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- import Bladex
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- # ***********************************
- # * Asignacion de sonidos *
- # ***********************************
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- AsignarSonidosGolem_stCalled=0
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- def AsignarSonidosGolem_st(Personaje):
- global AsignarSonidosGolem_stCalled
- if AsignarSonidosGolem_stCalled:
- return
- AsignarSonidosGolem_stCalled=1
-
- from AniSoundGlm_stX import *
-
- per=Bladex.GetEntity(Personaje)
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- # Sonidos de eventos
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- per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteGlm)
- per.AddEventSound('slash', TajoCortanteGlm)
- #per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionGlm)
- per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteGlm)
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- # Sonidos de animaciones
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- per.AddAnimSound('Glm_g_01', EsfuerzoGlm1, 0.3790)
- per.AddAnimSound('Glm_g_01', SesgadoGlm1, 0.4000)
- per.AddAnimSound('Glm_g_12', SesgadoGlm2, 0.3880)
- per.AddAnimSound('Glm_g_12', EsfuerzoGlm2, 0.3050)
- per.AddAnimSound('Glm_g_21', SesgadoGlm3, 0.3440)
- per.AddAnimSound('Glm_g_21', EsfuerzoGlm3, 0.3000)
- per.AddAnimSound('Glm_g_31', SesgadoGlm4, 0.3000)
- per.AddAnimSound('Glm_g_31', EsfuerzoGlm4, 0.2840)
- per.AddAnimSound('Glm_g_31', caidagolem2, 0.3240)
- per.AddAnimSound('Glm_g_114', SesgadoGlm5, 0.4350)
- per.AddAnimSound('Glm_g_114', EsfuerzoGlm5, 0.2390)
- per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlm6, 0.2750)
- per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlm6, 0.2750)
- per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlm7, 0.5430)
- per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlm7, 0.5430)
- per.AddAnimSound('Glm_g_1tw', CreaPiedraGlm, 0.1500)
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- per.AddAnimSound('Glm_dth0', caidagolem, 0.7720)
- per.AddAnimSound('Glm_dth0', MuerteGlm1, 0.1590)
- per.AddAnimSound('Glm_dth2', caidagolem, 0.7720)
- per.AddAnimSound('Glm_dth2', MuerteGlm1, 0.1590)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidagolem, 0.9150)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidagolem2, 0.6270)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', MuerteGlm1, 0.1590)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem2, 0.5830)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem3, 0.7020)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlm1, 0.1590)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem2, 0.3630)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem3, 0.6200)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlm1, 0.1590)
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- per.AddAnimSound('Glm_hurt_big', HeridaGlm1, 0.1670)
- per.AddAnimSound('Glm_hurt_lite', HeridaGlm2, 0.1720)
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