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- # Source Generated with Decompyle++
- # File: in.pyc (Python 1.5)
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- import Bladex
-
- def AsignarSonidosGreatDemon(Personaje):
- *
- per = Bladex.GetEntity(Personaje)
- per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteGdm)
- per.AddEventSound('slash', TajoCortanteGdm)
- per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionGdm)
- per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteGdm)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_back', SesgadoCortoGrave, 0.22)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_back', EsfuerzoLargo1Gdm, 0.215)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_back', SesgadoLargoGrave, 0.215)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_claw', SesgadoLargoGrave, 0.32)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_claw', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.3)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_claw', SesgadoCortoGrave, 0.696)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_claw', EsfuerzoCorto2Gdm, 0.6)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_01', EsfuerzoLargo2Gdm, 0.16)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_01', SesgadoLargoGrave, 0.37)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_12', EsfuerzoLargo3Gdm, 0.16)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_12', SesgadoCortoGrave, 0.37)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_12', EsfuerzoLargo1Gdm, 0.16)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_12', SesgadoLargoGrave, 0.37)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_12', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.769)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_quake', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.1)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_quake', EsfuerzoCorto3Gdm, 0.2)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_quake', SesgadoCortoGrave, 0.22)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_quake', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.651)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_quake', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.875)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_spitball', EsfuerzoLargo2Gdm, 0.15)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_spitball', LanzarFuego1Gdm, 0.43)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_spitball', SesgadoCortoGrave, 0.43)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_spit_around', LanzarFuego2Gdm, 0.175)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_spit_around', EsfuerzoCorto3Gdm, 0.175)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_spit_f', LanzarFuego2Gdm, 0.175)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_spit_f', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.89)
- per.AddAnimSound('Gdm_hurt_big', herida1Gdm, 0.188)
- per.AddAnimSound('Gdm_hurt_big', herida2Gdm, 0.4)
- per.AddAnimSound('Gdm_mgc_df', herida1Gdm, 0.17)
- per.AddAnimSound('Gdm_mgc_df', herida2Gdm, 0.611)
- per.AddAnimSound('Gdm_mgc_hurt', herida1Gdm, 0.13)
- per.AddAnimSound('Gdm_mgc_hurt', herida2Gdm, 0.611)
- per.AddAnimSound('Gdm_take_lamp', EsfuerzoCorto2Gdm, 0.17)
- per.AddAnimSound('Gdm_take_lamp', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.611)
- per.AddAnimSound('Gdm_wlk_no', EsfuerzoCorto2Gdm, 0.17)
- per.AddAnimSound('Gdm_wlk_no', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.611)
- per.AddAnimSound('Gdm_wbk_no', EsfuerzoCorto2Gdm, 0.17)
- per.AddAnimSound('Gdm_wbk_no', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.611)
- per.AddAnimSound('Gdm_appears', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.611)
- per.AddAnimSound('Gdm_g_magic', Fuego1, 0.11)
- per.AddAnimSound('Gdm_dth0', MuerteGdm, 0.1)
- per.AddAnimSound('Gdm_rlx_no', RespiracionGdm1, 0.1)
- per.AddAnimSound('Gdm_rlx_no', RespiracionGdm2, 0.3)
- per.AddAnimSound('Gdm_rlx_no', RespiracionGdm1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Gdm_rlx_no', RespiracionGdm2, 0.9)
- per.AddAnimSound('Gdm_wlk_no', RespiracionGdm1, 0.1)
- per.AddAnimSound('Gdm_wbk_no', RespiracionGdm1, 0.1)
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