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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Lib / AnmSets / SklAnimationSet.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-10-27  |  16.4 KB  |  590 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5. import Enm_Def
  6.  
  7. def LoadSklAnimationSet(ct_name):
  8.     print 'Loading the Skl animation sets...'
  9.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Skl_appears1.BMV', 'Skl_appears1', 0)
  10.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_appears1', 0)
  11.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_appears1', 0)
  12.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Skl_rlx_1h.BMV', 'Rlx_1h_Skl', 1)
  13.     Bladex.AddAnmRStep('Rlx_1h_Skl', 0.0)
  14.     Bladex.AddAnmLStep('Rlx_1h_Skl', 0.0)
  15.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Skl_jog_1h.BMV', 'Jog_1h_Skl', 1)
  16.     Bladex.AddAnmLStep('Jog_1h_Skl', 0.0)
  17.     Bladex.AddAnmLRelease('Jog_1h_Skl', 0.21)
  18.     Bladex.AddAnmLStep('Jog_1h_Skl', 0.516)
  19.     Bladex.AddAnmLRelease('Jog_1h_Skl', 0.724)
  20.     Bladex.AddAnmLStep('Jog_1h_Skl', 1.0)
  21.     Bladex.AddAnmRStep('Jog_1h_Skl', 0.266)
  22.     Bladex.AddAnmRRelease('Jog_1h_Skl', 0.455)
  23.     Bladex.AddAnmRStep('Jog_1h_Skl', 0.783)
  24.     Bladex.AddAnmRRelease('Jog_1h_Skl', 0.947)
  25.     Bladex.AddAnmEvent('Jog_1h_Skl', 'StopTest', 0.2)
  26.     Bladex.AddAnmEvent('Jog_1h_Skl', 'StopTest', 0.7)
  27.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_snk_no.BMV', 'Snk_no_Skl', 1, 'Skeleton')
  28.     Bladex.AddAnmRStep('Snk_no_Skl', 0.0)
  29.     Bladex.AddAnmLStep('Snk_no_Skl', 0.485)
  30.     Bladex.AddAnmRStep('Snk_no_Skl', 1.0)
  31.     Bladex.AddAnmRRelease('Snk_no_Skl', 0.543)
  32.     Bladex.AddAnmLRelease('Snk_no_Skl', 0.627)
  33.     Bladex.AddAnmEvent('Snk_no_Skl', 'StopTest', 0.2)
  34.     Bladex.AddAnmEvent('Snk_no_Skl', 'StopTest', 0.7)
  35.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_snk_1h.BMV', 'Snk_1h_Skl', 1, 'Skeleton')
  36.     Bladex.AddAnmRStep('Snk_1h_Skl', 0.0)
  37.     Bladex.AddAnmLRelease('Snk_1h_Skl', 0.005)
  38.     Bladex.AddAnmRStep('Snk_1h_Skl', 1.0)
  39.     Bladex.AddAnmLStep('Snk_1h_Skl', 0.5)
  40.     Bladex.AddAnmRRelease('Snk_1h_Skl', 0.5)
  41.     Bladex.AddAnmEvent('Snk_1h_Skl', 'StopTest', 0.2)
  42.     Bladex.AddAnmEvent('Snk_1h_Skl', 'StopTest', 0.7)
  43.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_snk_b.BMV', 'Snk_b_Skl', 1, 'Skeleton')
  44.     Bladex.AddAnmRStep('Snk_b_Skl', 0.0)
  45.     Bladex.AddAnmLStep('Snk_b_Skl', 0.509)
  46.     Bladex.AddAnmRStep('Snk_b_Skl', 1.0)
  47.     Bladex.AddAnmRRelease('Snk_b_Skl', 0.608)
  48.     Bladex.AddAnmLRelease('Snk_b_Skl', 0.052)
  49.     Bladex.AddAnmEvent('Snk_b_Skl', 'StopTest', 0.2)
  50.     Bladex.AddAnmEvent('Snk_b_Skl', 'StopTest', 0.7)
  51.     Bladex.AddAnmEvent('Wbk_1h_Skl', 'StopTest', 0.2)
  52.     Bladex.AddAnmEvent('Wbk_1h_Skl', 'StopTest', 0.7)
  53.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Skl_wlk_1h.BMV', 'Wlk_1h_Skl', 1)
  54.     Bladex.AddAnmRStep('Wlk_1h_Skl', 0.0)
  55.     Bladex.AddAnmRRelease('Wlk_1h_Skl', 0.362)
  56.     Bladex.AddAnmRStep('Wlk_1h_Skl', 0.51)
  57.     Bladex.AddAnmRRelease('Wlk_1h_Skl', 0.843)
  58.     Bladex.AddAnmRStep('Wlk_1h_Skl', 1.0)
  59.     Bladex.AddAnmLStep('Wlk_1h_Skl', 0.0)
  60.     Bladex.AddAnmLRelease('Wlk_1h_Skl', 0.073)
  61.     Bladex.AddAnmLStep('Wlk_1h_Skl', 0.263)
  62.     Bladex.AddAnmLRelease('Wlk_1h_Skl', 0.616)
  63.     Bladex.AddAnmLStep('Wlk_1h_Skl', 0.768)
  64.     Bladex.AddStopTests('Wlk_1h_Skl')
  65.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Skl_wlk_b.BMV', 'Wlk_b_Skl', 1)
  66.     Bladex.AddAnmRStep('Wlk_b_Skl', 0.0)
  67.     Bladex.AddAnmRRelease('Wlk_b_Skl', 0.38)
  68.     Bladex.AddAnmRStep('Wlk_b_Skl', 0.541)
  69.     Bladex.AddAnmRRelease('Wlk_b_Skl', 0.863)
  70.     Bladex.AddAnmRStep('Wlk_b_Skl', 1.0)
  71.     Bladex.AddAnmLStep('Wlk_b_Skl', 0.0)
  72.     Bladex.AddAnmLRelease('Wlk_b_Skl', 0.137)
  73.     Bladex.AddAnmLStep('Wlk_b_Skl', 0.273)
  74.     Bladex.AddAnmLRelease('Wlk_b_Skl', 0.628)
  75.     Bladex.AddAnmLStep('Wlk_b_Skl', 0.774)
  76.     Bladex.AddStopTests('Wlk_b_Skl')
  77.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Skl_fll_med.BMV', 'FallMed_Skl', 0)
  78.     Bladex.AddAnmRStep('FallMed_Skl', 0.0)
  79.     Bladex.AddAnmLStep('FallMed_Skl', 0.0)
  80.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_fll.BMV', 'Dth_Fll_Skl', 0, 'Skeleton')
  81.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_fll2.BMV', 'Dth_Fll2_Skl', 0, 'Skeleton')
  82.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Skl_g_01.BMV', 'Skl_g_01', 0)
  83.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_01', 0)
  84.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_g_01', 0)
  85.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_01', 0.087)
  86.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_01', 0.265)
  87.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_01', 0.552)
  88.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_01', 0.817)
  89.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Skl_g_02.BMV', 'Skl_g_02', 0)
  90.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_02', 0)
  91.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_g_02', 0)
  92.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_02', 0.034)
  93.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_02', 0.13)
  94.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_02', 0.246)
  95.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_02', 0.35)
  96.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_02', 0.591)
  97.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_02', 0.806)
  98.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Skl_g_07.BMV', 'Skl_g_07', 0)
  99.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_07', 0)
  100.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_g_07', 0)
  101.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_07', 0.073)
  102.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_07', 0.215)
  103.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_07', 0.836)
  104.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_07', 0.987)
  105.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Skl_g_09.BMV', 'Skl_g_09', 0)
  106.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_09', 0)
  107.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_g_09', 0)
  108.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_09', 0.105)
  109.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_09', 0.265)
  110.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_09', 0.625)
  111.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_09', 0.832)
  112.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\kgt_g_18.BMV', 'Skl_g_18', 0, 'Skeleton')
  113.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_18', 0)
  114.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_18', 0.211)
