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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundGok.pyc (.txt) < prev    next >
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Python Compiled Bytecode  |  2000-10-27  |  9.5 KB  |  287 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5.  
  6. def AsignarSonidosOrcoGrande(Personaje):
  7.     *
  8.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  9.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoGorco)
  10.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaGorco)
  11.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteGorco)
  12.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteGorco)
  13.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionGorco)
  14.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteGorco)
  15.     per.AddAnimSound('Tkn_alarm01', KnightKeepStill, 0.13)
  16.     per.AddAnimSound('Gok_attack_chg_r_l', DesenfundarGorco, 0.5)
  17.     per.AddAnimSound('Gok_g_01', EsfuerzoCortoGorco, 0.1883)
  18.     per.AddAnimSound('Gok_g_01', AndarGorco1, 0.15)
  19.     per.AddAnimSound('Gok_g_02', EsfuerzoCorto1Gorco, 0.284)
  20.     per.AddAnimSound('Gok_g_02', AndarGorco2, 0.15)
  21.     per.AddAnimSound('Gok_g_06', EsfuerzoCorto3Gorco, 0.4583)
  22.     per.AddAnimSound('Gok_g_06', AndarGorco1, 0.15)
  23.     per.AddAnimSound('Gok_g_01', SesgadoCortoGorco, 0.1883)
  24.     per.AddAnimSound('Gok_g_02', SesgadoCortoAgudoGorco, 0.284)
  25.     per.AddAnimSound('Gok_g_06', SesgadoCortoGorco, 0.4583)
  26.     per.AddAnimSound('Gok_g_15', EsfuerzoGolpeLateralGorco, 0.3651)
  27.     per.AddAnimSound('Gok_g_15', AndarGorco2, 0.15)
  28.     per.AddAnimSound('Gok_g_16', EsfuerzoGolpeLateralGorco, 0.4054)
  29.     per.AddAnimSound('Gok_g_16', AndarGorco1, 0.15)
  30.     per.AddAnimSound('Gok_g_18', EsfuerzoGolpeArribaGorco, 0.4634)
  31.     per.AddAnimSound('Gok_g_18', AndarGorco2, 0.15)
  32.     per.AddAnimSound('Gok_g_15', SesgadoLargoGorco, 0.373)
  33.     per.AddAnimSound('Gok_g_16', SesgadoLargoAgudoGorco, 0.4054)
  34.     per.AddAnimSound('Gok_g_18', SesgadoLargoGraveGorco, 0.4878)
  35.     per.AddAnimSound('Gok_clmb_medlow_1h', EsfuerzoCorto2Gorco, 0.24)
  36.     per.AddAnimSound('Gok_clmb_medium_1h', EsfuerzoCorto2Gorco, 0.1389)
  37.     per.AddAnimSound('Gok_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto1Gorco, 0.0862)
  38.     per.AddAnimSound('Gok_clmb_medlow_no', EsfuerzoCorto2Gorco, 0.4)
  39.     per.AddAnimSound('Gok_clmb_medium_no', EsfuerzoCorto2Gorco, 0.1944)
  40.     per.AddAnimSound('Gok_clmb_high_no', EsfuerzoCorto1Gorco, 0.1552)
  41.     per.AddAnimSound('Gok_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoGorco, 0.24)
  42.     per.AddAnimSound('Gok_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto3Gorco, 0.1389)
  43.     per.AddAnimSound('Gok_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoGorco, 0.0862)
  44.     per.AddAnimSound('Gok_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoGorco, 0.4)
  45.     per.AddAnimSound('Gok_clmb_high_no', EsfuerzoCorto3Gorco, 0.1944)
  46.     per.AddAnimSound('Gok_clmb_high_no', EsfuerzoCortoGorco, 0.1552)
  47.     per.AddAnimSound('Gok_dth0', MuerteGorco1, 0.113)
  48.     per.AddAnimSound('Gok_dth_i1', MuerteGorco1, 0.113)
  49.     per.AddAnimSound('Gok_dth_i2', MuerteGorco4, 0.113)
  50.     per.AddAnimSound('Gok_dth_bl1', MuerteGorco2, 0.113)
  51.     per.AddAnimSound('Gok_dth_bl2', MuerteGorco1, 0.113)
  52.     per.AddAnimSound('Gok_dth_rock', MuerteGorco3, 0.113)
  53.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n00', MuerteGorco1, 0.11)
  54.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n00', AndarGorco1, 0.2)
  55.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n00', AndarGorco2, 0.4)
  56.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n00', AndarGorco1, 0.6)
  57.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n00', AndarGorco1, 0.75)
  58.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n00', CaidaGorco1, 0.8)
  59.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n01', MuerteGorco2, 0.11)
  60.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n01', AndarGorco1, 0.22)
  61.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n01', AndarGorco2, 0.42)
  62.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n01', AndarGorco1, 0.62)
