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Text File  |  2000-10-27  |  2.7 KB  |  76 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # ***********************************
  4. # *      Asignacion de sonidos      *
  5. # ***********************************
  6.  
  7.  
  8. def AsignarSonidosAnAhkard(Personaje):
  9.     from AniSoundAnkX import *
  10.     
  11.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  12.  
  13.     # Sonidos de eventos
  14.  
  15.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoAnk)
  16.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaAnk)
  17.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteAnk)
  18.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteAnk)
  19.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionAnk)
  20.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteAnk)
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.     # Sonidos de animaciones    
  26.     
  27.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc01', SesgadoCorto, 0.1790)
  28.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc01', SesgadoLargo, 0.2390)
  29.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc01', EsfuerzoGolpeArribaAnk, 0.4490)
  30.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc01', SesgadoGrave, 0.5450)
  31.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc01', RisaAnk1, 0.5200)
  32.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc02', EsfuerzoGolpeFrontalAnk, 0.4700)
  33.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc02', SesgadoGrave, 0.5520)
  34.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc02', RisaAnk2, 0.5520)
  35.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc03', SesgadoLargo, 0.3290)
  36.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc03', SesgadoCorto, 0.6900)
  37.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc03', EsfuerzoGolpeArribaAnk, 0.3000)
  38.     
  39.     per.AddAnimSound('Ank_g_01', EsfuerzoGolpeFrontalAnk, 0.2000)
  40.     per.AddAnimSound('Ank_g_01', SesgadoCorto, 0.1000)
  41.     per.AddAnimSound('Ank_g_01', SesgadoGrave, 0.3780)
  42.     per.AddAnimSound('Ank_g_01', RespiracionAnk2, 0.5000)
  43.     per.AddAnimSound('Ank_g_02', EsfuerzoGolpeArribaAnk, 0.2500)
  44.     per.AddAnimSound('Ank_g_02', SesgadoGrave, 0.3250)
  45.     per.AddAnimSound('Ank_g_02', SesgadoLargo, 0.3250)
  46.     per.AddAnimSound('Ank_g_02', RespiracionAnk1, 0.5000)
  47.     per.AddAnimSound('Ank_g_03', EsfuerzoGolpeFrontalAnk, 0.1700)
  48.     per.AddAnimSound('Ank_g_03', SesgadoGrave, 0.2000)
  49.     per.AddAnimSound('Ank_g_03', SesgadoLargo, 0.2740)
  50.     per.AddAnimSound('Ank_g_03', SesgadoCorto, 0.3150)
  51.     per.AddAnimSound('Ank_g_03', SesgadoLargo, 0.3700)
  52.     per.AddAnimSound('Ank_g_03', SesgadoCorto, 0.4250)
  53.     per.AddAnimSound('Ank_g_03', SesgadoLargo, 0.4800)
  54.     per.AddAnimSound('Ank_g_07', SesgadoLargo, 0.1100)
  55.     per.AddAnimSound('Ank_g_07', EsfuerzoGolpeArribaAnk, 0.2900)
  56.     per.AddAnimSound('Ank_g_07', SesgadoGrave, 0.3380)
  57.     per.AddAnimSound('Ank_g_07', RisaAnk2, 0.3380)
  58.     
  59.     per.AddAnimSound('Ank_fll', CaidaAnk, 0.3170)
  60.     per.AddAnimSound('Ank_fll', EsfuerzoCorto1Ank, 0.6000)
  61.     
  62.     per.AddAnimSound('Wbk_no_Ank', RisaAnk2, 0.1500)
  63.     #per.AddAnimSound('Wbk_no_Ank', EsfuerzoCorto3Ank, 0.5900)
  64.     
  65.     per.AddAnimSound('Wlk_no_Ank', RisaAnk1, 0.1000)
  66.     per.AddAnimSound('Wlk_no_Ank', EsfuerzoCorto3Ank, 0.3000)
  67.     
  68.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Ank', RespiracionAnk1, 0.2500)
  69.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Ank', RespiracionAnk2, 0.6000)
  70.     
  71.     
  72.     
  73.     
  74.     
  75.     
  76.