  115.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_18', 0.503)
  116.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_18', 0.73)
  117.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_18', 0.894)
  118.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_g_18', 0)
  119.     Bladex.AddAnmLRelease('Skl_g_18', 0.091)
  120.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_g_18', 0.207)
  121.     Bladex.AddAnmLRelease('Skl_g_18', 0.308)
  122.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_g_18', 0.48)
  123.     Bladex.AddAnmLRelease('Skl_g_18', 0.793)
  124.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_g_18', 0.841)
  125.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Skl_g_16.BMV', 'Skl_g_16', 0)
  126.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_16', 0)
  127.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_g_16', 0)
  128.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_16', 0.066)
  129.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_16', 0.23)
  130.     Bladex.AddAnmLRelease('Skl_g_16', 0.257)
  131.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_g_16', 0.445)
  132.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Skl_g_22.BMV', 'Skl_g_22', 0)
  133.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_22', 0)
  134.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_g_22', 0)
  135.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_22', 0.075)
  136.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_22', 0.143)
  137.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_22', 0.412)
  138.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_22', 0.494)
  139.     Bladex.AddAnmRRelease('Skl_g_22', 0.856)
  140.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_g_22', 0.959)
  141.     Bladex.AddAnmLRelease('Skl_g_22', 0.259)
  142.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_g_22', 0.317)
  143.     anm_name = 'Skl_attack_l'
  144.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  145.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  146.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.072)
  147.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.268)
  148.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.568)
  149.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.723)
  150.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  151.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.346)
  152.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.467)
  153.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.858)
  154.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 1)
  155.     Bladex.AddStopTests(anm_name)
  156.     anm_name = 'Skl_attack_r'
  157.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  158.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  159.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.392)
  160.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.521)
  161.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.889)
  162.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 1.0)
  163.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  164.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.183)
  165.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.323)
  166.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.638)
  167.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.753)
  168.     Bladex.AddStopTests(anm_name)
  169.     anm_name = 'Skl_attack_f'
  170.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  171.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  172.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.329)
  173.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.506)
  174.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.856)
  175.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 1)
  176.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  177.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.105)
  178.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.253)
  179.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.487)
  180.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.765)
  181.     Bladex.AddStopTests(anm_name)
  182.     anm_name = 'Skl_attack_b'
  183.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  184.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  185.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.163)
  186.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.282)
  187.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.635)
  188.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.76)
  189.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0)
  190.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.388)
  191.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.551)
  192.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.876)
  193.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 1.0)
  194.     Bladex.AddStopTests(anm_name)
  195.     anm_name = 'Skl_attack_l_s'
  196.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  197.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  198.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.072)
  199.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.268)
  200.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.568)
  201.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.723)
  202.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  203.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.346)
  204.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.467)
  205.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.858)
  206.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 1)
  207.     Bladex.AddStopTests(anm_name)
  208.     anm_name = 'Skl_attack_r_s'
  209.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  210.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  211.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.392)
  212.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.521)
  213.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.889)
  214.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 1.0)
  215.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  216.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.183)
  217.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.323)
  218.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.591)
  219.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.753)
  220.     Bladex.AddStopTests(anm_name)
  221.     anm_name = 'Skl_attack_f_s'
  222.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  223.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  224.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.329)
  225.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.506)
  226.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.856)
  227.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 1)
  228.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  229.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.105)
