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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundOrk.py < prev    next >
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Text File  |  2000-10-27  |  14.7 KB  |  309 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # ***********************************
  4. # *      Asignacion de sonidos      *
  5. # ***********************************
  6.  
  7. AsignarSonidosOrcoCalled=0
  8.  
  9. def AsignarSonidosOrco(Personaje):
  10. ##    global AsignarSonidosOrcoCalled
  11. ##    if AsignarSonidosOrcoCalled:
  12. ##        pass
  13. ##    AsignarSonidosOrcoCalled=1
  14.  
  15.     from AniSoundOrkX import *
  16.  
  17.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  18.     print "AsignarSonidosOrco",Personaje
  19.  
  20.  
  21.     # Sonidos de eventos
  22.  
  23.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoOrk)
  24.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaOrk)
  25.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteOrk)
  26.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteOrk)
  27.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionOrk)
  28.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteOrk)
  29.  
  30.  
  31.     # Sonidos de animaciones
  32.  
  33.     # Animation Alarm (We want a selection of sounds, so better link a function)
  34.     per.AddAnimSound('Tkn_alarm01', KnightKeepStill, 0)
  35.  
  36.  
  37.     per.AddAnimSound('Ork_g_01', EsfuerzoCortoOrc, 0.1883)
  38.     #per.AddAnimSound('Ork_g_01', AndarOrc1, 0.1500)
  39.     #per.AddAnimSound('Ork_g_01', AndarOrc2, 0.3000)
  40.     per.AddAnimSound('Ork_g_02', EsfuerzoCorto1Orc, 0.2840)
  41.     #per.AddAnimSound('Ork_g_02', AndarOrc2, 0.1500)
  42.     #per.AddAnimSound('Ork_g_02', AndarOrc1, 0.4500)
  43.     per.AddAnimSound('Ork_g_06', EsfuerzoCorto3Orc, 0.4583)
  44.     #per.AddAnimSound('Ork_g_06', AndarOrc1, 0.1500)
  45.     #per.AddAnimSound('Ork_g_06', AndarOrc2, 0.6000)
  46.     per.AddAnimSound('Ork_g_01', SesgadoCorto, 0.1883)
  47.     per.AddAnimSound('Ork_g_02', SesgadoCortoAgudo, 0.2840)
  48.     per.AddAnimSound('Ork_g_06', SesgadoCorto, 0.4583)
  49.     per.AddAnimSound('Ork_g_15', EsfuerzoGolpeLateralOrc, 0.3651)
  50.     #per.AddAnimSound('Ork_g_15', AndarOrc2, 0.1500)
  51.     #per.AddAnimSound('Ork_g_15', AndarOrc1, 0.5000)
  52.     per.AddAnimSound('Ork_g_16', EsfuerzoGolpeLateralOrc, 0.4054)
  53.     #per.AddAnimSound('Ork_g_16', AndarOrc1, 0.1500)
  54.     #per.AddAnimSound('Ork_g_16', AndarOrc2, 0.5500)
  55.     per.AddAnimSound('Ork_g_18', EsfuerzoGolpeArribaOrc, 0.4634)
  56.     #per.AddAnimSound('Ork_g_18', AndarOrc2, 0.1500)
  57.     #per.AddAnimSound('Ork_g_18', AndarOrc1, 0.6000)
  58.     per.AddAnimSound('Ork_g_15', SesgadoLargo, 0.3730)
  59.     per.AddAnimSound('Ork_g_16', SesgadoLargoAgudo, 0.4054)
  60.     per.AddAnimSound('Ork_g_18', SesgadoLargoGrave, 0.4878)
  61.  
  62.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medlow_1h', EsfuerzoCorto2Orc, 0.2400)
  63.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medium_1h', EsfuerzoCorto2Orc, 0.1389)
  64.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto1Orc, 0.0862)
  65.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medlow_no', EsfuerzoCorto2Orc, 0.4000)
  66.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medium_no', EsfuerzoCorto2Orc, 0.1944)
  67.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_no', EsfuerzoCorto1Orc, 0.1552)
  68.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoOrc, 0.2400)
  69.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto3Orc, 0.1389)
  70.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoOrc, 0.0862)
  71.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoOrc, 0.4000)
  72.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_no', EsfuerzoCorto3Orc, 0.1944)
  73.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_no', EsfuerzoCortoOrc, 0.1552)
  74.  
