home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 46 / CDPowerplay46Disc2.iso / games / bblitdemo / data1.cab / Help / Lisezmoi.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-10-29  |  17.3 KB  |  338 lines

  1.  
  2. Bugs BunnyTM - Voyage α travers le temps DEMO Web
  3.  
  4. Cette version de Bugs BunnyTM - Voyage α travers le temps est une version de dΘmonstration du jeu. 
  5. La version intΘgrale est dΘsormais disponible dans le commerce ou par tΘlΘphone au :  1-800-245-7744
  6.  
  7. Sommaire
  8.  
  9. 1) Configuration du systΦme
  10. 2) Commandes par dΘfaut
  11. 3) Conseils et astuces
  12. 4) RΘsolution des problΦmes
  13. 5) Bogues connus
  14. 6) CompatibilitΘ avec votre matΘriel
  15. 7) Support technique
  16. 8) Informations lΘgales
  17.  
  18. ------------------------------
  19. 1) Configuration du systΦme
  20. ------------------------------
  21.  
  22. --Configuration minimale--
  23.  
  24. Pentium 166 MHz 
  25.  
  26. 16 Mo de RAM
  27. Lecteur de CD 4X
  28. 3,5 Mo d'espace disque disponible
  29. Carte son compatible DirectX 6 
  30. Carte vidΘo de 2 Mo
  31. DirectX 6.1 
  32. Carte vidΘo compatible OpenGL pour jouer en 3D
  33.  
  34. --Configuration conseillΘe--
  35.  
  36. Pentium 200 Mhz
  37. Windows 95/98 et NT (service pack 3)
  38. 32 Mo de RAM
  39. Lecteur de CD 4X
  40. 12 Mo d'espace disque disponible
  41. Carte son compatible DirectX 6 
  42. Carte vidΘo de 8 Mo
  43. Clavier/souris Windows ou manette de jeu
  44. DirectX 6.1 
  45. Carte vidΘo compatible OpenGL pour jouer en 3D
  46.  
  47. ------------------------------
  48. 2) Commandes par dΘfaut
  49. ------------------------------
  50.  
  51.                                                                     -CLAVIER-     -JOYSTICK-
  52.  
  53. -Ces actions ne peuvent pas Ωtre modifiΘes -
  54.  
  55. Courir droit devant/grimper sur des objets
  56. (par exemple : grimper α un mΓt ou α une corde)     Touche directionnelle Haut        Haut
  57. Courir vers la camΘra/
  58. descendre en glissant le long d'un objet            Touche directionnelle Bas          Bas
  59. Courir vers la gauche                        Touche directionnelle Gauche         Gauche
  60. Courir vers la droite                        Touche directionnelle Droite         Droite
  61.  
  62. -Ces touches de commande peuvent Ωtre modifiΘes dans le menu Commandes- 
  63.  
  64. Oreilles        <S>
  65.  
  66. Sauter        <D>
  67.  
  68. Donner un coup de pied        <F>
  69.  
  70. Plonger        <Sauter+Action>
  71.  
  72. Action        <A> sur un clavier Qwerty / <Q> sur un clavier Azerty
  73.  
  74. Rouler        <E>
  75.  
  76. Yeux        <A/Q + touches directionnelles (ou Joystick)>
  77.  
  78. CamΘra    <Q> ou <W> (Qwerty)
  79.         <A> ou <Z> (Azerty)
  80.  
  81. Sauter/Bondir    Appuyez sur la touche "Sauter"
  82.  
  83. Faire un grand bond    Maintenez la touche "Sauter" enfoncΘe pendant le saut
  84.  
  85. S'accroupir        Appuyez sur la touche "Oreilles"
  86.  
  87. Marcher sur la pointe des pieds    Maintenez la touche "Oreilles" enfoncΘe et utilisez les touches directionnelles (ou le Joystick)
  88.  
  89. Pousser un objet        Maintenez la touche "Action" enfoncΘe et utilisez les touches directionnelles (ou le Joystick)
  90.             lorsque vous vous trouvez prΦs d'un objet que vous pouvez pousser
  91.  
  92. Ramasser un objet        Appuyez sur la touche "Action" et utilisez les touches directionnelles (ou le Joystick)
  93.             lorsque vous vous trouvez prΦs d'un objet que vous pouvez ramasser
  94.  
