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- # Source Generated with Decompyle++
- # File: in.pyc (Python 1.5)
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- import Bladex
- GolpeArmaEscudoSkl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GOLPE-ESCUDO-METAL.wav', 'GolpeArmaEscudoSkl')
- GolpeArmaEscudoSkl.SendNotify = 0
- GolpeArmaArmaSkl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-METAL-METAL-1E.wav', 'GolpeArmaArmaSkl')
- GolpeArmaArmaSkl.SendNotify = 0
- TajoEmpalanteSkl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe_hueso_1.wav', 'TajoEmpalanteSkl')
- TajoEmpalanteSkl.SendNotify = 0
- TajoCortanteSkl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe_hueso_2.wav', 'TajoCortanteSkl')
- TajoCortanteSkl.SendNotify = 0
- TajoMutilacionSkl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-tajo-hueso.wav', 'TajoMutilacionSkl')
- TajoMutilacionSkl.SendNotify = 0
- GolpeContundenteSkl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-maza-hueso.wav', 'GolpeContundenteSkl')
- GolpeContundenteSkl.SendNotify = 0
- Enfundar = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-DESENFUNDADING.wav', 'Enfundar')
- Enfundar.SendNotify = 0
- EsfuerzoCortoSkl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\SNOWTROLL-ESFUERZO-1.wav', 'EsfuerzoCortoSkl')
- EsfuerzoCortoSkl.SendNotify = 0
- EsfuerzoCortoSkl.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto1Skl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\SNOWTROLL-ESFUERZO-2.wav', 'EsfuerzoCorto1Skl')
- EsfuerzoCorto1Skl.SendNotify = 0
- EsfuerzoCorto1Skl.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto2Skl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\SNOWTROLL-ESFUERZO-3.wav', 'EsfuerzoCorto2Skl')
- EsfuerzoCorto2Skl.SendNotify = 0
- EsfuerzoCorto2Skl.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto3Skl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\SNOWTROLL-ESFUERZO-1.wav', 'EsfuerzoCorto3Skl')
- EsfuerzoCorto3Skl.SendNotify = 0
- EsfuerzoCorto3Skl.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto4Skl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\SNOWTROLL-ESFUERZO-2.wav', 'EsfuerzoCorto4Skl')
- EsfuerzoCorto4Skl.SendNotify = 0
- EsfuerzoCorto4Skl.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto5Skl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\SNOWTROLL-ESFUERZO-3.wav', 'EsfuerzoCorto5Skl')
- EsfuerzoCorto5Skl.SendNotify = 0
- EsfuerzoCorto5Skl.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto6Skl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\SNOWTROLL-ESFUERZO-1.wav', 'EsfuerzoCorto6Skl')
- EsfuerzoCorto6Skl.SendNotify = 0
- EsfuerzoCorto6Skl.Volume = 0.8
- SesgadoCorto = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto.wav', 'SesgadoCorto')
- SesgadoCorto.SendNotify = 0
- SesgadoCorto.Volume = 0.6
- SesgadoLargo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo.wav', 'SesgadoLargo')
- SesgadoLargo.SendNotify = 0
- SesgadoLargo.Volume = 0.6
- SesgadoCortoGrave = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-grave.wav', 'SesgadoCortoGrave')
- SesgadoCortoGrave.SendNotify = 0
- SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
- SesgadoLargoGrave = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-grave.wav', 'SesgadoLargoGrave')
- SesgadoLargoGrave.SendNotify = 0
- SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
- SesgadoCortoAgudo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-agudo.wav', 'SesgadoCortoAgudo')
- SesgadoCortoAgudo.SendNotify = 0
- SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
- SesgadoLargoAgudo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-agudo.wav', 'SesgadoLargoAgudo')
- SesgadoLargoAgudo.SendNotify = 0
- SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
- EsfuerzoGolpeFrontalSkl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\SNOWTROLL-ESFUERZO-1.wav', 'EsfuerzoGolpeFrontalSkl')
- EsfuerzoGolpeFrontalSkl.SendNotify = 0
- EsfuerzoGolpeLateralSkl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\SNOWTROLL-ESFUERZO-1.wav', 'EsfuerzoGolpeLateralSkl')
- EsfuerzoGolpeLateralSkl.SendNotify = 0
- EsfuerzoGolpeCabezaSkl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\SNOWTROLL-ESFUERZO-1.wav', 'EsfuerzoGolpeCabezaSkl')
- EsfuerzoGolpeCabezaSkl.SendNotify = 0
- EsfuerzoGolpeAtrasSkl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\SNOWTROLL-ESFUERZO-1.wav', 'EsfuerzoGolpeAtrasSkl')
- EsfuerzoGolpeAtrasSkl.SendNotify = 0
- EsfuerzoSklMediano = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\SNOWTROLL-ESFUERZO-1.wav', 'EsfuerzoSklMediano')
- EsfuerzoSklMediano.SendNotify = 0
- EsfuerzoGolpeArribaSkl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\SNOWTROLL-ESFUERZO-1.wav', 'EsfuerzoGolpeArribaSkl')
- EsfuerzoGolpeArribaSkl.SendNotify = 0
- MuerteSkl1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\MUERTE-ESQUELETO.wav', 'MuerteSkl1')
- MuerteSkl1.SendNotify = 0
- MuerteSkl1.Volume = 1
- MuerteSkl2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\MUERTE-ESQUELETO.wav', 'MuerteSkl2')
- MuerteSkl2.SendNotify = 0
- MuerteSkl2.Volume = 1
- MuerteSkl3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\MUERTE-ESQUELETO.wav', 'MuerteSkl3')
- MuerteSkl3.SendNotify = 0
- MuerteSkl3.Volume = 1
- MuerteSkl4 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\MUERTE-ESQUELETO.wav', 'MuerteSkl4')
- MuerteSkl4.SendNotify = 0
- MuerteSkl4.Volume = 1
- HeridaSkl1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-esquleto.wav', 'HeridaSkl1')
- HeridaSkl1.SendNotify = 0
- HeridaSkl1.Volume = 1
- HeridaSkl2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-esqueleto-2.wav', 'HeridaSkl2')
- HeridaSkl2.SendNotify = 0
- HeridaSkl2.Volume = 1
- HeridaSkl3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-esqueleto-3.wav', 'HeridaSkl3')
- HeridaSkl3.SendNotify = 0
- HeridaSkl3.Volume = 1
- Relax1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Respiracion-esqueleto.wav', 'Relax1')
- Relax1.SendNotify = 0
- Relax1.Volume = 1
- Relax2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Respiracion-esqueleto-2.wav', 'Relax2')
- Relax2.SendNotify = 0
- Relax2.Volume = 1
- Generador = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GENERADOR-ENTIERRA3.wav', 'Generador')
- Generador.SendNotify = 0
- Generador.Volume = 1
- Caida = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-esqueleto5.wav', 'Caida')
- Caida.SendNotify = 0
- Caida.Volume = 0.6
- print 'Sonidos para el Esqueleto creados...'
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