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- # Source Generated with Decompyle++
- # File: in.pyc (Python 1.5)
-
- import Bladex
-
- def AsignarSonidosMinotaur(Personaje):
- *
- per = Bladex.GetEntity(Personaje)
- per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoMin)
- per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaMin)
- per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteMin)
- per.AddEventSound('slash', TajoCortanteMin)
- per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionMin)
- per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteMin)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', AndarMin2, 0.1)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', EsfuerzoCorto1Min, 0.1883)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', SesgadoCorto, 0.284)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', SesgadoCorto, 0.823)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin1, 0.5)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin2, 0.9)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin1, 0.7)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', AndarMin1, 0.4)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', AndarMin2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', AndarMin2, 0.15)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin1, 0.1)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin1, 0.5)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin2, 0.75)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin2, 0.9)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', EsfuerzoCorto3Min, 0.4583)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', AndarMin1, 0.3)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', SesgadoCortoAgudo, 0.1883)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', AndarMin2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Min_g_04', EsfuerzoGolpeArribaMin, 0.284)
- per.AddAnimSound('Min_g_04', SesgadoCortoGrave, 0.4583)
- per.AddAnimSound('Min_g_04', AndarMin1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Min_g_04', MovimientoMin1, 0.35)
- per.AddAnimSound('Min_g_04', MovimientoMin2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Min_g_04', MovimientoMin1, 0.9)
- per.AddAnimSound('Min_g_06', EsfuerzoCorto1Min, 0.3651)
- per.AddAnimSound('Min_g_06', SesgadoCorto, 0.4054)
- per.AddAnimSound('Min_g_06', AndarMin2, 0.15)
- per.AddAnimSound('Min_g_06', MovimientoMin2, 0.25)
- per.AddAnimSound('Min_g_06', MovimientoMin1, 0.45)
- per.AddAnimSound('Min_g_06', MovimientoMin2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Min_g_06', MovimientoMin1, 0.8)
- per.AddAnimSound('Min_g_07', SesgadoLargoGrave, 0.268)
- per.AddAnimSound('Min_g_07', EsfuerzoCorto3Min, 0.25)
- per.AddAnimSound('Min_g_07', EsfuerzoGolpeLateralMin, 0.68)
- per.AddAnimSound('Min_g_07', AndarMin2, 0.45)
- per.AddAnimSound('Min_g_07', AndarMin1, 0.8)
- per.AddAnimSound('Min_g_07', AndarMin2, 0.11)
- per.AddAnimSound('Min_g_07', MovimientoMin1, 0.4)
- per.AddAnimSound('Min_g_07', MovimientoMin2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Min_g_07', MovimientoMin1, 0.85)
- per.AddAnimSound('Min_g_08', SesgadoLargo, 0.223)
- per.AddAnimSound('Min_g_08', EsfuerzoCorto4Min, 0.21)
- per.AddAnimSound('Min_g_08', EsfuerzoGolpeArribaMin, 0.605)
- per.AddAnimSound('Min_g_08', AndarMin1, 0.4)
- per.AddAnimSound('Min_g_08', AndarMin2, 0.75)
- per.AddAnimSound('Min_g_08', AndarMin1, 0.9)
- per.AddAnimSound('Min_g_08', AndarMin1, 0.11)
- per.AddAnimSound('Min_g_08', MovimientoMin1, 0.2)
- per.AddAnimSound('Min_g_08', MovimientoMin2, 0.5)
- per.AddAnimSound('Min_g_08', MovimientoMin1, 0.8)
- per.AddAnimSound('Min_g_12', EsfuerzoCorto2Min, 0.27)
- per.AddAnimSound('Min_g_12', SesgadoLargoAgudo, 0.29)
- per.AddAnimSound('Min_g_12', EsfuerzoCorto4Min, 0.49)
- per.AddAnimSound('Min_g_12', SesgadoLargo, 0.508)
- per.AddAnimSound('Min_g_12', AndarMin1, 0.65)
- per.AddAnimSound('Min_g_12', AndarMin2, 0.8)
- per.AddAnimSound('Min_g_12', AndarMin2, 0.15)
- per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin2, 0.12)
- per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin1, 0.35)
- per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin1, 0.75)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', EsfuerzoGolpeArribaMin, 0.4054)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', SesgadoLargoGrave, 0.4878)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', AndarMin1, 0.11)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', AndarMin2, 0.3)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', AndarMin1, 0.7)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin1, 0.2)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin2, 0.35)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin2, 0.8)
