home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- # Source Generated with Decompyle++
- # File: in.pyc (Python 1.5)
-
- import Bladex
-
- def AsignarSonidosTroll(Personaje):
- *
- per = Bladex.GetEntity(Personaje)
- per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoTrl)
- per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaTrl)
- per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteTrl)
- per.AddEventSound('slash', TajoCortanteTrl)
- per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionTrl)
- per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteTrl)
- per.AddAnimSound('Trl_g_01', EsfuerzoCorto1Trl, 0.455)
- per.AddAnimSound('Trl_g_01', SesgadoCortoTrl, 0.455)
- per.AddAnimSound('Trl_g_01', MovimientoTrl1, 0.85)
- per.AddAnimSound('Trl_g_02', EsfuerzoCortoTrl, 0.35)
- per.AddAnimSound('Trl_g_02', SesgadoLargoGraveTrl, 0.35)
- per.AddAnimSound('Trl_g_02', EsfuerzoCorto1Trl, 0.1)
- per.AddAnimSound('Trl_g_02', MovimientoTrl2, 0.75)
- per.AddAnimSound('Trl_g_04', EsfuerzoGolpeArribaTrl, 0.39)
- per.AddAnimSound('Trl_g_04', SesgadoCortoGraveTrl, 0.39)
- per.AddAnimSound('Trl_g_04', MovimientoTrl2, 0.7)
- per.AddAnimSound('Trl_g_04', EsfuerzoGolpeLateralTrl, 0.1)
- per.AddAnimSound('Trl_g_06', EsfuerzoCorto2Trl, 0.435)
- per.AddAnimSound('Trl_g_06', SesgadoCortoTrl, 0.435)
- per.AddAnimSound('Trl_g_06', MovimientoTrl1, 0.85)
- per.AddAnimSound('Trl_g_06', EsfuerzoCorto3Trl, 0.11)
- per.AddAnimSound('Trl_g_12', EsfuerzoGolpeLateralTrl, 0.33)
- per.AddAnimSound('Trl_g_12', SesgadoLargoGraveTrl, 0.33)
- per.AddAnimSound('Trl_g_12', MovimientoTrl2, 0.1)
- per.AddAnimSound('Trl_g_12', EsfuerzoGolpeLateralTrl, 0.11)
- per.AddAnimSound('Trl_g_18', EsfuerzoCorto3Trl, 0.254)
- per.AddAnimSound('Trl_g_18', SesgadoLargoTrl, 0.256)
- per.AddAnimSound('Trl_g_18', MovimientoTrl1, 0.7)
- per.AddAnimSound('Trl_g_19', EsfuerzoCorto1Trl, 0.46)
- per.AddAnimSound('Trl_g_19', SesgadoCortoGraveTrl, 0.46)
- per.AddAnimSound('Trl_g_19', MovimientoTrl2, 0.8)
- per.AddAnimSound('Trl_g_19', EsfuerzoCorto3Trl, 0.1)
- per.AddAnimSound('Trl_g_31', EsfuerzoGolpeArribaTrl, 0.2896)
- per.AddAnimSound('Trl_g_31', SesgadoLargoTrl, 0.3166)
- per.AddAnimSound('Trl_g_31', EsfuerzoGolpeArribaTrl, 0.53)
- per.AddAnimSound('Trl_g_31', SesgadoCortoGraveTrl, 0.53)
- per.AddAnimSound('Trl_g_31', MovimientoTrl2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_dth0', MuerteTrl2, 0.12)
- per.AddAnimSound('Trl_dth0', MovimientoTrl1, 0.2)
- per.AddAnimSound('Trl_dth0', MovimientoTrl2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Trl_dth0', MovimientoTrl1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_dth0', MovimientoTrl2, 0.75)
- per.AddAnimSound('Trl_dth0', CaidaTrl, 0.77)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', MuerteTrl1, 1100)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', MovimientoTrl1, 0.2)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', MovimientoTrl2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', MovimientoTrl1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', MovimientoTrl2, 0.75)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', CaidaTrl, 0.37)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', CaidaTrl, 0.611)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', CaidaTrl, 0.67)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n01', MuerteTrl2, 1100)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n01', MovimientoTrl1, 0.2)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n01', MovimientoTrl2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n01', MovimientoTrl1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n01', MovimientoTrl2, 0.75)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n01', CaidaTrl, 0.52)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_n01', CaidaTrl, 0.62)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_i1', MuerteTrl1, 0.1234)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_bl1', MuerteTrl1, 0.2145)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_c1', MovimientoTrl1, 0.2)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_c1', MovimientoTrl2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_c1', MovimientoTrl1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_c1', MovimientoTrl2, 0.75)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_c1', CaidaTrl, 0.51)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_c1', CaidaTrl, 0.753)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_c2', MovimientoTrl1, 0.2)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_c2', MovimientoTrl2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_c2', MovimientoTrl1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_c2', MovimientoTrl2, 0.75)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_c2', CaidaTrl, 0.643)
