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- import Bladex
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- # * Creacion de sonidos *
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- GolpeArmaEscudoOrk=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GOLPE-ESCUDO-METAL.wav', 'GolpeArmaEscudoOrk')
- GolpeArmaEscudoOrk.SendNotify=0
- GolpeArmaArmaOrk=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-METAL-METAL-1E.wav', 'GolpeArmaArmaOrk')
- GolpeArmaArmaOrk.SendNotify=0
- TajoEmpalanteOrk=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\GOLPE-ARMADUR-33.wav', 'TajoEmpalanteOrk')
- TajoEmpalanteOrk.SendNotify=0
- TajoEmpalanteOrk.Volume=1
- TajoCortanteOrk=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\GOLPE-ARMADUR-44.wav', 'TajoCortanteOrk')
- TajoCortanteOrk.SendNotify=0
- TajoCortanteOrk.Volume=1
- TajoMutilacionOrk=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\slice-splat1.wav', 'TajoMutilacionOrk')
- TajoMutilacionOrk.SendNotify=0
- GolpeContundenteOrk=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-maza-arm.wav', 'GolpeContundenteOrk')
- GolpeContundenteOrk.SendNotify=0
-
- KnightKeepStill=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\knight-keepstill.wav', 'KnightKeepStill')
- KnightKeepStill.SendNotify=1
- KnightKeepStill.MinDistance=1000
- KnightKeepStill.MaxDistance=25000
-
- Enfundar=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-DESENFUNDADING.wav', 'Enfundar')
- Enfundar.SendNotify=0
- EsfuerzoCortoOrc=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-orco-corto-1.wav', 'EsfuerzoCortoOrc')
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- EsfuerzoCortoOrc.Volume=0.9
- EsfuerzoCortoOrc.MinDistance=1000
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- EsfuerzoCorto1Orc=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-orco-corto-2.wav', 'EsfuerzoCorto1Orc')
- EsfuerzoCorto1Orc.SendNotify=0
- EsfuerzoCorto1Orc.Volume=0.9
- EsfuerzoCorto1Orc.MinDistance=1000
- EsfuerzoCorto1Orc.MaxDistance=25000
- EsfuerzoCorto2Orc=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-orco-corto-5.wav', 'EsfuerzoCorto2Orc')
- EsfuerzoCorto2Orc.SendNotify=0
- EsfuerzoCorto2Orc.Volume=0.9
- EsfuerzoCorto2Orc.MinDistance=1000
- EsfuerzoCorto2Orc.MaxDistance=25000
- EsfuerzoCorto3Orc=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-orco-corto-6.wav', 'EsfuerzoCorto3Orc')
- EsfuerzoCorto3Orc.SendNotify=0
- EsfuerzoCorto3Orc.Volume=0.9
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-
- SesgadoCorto=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto.wav', 'SesgadoCorto')
- SesgadoCorto.SendNotify=0
- SesgadoCorto.Volume=0.8
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- SesgadoLargo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo.wav', 'SesgadoLargo')
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- SesgadoLargo.Volume=0.8
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- SesgadoCortoGrave=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-grave.wav', 'SesgadoCortoGrave')
- SesgadoCortoGrave.SendNotify=0
- SesgadoCortoGrave.Volume=0.8
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- SesgadoLargoGrave.SendNotify=0
- SesgadoLargoGrave.Volume=0.8
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- SesgadoCortoAgudo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-agudo.wav', 'SesgadoCortoAgudo')
- SesgadoCortoAgudo.SendNotify=0
- SesgadoCortoAgudo.Volume=0.8
- SesgadoCortoAgudo.MinDistance=1000
- SesgadoCortoAgudo.MaxDistance=25000
- SesgadoLargoAgudo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-agudo.wav', 'SesgadoLargoAgudo')
- SesgadoLargoAgudo.SendNotify=0
- SesgadoLargoAgudo.Volume=0.8
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-
- EsfuerzoGolpeFrontalOrc=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-orco-golpe-frontal.wav', 'EsfuerzoGolpeFrontalOrc')
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- EsfuerzoGolpeFrontalOrc.MinDistance=1000
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- EsfuerzoGolpeLateralOrc=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-orco-golpe-lateral.wav', 'EsfuerzoGolpeLateralOrc')
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- EsfuerzoGolpeLateralOrc.MinDistance=1000
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- EsfuerzoGolpeCabezaOrc=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-orco-golpe-cabeza.wav', 'EsfuerzoGolpeCabezaOrc')
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- EsfuerzoGolpeCabezaOrc.MinDistance=1000
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- EsfuerzoGolpeArribaOrc=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-orco-golpe-arriba.wav', 'EsfuerzoGolpeArribaOrc')
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-
- Relax1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Respiracion-orco-1.wav', 'Relax1')
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- Relax1.MinDistance=5000
- Relax1.MaxDistance=12000
-
- Relax2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Respiracion-orco-2.wav', 'Relax2')
- Relax2.SendNotify=0
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-
- MuerteOrc1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-orco-1.wav', 'MuerteOrc1')
- MuerteOrc1.SendNotify=0
- MuerteOrc1.MinDistance=1000
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- MuerteOrc2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-orco-2.wav', 'MuerteOrc2')
- MuerteOrc2.SendNotify=0
- MuerteOrc2.MinDistance=1000
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- MuerteOrc3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-orco-3.wav', 'MuerteOrc3')
- MuerteOrc3.SendNotify=0
- MuerteOrc3.MinDistance=1000
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- MuerteOrc4=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-orco-4.wav', 'MuerteOrc4')
- MuerteOrc4.SendNotify=0
- MuerteOrc4.MinDistance=1000
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- HeridaOrc1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herido-orco-1.wav', 'HeridaOrc1')
- HeridaOrc1.SendNotify=0
- HeridaOrc1.MinDistance=1000
- HeridaOrc1.MaxDistance=25000
- HeridaOrc2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herido-orco-2.wav', 'HeridaOrc2')
- HeridaOrc2.SendNotify=0
- HeridaOrc2.MinDistance=1000
- HeridaOrc2.MaxDistance=25000
- HeridaOrc3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herido-orco-3.wav', 'HeridaOrc3')
- HeridaOrc3.SendNotify=0
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-
- AndarOrc1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\mov-armadura-5.wav', 'AndarOrc1')
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- AndarOrc2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\mov-armadura-6.wav', 'AndarOrc2')
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- Insulto=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-orco-golpe-cabeza.wav', 'Insulto')
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- DesangreOrc2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\desangre4.wav', 'DesangreOrc2')
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- DesangreOrc2.Volume=0.8
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- CaidaOrc1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaOrc1')
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- CaidaOrc2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-pie.wav', 'CaidaOrc2')
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- CaidaOrc2.Volume=0.4
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- print "Sonidos para el orco creados..."
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