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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundGlm_lv.py < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-10-27  |  2.5 KB  |  70 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # ***********************************
  4. # *      Asignacion de sonidos      *
  5. # ***********************************
  6.  
  7. def AsignarSonidosGolem_lv(Personaje):
  8.  
  9.     #Sonido continuo-> Nec uno por cada personaje!!!!
  10.     import Actions
  11.     Actions.LinkContinuosSound(Personaje,"..\\..\\sounds\\m-loop-lavahervidero-1.wav")
  12.  
  13.     from AniSoundGlm_lvX import *
  14.     
  15.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  16.  
  17.     # Sonidos de eventos
  18.     #per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoGlmlv)
  19.     #per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaGlmlv)
  20.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteGlmlv)
  21.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteGlmlv)
  22.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionGlmlv)
  23.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteGlmlv)
  24.  
  25.  
  26.     # Sonidos de animaciones
  27.     
  28.     
  29.     per.AddAnimSound('Glm_g_01', EsfuerzoGlmlv1, 0.3790)
  30.     per.AddAnimSound('Glm_g_01', SesgadoGlmlv1, 0.4000)
  31.     per.AddAnimSound('Glm_g_12', SesgadoGlmlv2, 0.3880)
  32.     per.AddAnimSound('Glm_g_12', EsfuerzoGlmlv2, 0.3050)
  33.     per.AddAnimSound('Glm_g_21', SesgadoGlmlv3, 0.3440)
  34.     per.AddAnimSound('Glm_g_21', EsfuerzoGlmlv3, 0.3000)
  35.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', SesgadoGlmlv4, 0.3000)
  36.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', EsfuerzoGlmlv4, 0.2840)
  37.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', caidaGlmlv2, 0.3240)
  38.     per.AddAnimSound('Glm_g_114', SesgadoGlmlv5, 0.4350)
  39.     per.AddAnimSound('Glm_g_114', EsfuerzoGlmlv5, 0.2390)
  40.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlmlv6, 0.2750)
  41.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlmlv6, 0.2750)
  42.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlmlv7, 0.5430)
  43.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlmlv7, 0.5430)
  44.     per.AddAnimSound('Glm_g_tw1', CreaPiedraGlmlv, 0.5430)
  45.     
  46.     per.AddAnimSound('Glm_dth0', caidaGlmlv, 0.7720)
  47.     per.AddAnimSound('Glm_dth0', MuerteGlmlv1, 0.1590)
  48.     per.AddAnimSound('Glm_dth2', caidaGlmlv, 0.7720)
  49.     per.AddAnimSound('Glm_dth2', MuerteGlmlv1, 0.1590)
  50.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidaGlmlv, 0.9150)
  51.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidaGlmlv2, 0.6270)
  52.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', MuerteGlmlv1, 0.1590)
  53.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidaGlmlv2, 0.5830)
  54.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidaGlmlv3, 0.7020)
  55.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlmlv1, 0.1590)
  56.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidaGlmlv2, 0.3630)
  57.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidaGlmlv3, 0.6200)
  58.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlmlv1, 0.1590)
  59.  
  60.  
  61.     per.AddAnimSound('Glm_hurt_big', HeridaGlmlv1, 0.1670)
  62.     per.AddAnimSound('Glm_hurt_lite', HeridaGlmlv2, 0.1720)
  63.     
  64.     
  65.     
  66.     
  67.     
  68.     
  69.     
  70.