  63.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n01', AndarGorco2, 0.75)
  64.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n01', CaidaGorco1, 0.78)
  65.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n02', MuerteGorco3, 0.12)
  66.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n02', AndarGorco1, 0.22)
  67.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n02', AndarGorco2, 0.42)
  68.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n02', AndarGorco1, 0.62)
  69.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n02', AndarGorco2, 0.75)
  70.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n02', CaidaGorco1, 0.8)
  71.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n03', MuerteGorco4, 0.12)
  72.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n03', AndarGorco1, 0.22)
  73.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n03', AndarGorco2, 0.42)
  74.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n03', AndarGorco1, 0.62)
  75.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n03', AndarGorco2, 0.75)
  76.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n03', CaidaGorco1, 0.755)
  77.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n04', MuerteGorco4, 0.11)
  78.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n04', AndarGorco1, 0.22)
  79.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n04', AndarGorco2, 0.42)
  80.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n04', AndarGorco1, 0.62)
  81.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n04', AndarGorco2, 0.75)
  82.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n04', CaidaGorco1, 0.76)
  83.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n05', MuerteGorco4, 0.11)
  84.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n05', AndarGorco1, 0.22)
  85.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n05', AndarGorco2, 0.42)
  86.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n05', AndarGorco1, 0.62)
  87.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n05', AndarGorco2, 0.75)
  88.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n05', CaidaGorco1, 0.77)
  89.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n06', MuerteGorco2, 0.12)
  90.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n06', AndarGorco2, 0.22)
  91.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n06', AndarGorco1, 0.42)
  92.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n06', AndarGorco2, 0.62)
  93.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n06', AndarGorco1, 0.75)
  94.     per.AddAnimSound('Gok_dth_n06', CaidaGorco1, 0.79)
  95.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c1', DesangreGorco1, 0.125)
  96.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c1', AndarGorco1, 0.225)
  97.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c1', AndarGorco1, 0.3)
  98.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c1', AndarGorco2, 0.38)
  99.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c1', AndarGorco1, 0.45)
  100.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c1', AndarGorco1, 0.5)
  101.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c1', AndarGorco1, 0.6)
  102.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c1', AndarGorco2, 0.68)
  103.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c1', AndarGorco1, 0.72)
  104.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c1', CaidaGorco1, 0.78)
  105.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c1', DesangreGorco1, 0.25)
  106.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c2', DesangreGorco1, 0.125)
  107.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c2', DesangreGorco1, 0.25)
  108.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c2', AndarGorco1, 0.225)
  109.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c2', AndarGorco1, 0.3)
  110.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c2', AndarGorco2, 0.38)
  111.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c2', AndarGorco2, 0.45)
  112.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c2', AndarGorco1, 0.5)
  113.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c2', AndarGorco1, 0.6)
  114.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c2', AndarGorco2, 0.68)
