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Text File  |  2000-10-27  |  9.3 KB  |  205 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # ***********************************
  4. # *      Asignacion de sonidos      *
  5. # ***********************************
  6.  
  7.  
  8. def AsignarSonidosMinotaur(Personaje):
  9.     from AniSoundMinX import *
  10.     
  11.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  12.  
  13.     # Sonidos de eventos
  14.  
  15.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoMin)
  16.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaMin)
  17.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteMin)
  18.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteMin)
  19.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionMin)
  20.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteMin)
  21.  
  22.  
  23.     # Sonidos de animaciones
  24.     
  25.  
  26.     
  27.     per.AddAnimSound('Min_g_01', AndarMin2, 0.1000)
  28.     per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin1, 0.1500)
  29.     per.AddAnimSound('Min_g_01', EsfuerzoCorto1Min, 0.1883)
  30.     per.AddAnimSound('Min_g_01', SesgadoCorto, 0.2840)
  31.     per.AddAnimSound('Min_g_01', SesgadoCorto, 0.8230)
  32.     per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin1, 0.5000)
  33.     per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin2, 0.9000)
  34.     per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin1, 0.7000)
  35.     per.AddAnimSound('Min_g_01', AndarMin1, 0.4000)
  36.     per.AddAnimSound('Min_g_01', AndarMin2, 0.6000)
  37.     per.AddAnimSound('Min_g_02', AndarMin2, 0.1500)
  38.     per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin1, 0.1000)
  39.     per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin2, 0.4000)
  40.     per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin1, 0.5000)
  41.     per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin2, 0.7500)
  42.     per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin2, 0.9000)
  43.     per.AddAnimSound('Min_g_02', EsfuerzoCorto3Min, 0.4583)
  44.     per.AddAnimSound('Min_g_02', AndarMin1, 0.3000)
  45.     per.AddAnimSound('Min_g_02', SesgadoCortoAgudo, 0.1883)
  46.     per.AddAnimSound('Min_g_02', AndarMin2, 0.6000)
  47.     per.AddAnimSound('Min_g_04', EsfuerzoGolpeArribaMin, 0.2840)
  48.     per.AddAnimSound('Min_g_04', SesgadoCortoGrave, 0.4583)
  49.     per.AddAnimSound('Min_g_04', AndarMin1, 0.1500)
  50.     per.AddAnimSound('Min_g_04', MovimientoMin1, 0.3500)
  51.     per.AddAnimSound('Min_g_04', MovimientoMin2, 0.6000)
  52.     per.AddAnimSound('Min_g_04', MovimientoMin1, 0.9000)
  53.     per.AddAnimSound('Min_g_06', EsfuerzoCorto1Min, 0.3651)
  54.     per.AddAnimSound('Min_g_06', SesgadoCorto, 0.4054)
  55.     per.AddAnimSound('Min_g_06', AndarMin2, 0.1500)
  56.     per.AddAnimSound('Min_g_06', MovimientoMin2, 0.2500)
  57.     per.AddAnimSound('Min_g_06', MovimientoMin1, 0.4500)
  58.     per.AddAnimSound('Min_g_06', MovimientoMin2, 0.6000)
  59.     per.AddAnimSound('Min_g_06', MovimientoMin1, 0.8000)
  60.     per.AddAnimSound('Min_g_07', SesgadoLargoGrave, 0.2680)
  61.     per.AddAnimSound('Min_g_07', EsfuerzoCorto3Min, 0.2500)
  62.     per.AddAnimSound('Min_g_07', EsfuerzoGolpeLateralMin, 0.6800)
  63.     per.AddAnimSound('Min_g_07', AndarMin2, 0.4500)
  64.     per.AddAnimSound('Min_g_07', AndarMin1, 0.8000)
  65.     per.AddAnimSound('Min_g_07', AndarMin2, 0.1100)
  66.     per.AddAnimSound('Min_g_07', MovimientoMin1, 0.4000)
  67.     per.AddAnimSound('Min_g_07', MovimientoMin2, 0.6000)
  68.     per.AddAnimSound('Min_g_07', MovimientoMin1, 0.8500)
  69.     per.AddAnimSound('Min_g_08', SesgadoLargo, 0.2230)
  70.     per.AddAnimSound('Min_g_08', EsfuerzoCorto4Min, 0.2100)
  71.     per.AddAnimSound('Min_g_08', EsfuerzoGolpeArribaMin, 0.6050)
  72.     per.AddAnimSound('Min_g_08', AndarMin1, 0.4000)
  73.     per.AddAnimSound('Min_g_08', AndarMin2, 0.7500)
  74.     per.AddAnimSound('Min_g_08', AndarMin1, 0.9000)
  75.     per.AddAnimSound('Min_g_08', AndarMin1, 0.1100)
  76.     per.AddAnimSound('Min_g_08', MovimientoMin1, 0.2000)
  77.     per.AddAnimSound('Min_g_08', MovimientoMin2, 0.5000)
  78.     per.AddAnimSound('Min_g_08', MovimientoMin1, 0.8000)
  79.     per.AddAnimSound('Min_g_12', EsfuerzoCorto2Min, 0.2700)
  80.     per.AddAnimSound('Min_g_12', SesgadoLargoAgudo, 0.2900)
  81.     per.AddAnimSound('Min_g_12', EsfuerzoCorto4Min, 0.4900)
  82.     per.AddAnimSound('Min_g_12', SesgadoLargo, 0.5080)
  83.     per.AddAnimSound('Min_g_12', AndarMin1, 0.6500)
  84.     per.AddAnimSound('Min_g_12', AndarMin2, 0.8000)
  85.     per.AddAnimSound('Min_g_12', AndarMin2, 0.1500)
  86.     per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin2, 0.1200)
  87.     per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin1, 0.3500)
  88.     per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin2, 0.6000)
  89.     per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin1, 0.7500)
  90.     