  95. Poser un objet        Appuyez sur la touche "Action"
  96.  
  97. Lancer un objet        Appuyez sur la touche "Coup de pied"
  98.  
  99. Donner un coup de pied dans un objet ou α un ennemi    Appuyez sur la touche "Coup de pied"
  100.  
  101. Rouler            Appuyez sur la touche "Rouler" tout en courant
  102.  
  103. Atterrir en douceur en faisant tourner les oreilles de Bugs Bunny comme les pales d'un hΘlicoptΦre    Maintenez la touche "Oreilles" enfoncΘe pendant la descente
  104.  
  105. Plonger dans un terrier de lapin    Appuyez sur la touche "Sauter", puis sur la touche "Action" lorsque vous vous trouvez au-dessus d'un terrier
  106.  
  107. Se dΘplacer sous terre    Utilisez les touches directionnelles (ou le Joystick) lorsque Bugs Bunny se trouve sous terre
  108.  
  109. Sortir d'un terrier de lapin    Appuyez sur la touche "Sauter"
  110.  
  111. Vue de Bugs Bunny        Maintenez la touche "Yeux" enfoncΘe et utilisez les touches directionnelles (ou le Joystick)
  112.  
  113. Sauter par-dessus un ventilo en marche ou une fontaine        Contr⌠lez le dΘplacement de Bugs Bunny en l'air α l'aide des touches directionnelles (ou du Joystick)
  114.             Vous pouvez Θgalement sauter
  115.  
  116. Se dΘplacer en voiture, α moto, α bicyclette ou α dos de chΦvre    Utilisez les touches directionnelles (ou le Joystick) pour aller α gauche ou α droite. Vous pouvez Θgalement sauter quand vous vous dΘplacez α dos de chΦvre
  117.  
  118. ------------------------------
  119. 3) Conseils et astuces
  120. ------------------------------
  121.  
  122. 1. Utilisez les touches <Q> et <W> (par dΘfaut; sur un clavier Azerty utilisez les touches <A> et <Z>) pour dΘplacer la camΘra.
  123.     
  124. 2. Vous pouvez revenir α des niveaux que vous avez dΘjα passΘs avec succΦs. Certains rΘveils et carottes n'apparaissent qu'aprΦs le passage rΘussi de certains niveaux et vous n'avez peut-Ωtre pas ramassΘ tous les rΘveils et carottes.
  125.     
  126. 3. Ne reconfigurez pas vos touches, la configuration par dΘfaut est la meilleure possible.
  127.     
  128. 4. Vous devez vous approcher de certains de vos ennemis furtivement et en douceur pour les attaquer.
  129.     
  130. ------------------------------
  131. 4) RΘsolution des problΦmes
  132. ------------------------------
  133.  
  134. -DirectX 6.1-
  135.  
  136. Pour que le jeu s'exΘcute correctement, DirectX 6.1 ou une version supΘrieure doit Ωtre installΘ sur votre ordinateur. Si vous ne savez pas si votre systΦme dispose de ce logiciel, il est alors recommandΘ de l'installer. 
  137.  
  138. -Installation manuelle- 
  139.  
  140. Pour installer DirectX 6.1 manuellement, accΘdez α
  141. http://www.Microsoft.com/DirectX, tΘlΘchargez la derniΦre version 
  142. de DirectX disponible et procΘdez α son installation.
  143.  
  144. -ConsΘquences de l'installation de DirectX-
  145.  
  146. L'installation de DirectX peut entraεner une dΘsactivation de n'importe quel utilitaire de votre carte vidΘo (exemple : Matrox
  147. Powerdesk, Diamond InControl, etc.). Ces utilitaires ne fonctionnent plus et n'importe quelles options de modification des paramΦtres vidΘo, etc. passent de nouveau sous le contr⌠le de Windows (pour accΘder aux propriΘtΘs d'affichage, cliquez sur le bouton droit de la souris n'importe o∙ sur le 
  148. bureau de Windows et sΘlectionnez 'PropriΘtΘs', dans la fenΩtre qui s'affiche, puis l'onglet 'ParamΦtres' pour accΘder α l'Θcran
  149. 'PropriΘtΘs d'affichage'). 
  150.  
  151. -RequΩte d'insΘrer le CD-ROM au cours de l'installation de DirectX 6.1- 
  152.  