  115.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c2', AndarGorco1, 0.72)
  116.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c2', CaidaGorco1, 0.772)
  117.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c2', CaidaGorco2, 0.872)
  118.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c3', DesangreGorco1, 0.125)
  119.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c3', DesangreGorco1, 0.25)
  120.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c3', AndarGorco1, 0.225)
  121.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c3', AndarGorco1, 0.3)
  122.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c3', AndarGorco2, 0.38)
  123.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c3', AndarGorco2, 0.45)
  124.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c3', AndarGorco1, 0.5)
  125.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c3', AndarGorco1, 0.6)
  126.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c3', AndarGorco2, 0.68)
  127.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c3', AndarGorco1, 0.72)
  128.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c3', CaidaGorco1, 0.722)
  129.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c4', DesangreGorco1, 0.125)
  130.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c4', DesangreGorco1, 0.25)
  131.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c4', AndarGorco1, 0.225)
  132.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c4', AndarGorco1, 0.3)
  133.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c4', AndarGorco2, 0.38)
  134.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c4', AndarGorco2, 0.45)
  135.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c4', AndarGorco1, 0.5)
  136.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c4', AndarGorco1, 0.6)
  137.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c4', AndarGorco2, 0.68)
  138.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c4', CaidaGorco1, 0.7)
  139.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c4', CaidaGorco2, 0.872)
  140.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c5', DesangreGorco1, 0.125)
  141.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c5', DesangreGorco1, 0.25)
  142.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c5', AndarGorco1, 0.225)
  143.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c5', AndarGorco1, 0.3)
  144.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c5', AndarGorco2, 0.38)
  145.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c5', AndarGorco2, 0.45)
  146.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c5', AndarGorco1, 0.5)
  147.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c5', AndarGorco1, 0.6)
  148.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c5', AndarGorco2, 0.68)
  149.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c5', AndarGorco1, 0.72)
  150.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c5', CaidaGorco1, 0.772)
  151.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c5', CaidaGorco2, 0.55)
  152.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c6', DesangreGorco1, 0.125)
  153.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c6', DesangreGorco1, 0.25)
  154.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c6', AndarGorco1, 0.225)
  155.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c6', AndarGorco1, 0.3)
  156.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c6', AndarGorco2, 0.38)
  157.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c6', AndarGorco2, 0.45)
  158.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c6', AndarGorco1, 0.5)
  159.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c6', AndarGorco1, 0.6)
  160.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c6', AndarGorco2, 0.68)
  161.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c6', AndarGorco1, 0.72)
  162.     per.AddAnimSound('Gok_dth_c6', CaidaGorco1, 0.77)
  163.     per.AddAnimSound('Gok_dth_burn', MuertequemadoGorco, 0.11)
  164.     per.AddAnimSound('Kgt_dth_burn', MuertequemadoGorco, 0.11)
  165.     per.AddAnimSound('Kgt_dth_rockfront', AplastamientoGorco, 0.1)
  166.     per.AddAnimSound('Kgt_dth_rockfront', GritoCorto, 0.1)
  167.     per.AddAnimSound('Kgt_dth_rock', AplastamientoGorco, 0.15)
  168.     per.AddAnimSound('Kgt_dth_rock', GritoCorto, 0.1)
