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- # Source Generated with Decompyle++
- # File: in.pyc (Python 1.5)
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- import Bladex
- import NetSounds
- import netgame
-
- def AsignarSonidosCosita(Personaje):
- *
- per = Bladex.GetEntity(Personaje)
- per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoCos)
- per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaCos)
- per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteCos)
- per.AddEventSound('slash', TajoCortanteCos)
- per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionCos)
- per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteCos)
- per.AddAnimSound('Cos_g_01', Mordisco1Cos, 0.0227)
- per.AddAnimSound('Cos_g_02', Mordisco2Cos, 0.4118)
- per.AddAnimSound('Cos_attack_b', EsfuerzoLargoCos, 0.5)
- per.AddAnimSound('Cos_attack_f', EsfuerzoCortoCos, 0.5)
- per.AddAnimSound('Cos_attack_l', EsfuerzoMedioCos, 0.5)
- per.AddAnimSound('Cos_attack_r', EsfuerzoLargoCos, 0.5)
- per.AddAnimSound('Cos_alarm', SustoCos, 0.143)
- per.AddAnimSound('Cos_alarm', EsfuerzoCortoCos, 0.388)
- per.AddAnimSound('Cos_alarm', SustoCos, 0.663)
- per.AddAnimSound('Cos_jmp0_1h', EsfuerzoCortoCos, 0.1)
- per.AddAnimSound('Cos_jmp1_1h', EsfuerzoCortoCos, 0.1)
- per.AddAnimSound('Cos_jmp2_1h', EsfuerzoMedioCos, 0.1)
- per.AddAnimSound('Cos_jmp3_1h', EsfuerzoMedioCos, 0.1)
- per.AddAnimSound('Cos_dth0', MuerteCos, 0.18)
- per.AddAnimSound('Cos_dth_fly', MuerteCos, 0.5172)
- per.AddAnimSound('Cos_fury', Risa1Cos, 0.4)
- per.AddAnimSound('Cos_hurt_lite', Herida1Cos, 0.0294)
- per.AddAnimSound('Cos_rlx_f', Risa2Cos, 0.2)
- per.AddAnimSound('Cos_rlx_no', Risa3Cos, 0.2)
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