  153. Si un message s'affiche vous demandant d'insΘrer votre CD-ROM
  154. Windows au cours de l'installation de 
  155. DirectX, cela signifie que certains ΘlΘments de Windows utilisΘs par DirectX ne sont pas installΘs (il s'agit gΘnΘralement d'utilitaires pour la carte son, tels que le contr⌠le du volume).
  156. Si ce message s'affiche sur votre Θcran, insΘrez votre CD Windows et installez les fichiers requis. Quand vous avez terminΘ, vous devez rΘinstaller DirectX pour que son installation s'exΘcute correctement. 
  157.  
  158. -ProblΦmes survenant lors du redΘmarrage de la machine aprΦs l'installation de DirectX-
  159.  
  160. AprΦs l'installation de DirectX, si vous rencontrez des problΦmes lors du redΘmarrage, (exemple : un Θcran noir s'affiche au lieu du bureau de Windows), vous devez restaurer les pilotes de votre ancienne carte vidΘo. Pour afficher le bureau de Windows afin d'effectuer cette opΘration, redΘmarrez votre systΦme en 'Mode sans Θchec'. Pour ce faire, procΘdez comme suit... 
  161.  
  162. 1.RedΘmarrez votre machine. Lorsque l'Θcran BIOS
  163.      s'affiche (Θcran listant le type de CPU, 
  164.      etc. dans un tableau), appuyez sur la touche F8. Le menu
  165.      de dΘmarrage de Windows doit alors s'afficher.
  166. 2.SΘlectionnez l'option Mode sans Θchec α partir de ce menu
  167.      α l'aide des touches directionnelles et appuyez sur la touche <ENTREE>. 
  168. 3.Windows dΘmarrera alors et un message s'affichera 
  169.  vous indiquant que Windows est en cours d'ouverture
  170.      en 'Mode sans Θchec'. Appuyez sur la touche <ENTREE> pour continuer
  171.      le chargement de Windows. 
  172. 4.Une fois le chargement de Windows terminΘ, placez le curseur de la
  173. souris sur un endroit vide de votre bureau, appuyez sur le bouton droit et sΘlectionnez 'PropriΘtΘs' α partir du menu qui s'affiche. 
  174. 5.A partir du menu 'PropriΘtΘs d'affichage', sΘlectionnez
  175.      l'onglet 'ParamΦtres', puis cliquez sur
  176.      'AvancΘ' (qui s'intitule 'Modifier le type d'affichage', si vous utilisez la version originale de Windows 95). 
  177. 6.A partir de la nouvelle fenΩtre qui s'affiche, cliquez sur l'onglet
  178.  'Carte', puis sur l'ic⌠ne
  179.      'Modifier...' (si vous utilisez la version originale de Windows 95, cliquez sur l'ic⌠ne 'Modifier' 
  180.      α c⌠tΘ de "Type de carte"). 
  181. 7.Le processus d'installation d'autres pilotes vidΘo
  182.      commencera alors. Utilisez les pilotes
  183.      fournis initialement avec votre carte vidΘo et
  184.      suivez les instructions du fabricant. 
  185.  
  186. -Suivez ces instructions pour vous assurer que votre programme DirectX fonctionne correctement-
  187.  
  188.    1.Cliquez sur "Rechercher", "Fichiers et dossiers"... 
  189.  
  190.    2.Dans la boεte "NommΘ", saisissez "dxdiag.exe".
  191.      Assurez-vous que la fenΩtre "Rechercher dans" affiche
  192.      "Poste de travail" et cliquez sur le bouton. Lorsque 
  193.      Dxdiag.exe s'affiche, double-cliquez sur l'ic⌠ne. 
  194.    3.Cliquez sur l'onglet "Afficher" ou "Afficher 1" et regardez
  195.      si l'affichage indique CertifiΘ Oui ou Non. Si
  196.      cet affichage indique : non, saisissez alors le nom de la carte, 
  197.     en d'autres termes : celui de votre carte vidΘo. Si vous disposez d'une
  198.      carte 3DFX, Cliquez sur "Afficher 2" et vΘrifiez cette carte
  199.      Θgalement. 
  200.  
  201.    4.Ensuite, cliquez sur l'onglet "Son", regardez si l'affichage
  202.      indique "CertifiΘ : Oui". Si l'indication affichΘe est : non,
  203.      saisissez alors la "Description carte",
  204.      qui correspond α votre carte son.
  205.  