  169.     per.AddAnimSound('Kgt_dth_fll', GritoVacio, 0.1)
  170.     per.AddAnimSound('Kgt_dth_fll2', GritoVacio, 0.1)
  171.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_jog', HeridaGorco1, 0.5714)
  172.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_neck', HeridaGorco2, 0.3158)
  173.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_breast', HeridaGorco2, 0.3889)
  174.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_back', HeridaGorco2, 0.1282)
  175.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_r_arm', HeridaGorco2, 0.4706)
  176.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_l_arm', HeridaGorco3, 0.5333)
  177.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_r_leg', HeridaGorco1, 0.4706)
  178.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_l_leg', HeridaGorco2, 0.4375)
  179.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_f_head', HeridaGorco3, 0.3333)
  180.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_f_neck', HeridaGorco2, 0.3158)
  181.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_f_breast', HeridaGorco2, 0.3889)
  182.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_f_back', HeridaGorco2, 0.4211)
  183.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_f_r_arm', HeridaGorco1, 0.2)
  184.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_f_l_arm', HeridaGorco3, 0.1786)
  185.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_f_r_leg', HeridaGorco2, 0.4706)
  186.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_f_l_leg', HeridaGorco2, 0.4375)
  187.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_f_lite', HeridaGorco1, 0.4615)
  188.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_f_big', HeridaGorco3, 0.5)
  189.     per.AddAnimSound('Gok_hurt_head', HeridaGorco2, 0.6)
  190.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_1h_00', RelaxGok1, 0.3)
  191.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_1h_00', RelaxGok2, 0.6)
  192.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_b_00', RelaxGok3, 0.3)
  193.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_b_00', RelaxGok2, 0.6)
  194.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_cold_00', RelaxGok1, 0.3)
  195.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_cold_00', RelaxGok2, 0.6)
  196.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Gok', RelaxGok3, 0.15)
  197.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Gok', RelaxGok2, 0.3)
  198.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Gok', RelaxGok1, 0.6)
  199.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Gok', RelaxGok2, 0.9)
  200.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_fatigue_00', RelaxGok3, 0.3)
  201.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_fatigue_00', RelaxGok2, 0.6)
  202.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_fatigue_00', AndarGorco1, 0.0534)
  203.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_fatigue_00', AndarGorco2, 0.3)
  204.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_fatigue_00', AndarGorco2, 0.6)
  205.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Gok', AndarGorco1, 0.0534)
  206.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Gok', AndarGorco2, 0.3)
  207.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Gok', AndarGorco1, 0.6)
  208.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Gok', AndarGorco2, 0.9)
  209.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_cold_00', AndarGorco1, 0.3)
  210.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_cold_00', AndarGorco2, 0.6)
  211.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_b_00', AndarGorco1, 0.3)
  212.     per.AddAnimSound('Gok_Rlx_b_00', AndarGorco2, 0.6)
  213.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Gok', AndarGorco1, 0.3)
  214.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Gok', AndarGorco2, 0.6)
  215.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Gok', AndarGorco1, 0.0534)
  216.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Gok', AndarGorco2, 0.9)
  217.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Gok', RelaxGok3, 0.3)
  218.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Gok', RelaxGok2, 0.6)
  219.     per.AddAnimSound('Gok_attack_f', AndarGorco1, 0.0534)
