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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundTrl.py < prev    next >
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Text File  |  2000-10-27  |  10.9 KB  |  224 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # ***********************************
  4. # *      Asignacion de sonidos      *
  5. # ***********************************
  6.  
  7.  
  8. def AsignarSonidosTroll(Personaje):
  9.     from AniSoundTrlX import *
  10.  
  11.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  12.  
  13.     # Sonidos de eventos
  14.  
  15.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoTrl)
  16.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaTrl)
  17.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteTrl)
  18.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteTrl)
  19.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionTrl)
  20.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteTrl)
  21.  
  22.     per.AddAnimSound('Trl_g_01', EsfuerzoCorto1Trl, 0.4550)
  23.     per.AddAnimSound('Trl_g_01', SesgadoCortoTrl, 0.4550)
  24.     #per.AddAnimSound('Trl_g_01', RespiracionTrl5, 0.7000)
  25.     per.AddAnimSound('Trl_g_01', MovimientoTrl1, 0.8500)
  26.     per.AddAnimSound('Trl_g_02', EsfuerzoCortoTrl, 0.3500)
  27.     per.AddAnimSound('Trl_g_02', SesgadoLargoGraveTrl, 0.3500)
  28.     per.AddAnimSound('Trl_g_02', EsfuerzoCorto1Trl, 0.1000)
  29.     per.AddAnimSound('Trl_g_02', MovimientoTrl2, 0.7500)
  30.     #per.AddAnimSound('Trl_g_02', RespiracionTrl6, 0.8000)
  31.     per.AddAnimSound('Trl_g_04', EsfuerzoGolpeArribaTrl, 0.3900)
  32.     per.AddAnimSound('Trl_g_04', SesgadoCortoGraveTrl, 0.3900)
  33.     #per.AddAnimSound('Trl_g_04', RespiracionTrl7, 0.3510)
  34.     per.AddAnimSound('Trl_g_04', MovimientoTrl2, 0.7000)
  35.     per.AddAnimSound('Trl_g_04', EsfuerzoGolpeLateralTrl, 0.1000)
  36.     per.AddAnimSound('Trl_g_06', EsfuerzoCorto2Trl, 0.4350)
  37.     per.AddAnimSound('Trl_g_06', SesgadoCortoTrl, 0.4350)
  38.     #per.AddAnimSound('Trl_g_06', RespiracionTrl8, 0.7000)
  39.     per.AddAnimSound('Trl_g_06', MovimientoTrl1, 0.8500)
  40.     per.AddAnimSound('Trl_g_06', EsfuerzoCorto3Trl, 0.1100)
  41.     per.AddAnimSound('Trl_g_12', EsfuerzoGolpeLateralTrl, 0.3300)
  42.     per.AddAnimSound('Trl_g_12', SesgadoLargoGraveTrl, 0.3300)
  43.     #per.AddAnimSound('Trl_g_12', RespiracionTrl5, 0.6000)
  44.     per.AddAnimSound('Trl_g_12', MovimientoTrl2, 0.1000)
  45.     per.AddAnimSound('Trl_g_12', EsfuerzoGolpeLateralTrl, 0.1100)
  46.     per.AddAnimSound('Trl_g_18', EsfuerzoCorto3Trl, 0.2540)
  47.     per.AddAnimSound('Trl_g_18', SesgadoLargoTrl, 0.2560)
  48.     #per.AddAnimSound('Trl_g_18', RespiracionTrl6, 0.5000)
  49.     per.AddAnimSound('Trl_g_18', MovimientoTrl1, 0.7000)
  50.     per.AddAnimSound('Trl_g_19', EsfuerzoCorto1Trl, 0.4600)
  51.     per.AddAnimSound('Trl_g_19', SesgadoCortoGraveTrl, 0.4600)
  52.     #per.AddAnimSound('Trl_g_19', RespiracionTrl7, 0.6500)
  53.     per.AddAnimSound('Trl_g_19', MovimientoTrl2, 0.8000)
  54.     per.AddAnimSound('Trl_g_19', EsfuerzoCorto3Trl, 0.1000)
  55.     per.AddAnimSound('Trl_g_31', EsfuerzoGolpeArribaTrl,0.2896)
  56.     per.AddAnimSound('Trl_g_31', SesgadoLargoTrl, 0.3166)
  57.     per.AddAnimSound('Trl_g_31', EsfuerzoGolpeArribaTrl,0.5300)
  58.     per.AddAnimSound('Trl_g_31', SesgadoCortoGraveTrl, 0.5300)
  59.     #per.AddAnimSound('Trl_g_31', RespiracionTrl8, 0.1370)
  60.     per.AddAnimSound('Trl_g_31', MovimientoTrl2, 0.6000)
  61.     