  75.     per.AddAnimSound("Ork_dth0", MuerteOrc1, 0.1130)
  76.     per.AddAnimSound("Ork_dth0", AndarOrc1, 0.2000)
  77.     per.AddAnimSound("Ork_dth0", AndarOrc2, 0.4000)
  78.     per.AddAnimSound("Ork_dth0", AndarOrc1, 0.6000)
  79.     per.AddAnimSound("Ork_dth0", AndarOrc2, 0.7200)
  80.     per.AddAnimSound("Ork_dth0", CaidaOrc1, 0.8900)
  81.     per.AddAnimSound("Ork_dth_i1", MuerteOrc1, 0.1130)
  82.     per.AddAnimSound("Ork_dth_i2", MuerteOrc4, 0.1130)
  83.     per.AddAnimSound("Ork_dth_bl1", MuerteOrc2, 0.1130)
  84.     per.AddAnimSound("Ork_dth_bl2", MuerteOrc1, 0.1130)
  85.     per.AddAnimSound("Ork_dth_rock", MuerteOrc3, 0.1130)
  86.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n00", MuerteOrc1, 0.1100)
  87.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n00", AndarOrc1, 0.2000)
  88.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n00", AndarOrc2, 0.4000)
  89.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n00", AndarOrc1, 0.6000)
  90.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n00", AndarOrc1, 0.7500)
  91.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n00", CaidaOrc1, 0.8000)
  92.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n01", MuerteOrc2, 0.1100)
  93.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n01", AndarOrc1, 0.2200)
  94.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n01", AndarOrc2, 0.4200)
  95.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n01", AndarOrc1, 0.6200)
  96.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n01", AndarOrc2, 0.7500)
  97.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n01", CaidaOrc1, 0.7800)
  98.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n02", MuerteOrc3, 0.1200)
  99.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n02", AndarOrc1, 0.2200)
  100.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n02", AndarOrc2, 0.4200)
  101.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n02", AndarOrc1, 0.6200)
  102.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n02", AndarOrc2, 0.7500)
  103.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n02", CaidaOrc1, 0.8000)
  104.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n03", MuerteOrc4, 0.1200)
  105.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n03", AndarOrc1, 0.2200)
  106.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n03", AndarOrc2, 0.4200)
  107.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n03", AndarOrc1, 0.6200)
  108.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n03", AndarOrc2, 0.7500)
  109.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n03", CaidaOrc1, 0.7550)
  110.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n04", MuerteOrc4, 0.1100)
  111.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n04", AndarOrc1, 0.2200)
  112.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n04", AndarOrc2, 0.4200)
  113.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n04", AndarOrc1, 0.6200)
  114.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n04", AndarOrc2, 0.7500)
  115.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n04", CaidaOrc1, 0.7600)
  116.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n05", MuerteOrc4, 0.1100)
  117.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n05", AndarOrc1, 0.2200)
  118.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n05", AndarOrc2, 0.4200)
  119.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n05", AndarOrc1, 0.6200)
  120.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n05", AndarOrc2, 0.7500)
  121.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n05", CaidaOrc1, 0.7700)
  122.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n06", MuerteOrc2, 0.1200)
  123.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n06", AndarOrc2, 0.2200)
  124.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n06", AndarOrc1, 0.4200)
  125.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n06", AndarOrc2, 0.6200)
  126.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n06", AndarOrc1, 0.7500)
  127.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n06", CaidaOrc1, 0.7900)
  128.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c1", DesangreOrc1, 0.1250)
  129.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c1", AndarOrc1, 0.2250)
  130.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c1", AndarOrc1, 0.3000)
  131.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c1", AndarOrc2, 0.3800)
  132.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c1", AndarOrc1, 0.4500)
  133.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c1", AndarOrc1, 0.5000)
  134.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c1", AndarOrc1, 0.6000)
  135.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c1", AndarOrc2, 0.6800)
  136.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c1", AndarOrc1, 0.7200)
