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- import Bladex
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- # ***********************************
- # * Asignacion de sonidos *
- # ***********************************
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- def AsignarSonidosMinotaur(Personaje):
- from AniSoundMinX import *
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- per=Bladex.GetEntity(Personaje)
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- # Sonidos de eventos
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- per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoMin)
- per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaMin)
- per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteMin)
- per.AddEventSound('slash', TajoCortanteMin)
- per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionMin)
- per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteMin)
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- # Sonidos de animaciones
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- per.AddAnimSound('Min_g_01', AndarMin2, 0.1000)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin1, 0.1500)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', EsfuerzoCorto1Min, 0.1883)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', SesgadoCorto, 0.2840)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', SesgadoCorto, 0.8230)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin1, 0.5000)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin2, 0.9000)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin1, 0.7000)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', AndarMin1, 0.4000)
- per.AddAnimSound('Min_g_01', AndarMin2, 0.6000)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', AndarMin2, 0.1500)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin1, 0.1000)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin2, 0.4000)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin1, 0.5000)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin2, 0.7500)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin2, 0.9000)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', EsfuerzoCorto3Min, 0.4583)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', AndarMin1, 0.3000)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', SesgadoCortoAgudo, 0.1883)
- per.AddAnimSound('Min_g_02', AndarMin2, 0.6000)
- per.AddAnimSound('Min_g_04', EsfuerzoGolpeArribaMin, 0.2840)
- per.AddAnimSound('Min_g_04', SesgadoCortoGrave, 0.4583)
- per.AddAnimSound('Min_g_04', AndarMin1, 0.1500)
- per.AddAnimSound('Min_g_04', MovimientoMin1, 0.3500)
- per.AddAnimSound('Min_g_04', MovimientoMin2, 0.6000)
- per.AddAnimSound('Min_g_04', MovimientoMin1, 0.9000)
- per.AddAnimSound('Min_g_06', EsfuerzoCorto1Min, 0.3651)
- per.AddAnimSound('Min_g_06', SesgadoCorto, 0.4054)
- per.AddAnimSound('Min_g_06', AndarMin2, 0.1500)
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- per.AddAnimSound('Min_g_06', MovimientoMin2, 0.6000)
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- per.AddAnimSound('Min_g_07', SesgadoLargoGrave, 0.2680)
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- per.AddAnimSound('Min_g_07', MovimientoMin1, 0.4000)
- per.AddAnimSound('Min_g_07', MovimientoMin2, 0.6000)
- per.AddAnimSound('Min_g_07', MovimientoMin1, 0.8500)
- per.AddAnimSound('Min_g_08', SesgadoLargo, 0.2230)
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- per.AddAnimSound('Min_g_08', AndarMin1, 0.9000)
- per.AddAnimSound('Min_g_08', AndarMin1, 0.1100)
- per.AddAnimSound('Min_g_08', MovimientoMin1, 0.2000)
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- per.AddAnimSound('Min_g_08', MovimientoMin1, 0.8000)
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- per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin1, 0.3500)
- per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin2, 0.6000)
- per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin1, 0.7500)
-
-
- per.AddAnimSound('Min_g_18', EsfuerzoGolpeArribaMin, 0.4054)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', SesgadoLargoGrave, 0.4878)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', AndarMin1, 0.1100)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', AndarMin2, 0.3000)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', AndarMin1, 0.7000)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin1, 0.2000)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin2, 0.3500)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin1, 0.6000)
- per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin2, 0.8000)
- per.AddAnimSound('Min_g_19', EsfuerzoCorto1Min, 0.4224)
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- per.AddAnimSound('Min_g_19', AndarMin2, 0.8800)
- per.AddAnimSound('Min_g_19', MovimientoMin1, 0.2500)
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- per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin1, 0.8000)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', EsfuerzoCorto5Min, 0.1600)
