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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundTrl.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-10-27  |  5.3 KB  |  148 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5.  
  6. def AsignarSonidosTroll(Personaje):
  7.     *
  8.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  9.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoTrl)
  10.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaTrl)
  11.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteTrl)
  12.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteTrl)
  13.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionTrl)
  14.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteTrl)
  15.     per.AddAnimSound('Trl_g_01', EsfuerzoCorto1Trl, 0.455)
  16.     per.AddAnimSound('Trl_g_01', SesgadoCortoTrl, 0.455)
  17.     per.AddAnimSound('Trl_g_01', MovimientoTrl1, 0.85)
  18.     per.AddAnimSound('Trl_g_02', EsfuerzoCortoTrl, 0.35)
  19.     per.AddAnimSound('Trl_g_02', SesgadoLargoGraveTrl, 0.35)
  20.     per.AddAnimSound('Trl_g_02', EsfuerzoCorto1Trl, 0.1)
  21.     per.AddAnimSound('Trl_g_02', MovimientoTrl2, 0.75)
  22.     per.AddAnimSound('Trl_g_04', EsfuerzoGolpeArribaTrl, 0.39)
  23.     per.AddAnimSound('Trl_g_04', SesgadoCortoGraveTrl, 0.39)
  24.     per.AddAnimSound('Trl_g_04', MovimientoTrl2, 0.7)
  25.     per.AddAnimSound('Trl_g_04', EsfuerzoGolpeLateralTrl, 0.1)
  26.     per.AddAnimSound('Trl_g_06', EsfuerzoCorto2Trl, 0.435)
  27.     per.AddAnimSound('Trl_g_06', SesgadoCortoTrl, 0.435)
  28.     per.AddAnimSound('Trl_g_06', MovimientoTrl1, 0.85)
  29.     per.AddAnimSound('Trl_g_06', EsfuerzoCorto3Trl, 0.11)
  30.     per.AddAnimSound('Trl_g_12', EsfuerzoGolpeLateralTrl, 0.33)
  31.     per.AddAnimSound('Trl_g_12', SesgadoLargoGraveTrl, 0.33)
  32.     per.AddAnimSound('Trl_g_12', MovimientoTrl2, 0.1)
  33.     per.AddAnimSound('Trl_g_12', EsfuerzoGolpeLateralTrl, 0.11)
  34.     per.AddAnimSound('Trl_g_18', EsfuerzoCorto3Trl, 0.254)
  35.     per.AddAnimSound('Trl_g_18', SesgadoLargoTrl, 0.256)
  36.     per.AddAnimSound('Trl_g_18', MovimientoTrl1, 0.7)
  37.     per.AddAnimSound('Trl_g_19', EsfuerzoCorto1Trl, 0.46)
  38.     per.AddAnimSound('Trl_g_19', SesgadoCortoGraveTrl, 0.46)
  39.     per.AddAnimSound('Trl_g_19', MovimientoTrl2, 0.8)
  40.     per.AddAnimSound('Trl_g_19', EsfuerzoCorto3Trl, 0.1)
  41.     per.AddAnimSound('Trl_g_31', EsfuerzoGolpeArribaTrl, 0.2896)
  42.     per.AddAnimSound('Trl_g_31', SesgadoLargoTrl, 0.3166)
  43.     per.AddAnimSound('Trl_g_31', EsfuerzoGolpeArribaTrl, 0.53)
  44.     per.AddAnimSound('Trl_g_31', SesgadoCortoGraveTrl, 0.53)
  45.     per.AddAnimSound('Trl_g_31', MovimientoTrl2, 0.6)
  46.     per.AddAnimSound('Trl_dth0', MuerteTrl2, 0.12)
  47.     per.AddAnimSound('Trl_dth0', MovimientoTrl1, 0.2)
  48.     per.AddAnimSound('Trl_dth0', MovimientoTrl2, 0.4)
  49.     per.AddAnimSound('Trl_dth0', MovimientoTrl1, 0.6)
  50.     per.AddAnimSound('Trl_dth0', MovimientoTrl2, 0.75)
  51.     per.AddAnimSound('Trl_dth0', CaidaTrl, 0.77)
  52.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', MuerteTrl1, 1100)
  53.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', MovimientoTrl1, 0.2)