  62.     #per.AddAnimSound('Trl_clmb_medlow_1h', EsfuerzoCorto1Trl, 0.1232)
  63.     #per.AddAnimSound('Trl_clmb_medium_1h', EsfuerzoCorto2Trl, 0.1235)
  64.     #per.AddAnimSound('Trl_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto3Trl, 0.1235)
  65.     #per.AddAnimSound('Trl_clmb_medlow_no', EsfuerzoCortoTrl, 0.1235)
  66.     #per.AddAnimSound('Trl_clmb_medium_no', EsfuerzoCorto3Trl, 0.1235)
  67.     #per.AddAnimSound('Trl_clmb_high_no', EsfuerzoCorto1Trl, 01.1235)
  68.     #per.AddAnimSound('Trl_clmb_medium_1h', EsfuerzoCorto2Trl, 0.5621)
  69.     #per.AddAnimSound('Trl_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto1Trl, 0.2546)
  70.     #per.AddAnimSound('Trl_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoTrl, 0.5214)
  71.     #per.AddAnimSound('Trl_clmb_medium_no', EsfuerzoCorto2Trl, 0.2365)
  72.     #per.AddAnimSound('Trl_clmb_high_no', EsfuerzoCorto3Trl, 0.2354)
  73.     #per.AddAnimSound('Trl_clmb_high_no', EsfuerzoCortoTrl, 0.6541)
  74.  
  75.     per.AddAnimSound("Trl_dth0", MuerteTrl2, 0.1200)
  76.     per.AddAnimSound("Trl_dth0", MovimientoTrl1, 0.2000)
  77.     per.AddAnimSound("Trl_dth0", MovimientoTrl2, 0.4000)
  78.     per.AddAnimSound("Trl_dth0", MovimientoTrl1, 0.6000)
  79.     per.AddAnimSound("Trl_dth0", MovimientoTrl2, 0.7500)
  80.     per.AddAnimSound("Trl_dth0", CaidaTrl, 0.7700)
  81.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n00", MuerteTrl1, 1100)
  82.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n00", MovimientoTrl1, 0.2000)
  83.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n00", MovimientoTrl2, 0.4000)
  84.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n00", MovimientoTrl1, 0.6000)
  85.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n00", MovimientoTrl2, 0.7500)
  86.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n00", CaidaTrl, 0.3700)
  87.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n00", CaidaTrl, 0.6110)
  88.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n00", CaidaTrl, 0.6700)
  89.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n01", MuerteTrl2, 1100)
  90.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n01", MovimientoTrl1, 0.2000)
  91.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n01", MovimientoTrl2, 0.4000)
  92.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n01", MovimientoTrl1, 0.6000)
  93.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n01", MovimientoTrl2, 0.7500)
  94.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n01", CaidaTrl, 0.5200)
  95.     per.AddAnimSound("Trl_dth_n01", CaidaTrl, 0.6200)
  96.     per.AddAnimSound("Trl_dth_i1", MuerteTrl1, 0.1234)
  97.     per.AddAnimSound("Trl_dth_bl1", MuerteTrl1, 0.2145)
  98.     per.AddAnimSound("Trl_dth_c1", MovimientoTrl1, 0.2000)
  99.     per.AddAnimSound("Trl_dth_c1", MovimientoTrl2, 0.4000)
  100.     per.AddAnimSound("Trl_dth_c1", MovimientoTrl1, 0.6000)
  101.     per.AddAnimSound("Trl_dth_c1", MovimientoTrl2, 0.7500)
  102.     per.AddAnimSound("Trl_dth_c1", CaidaTrl, 0.5100)
  103.     per.AddAnimSound("Trl_dth_c1", CaidaTrl, 0.7530)    
  104.     per.AddAnimSound("Trl_dth_c2", MovimientoTrl1, 0.2000)
  105.     per.AddAnimSound("Trl_dth_c2", MovimientoTrl2, 0.4000)
  106.     per.AddAnimSound("Trl_dth_c2", MovimientoTrl1, 0.6000)
  107.     per.AddAnimSound("Trl_dth_c2", MovimientoTrl2, 0.7500)
  108.     per.AddAnimSound("Trl_dth_c2", CaidaTrl, 0.6430)
  109.     per.AddAnimSound("Trl_dth_c2", CaidaTrl, 0.8800)
  110.     #per.AddAnimSound("Trl_dth_fll", GritoCaidaTrl, 0.1000)
  111.     #per.AddAnimSound("Trl_dth_fll2", GritoCaidaTrl, 0.1000)
  112.     #per.AddAnimSound("Trl_dth_burned", MuerteQuemandoTrl, 0.1100)
  113.  