- per.AddAnimSound('Trl_dth_c2', CaidaTrl, 0.88)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_jog', HeridaTrl1, 0.5714)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_neck', HeridaTrl2, 0.3158)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_breast', HeridaTrl3, 0.3889)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_back', HeridaTrl4, 0.4211)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_r_arm', HeridaTrl2, 0.4706)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_l_arm', HeridaTrl1, 0.5333)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_r_leg', HeridaTrl3, 0.4706)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_l_leg', HeridaTrl4, 0.4375)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_head', HeridaTrl2, 0.3333)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_neck', HeridaTrl2, 0.3158)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_breast', HeridaTrl2, 0.098)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_back', HeridaTrl3, 0.1282)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_r_arm', HeridaTrl1, 0.2)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_l_arm', HeridaTrl2, 0.1786)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_r_leg', HeridaTrl4, 0.1351)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_l_leg', HeridaTrl2, 0.2857)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_lite', HeridaTrl2, 0.3)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_big', HeridaTrl1, 0.3)
- per.AddAnimSound('Trl_hurt_head', HeridaTrl2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_rlx_1h', RespiracionTrl1, 0.3)
- per.AddAnimSound('Trl_rlx_1h', RespiracionTrl2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_rlx_1h', MovimientoTrl1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Trl_rlx_1h', MovimientoTrl2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Trl_rlx_1h', MovimientoTrl1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_rlx_1h', MovimientoTrl2, 0.8)
- per.AddAnimSound('Trl_wlk_no', EsfuerzoCorto3Trl, 0.25)
- per.AddAnimSound('Trl_wlk_no', MovimientoTrl1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Trl_wlk_no', MovimientoTrl2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Trl_wlk_no', MovimientoTrl1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_wlk_no', MovimientoTrl2, 0.8)
- per.AddAnimSound('Trl_wbk_no', EsfuerzoCorto2Trl, 0.25)
- per.AddAnimSound('Trl_wbk_no', MovimientoTrl1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Trl_wbk_no', MovimientoTrl2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Trl_wbk_no', MovimientoTrl1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_wbk_no', MovimientoTrl2, 0.8)
- per.AddAnimSound('Trl_rlx_no', RespiracionTrl1, 0.3)
- per.AddAnimSound('Trl_rlx_no', RespiracionTrl2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_rlx_no', MovimientoTrl1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Trl_rlx_no', MovimientoTrl2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Trl_rlx_no', MovimientoTrl1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_rlx_no', MovimientoTrl2, 0.8)
- per.AddAnimSound('Trl_attack_f', EsfuerzoGolpeArribaTrl, 0.25)
- per.AddAnimSound('Trl_attack_b', EsfuerzoCorto3Trl, 0.25)
- per.AddAnimSound('Trl_attack_f', MovimientoTrl1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Trl_attack_f', MovimientoTrl2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Trl_attack_f', MovimientoTrl1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_attack_f', MovimientoTrl2, 0.8)
- per.AddAnimSound('Trl_attack_b', MovimientoTrl1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Trl_attack_b', MovimientoTrl2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Trl_attack_b', MovimientoTrl1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_attack_b', MovimientoTrl2, 0.8)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_no', EsfuerzoGolpeArribaTrl, 0.25)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_1h', EsfuerzoGolpeLateralTrl, 0.25)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_2o', EsfuerzoCorto3Trl, 0.25)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_no', MovimientoTrl1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_no', MovimientoTrl2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_no', MovimientoTrl1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_no', MovimientoTrl2, 0.8)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_1h', MovimientoTrl1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_1h', MovimientoTrl2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_1h', MovimientoTrl1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_1h', MovimientoTrl2, 0.8)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_2o', MovimientoTrl1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_2o', MovimientoTrl2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_2o', MovimientoTrl1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Trl_jog_2o', MovimientoTrl2, 0.8)
-
-