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- import Bladex
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- # ***********************************
- # * Asignacion de sonidos *
- # ***********************************
- AsignarSonidosGolem_clCalled=0
- def AsignarSonidosGolem_cl(Personaje):
- global AsignarSonidosGolem_clCalled
- if AsignarSonidosGolem_clCalled:
- return
- AsignarSonidosGolem_clCalled=1
-
- from AniSoundGlm_clX import *
-
- per=Bladex.GetEntity(Personaje)
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- # Sonidos de eventos
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- #per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoGlmcl)
- #per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaGlmcl)
- per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteGlmcl)
- per.AddEventSound('slash', TajoCortanteGlmcl)
- per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionGlmcl)
- per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteGlmcl)
-
-
- # Sonidos de animaciones
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- per.AddAnimSound('Glm_g_01', EsfuerzoGlmcl1, 0.3790)
- per.AddAnimSound('Glm_g_01', SesgadoGlmcl1, 0.4000)
- per.AddAnimSound('Glm_g_12', SesgadoGlmcl2, 0.3880)
- per.AddAnimSound('Glm_g_12', EsfuerzoGlmcl2, 0.3050)
- per.AddAnimSound('Glm_g_21', SesgadoGlmcl3, 0.3440)
- per.AddAnimSound('Glm_g_21', EsfuerzoGlmcl3, 0.3000)
- per.AddAnimSound('Glm_g_31', SesgadoGlmcl4, 0.3000)
- per.AddAnimSound('Glm_g_31', EsfuerzoGlmcl4, 0.2840)
- per.AddAnimSound('Glm_g_31', caidagolem2, 0.3240)
- per.AddAnimSound('Glm_g_114', SesgadoGlmcl5, 0.4350)
- per.AddAnimSound('Glm_g_114', EsfuerzoGlmcl5, 0.2390)
- per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlmcl6, 0.2750)
- per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlmcl6, 0.2750)
- per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlmcl7, 0.5430)
- per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlmcl7, 0.5430)
- per.AddAnimSound('Glm_g_tw1', CreaPiedraGlmcl, 0.5430)
-
- per.AddAnimSound('Glm_dth0', caidagolem, 0.5000)
- per.AddAnimSound('Glm_dth0', MuerteGlmcl1, 0.1590)
- per.AddAnimSound('Glm_dth2', caidagolem, 0.7720)
- per.AddAnimSound('Glm_dth2', MuerteGlmcl1, 0.1590)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidagolem, 0.9150)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidagolem2, 0.6270)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', MuerteGlmcl1, 0.1590)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem2, 0.5830)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem3, 0.7020)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlmcl1, 0.1590)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem2, 0.3630)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem3, 0.6200)
- per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlmcl1, 0.1590)
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- per.AddAnimSound('Glm_hurt_big', HeridaGlmcl1, 0.1670)
- per.AddAnimSound('Glm_hurt_lite', HeridaGlmcl2, 0.1720)
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