  114.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_jog", HeridaTrl1, 0.5714)
  115.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_neck", HeridaTrl2, 0.3158)
  116.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_breast", HeridaTrl3, 0.3889)
  117.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_back", HeridaTrl4, 0.4211)
  118.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_r_arm", HeridaTrl2, 0.4706)
  119.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_l_arm", HeridaTrl1, 0.5333)
  120.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_r_leg", HeridaTrl3, 0.4706)
  121.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_l_leg", HeridaTrl4, 0.4375)
  122.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_f_head", HeridaTrl2, 0.3333)
  123.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_f_neck", HeridaTrl2, 0.3158)
  124.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_f_breast", HeridaTrl2, 0.0980)
  125.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_f_back", HeridaTrl3, 0.1282)
  126.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_f_r_arm", HeridaTrl1, 0.2000)
  127.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_f_l_arm", HeridaTrl2, 0.1786)
  128.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_f_r_leg", HeridaTrl4, 0.1351)
  129.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_f_l_leg", HeridaTrl2, 0.2857)
  130.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_f_lite", HeridaTrl2, 0.3000)
  131.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_f_big", HeridaTrl1, 0.3000)
  132.     per.AddAnimSound("Trl_hurt_head", HeridaTrl2, 0.6000)
  133.     
  134.     per.AddAnimSound("Trl_rlx_1h", RespiracionTrl1, 0.3000)
  135.     per.AddAnimSound("Trl_rlx_1h", RespiracionTrl2, 0.6000)
  136.     #per.AddAnimSound("Trl_rlx_1h", RespiracionTrl7, 0.7250)
  137.     #per.AddAnimSound("Trl_rlx_1h", RespiracionTrl8, 0.9000)
  138.     
  139.     per.AddAnimSound("Trl_rlx_1h", MovimientoTrl1, 0.1500)
  140.     per.AddAnimSound("Trl_rlx_1h", MovimientoTrl2, 0.4000)
  141.     per.AddAnimSound("Trl_rlx_1h", MovimientoTrl1, 0.6000)
  142.     per.AddAnimSound("Trl_rlx_1h", MovimientoTrl2, 0.8000)
  143.     
  144.     per.AddAnimSound("Trl_wlk_no", EsfuerzoCorto3Trl, 0.2500)
  145.     #per.AddAnimSound("Trl_wlk_no", RespiracionTrl6, 0.5000)
  146.     #per.AddAnimSound("Trl_wlk_no", RespiracionTrl7, 0.7250)
  147.     #per.AddAnimSound("Trl_wlk_no", RespiracionTrl8, 0.9000)
  148.     
  149.     per.AddAnimSound("Trl_wlk_no", MovimientoTrl1, 0.1500)
  150.     per.AddAnimSound("Trl_wlk_no", MovimientoTrl2, 0.4000)
  151.     per.AddAnimSound("Trl_wlk_no", MovimientoTrl1, 0.6000)
  152.     per.AddAnimSound("Trl_wlk_no", MovimientoTrl2, 0.8000)
  153.     
  154.     per.AddAnimSound("Trl_wbk_no", EsfuerzoCorto2Trl, 0.2500)
  155.     #per.AddAnimSound("Trl_wbk_no", RespiracionTrl6, 0.5000)
  156.     #per.AddAnimSound("Trl_wbk_no", RespiracionTrl7, 0.7250)
  157.     #per.AddAnimSound("Trl_wbk_no", RespiracionTrl8, 0.9000)
  158.     
  159.     per.AddAnimSound("Trl_wbk_no", MovimientoTrl1, 0.1500)
  160.     per.AddAnimSound("Trl_wbk_no", MovimientoTrl2, 0.4000)
  161.     per.AddAnimSound("Trl_wbk_no", MovimientoTrl1, 0.6000)
  162.     per.AddAnimSound("Trl_wbk_no", MovimientoTrl2, 0.8000)
  163.     
  164.     per.AddAnimSound("Trl_rlx_no", RespiracionTrl1, 0.3000)
  165.     per.AddAnimSound("Trl_rlx_no", RespiracionTrl2, 0.6000)
  166.     #per.AddAnimSound("Trl_rlx_no", RespiracionTrl7, 0.7250)
  167.     #per.AddAnimSound("Trl_rlx_no", RespiracionTrl8, 0.9000)
  168.     