  54.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', MovimientoTrl2, 0.4)
  55.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', MovimientoTrl1, 0.6)
  56.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', MovimientoTrl2, 0.75)
  57.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', CaidaTrl, 0.37)
  58.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', CaidaTrl, 0.611)
  59.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n00', CaidaTrl, 0.67)
  60.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n01', MuerteTrl2, 1100)
  61.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n01', MovimientoTrl1, 0.2)
  62.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n01', MovimientoTrl2, 0.4)
  63.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n01', MovimientoTrl1, 0.6)
  64.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n01', MovimientoTrl2, 0.75)
  65.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n01', CaidaTrl, 0.52)
  66.     per.AddAnimSound('Trl_dth_n01', CaidaTrl, 0.62)
  67.     per.AddAnimSound('Trl_dth_i1', MuerteTrl1, 0.1234)
  68.     per.AddAnimSound('Trl_dth_bl1', MuerteTrl1, 0.2145)
  69.     per.AddAnimSound('Trl_dth_c1', MovimientoTrl1, 0.2)
  70.     per.AddAnimSound('Trl_dth_c1', MovimientoTrl2, 0.4)
  71.     per.AddAnimSound('Trl_dth_c1', MovimientoTrl1, 0.6)
  72.     per.AddAnimSound('Trl_dth_c1', MovimientoTrl2, 0.75)
  73.     per.AddAnimSound('Trl_dth_c1', CaidaTrl, 0.51)
  74.     per.AddAnimSound('Trl_dth_c1', CaidaTrl, 0.753)
  75.     per.AddAnimSound('Trl_dth_c2', MovimientoTrl1, 0.2)
  76.     per.AddAnimSound('Trl_dth_c2', MovimientoTrl2, 0.4)
  77.     per.AddAnimSound('Trl_dth_c2', MovimientoTrl1, 0.6)
  78.     per.AddAnimSound('Trl_dth_c2', MovimientoTrl2, 0.75)
  79.     per.AddAnimSound('Trl_dth_c2', CaidaTrl, 0.643)
  80.     per.AddAnimSound('Trl_dth_c2', CaidaTrl, 0.88)
  81.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_jog', HeridaTrl1, 0.5714)
  82.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_neck', HeridaTrl2, 0.3158)
  83.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_breast', HeridaTrl3, 0.3889)
  84.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_back', HeridaTrl4, 0.4211)
  85.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_r_arm', HeridaTrl2, 0.4706)
  86.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_l_arm', HeridaTrl1, 0.5333)
  87.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_r_leg', HeridaTrl3, 0.4706)
  88.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_l_leg', HeridaTrl4, 0.4375)
  89.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_head', HeridaTrl2, 0.3333)
  90.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_neck', HeridaTrl2, 0.3158)
  91.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_breast', HeridaTrl2, 0.098)
  92.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_back', HeridaTrl3, 0.1282)
  93.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_r_arm', HeridaTrl1, 0.2)
  94.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_l_arm', HeridaTrl2, 0.1786)
  95.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_r_leg', HeridaTrl4, 0.1351)
  96.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_l_leg', HeridaTrl2, 0.2857)