  206.    5.Si une ou plusieurs de vos cartes n'est (ne sont) pas certifiΘe(s),
  207.      contactez le fabricant par tΘlΘphone ou accΘdez α son site Web
  208.      afin d'obtenir les derniers pilotes correspondant
  209.      aux cartes que vous possΘdez et installez-les. Une fois que vos nouveaux
  210.      pilotes sont installΘs, vΘrifiez que l'affichage indique
  211.      "CertifiΘ : oui". Si c'est le cas, le jeu fonctionnera correctement. 
  212.  
  213. - Il vous sera peut-Ωtre nΘcessaire de mettre α jour les pilotes de votre carte vidΘo, si vous rencontrez des problΦmes lors de l'exΘcution de Bugs BunnyTM - Voyage α travers le temps sur votre systΦme. Vous trouverez, ci-dessous, les adresses des sites web de la plupart des fabricants de cartes vidΘo les plus connus, ainsi que celles des sociΘtΘs qui produisent les chipsets.
  214.  
  215. 3DfX: www.3dfx.com
  216. 3D Labs:            http://www.3dlabs.com
  217. ATI:                   http://www.atitech.com
  218. CANOPUS:            http://www.canopuscorp.com
  219. CREATIVE LABS:             http://www.creativelabs.com
  220. DIAMOND MULTIMEDIA:        http://www.diamondmm.com
  221. ELSA:                 http://www.elsa.com
  222. GUILLEMOT:            http://www.guillemot.com
  223. HERCULES:            http://www.hercules.com
  224. INTEL:                 http://www.intel.com
  225. INTERGRAPH:            http://www.intergraph.com
  226. MATROX:             http://www.matrox.com
  227. NUMBER NINE:             http://www.nine.com
  228. NVIDA:                 http://www.nvidia.com
  229. QUANTUM 3D:             http://www.quantum3D.com
  230. REAL 3D:             http://www.real3D.com
  231. S3:                 http://www.s3.com
  232. SIS CORPORATION:         http://www.sis.com.tw
  233. STB:                 http://www.stb.com
  234.  
  235.  
  236. -Fermeture de tous les programmes- 
  237.  
  238. Si vous avez suivi les Θtapes permettant de rΘsoudre les problΦmes et
  239. que votre jeu ne fonctionne toujours pas correctement, il peut s'agir d'un conflit avec le logiciel. Votre systΦme dispose peut-Ωtre d'un ou de plusieurs utilitaires en cours d'utilisation (Antivirus, rΘpondeur, utilitaires pour CD-ROM, mappeurs des boutons de contr⌠le de la manette.) Pour Θliminer tout conflit logiciel Θventuel, appuyez simultanΘment sur les touches <CTRL>, <ALT> et <SUP>, choisissez "Fin de tΓche" pour toutes les applications (sauf
  240. Explorer et Systray) et essayez de relancer votre jeu.
  241.  
  242. ------------------------------
  243. 5) Bogues connus
  244. ------------------------------
  245.  
  246. - Si l'option Musique est dΘsactivΘe, vous ne pourrez pas entendre les  
  247.     dialogues des personnages. Vous devez dΘsinstaller et rΘinstaller le 
  248.     jeu. Ne dΘsactivez pas constamment la musique.
  249.     
  250. - Le moteur doit dΘtecter correctement votre carte 3D. Mais, dans certains cas,
  251.     l'accΘlΘration matΘrielle d'OpenGL n'est pas dΘtectΘe. Assurez-vous que les
  252. pilotes OpenGL sont installΘs. Si le pilote OpenGL est installΘ et
  253.     l'option carte 3D n'est pas disponible, recherchez simplement le fichier "bugs.ini" 
  254. dans le rΘpertoire "bin" du jeu, ouvrez-le et modifiez la ligne
  255.     "CheckGDI=1" en "CheckGDI=0". Le jeu fonctionnera alors sur plusieurs 
  256. cartes mais aussi avec des cartes qui n'accΘlΦrent pas complΦtement l'OpenGL.
  257.     Si vous disposez d'un FireGL 1000 Pro, vous devez utiliser ce systΦme de mise
  258.     au point pour une exΘcution en mode OpenGL.
  259.  
  260. - Si vous disposez d'une carte vidΘo avec un chipset "3DFX", certains des menus du 
  261.     jeu peuvent apparaεtre flous α l'affichage.