  169.     per.AddAnimSound("Trl_rlx_no", MovimientoTrl1, 0.1500)
  170.     per.AddAnimSound("Trl_rlx_no", MovimientoTrl2, 0.4000)
  171.     per.AddAnimSound("Trl_rlx_no", MovimientoTrl1, 0.6000)
  172.     per.AddAnimSound("Trl_rlx_no", MovimientoTrl2, 0.8000)
  173.     
  174.     per.AddAnimSound("Trl_attack_f", EsfuerzoGolpeArribaTrl, 0.2500)
  175.     #per.AddAnimSound("Trl_attack_f", RespiracionTrl2, 0.5000)
  176.     #per.AddAnimSound("Trl_attack_f", RespiracionTrl3, 0.7500)
  177.     #per.AddAnimSound("Trl_attack_f", RespiracionTrl4, 0.9000)
  178.     per.AddAnimSound("Trl_attack_b", EsfuerzoCorto3Trl, 0.2500)
  179.     #per.AddAnimSound("Trl_attack_b", RespiracionTrl2, 0.5000)
  180.     #per.AddAnimSound("Trl_attack_b", RespiracionTrl3, 0.7250)
  181.     #per.AddAnimSound("Trl_attack_b", RespiracionTrl4, 0.9000)
  182.     
  183.     per.AddAnimSound("Trl_attack_f", MovimientoTrl1, 0.1500)
  184.     per.AddAnimSound("Trl_attack_f", MovimientoTrl2, 0.4000)
  185.     per.AddAnimSound("Trl_attack_f", MovimientoTrl1, 0.6000)
  186.     per.AddAnimSound("Trl_attack_f", MovimientoTrl2, 0.8000)
  187.     per.AddAnimSound("Trl_attack_b", MovimientoTrl1, 0.1500)
  188.     per.AddAnimSound("Trl_attack_b", MovimientoTrl2, 0.4000)
  189.     per.AddAnimSound("Trl_attack_b", MovimientoTrl1, 0.6000)
  190.     per.AddAnimSound("Trl_attack_b", MovimientoTrl2, 0.8000)
  191.     
  192.     
  193.     per.AddAnimSound("Trl_jog_no", EsfuerzoGolpeArribaTrl, 0.2500)
  194.     #per.AddAnimSound("Trl_jog_no", RespiracionTrl2, 0.5000)
  195.     #per.AddAnimSound("Trl_jog_no", RespiracionTrl3, 0.7500)
  196.     #per.AddAnimSound("Trl_jog_no", RespiracionTrl4, 0.9000)
  197.     per.AddAnimSound("Trl_jog_1h", EsfuerzoGolpeLateralTrl, 0.2500)
  198.     #per.AddAnimSound("Trl_jog_1h", RespiracionTrl2, 0.4900)
  199.     #per.AddAnimSound("Trl_jog_1h", RespiracionTrl3, 0.7250)
  200.     #per.AddAnimSound("Trl_jog_1h", RespiracionTrl4, 0.9000)
  201.     per.AddAnimSound("Trl_jog_2o", EsfuerzoCorto3Trl, 0.2500)
  202.     #per.AddAnimSound("Trl_jog_2o", RespiracionTrl2, 0.5000)
  203.     #per.AddAnimSound("Trl_jog_2o", RespiracionTrl3, 0.7250)
  204.     #per.AddAnimSound("Trl_jog_2o", RespiracionTrl4, 0.9000)
  205.     
  206.     
  207.     per.AddAnimSound("Trl_jog_no", MovimientoTrl1, 0.1500)
  208.     per.AddAnimSound("Trl_jog_no", MovimientoTrl2, 0.4000)
  209.     per.AddAnimSound("Trl_jog_no", MovimientoTrl1, 0.6000)
  210.     per.AddAnimSound("Trl_jog_no", MovimientoTrl2, 0.8000)
  211.     per.AddAnimSound("Trl_jog_1h", MovimientoTrl1, 0.1500)
  212.     per.AddAnimSound("Trl_jog_1h", MovimientoTrl2, 0.4000)
  213.     per.AddAnimSound("Trl_jog_1h", MovimientoTrl1, 0.6000)
  214.     per.AddAnimSound("Trl_jog_1h", MovimientoTrl2, 0.8000)
  215.     per.AddAnimSound("Trl_jog_2o", MovimientoTrl1, 0.1500)
  216.     per.AddAnimSound("Trl_jog_2o", MovimientoTrl2, 0.4000)
  217.     per.AddAnimSound("Trl_jog_2o", MovimientoTrl1, 0.6000)
  218.     per.AddAnimSound("Trl_jog_2o", MovimientoTrl2, 0.8000)
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.