- per.AddAnimSound('Min_g_19', EsfuerzoCorto1Min, 0.4224)
- per.AddAnimSound('Min_g_19', SesgadoLargoGrave, 0.4224)
- per.AddAnimSound('Min_g_19', AndarMin1, 0.11)
- per.AddAnimSound('Min_g_19', AndarMin2, 0.28)
- per.AddAnimSound('Min_g_19', AndarMin1, 0.65)
- per.AddAnimSound('Min_g_19', AndarMin2, 0.88)
- per.AddAnimSound('Min_g_19', MovimientoMin1, 0.25)
- per.AddAnimSound('Min_g_19', MovimientoMin2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin1, 0.8)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', EsfuerzoCorto5Min, 0.16)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', SesgadoLargo, 0.17)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', SesgadoLargoAgudo, 0.41)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', EsfuerzoCorto1Min, 0.4)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', SesgadoLargoAgudo, 0.62)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', AndarMin2, 0.5)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', AndarMin1, 0.75)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', AndarMin2, 0.9)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin1, 0.12)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin2, 0.55)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin1, 0.7)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin2, 0.85)
- per.AddAnimSound('Min_dth0', MuerteMin2, 0.13)
- per.AddAnimSound('Min_dth0', AgonizaMin2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Min_dth0', CaidaMin1, 0.5)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_jog', HeridaMin1, 0.5714)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_neck', HeridaMin2, 0.3158)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_breast', HeridaMin3, 0.3889)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_back', HeridaMin4, 0.1282)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_r_arm', HeridaMin2, 0.4706)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_l_arm', HeridaMin1, 0.5333)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_r_leg', HeridaMin3, 0.4706)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_l_leg', HeridaMin4, 0.4375)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_f_head', HeridaMin2, 0.3333)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_f_neck', HeridaMin2, 0.3158)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_f_breast', HeridaMin2, 0.3889)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_f_back', HeridaMin3, 0.4211)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_f_r_arm', HeridaMin1, 0.2)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_f_l_arm', HeridaMin2, 0.1786)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_f_r_leg', HeridaMin4, 0.4706)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_f_l_leg', HeridaMin2, 0.4375)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_f_lite', HeridaMin2, 0.4615)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_f_big', HeridaMin1, 0.5)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_head', HeridaMin2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_big', HeridaMin1, 0.12)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_big', HeridaMin4, 0.335)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_big', MuerteMin1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Min_hurt_lite', HeridaMin2, 0.12)
- per.AddAnimSound('Wlk_1h_Min', AndarMin1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Wlk_1h_Min', MovimientoMin1, 0.3)
- per.AddAnimSound('Wlk_1h_Min', AndarMin2, 0.45)
- per.AddAnimSound('Wlk_1h_Min', MovimientoMin2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Wlk_1h_Min', AndarMin1, 0.75)
- per.AddAnimSound('Wlk_1h_Min', MovimientoMin1, 0.9)
- per.AddAnimSound('Wbk_1h_Min', AndarMin1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Wbk_1h_Min', MovimientoMin1, 0.3)
- per.AddAnimSound('Wbk_1h_Min', AndarMin2, 0.45)
- per.AddAnimSound('Wbk_1h_Min', MovimientoMin2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Wbk_1h_Min', AndarMin1, 0.75)
- per.AddAnimSound('Wbk_1h_Min', MovimientoMin1, 0.9)
- per.AddAnimSound('Jog_1h_Min', RespiraMin1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Jog_1h_Min', MovimientoMin1, 0.3)
- per.AddAnimSound('Jog_1h_Min', RespiraMin2, 0.45)
- per.AddAnimSound('Jog_1h_Min', MovimientoMin2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Jog_1h_Min', RespiraMin1, 0.75)
- per.AddAnimSound('Jog_1h_Min', MovimientoMin1, 0.9)
- per.AddAnimSound('Rlx_1h_Min', RespiraMin1, 0.15)
- per.AddAnimSound('Rlx_1h_Min', MovimientoMin1, 0.3)
- per.AddAnimSound('Rlx_1h_Min', RespiraMin2, 0.45)
- per.AddAnimSound('Rlx_1h_Min', MovimientoMin2, 0.6)
- per.AddAnimSound('Rlx_1h_Min', RespiraMin2, 0.75)
- per.AddAnimSound('Rlx_1h_Min', MovimientoMin1, 0.9)
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