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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundGlm_cl.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-10-27  |  2.2 KB  |  51 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5. AsignarSonidosGolem_clCalled = 0
  6.  
  7. def AsignarSonidosGolem_cl(Personaje):
  8.     global AsignarSonidosGolem_clCalled
  9.     if AsignarSonidosGolem_clCalled:
  10.         return None
  11.     
  12.     AsignarSonidosGolem_clCalled = 1
  13.     *
  14.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  15.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteGlmcl)
  16.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteGlmcl)
  17.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionGlmcl)
  18.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteGlmcl)
  19.     per.AddAnimSound('Glm_g_01', EsfuerzoGlmcl1, 0.379)
  20.     per.AddAnimSound('Glm_g_01', SesgadoGlmcl1, 0.4)
  21.     per.AddAnimSound('Glm_g_12', SesgadoGlmcl2, 0.388)
  22.     per.AddAnimSound('Glm_g_12', EsfuerzoGlmcl2, 0.305)
  23.     per.AddAnimSound('Glm_g_21', SesgadoGlmcl3, 0.344)
  24.     per.AddAnimSound('Glm_g_21', EsfuerzoGlmcl3, 0.3)
  25.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', SesgadoGlmcl4, 0.3)
  26.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', EsfuerzoGlmcl4, 0.284)
  27.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', caidagolem2, 0.324)
  28.     per.AddAnimSound('Glm_g_114', SesgadoGlmcl5, 0.435)
  29.     per.AddAnimSound('Glm_g_114', EsfuerzoGlmcl5, 0.239)
  30.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlmcl6, 0.275)
  31.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlmcl6, 0.275)
  32.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlmcl7, 0.543)
  33.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlmcl7, 0.543)
  34.     per.AddAnimSound('Glm_g_tw1', CreaPiedraGlmcl, 0.543)
  35.     per.AddAnimSound('Glm_dth0', caidagolem, 0.5)
  36.     per.AddAnimSound('Glm_dth0', MuerteGlmcl1, 0.159)
  37.     per.AddAnimSound('Glm_dth2', caidagolem, 0.772)
  38.     per.AddAnimSound('Glm_dth2', MuerteGlmcl1, 0.159)
  39.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidagolem, 0.915)
  40.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidagolem2, 0.627)
  41.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', MuerteGlmcl1, 0.159)
  42.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem2, 0.583)
  43.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem3, 0.702)
  44.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlmcl1, 0.159)
  45.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem2, 0.363)
  46.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem3, 0.62)
  47.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlmcl1, 0.159)
  48.     per.AddAnimSound('Glm_hurt_big', HeridaGlmcl1, 0.167)
  49.     per.AddAnimSound('Glm_hurt_lite', HeridaGlmcl2, 0.172)
  50.  
  51.