  230.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.253)
  231.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.487)
  232.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.765)
  233.     Bladex.AddStopTests(anm_name)
  234.     anm_name = 'Skl_attack_b_s'
  235.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  236.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  237.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.163)
  238.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.282)
  239.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.635)
  240.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.76)
  241.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  242.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.388)
  243.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.551)
  244.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.876)
  245.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 1.0)
  246.     Bladex.AddStopTests(anm_name)
  247.     anm_name = 'Skl_slip'
  248.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_slip.BMV', anm_name, 1)
  249.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0)
  250.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0)
  251.     anm_name = 'Skl_slip_b'
  252.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_slip_b.BMV', anm_name, 1)
  253.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0)
  254.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0)
  255.     anm_name = 'Skl_derrape'
  256.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_derrape.BMV', anm_name, 1)
  257.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0)
  258.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0)
  259.     anm_name = 'Skl_jmp_1h'
  260.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_jmp_1h.BMV', 'Skl_jmp_1h', 0, 'Skeleton')
  261.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.34)
  262.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.34)
  263.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.36)
  264.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.461)
  265.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.499)
  266.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.597)
  267.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.696)
  268.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.696)
  269.     anm_name = 'Skl_b1'
  270.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', 'Skl_b1', 0)
  271.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_b1', 0)
  272.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_b1', 0.0)
  273.     anm_name = 'Skl_b2'
  274.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', 'Skl_b2', 0)
  275.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_b2', 0)
  276.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_b2', 0.0)
  277.     anm_name = 'Skl_b3'
  278.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', 'Skl_b3', 0)
  279.     Bladex.AddAnmLStep('Skl_b3', 0)
  280.     Bladex.AddAnmRStep('Skl_b3', 0.0)
  281.     anm_name = 'Skl_clmb_low'
  282.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  283.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  284.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.35)
  285.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.55)
  286.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  287.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.4)
  288.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.63)
  289.     anm_name = 'Skl_patrol1'
  290.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  291.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  292.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  293.     anm_name = 'Skl_sword_reaction'
  294.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_sword_broken.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  295.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0)
  296.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0)
  297.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.238)
  298.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.332)
  299.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.529)
  300.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.667)
  301.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.333)
  302.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.497)
  303.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.537)
  304.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.697)
  305.     anm_name = 'Skl_attack_chg_r_l'
  306.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_attack_chg_r_l.BMV', anm_name, 1, 'Skeleton')
  307.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0)
  308.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  309.     anm_name = 'Skl_alarm01'
  310.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Skl_alarm01.BMV', anm_name, 1, 'Skeleton')
  311.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0)
  312.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  313.     anm_name = 'Skl_df_s_broken'
  314.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_df_s_broken.BMV', anm_name, 1, 'Skeleton')
  315.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0)
  316.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  317.     anm_name = 'Skl_dth0'
  318.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth0.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  319.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0)
  320.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  321.     anm_name = 'Skl_dth_c1'
  322.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_c1.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  323.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  324.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  325.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.04)
  326.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.081)
  327.     anm_name = 'Skl_dth_c2'
  328.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_c2.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  329.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  330.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.037)
  331.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.083)
  332.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.166)
  333.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.306)
  334.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  335.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.083)
  336.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.126)
  337.     anm_name = 'Skl_dth_c3'
  338.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_c3.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  339.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  340.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.583)
  341.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.758)
