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- import Bladex
- import NetSounds
- import netgame
-
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- # ***********************************
- # * Asignacion de sonidos *
- # ***********************************
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- def AsignarSonidosCosita(Personaje):
- from AniSoundCosX import *
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- per=Bladex.GetEntity(Personaje)
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- # Sonidos de eventos
-
- #
- per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoCos)
- per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaCos)
- per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteCos)
- per.AddEventSound('slash', TajoCortanteCos)
- per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionCos)
- per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteCos)
-
-
- # Sonidos de animaciones
-
- # Animation Alarm (We want a selection of sounds, so better link a function)
- #per.AddAnimSound('Cos_alarm01', KnightKeepStill, 0)
-
- per.AddAnimSound('Cos_g_01', Mordisco1Cos, 0.0227)
- per.AddAnimSound('Cos_g_02', Mordisco2Cos, 0.4118)
- per.AddAnimSound('Cos_attack_b', EsfuerzoLargoCos, 0.5)
- per.AddAnimSound('Cos_attack_f', EsfuerzoCortoCos, 0.5)
- per.AddAnimSound('Cos_attack_l', EsfuerzoMedioCos, 0.5)
- per.AddAnimSound('Cos_attack_r', EsfuerzoLargoCos, 0.5)
-
- per.AddAnimSound('Cos_alarm', SustoCos, 0.1430)
- per.AddAnimSound('Cos_alarm', EsfuerzoCortoCos, 0.3880)
- per.AddAnimSound('Cos_alarm', SustoCos, 0.6630)
-
- per.AddAnimSound('Cos_jmp0_1h', EsfuerzoCortoCos, 0.1)
- per.AddAnimSound('Cos_jmp1_1h', EsfuerzoCortoCos, 0.1)
- per.AddAnimSound('Cos_jmp2_1h', EsfuerzoMedioCos, 0.1)
- per.AddAnimSound('Cos_jmp3_1h', EsfuerzoMedioCos, 0.1)
-
- per.AddAnimSound('Cos_dth0', MuerteCos, 0.1800)
- per.AddAnimSound('Cos_dth_fly', MuerteCos, 0.5172)
-
- per.AddAnimSound('Cos_fury', Risa1Cos, 0.4)
-
- per.AddAnimSound('Cos_hurt_lite', Herida1Cos, 0.0294)
-
- per.AddAnimSound('Cos_rlx_f', Risa2Cos, 0.2000)
- per.AddAnimSound('Cos_rlx_no', Risa3Cos, 0.2000)