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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundGlm_st.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-10-27  |  2.1 KB  |  50 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5. AsignarSonidosGolem_stCalled = 0
  6.  
  7. def AsignarSonidosGolem_st(Personaje):
  8.     global AsignarSonidosGolem_stCalled
  9.     if AsignarSonidosGolem_stCalled:
  10.         return None
  11.     
  12.     AsignarSonidosGolem_stCalled = 1
  13.     *
  14.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  15.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteGlm)
  16.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteGlm)
  17.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteGlm)
  18.     per.AddAnimSound('Glm_g_01', EsfuerzoGlm1, 0.379)
  19.     per.AddAnimSound('Glm_g_01', SesgadoGlm1, 0.4)
  20.     per.AddAnimSound('Glm_g_12', SesgadoGlm2, 0.388)
  21.     per.AddAnimSound('Glm_g_12', EsfuerzoGlm2, 0.305)
  22.     per.AddAnimSound('Glm_g_21', SesgadoGlm3, 0.344)
  23.     per.AddAnimSound('Glm_g_21', EsfuerzoGlm3, 0.3)
  24.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', SesgadoGlm4, 0.3)
  25.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', EsfuerzoGlm4, 0.284)
  26.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', caidagolem2, 0.324)
  27.     per.AddAnimSound('Glm_g_114', SesgadoGlm5, 0.435)
  28.     per.AddAnimSound('Glm_g_114', EsfuerzoGlm5, 0.239)
  29.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlm6, 0.275)
  30.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlm6, 0.275)
  31.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlm7, 0.543)
  32.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlm7, 0.543)
  33.     per.AddAnimSound('Glm_g_1tw', CreaPiedraGlm, 0.15)
  34.     per.AddAnimSound('Glm_dth0', caidagolem, 0.772)
  35.     per.AddAnimSound('Glm_dth0', MuerteGlm1, 0.159)
  36.     per.AddAnimSound('Glm_dth2', caidagolem, 0.772)
  37.     per.AddAnimSound('Glm_dth2', MuerteGlm1, 0.159)
  38.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidagolem, 0.915)
  39.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidagolem2, 0.627)
  40.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', MuerteGlm1, 0.159)
  41.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem2, 0.583)
  42.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem3, 0.702)
  43.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlm1, 0.159)
  44.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem2, 0.363)
  45.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem3, 0.62)
  46.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlm1, 0.159)
  47.     per.AddAnimSound('Glm_hurt_big', HeridaGlm1, 0.167)
  48.     per.AddAnimSound('Glm_hurt_lite', HeridaGlm2, 0.172)
  49.  
  50.