  342.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  343.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.597)
  344.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.886)
  345.     anm_name = 'Skl_dth_c4'
  346.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_c4.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  347.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  348.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.277)
  349.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.407)
  350.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  351.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.079)
  352.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.242)
  353.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.418)
  354.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.524)
  355.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.645)
  356.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.796)
  357.     anm_name = 'Skl_dth_c5'
  358.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_c5.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  359.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  360.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.507)
  361.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.591)
  362.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.667)
  363.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.898)
  364.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  365.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.521)
  366.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.593)
  367.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.659)
  368.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.917)
  369.     anm_name = 'Skl_dth_c6'
  370.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_c6.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  371.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  372.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.086)
  373.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.134)
  374.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.249)
  375.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.343)
  376.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.484)
  377.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.536)
  378.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.729)
  379.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.838)
  380.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  381.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.151)
  382.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.234)
  383.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.357)
  384.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.441)
  385.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.558)
  386.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.607)
  387.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.746)
  388.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.845)
  389.     anm_name = 'Skl_dth_c7'
  390.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Ork_dth_c1.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  391.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  392.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.282)
  393.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.384)
  394.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.659)
  395.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.887)
  396.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  397.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.579)
  398.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.89)
  399.     anm_name = 'Skl_dth_n00'
  400.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_n00.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  401.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  402.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.641)
  403.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.878)
  404.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  405.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.192)
  406.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.411)
  407.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.626)
  408.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.873)
  409.     anm_name = 'Skl_dth_n01'
  410.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_n01.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  411.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  412.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.5)
  413.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.761)
  414.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  415.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.081)
  416.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.356)
  417.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.428)
  418.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.515)
  419.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.617)
  420.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.772)
  421.     anm_name = 'Skl_dth_n02'
  422.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_n02.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  423.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  424.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.681)
  425.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.859)
  426.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  427.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.315)
  428.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.611)
  429.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.703)
  430.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.921)
  431.     anm_name = 'Skl_dth_n03'
  432.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_n03.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  433.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  434.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.101)
  435.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.271)
  436.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.478)
  437.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 1.0)
  438.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  439.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.53)
  440.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.692)
  441.     anm_name = 'Skl_dth_n04'
  442.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_n04.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  443.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  444.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.154)
  445.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.198)
  446.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.29)
  447.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.347)
  448.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.557)
  449.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.595)