  91.  
  92.     per.AddAnimSound('Min_g_18', EsfuerzoGolpeArribaMin, 0.4054)
  93.     per.AddAnimSound('Min_g_18', SesgadoLargoGrave, 0.4878)
  94.     per.AddAnimSound('Min_g_18', AndarMin1, 0.1100)
  95.     per.AddAnimSound('Min_g_18', AndarMin2, 0.3000)
  96.     per.AddAnimSound('Min_g_18', AndarMin1, 0.7000)
  97.     per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin1, 0.2000)
  98.     per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin2, 0.3500)
  99.     per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin1, 0.6000)
  100.     per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin2, 0.8000)
  101.     per.AddAnimSound('Min_g_19', EsfuerzoCorto1Min, 0.4224)
  102.     per.AddAnimSound('Min_g_19', SesgadoLargoGrave, 0.4224)
  103.     per.AddAnimSound('Min_g_19', AndarMin1, 0.1100)
  104.     per.AddAnimSound('Min_g_19', AndarMin2, 0.2800)
  105.     per.AddAnimSound('Min_g_19', AndarMin1, 0.6500)
  106.     per.AddAnimSound('Min_g_19', AndarMin2, 0.8800)
  107.     per.AddAnimSound('Min_g_19', MovimientoMin1, 0.2500)
  108.     per.AddAnimSound('Min_g_19', MovimientoMin2, 0.6000)
  109.     per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin1, 0.8000)
  110.     per.AddAnimSound('Min_g_31', EsfuerzoCorto5Min, 0.1600)
  111.     per.AddAnimSound('Min_g_31', SesgadoLargo, 0.1700)
  112.     per.AddAnimSound('Min_g_31', SesgadoLargoAgudo, 0.4100)
  113.     per.AddAnimSound('Min_g_31', EsfuerzoCorto1Min, 0.4000)
  114.     per.AddAnimSound('Min_g_31', SesgadoLargoAgudo, 0.6200)
  115.     per.AddAnimSound('Min_g_31', AndarMin2, 0.5000)
  116.     per.AddAnimSound('Min_g_31', AndarMin1, 0.7500)
  117.     per.AddAnimSound('Min_g_31', AndarMin2, 0.9000)
  118.     per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin1, 0.1200)
  119.     per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin2, 0.5500)
  120.     per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin1, 0.7000)
  121.     per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin2, 0.8500)
  122.     
  123.     
  124.     
  125.  
  126.     #per.AddAnimSound('Min_clmb_medlow_1h', EsfuerzoCorto1Min, 0.2400)
  127.     #per.AddAnimSound('Min_clmb_medium_1h', EsfuerzoCorto1Min, 0.1389)
  128.     #per.AddAnimSound('Min_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto1Min, 0.0862)
  129.     #per.AddAnimSound('Min_clmb_medlow_no', EsfuerzoCortoMin, 0.4000)
  130.     #per.AddAnimSound('Min_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoMin, 0.1944)
  131.     #per.AddAnimSound('Min_clmb_high_no', EsfuerzoCorto1Min, 0.1552)
  132.     #per.AddAnimSound('Min_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoMin, 0.2400)
  133.     #per.AddAnimSound('Min_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto1Min, 0.1389)
  134.     #per.AddAnimSound('Min_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoMin, 0.0862)
  135.     #per.AddAnimSound('Min_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoMin, 0.4000)
  136.     #per.AddAnimSound('Min_clmb_high_no', EsfuerzoCorto1Min, 0.1944)
  137.     #per.AddAnimSound('Min_clmb_high_no', EsfuerzoCortoMin, 0.1552)
  138.  
  139.  
  140.     per.AddAnimSound("Min_dth0", MuerteMin2, 0.1300)
  141.     per.AddAnimSound("Min_dth0", AgonizaMin2, 0.4000)
  142.     per.AddAnimSound("Min_dth0", CaidaMin1, 0.5000)
  143.     #per.AddAnimSound("Min_dth_n00", MuerteMin2, 0.1200)
  144.     #per.AddAnimSound("Min_dth_i1", MuerteMin1, 0.1200)
  145.     #per.AddAnimSound("Min_dth_bl1", MuerteMin1, 0.1200)
  146.  
