionStepSound('Knight', 'SNK_s', 'PisadaSigilo')
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- Bladex.AddActionStepSound('Knight', 'Rlx_2h', 'PisadaSigilo')
- Bladex.AddActionStepSound('Knight', 'Rlx_no', 'PisadaSigilo')
- Bladex.AddActionStepSound('Knight', 'Rlx_s', 'PisadaSigilo')
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- Bladex.AddActionStepSound('Knight', 'Attack_b_s', 'PisadaSigilo')
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- Bladex.AddActionStepSound('Bar', 'default', 'default')
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