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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundGdm.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-10-27  |  2.5 KB  |  61 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5.  
  6. def AsignarSonidosGreatDemon(Personaje):
  7.     *
  8.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  9.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteGdm)
  10.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteGdm)
  11.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionGdm)
  12.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteGdm)
  13.     per.AddAnimSound('Gdm_g_back', SesgadoCortoGrave, 0.22)
  14.     per.AddAnimSound('Gdm_g_back', EsfuerzoLargo1Gdm, 0.215)
  15.     per.AddAnimSound('Gdm_g_back', SesgadoLargoGrave, 0.215)
  16.     per.AddAnimSound('Gdm_g_claw', SesgadoLargoGrave, 0.32)
  17.     per.AddAnimSound('Gdm_g_claw', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.3)
  18.     per.AddAnimSound('Gdm_g_claw', SesgadoCortoGrave, 0.696)
  19.     per.AddAnimSound('Gdm_g_claw', EsfuerzoCorto2Gdm, 0.6)
  20.     per.AddAnimSound('Gdm_g_01', EsfuerzoLargo2Gdm, 0.16)
  21.     per.AddAnimSound('Gdm_g_01', SesgadoLargoGrave, 0.37)
  22.     per.AddAnimSound('Gdm_g_12', EsfuerzoLargo3Gdm, 0.16)
  23.     per.AddAnimSound('Gdm_g_12', SesgadoCortoGrave, 0.37)
  24.     per.AddAnimSound('Gdm_g_12', EsfuerzoLargo1Gdm, 0.16)
  25.     per.AddAnimSound('Gdm_g_12', SesgadoLargoGrave, 0.37)
  26.     per.AddAnimSound('Gdm_g_12', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.769)
  27.     per.AddAnimSound('Gdm_g_quake', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.1)
  28.     per.AddAnimSound('Gdm_g_quake', EsfuerzoCorto3Gdm, 0.2)
  29.     per.AddAnimSound('Gdm_g_quake', SesgadoCortoGrave, 0.22)
  30.     per.AddAnimSound('Gdm_g_quake', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.651)
  31.     per.AddAnimSound('Gdm_g_quake', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.875)
  32.     per.AddAnimSound('Gdm_g_spitball', EsfuerzoLargo2Gdm, 0.15)
  33.     per.AddAnimSound('Gdm_g_spitball', LanzarFuego1Gdm, 0.43)
  34.     per.AddAnimSound('Gdm_g_spitball', SesgadoCortoGrave, 0.43)
  35.     per.AddAnimSound('Gdm_g_spit_around', LanzarFuego2Gdm, 0.175)
  36.     per.AddAnimSound('Gdm_g_spit_around', EsfuerzoCorto3Gdm, 0.175)
  37.     per.AddAnimSound('Gdm_g_spit_f', LanzarFuego2Gdm, 0.175)
  38.     per.AddAnimSound('Gdm_g_spit_f', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.89)
  39.     per.AddAnimSound('Gdm_hurt_big', herida1Gdm, 0.188)
  40.     per.AddAnimSound('Gdm_hurt_big', herida2Gdm, 0.4)
  41.     per.AddAnimSound('Gdm_mgc_df', herida1Gdm, 0.17)
  42.     per.AddAnimSound('Gdm_mgc_df', herida2Gdm, 0.611)
  43.     per.AddAnimSound('Gdm_mgc_hurt', herida1Gdm, 0.13)
  44.     per.AddAnimSound('Gdm_mgc_hurt', herida2Gdm, 0.611)
  45.     per.AddAnimSound('Gdm_take_lamp', EsfuerzoCorto2Gdm, 0.17)
  46.     per.AddAnimSound('Gdm_take_lamp', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.611)
  47.     per.AddAnimSound('Gdm_wlk_no', EsfuerzoCorto2Gdm, 0.17)
  48.     per.AddAnimSound('Gdm_wlk_no', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.611)
  49.     per.AddAnimSound('Gdm_wbk_no', EsfuerzoCorto2Gdm, 0.17)
  50.     per.AddAnimSound('Gdm_wbk_no', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.611)
  51.     per.AddAnimSound('Gdm_appears', EsfuerzoCorto1Gdm, 0.611)
  52.     per.AddAnimSound('Gdm_g_magic', Fuego1, 0.11)
  53.     per.AddAnimSound('Gdm_dth0', MuerteGdm, 0.1)
  54.     per.AddAnimSound('Gdm_rlx_no', RespiracionGdm1, 0.1)
  55.     per.AddAnimSound('Gdm_rlx_no', RespiracionGdm2, 0.3)
  56.     per.AddAnimSound('Gdm_rlx_no', RespiracionGdm1, 0.6)
  57.     per.AddAnimSound('Gdm_rlx_no', RespiracionGdm2, 0.9)
  58.     per.AddAnimSound('Gdm_wlk_no', RespiracionGdm1, 0.1)
  59.     per.AddAnimSound('Gdm_wbk_no', RespiracionGdm1, 0.1)
  60.  
  61.