  137.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c1", CaidaOrc1, 0.7800)
  138.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c1", DesangreOrc1, 0.2500)
  139.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c2", DesangreOrc1, 0.1250)
  140.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c2", DesangreOrc1, 0.2500)
  141.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c2", AndarOrc1, 0.2250)
  142.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c2", AndarOrc1, 0.3000)
  143.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c2", AndarOrc2, 0.3800)
  144.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c2", AndarOrc2, 0.4500)
  145.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c2", AndarOrc1, 0.5000)
  146.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c2", AndarOrc1, 0.6000)
  147.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c2", AndarOrc2, 0.6800)
  148.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c2", AndarOrc1, 0.7200)
  149.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c2", CaidaOrc1, 0.7720)
  150.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c2", CaidaOrc2, 0.8720)
  151.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c3", DesangreOrc1, 0.1250)
  152.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c3", DesangreOrc1, 0.2500)
  153.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c3", AndarOrc1, 0.2250)
  154.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c3", AndarOrc1, 0.3000)
  155.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c3", AndarOrc2, 0.3800)
  156.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c3", AndarOrc2, 0.4500)
  157.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c3", AndarOrc1, 0.5000)
  158.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c3", AndarOrc1, 0.6000)
  159.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c3", AndarOrc2, 0.6800)
  160.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c3", AndarOrc1, 0.7200)
  161.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c3", CaidaOrc1, 0.7220)
  162.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c4", DesangreOrc1, 0.1250)
  163.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c4", DesangreOrc1, 0.2500)
  164.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c4", AndarOrc1, 0.2250)
  165.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c4", AndarOrc1, 0.3000)
  166.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c4", AndarOrc2, 0.3800)
  167.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c4", AndarOrc2, 0.4500)
  168.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c4", AndarOrc1, 0.5000)
  169.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c4", AndarOrc1, 0.6000)
  170.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c4", AndarOrc2, 0.6800)
  171.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c4", CaidaOrc1, 0.7000)
  172.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c4", CaidaOrc2, 0.8720)
  173.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c5", DesangreOrc1, 0.1250)
  174.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c5", DesangreOrc1, 0.2500)
  175.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c5", AndarOrc1, 0.2250)
  176.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c5", AndarOrc1, 0.3000)
  177.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c5", AndarOrc2, 0.3800)
  178.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c5", AndarOrc2, 0.4500)
  179.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c5", AndarOrc1, 0.5000)
  180.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c5", AndarOrc1, 0.6000)
  181.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c5", AndarOrc2, 0.6800)
  182.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c5", AndarOrc1, 0.7200)
  183.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c5", CaidaOrc1, 0.7720)
  184.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c5", CaidaOrc2, 0.5500)
  185.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c6", DesangreOrc1, 0.1250)
  186.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c6", DesangreOrc1, 0.2500)
  187.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c6", AndarOrc1, 0.2250)
  188.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c6", AndarOrc1, 0.3000)
  189.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c6", AndarOrc2, 0.3800)
  190.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c6", AndarOrc2, 0.4500)
  191.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c6", AndarOrc1, 0.5000)
  192.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c6", AndarOrc1, 0.6000)
  193.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c6", AndarOrc2, 0.6800)
  194.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c6", AndarOrc1, 0.7200)
  195.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_c6", CaidaOrc1, 0.7700)
  196.  