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- per.AddAnimSound('Min_g_31', SesgadoLargoAgudo, 0.4100)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', EsfuerzoCorto1Min, 0.4000)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', SesgadoLargoAgudo, 0.6200)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', AndarMin2, 0.5000)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', AndarMin1, 0.7500)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', AndarMin2, 0.9000)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin1, 0.1200)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin2, 0.5500)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin1, 0.7000)
- per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin2, 0.8500)
-
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-
-
- #per.AddAnimSound('Min_clmb_medlow_1h', EsfuerzoCorto1Min, 0.2400)
- #per.AddAnimSound('Min_clmb_medium_1h', EsfuerzoCorto1Min, 0.1389)
- #per.AddAnimSound('Min_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto1Min, 0.0862)
- #per.AddAnimSound('Min_clmb_medlow_no', EsfuerzoCortoMin, 0.4000)
- #per.AddAnimSound('Min_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoMin, 0.1944)
- #per.AddAnimSound('Min_clmb_high_no', EsfuerzoCorto1Min, 0.1552)
- #per.AddAnimSound('Min_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoMin, 0.2400)
- #per.AddAnimSound('Min_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto1Min, 0.1389)
- #per.AddAnimSound('Min_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoMin, 0.0862)
- #per.AddAnimSound('Min_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoMin, 0.4000)
- #per.AddAnimSound('Min_clmb_high_no', EsfuerzoCorto1Min, 0.1944)
- #per.AddAnimSound('Min_clmb_high_no', EsfuerzoCortoMin, 0.1552)
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- per.AddAnimSound("Min_dth0", MuerteMin2, 0.1300)
- per.AddAnimSound("Min_dth0", AgonizaMin2, 0.4000)
- per.AddAnimSound("Min_dth0", CaidaMin1, 0.5000)
- #per.AddAnimSound("Min_dth_n00", MuerteMin2, 0.1200)
- #per.AddAnimSound("Min_dth_i1", MuerteMin1, 0.1200)
- #per.AddAnimSound("Min_dth_bl1", MuerteMin1, 0.1200)
-
- per.AddAnimSound("Min_hurt_jog", HeridaMin1, 0.5714)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_neck", HeridaMin2, 0.3158)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_breast", HeridaMin3, 0.3889)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_back", HeridaMin4, 0.1282)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_r_arm", HeridaMin2, 0.4706)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_l_arm", HeridaMin1, 0.5333)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_r_leg", HeridaMin3, 0.4706)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_l_leg", HeridaMin4, 0.4375)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_f_head", HeridaMin2, 0.3333)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_f_neck", HeridaMin2, 0.3158)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_f_breast", HeridaMin2, 0.3889)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_f_back", HeridaMin3, 0.4211)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_f_r_arm", HeridaMin1, 0.2000)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_f_l_arm", HeridaMin2, 0.1786)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_f_r_leg", HeridaMin4, 0.4706)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_f_l_leg", HeridaMin2, 0.4375)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_f_lite", HeridaMin2, 0.4615)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_f_big", HeridaMin1, 0.5000)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_head", HeridaMin2, 0.6000)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_big", HeridaMin1, 0.1200)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_big", HeridaMin4, 0.3350)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_big", MuerteMin1, 0.6000)
- per.AddAnimSound("Min_hurt_lite", HeridaMin2, 0.1200)
-
- per.AddAnimSound("Wlk_1h_Min", AndarMin1, 0.1500)
- per.AddAnimSound("Wlk_1h_Min", MovimientoMin1, 0.3000)
- per.AddAnimSound("Wlk_1h_Min", AndarMin2, 0.4500)
- per.AddAnimSound("Wlk_1h_Min", MovimientoMin2, 0.6000)
- per.AddAnimSound("Wlk_1h_Min", AndarMin1, 0.7500)
- per.AddAnimSound("Wlk_1h_Min", MovimientoMin1, 0.9000)
-
- per.AddAnimSound("Wbk_1h_Min", AndarMin1, 0.1500)
- per.AddAnimSound("Wbk_1h_Min", MovimientoMin1, 0.3000)
- per.AddAnimSound("Wbk_1h_Min", AndarMin2, 0.4500)
- per.AddAnimSound("Wbk_1h_Min", MovimientoMin2, 0.6000)
- per.AddAnimSound("Wbk_1h_Min", AndarMin1, 0.7500)
- per.AddAnimSound("Wbk_1h_Min", MovimientoMin1, 0.9000)
-
- per.AddAnimSound("Jog_1h_Min", RespiraMin1, 0.1500)
- per.AddAnimSound("Jog_1h_Min", MovimientoMin1, 0.3000)
- per.AddAnimSound("Jog_1h_Min", RespiraMin2, 0.4500)
- per.AddAnimSound("Jog_1h_Min", MovimientoMin2, 0.6000)
- per.AddAnimSound("Jog_1h_Min", RespiraMin1, 0.7500)
- per.AddAnimSound("Jog_1h_Min", MovimientoMin1, 0.9000)
-
- per.AddAnimSound("Rlx_1h_Min", RespiraMin1, 0.1500)
- per.AddAnimSound("Rlx_1h_Min", MovimientoMin1, 0.3000)
- per.AddAnimSound("Rlx_1h_Min", RespiraMin2, 0.4500)
- per.AddAnimSound("Rlx_1h_Min", MovimientoMin2, 0.6000)
- per.AddAnimSound("Rlx_1h_Min", RespiraMin2, 0.7500)
- per.AddAnimSound("Rlx_1h_Min", MovimientoMin1, 0.9000)
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