  97.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_lite', HeridaTrl2, 0.3)
  98.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_f_big', HeridaTrl1, 0.3)
  99.     per.AddAnimSound('Trl_hurt_head', HeridaTrl2, 0.6)
  100.     per.AddAnimSound('Trl_rlx_1h', RespiracionTrl1, 0.3)
  101.     per.AddAnimSound('Trl_rlx_1h', RespiracionTrl2, 0.6)
  102.     per.AddAnimSound('Trl_rlx_1h', MovimientoTrl1, 0.15)
  103.     per.AddAnimSound('Trl_rlx_1h', MovimientoTrl2, 0.4)
  104.     per.AddAnimSound('Trl_rlx_1h', MovimientoTrl1, 0.6)
  105.     per.AddAnimSound('Trl_rlx_1h', MovimientoTrl2, 0.8)
  106.     per.AddAnimSound('Trl_wlk_no', EsfuerzoCorto3Trl, 0.25)
  107.     per.AddAnimSound('Trl_wlk_no', MovimientoTrl1, 0.15)
  108.     per.AddAnimSound('Trl_wlk_no', MovimientoTrl2, 0.4)
  109.     per.AddAnimSound('Trl_wlk_no', MovimientoTrl1, 0.6)
  110.     per.AddAnimSound('Trl_wlk_no', MovimientoTrl2, 0.8)
  111.     per.AddAnimSound('Trl_wbk_no', EsfuerzoCorto2Trl, 0.25)
  112.     per.AddAnimSound('Trl_wbk_no', MovimientoTrl1, 0.15)
  113.     per.AddAnimSound('Trl_wbk_no', MovimientoTrl2, 0.4)
  114.     per.AddAnimSound('Trl_wbk_no', MovimientoTrl1, 0.6)
  115.     per.AddAnimSound('Trl_wbk_no', MovimientoTrl2, 0.8)
  116.     per.AddAnimSound('Trl_rlx_no', RespiracionTrl1, 0.3)
  117.     per.AddAnimSound('Trl_rlx_no', RespiracionTrl2, 0.6)
  118.     per.AddAnimSound('Trl_rlx_no', MovimientoTrl1, 0.15)
  119.     per.AddAnimSound('Trl_rlx_no', MovimientoTrl2, 0.4)
  120.     per.AddAnimSound('Trl_rlx_no', MovimientoTrl1, 0.6)
  121.     per.AddAnimSound('Trl_rlx_no', MovimientoTrl2, 0.8)
  122.     per.AddAnimSound('Trl_attack_f', EsfuerzoGolpeArribaTrl, 0.25)
  123.     per.AddAnimSound('Trl_attack_b', EsfuerzoCorto3Trl, 0.25)
  124.     per.AddAnimSound('Trl_attack_f', MovimientoTrl1, 0.15)
  125.     per.AddAnimSound('Trl_attack_f', MovimientoTrl2, 0.4)
  126.     per.AddAnimSound('Trl_attack_f', MovimientoTrl1, 0.6)
  127.     per.AddAnimSound('Trl_attack_f', MovimientoTrl2, 0.8)
  128.     per.AddAnimSound('Trl_attack_b', MovimientoTrl1, 0.15)
  129.     per.AddAnimSound('Trl_attack_b', MovimientoTrl2, 0.4)
  130.     per.AddAnimSound('Trl_attack_b', MovimientoTrl1, 0.6)
  131.     per.AddAnimSound('Trl_attack_b', MovimientoTrl2, 0.8)
  132.     per.AddAnimSound('Trl_jog_no', EsfuerzoGolpeArribaTrl, 0.25)
  133.     per.AddAnimSound('Trl_jog_1h', EsfuerzoGolpeLateralTrl, 0.25)
  134.     per.AddAnimSound('Trl_jog_2o', EsfuerzoCorto3Trl, 0.25)
  135.     per.AddAnimSound('Trl_jog_no', MovimientoTrl1, 0.15)
  136.     per.AddAnimSound('Trl_jog_no', MovimientoTrl2, 0.4)
  137.     per.AddAnimSound('Trl_jog_no', MovimientoTrl1, 0.6)
  138.     per.AddAnimSound('Trl_jog_no', MovimientoTrl2, 0.8)
  139.     per.AddAnimSound('Trl_jog_1h', MovimientoTrl1, 0.15)
  140.     per.AddAnimSound('Trl_jog_1h', MovimientoTrl2, 0.4)
  141.     per.AddAnimSound('Trl_jog_1h', MovimientoTrl1, 0.6)
  142.     per.AddAnimSound('Trl_jog_1h', MovimientoTrl2, 0.8)
  143.     per.AddAnimSound('Trl_jog_2o', MovimientoTrl1, 0.15)
  144.     per.AddAnimSound('Trl_jog_2o', MovimientoTrl2, 0.4)
  145.     per.AddAnimSound('Trl_jog_2o', MovimientoTrl1, 0.6)
  146.     per.AddAnimSound('Trl_jog_2o', MovimientoTrl2, 0.8)
  147.  
  148.