  220.     per.AddAnimSound('Gok_attack_f', AndarGorco2, 0.22)
  221.     per.AddAnimSound('Gok_attack_f', AndarGorco1, 0.5)
  222.     per.AddAnimSound('Gok_attack_f', AndarGorco2, 0.75)
  223.     per.AddAnimSound('Gok_attack_f_s', AndarGorco1, 0.0534)
  224.     per.AddAnimSound('Gok_attack_f_s', AndarGorco2, 0.22)
  225.     per.AddAnimSound('Gok_attack_f_s', AndarGorco1, 0.5)
  226.     per.AddAnimSound('Gok_attack_f_s', AndarGorco2, 0.75)
  227.     per.AddAnimSound('Gok_attack_b', AndarGorco1, 0.0534)
  228.     per.AddAnimSound('Gok_attack_b', AndarGorco2, 0.22)
  229.     per.AddAnimSound('Gok_attack_b', AndarGorco1, 0.5)
  230.     per.AddAnimSound('Gok_attack_b', AndarGorco2, 0.75)
  231.     per.AddAnimSound('Gok_attack_b_s', AndarGorco1, 0.0534)
  232.     per.AddAnimSound('Gok_attack_b_s', AndarGorco2, 0.22)
  233.     per.AddAnimSound('Gok_attack_b_s', AndarGorco1, 0.5)
  234.     per.AddAnimSound('Gok_attack_b_s', AndarGorco2, 0.75)
  235.     per.AddAnimSound('Gok_attack_r', AndarGorco1, 0.0534)
  236.     per.AddAnimSound('Gok_attack_r', AndarGorco2, 0.22)
  237.     per.AddAnimSound('Gok_attack_r', AndarGorco1, 0.5)
  238.     per.AddAnimSound('Gok_attack_r', AndarGorco2, 0.75)
  239.     per.AddAnimSound('Gok_attack_r_s', AndarGorco1, 0.0534)
  240.     per.AddAnimSound('Gok_attack_r_s', AndarGorco2, 0.22)
  241.     per.AddAnimSound('Gok_attack_r_s', AndarGorco1, 0.5)
  242.     per.AddAnimSound('Gok_attack_r_s', AndarGorco1, 0.75)
  243.     per.AddAnimSound('Gok_attack_d_b', AndarGorco2, 0.0534)
  244.     per.AddAnimSound('Gok_attack_d_b', AndarGorco2, 0.22)
  245.     per.AddAnimSound('Gok_attack_d_b', AndarGorco1, 0.5)
  246.     per.AddAnimSound('Gok_attack_d_b', AndarGorco2, 0.75)
  247.     per.AddAnimSound('Gok_attack_d_r', AndarGorco1, 0.0534)
  248.     per.AddAnimSound('Gok_attack_d_r', AndarGorco2, 0.22)
  249.     per.AddAnimSound('Gok_attack_d_r', AndarGorco1, 0.5)
  250.     per.AddAnimSound('Gok_attack_d_r', AndarGorco2, 0.75)
  251.     per.AddAnimSound('Gok_attack_d_l', AndarGorco1, 0.0534)
  252.     per.AddAnimSound('Gok_attack_d_l', AndarGorco2, 0.22)
  253.     per.AddAnimSound('Gok_attack_d_l', AndarGorco1, 0.5)
  254.     per.AddAnimSound('Gok_attack_d_l', AndarGorco2, 0.75)
  255.     per.AddAnimSound('Gok_attack_l', AndarGorco1, 0.0534)
  256.     per.AddAnimSound('Gok_attack_l', AndarGorco2, 0.22)
  257.     per.AddAnimSound('Gok_attack_l', AndarGorco1, 0.5)
  258.     per.AddAnimSound('Gok_attack_l', AndarGorco2, 0.75)
  259.     per.AddAnimSound('Gok_attack_l_s', AndarGorco1, 0.0534)
  260.     per.AddAnimSound('Gok_attack_l_s', AndarGorco2, 0.22)
  261.     per.AddAnimSound('Gok_attack_l_s', AndarGorco1, 0.5)
  262.     per.AddAnimSound('Gok_attack_l_s', AndarGorco2, 0.75)
  263.     per.AddAnimSound('Gok_attack_rlx', AndarGorco1, 0.0534)
  264.     per.AddAnimSound('Gok_attack_rlx', AndarGorco2, 0.22)
  265.     per.AddAnimSound('Gok_attack_rlx', AndarGorco1, 0.5)
  266.     per.AddAnimSound('Gok_attack_rlx', AndarGorco2, 0.75)
  267.     per.AddAnimSound('Gok_attack_rlx_s', AndarGorco1, 0.0534)
  268.     per.AddAnimSound('Gok_attack_rlx_s', AndarGorco2, 0.22)
  269.     per.AddAnimSound('Gok_attack_rlx_s', AndarGorco1, 0.5)
  270.     per.AddAnimSound('Gok_attack_rlx_s', AndarGorco2, 0.75)
  271.     per.AddAnimSound('Gok_insult', InsultoGorco, 0.159)
  272.     per.AddAnimSound('Gok_insult', AndarGorco1, 0.0534)
  273.     per.AddAnimSound('Gok_insult', AndarGorco1, 0.22)
  274.     per.AddAnimSound('Gok_insult', AndarGorco1, 0.5)
  275.     per.AddAnimSound('Gok_insult', AndarGorco2, 0.75)
  276.     per.AddAnimSound('Gok_insult', RelaxGok1, 0.4)
  277.     per.AddAnimSound('Gok_insult', RelaxGok2, 0.8)
  278.     per.AddAnimSound('Jog_b_Gok', AndarGorco1, 0.0534)
  279.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Gok', AndarGorco2, 0.3)
  280.     per.AddAnimSound('Jog_b_Gok', AndarGorco1, 0.6)
  281.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Gok', AndarGorco2, 0.9)
  282.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Gok', AndarGorco1, 0.0534)
  283.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Gok', AndarGorco2, 0.3)
  284.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Gok', AndarGorco1, 0.6)
  285.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Gok', AndarGorco2, 0.9)
  286.  
  287.