  197.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_jog", HeridaOrc1, 0.5714)
  198.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_neck", HeridaOrc2, 0.3158)
  199.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_breast", HeridaOrc2, 0.3889)
  200.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_back", HeridaOrc2, 0.1282)
  201.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_r_arm", HeridaOrc2, 0.4706)
  202.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_l_arm", HeridaOrc3, 0.5333)
  203.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_r_leg", HeridaOrc1, 0.4706)
  204.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_l_leg", HeridaOrc2, 0.4375)
  205.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_head", HeridaOrc3, 0.3333)
  206.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_neck", HeridaOrc2, 0.3158)
  207.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_breast", HeridaOrc2, 0.3889)
  208.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_back", HeridaOrc2, 0.4211)
  209.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_r_arm", HeridaOrc1, 0.2000)
  210.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_l_arm", HeridaOrc3, 0.1786)
  211.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_r_leg", HeridaOrc2, 0.4706)
  212.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_l_leg", HeridaOrc2, 0.4375)
  213.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_lite", HeridaOrc1, 0.4615)
  214.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_big", HeridaOrc3, 0.5000)
  215.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_head", HeridaOrc2, 0.6000)
  216.  
  217.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_1h_00", Relax1, 0.3000)
  218.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_1h_00", Relax2, 0.6000)
  219.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_b_00", Relax1, 0.3000)
  220.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_b_00", Relax2, 0.6000)
  221.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_cold_00", Relax1, 0.3000)
  222.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_cold_00", Relax2, 0.6000)
  223.     per.AddAnimSound("Rlx_no_Ork", Relax1, 0.1500)
  224.     per.AddAnimSound("Rlx_no_Ork", Relax2, 0.3000)
  225.     per.AddAnimSound("Rlx_no_Ork", Relax1, 0.6000)
  226.     per.AddAnimSound("Rlx_no_Ork", Relax2, 0.9000)
  227.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_fatigue_00", Relax1, 0.3000)
  228.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_fatigue_00", Relax2, 0.6000)
  229.     per.AddAnimSound("Rlx_1h_Ork", Relax1, 0.3000)
  230.     per.AddAnimSound("Rlx_1h_Ork", Relax2, 0.6000)
  231.  
  232.  
  233.     per.AddAnimSound("Ork_attack_f", AndarOrc1, 0.0534)
  234.     per.AddAnimSound("Ork_attack_f", AndarOrc2, 0.2200)
  235.     per.AddAnimSound("Ork_attack_f", AndarOrc1, 0.5000)
  236.     per.AddAnimSound("Ork_attack_f", AndarOrc2, 0.7500)
  237.     per.AddAnimSound("Ork_attack_f_s", AndarOrc1, 0.0534)
  238.     per.AddAnimSound("Ork_attack_f_s", AndarOrc2, 0.2200)
  239.     per.AddAnimSound("Ork_attack_f_s", AndarOrc1, 0.5000)
  240.     per.AddAnimSound("Ork_attack_f_s", AndarOrc2, 0.7500)
  241.     per.AddAnimSound("Ork_attack_b", AndarOrc1, 0.0534)
  242.     per.AddAnimSound("Ork_attack_b", AndarOrc2, 0.2200)
  243.     per.AddAnimSound("Ork_attack_b", AndarOrc1, 0.5000)
  244.     per.AddAnimSound("Ork_attack_b", AndarOrc2, 0.7500)
  245.     per.AddAnimSound("Ork_attack_b_s", AndarOrc1, 0.0534)
  246.     per.AddAnimSound("Ork_attack_b_s", AndarOrc2, 0.2200)
  247.     per.AddAnimSound("Ork_attack_b_s", AndarOrc1, 0.5000)
  248.     per.AddAnimSound("Ork_attack_b_s", AndarOrc2, 0.7500)