  147.     per.AddAnimSound("Min_hurt_jog", HeridaMin1, 0.5714)
  148.     per.AddAnimSound("Min_hurt_neck", HeridaMin2, 0.3158)
  149.     per.AddAnimSound("Min_hurt_breast", HeridaMin3, 0.3889)
  150.     per.AddAnimSound("Min_hurt_back", HeridaMin4, 0.1282)
  151.     per.AddAnimSound("Min_hurt_r_arm", HeridaMin2, 0.4706)
  152.     per.AddAnimSound("Min_hurt_l_arm", HeridaMin1, 0.5333)
  153.     per.AddAnimSound("Min_hurt_r_leg", HeridaMin3, 0.4706)
  154.     per.AddAnimSound("Min_hurt_l_leg", HeridaMin4, 0.4375)
  155.     per.AddAnimSound("Min_hurt_f_head", HeridaMin2, 0.3333)
  156.     per.AddAnimSound("Min_hurt_f_neck", HeridaMin2, 0.3158)
  157.     per.AddAnimSound("Min_hurt_f_breast", HeridaMin2, 0.3889)
  158.     per.AddAnimSound("Min_hurt_f_back", HeridaMin3, 0.4211)
  159.     per.AddAnimSound("Min_hurt_f_r_arm", HeridaMin1, 0.2000)
  160.     per.AddAnimSound("Min_hurt_f_l_arm", HeridaMin2, 0.1786)
  161.     per.AddAnimSound("Min_hurt_f_r_leg", HeridaMin4, 0.4706)
  162.     per.AddAnimSound("Min_hurt_f_l_leg", HeridaMin2, 0.4375)
  163.     per.AddAnimSound("Min_hurt_f_lite", HeridaMin2, 0.4615)
  164.     per.AddAnimSound("Min_hurt_f_big", HeridaMin1, 0.5000)
  165.     per.AddAnimSound("Min_hurt_head", HeridaMin2, 0.6000)
  166.     per.AddAnimSound("Min_hurt_big", HeridaMin1, 0.1200)
  167.     per.AddAnimSound("Min_hurt_big", HeridaMin4, 0.3350)
  168.     per.AddAnimSound("Min_hurt_big", MuerteMin1, 0.6000)
  169.     per.AddAnimSound("Min_hurt_lite", HeridaMin2, 0.1200)
  170.     
  171.     per.AddAnimSound("Wlk_1h_Min", AndarMin1, 0.1500)
  172.     per.AddAnimSound("Wlk_1h_Min", MovimientoMin1, 0.3000)
  173.     per.AddAnimSound("Wlk_1h_Min", AndarMin2, 0.4500)
  174.     per.AddAnimSound("Wlk_1h_Min", MovimientoMin2, 0.6000)
  175.     per.AddAnimSound("Wlk_1h_Min", AndarMin1, 0.7500)
  176.     per.AddAnimSound("Wlk_1h_Min", MovimientoMin1, 0.9000)
  177.     
  178.     per.AddAnimSound("Wbk_1h_Min", AndarMin1, 0.1500)
  179.     per.AddAnimSound("Wbk_1h_Min", MovimientoMin1, 0.3000)
  180.     per.AddAnimSound("Wbk_1h_Min", AndarMin2, 0.4500)
  181.     per.AddAnimSound("Wbk_1h_Min", MovimientoMin2, 0.6000)
  182.     per.AddAnimSound("Wbk_1h_Min", AndarMin1, 0.7500)
  183.     per.AddAnimSound("Wbk_1h_Min", MovimientoMin1, 0.9000)
  184.     
  185.     per.AddAnimSound("Jog_1h_Min", RespiraMin1, 0.1500)
  186.     per.AddAnimSound("Jog_1h_Min", MovimientoMin1, 0.3000)
  187.     per.AddAnimSound("Jog_1h_Min", RespiraMin2, 0.4500)
  188.     per.AddAnimSound("Jog_1h_Min", MovimientoMin2, 0.6000)
  189.     per.AddAnimSound("Jog_1h_Min", RespiraMin1, 0.7500)
  190.     per.AddAnimSound("Jog_1h_Min", MovimientoMin1, 0.9000)
  191.     
  192.     per.AddAnimSound("Rlx_1h_Min", RespiraMin1, 0.1500)
  193.     per.AddAnimSound("Rlx_1h_Min", MovimientoMin1, 0.3000)
  194.     per.AddAnimSound("Rlx_1h_Min", RespiraMin2, 0.4500)
  195.     per.AddAnimSound("Rlx_1h_Min", MovimientoMin2, 0.6000)
  196.     per.AddAnimSound("Rlx_1h_Min", RespiraMin2, 0.7500)
  197.     per.AddAnimSound("Rlx_1h_Min", MovimientoMin1, 0.9000)
  198.     
  199.     
  200.     
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.