  450.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.743)
  451.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.838)
  452.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  453.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.046)
  454.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.069)
  455.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.223)
  456.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.295)
  457.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.417)
  458.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.479)
  459.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.592)
  460.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.728)
  461.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.747)
  462.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.886)
  463.     anm_name = 'Skl_dth_n05'
  464.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_n05.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  465.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  466.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.825)
  467.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.979)
  468.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  469.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.05)
  470.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.138)
  471.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.816)
  472.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.95)
  473.     anm_name = 'Skl_dth_n06'
  474.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_n06.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  475.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  476.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.303)
  477.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.469)
  478.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.497)
  479.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.627)
  480.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.709)
  481.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.832)
  482.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  483.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.1)
  484.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.305)
  485.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.347)
  486.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.417)
  487.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.474)
  488.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.69)
  489.     anm_name = 'Skl_dth_rock'
  490.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_rock.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  491.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0)
  492.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  493.     anm_name = 'Skl_dth_rockfront'
  494.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_rockfront.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  495.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  496.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.348)
  497.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.796)
  498.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  499.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.335)
  500.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.792)
  501.     anm_name = 'Skl_dth_burn'
  502.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\Kgt_dth_burn.BMV', anm_name, 0, 'Skeleton')
  503.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  504.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.089)
  505.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.119)
  506.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.203)
  507.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.242)
  508.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.284)
  509.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.33)
  510.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.378)
  511.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.414)
  512.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.467)
  513.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.486)
  514.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.539)
  515.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.57)
  516.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.671)
  517.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.715)
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  532.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.713)
  533.     anm_name = 'Skl_hurt_f_l_arm'
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  537.     anm_name = 'Skl_hurt_f_breast'
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  541.     anm_name = 'Skl_hurt_f_head'
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  543.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  544.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  545.     anm_name = 'Skl_hurt_f_l_leg'
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  547.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  548.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  549.     anm_name = 'Skl_hurt_f_r_arm'
  550.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
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  554.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  555.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
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  557.     anm_name = 'Skl_hurt_back'
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  559.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  560.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  561.     anm_name = 'Skl_hurt_f_big'
  562.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  563.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  564.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.4)
  565.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.6)
  566.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  567.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.27)
  568.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.43)
  569.     anm_name = 'Skl_hurt_f_lite'
  570.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  571.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  572.     Bladex.AddAnmRRelease(anm_name, 0.35)
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  574.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  575.     Bladex.AddAnmLRelease(anm_name, 0.55)
  576.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 1.0)
  577.     anm_name = 'Skl_df_01'
  578.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  579.     Bladex.AddAnmRStep(anm_name, 0.0)
  580.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0.0)
  581.     anm_name = 'Skl_df_02'
  582.     Bladex.LoadSampledAnimation('..\\..\\Anm\\' + anm_name + '.BMV', anm_name, 0)
  583.     Bladex.AddAnmLStep(anm_name, 0)
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  589.  
  590.