  249.     per.AddAnimSound("Ork_attack_r", AndarOrc1, 0.0534)
  250.     per.AddAnimSound("Ork_attack_r", AndarOrc2, 0.2200)
  251.     per.AddAnimSound("Ork_attack_r", AndarOrc1, 0.5000)
  252.     per.AddAnimSound("Ork_attack_r", AndarOrc2, 0.7500)
  253.     per.AddAnimSound("Ork_attack_r_s", AndarOrc1, 0.0534)
  254.     per.AddAnimSound("Ork_attack_r_s", AndarOrc2, 0.2200)
  255.     per.AddAnimSound("Ork_attack_r_s", AndarOrc1, 0.5000)
  256.     per.AddAnimSound("Ork_attack_r_s", AndarOrc1, 0.7500)
  257.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_b", AndarOrc2, 0.0534)
  258.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_b", AndarOrc2, 0.2200)
  259.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_b", AndarOrc1, 0.5000)
  260.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_b", AndarOrc2, 0.7500)
  261.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_r", AndarOrc1, 0.0534)
  262.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_r", AndarOrc2, 0.2200)
  263.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_r", AndarOrc1, 0.5000)
  264.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_r", AndarOrc2, 0.7500)
  265.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_l", AndarOrc1, 0.0534)
  266.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_l", AndarOrc2, 0.2200)
  267.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_l", AndarOrc1, 0.5000)
  268.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_l", AndarOrc2, 0.7500)
  269.     per.AddAnimSound("Ork_attack_l", AndarOrc1, 0.0534)
  270.     per.AddAnimSound("Ork_attack_l", AndarOrc2, 0.2200)
  271.     per.AddAnimSound("Ork_attack_l", AndarOrc1, 0.5000)
  272.     per.AddAnimSound("Ork_attack_l", AndarOrc2, 0.7500)
  273.     per.AddAnimSound("Ork_attack_l_s", AndarOrc1, 0.0534)
  274.     per.AddAnimSound("Ork_attack_l_s", AndarOrc2, 0.2200)
  275.     per.AddAnimSound("Ork_attack_l_s", AndarOrc1, 0.5000)
  276.     per.AddAnimSound("Ork_attack_l_s", AndarOrc2, 0.7500)
  277.     per.AddAnimSound("Ork_attack_rlx", AndarOrc1, 0.0534)
  278.     per.AddAnimSound("Ork_attack_rlx", AndarOrc2, 0.2200)
  279.     per.AddAnimSound("Ork_attack_rlx", AndarOrc1, 0.5000)
  280.     per.AddAnimSound("Ork_attack_rlx", AndarOrc2, 0.7500)
  281.     per.AddAnimSound("Ork_attack_rlx_s", AndarOrc1, 0.0534)
  282.     per.AddAnimSound("Ork_attack_rlx_s", AndarOrc2, 0.2200)
  283.     per.AddAnimSound("Ork_attack_rlx_s", AndarOrc1, 0.5000)
  284.     per.AddAnimSound("Ork_attack_rlx_s", AndarOrc2, 0.7500)
  285.  
  286.     per.AddAnimSound("Ork_insult", Insulto, 0.1590)
  287.     per.AddAnimSound("Ork_insult", AndarOrc1, 0.0534)
  288.     per.AddAnimSound("Ork_insult", AndarOrc1, 0.2200)
  289.     per.AddAnimSound("Ork_insult", AndarOrc1, 0.5000)
  290.     per.AddAnimSound("Ork_insult", AndarOrc2, 0.7500)
  291.     per.AddAnimSound("Ork_insult", Relax1, 0.4000)
  292.     per.AddAnimSound("Ork_insult", Relax2, 0.8000)
  293.  
  294.     per.AddAnimSound("Jog_b_Ork", AndarOrc1, 0.0534)
  295.     per.AddAnimSound("Jog_1h_Ork", AndarOrc2, 0.3000)
  296.     per.AddAnimSound("Jog_b_Ork", AndarOrc1, 0.6000)
  297.     per.AddAnimSound("Jog_1h_Ork", AndarOrc2, 0.9000)
  298.  
  299.     per.AddAnimSound("Wlk_1h_Ork", AndarOrc1, 0.0534)
  300.     per.AddAnimSound("Wlk_1h_Ork", AndarOrc2, 0.3000)
  301.     per.AddAnimSound("Wlk_1h_Ork", AndarOrc1, 0.6000)
  302.     per.AddAnimSound("Wlk_1h_Ork", AndarOrc2, 0.9000)
  303.  
  304.     #per.AddAnimSound("Ork_dth0_00","UnlinkAll",0.1000)
  305.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c1","UnlinkAll",0.9836)
  306.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_explo","UnlinkAll",0.9800)
  307.  
  308.  
  309.