  262.  
  263. - La configuration du jeu par dΘfaut est 512x384 en mode plein Θcran. OpenGL est
  264. sΘlectionnΘ, si la carte graphique supporte une accΘlΘration graphique avec OpenGL ; sinon, le moteur graphique logiciel de haute qualitΘ est
  265.     sΘlectionnΘ sur des systΦmes avec un CPU de 300MHz ou supΘrieur. Sur des
  266.     systΦmes plus lents, une qualitΘ moindre sera sΘlectionnΘe. Vous pouvez 
  267.     toujours changer ces paramΦtres dans le jeu ou dans la boεte de dialogue  
  268.     de configuration de l'autorun (exΘcution automatique).
  269.  
  270. - Comme il n'existe aucun contr⌠le Gamma dans Bugs BunnyTM - Voyage α travers le temps, vous devez utiliser l'utilitaire gamma de votre carte vidΘo pour rΘgler la luminositΘ.
  271.     
  272. - Le moteur supporte OpenGL sur des chipsets 3DFX par l'intermΘdiaire d'une dll installΘe avec le jeu. Ceci inclut les chipsets suivants : Voodoo Graphics, Voodoo 2 et Voodoo 3. Il est possible que cette
  273.     dll ne fonctionne pas avec des chipsets 3DFX, tels que Voodoo Rush et Banshee. Si vous possΘdez une carte vidΘo avec un chipset Voodoo Rush ou Banshee et que vous connaissez le nom de la dll utilisΘe pour OpenGL sur votre carte, il vous suffit d'ouvrir le fichier "bugs.ini"
  274.     dans le rΘpertoire "bin" du jeu et de modifier la ligne "DLL=0" en "DLL=the name
  275.     of the dll". A n'utiliser que si vous Ωtes s√r du nom de la dll.
  276.  
  277.  
  278. ------------------------------
  279. 6) CompatibilitΘ avec votre matΘriel
  280. ------------------------------
  281.  
  282. - Si vous disposez d'une carte vidΘo avec un chipset Voodoo 1, vous devez vous procurer les pilotes de rΘfΘrence auprΦs de http://www.3Dfx.com
  283.  
  284. ------------------------------
  285. 7) Support technique
  286. ------------------------------
  287.  
  288. Infogrames North America
  289. Vous pouvez obtenir un support relatif α votre jeu Infogrames auprΦs de nos services grΓce α un contact par tΘlΘphone, par fax, en ligne ou par courrier :
  290.  
  291. TELEPHONE
  292. Infogrames peut vous fournir un support tΘlΘphonique aux horaires suivants :
  293. Du lundi au jeudi - de 8h00 α 17h00 PST et
  294. Le vendredi de 9h00 α 17h00 PST
  295. Au (+1) 408.296.8400
  296.  
  297. INTERNET
  298. Site web :    http://www.infogrames.net
  299. E-mail :    help@infogrames.net
  300.  
  301. FAX
  302. Vous pouvez nous adresser un fax 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 au numΘro suivant :  408.246.0231
  303. Merci d'indiquer votre numΘro de tΘlΘphone sur tous les fax que vous nous adressez.
  304.  
  305. COURRIER
  306. Infogrames North America
  307. 5300 Stevens Creek Blvd.
  308. Suite 500
  309. San Jose, CA   95129
  310. USA
  311.  
  312.  
  313. ------------------------------
  314. 8)  Informations lΘgales
  315. ------------------------------
  316.  
  317.  
  318. LIRE ATTENTIVEMENT CE DOCUMENT
  319. L'utilisation de ce logiciel implique votre accord tacite sur tous les termes et conditions du contrat de licence suivant. En cas de dΘsaccord ou de non-acceptation concernant l'un des termes de ce contrat, vous devez dΘsinstaller ce produit immΘdiatement.
  320.  
  321. Infogrames vous accorde une licence personnelle et non exclusive permettant l'utilisation de cette copie du logiciel et de la documentation jointe (le "Logiciel") selon les termes et conditions suivants :
  322.  
  323. 1.  DROIT D'UTILISATION ET RESTRICTIONS IMPLIQUES PAR CETTE LICENCE
  324. a) Le Logiciel peut Ωtre installΘ et utilisΘ sous un format code exΘcutable sur un seul ordinateur α un moment donnΘ quelconque. Le programme peut Ωtre physiquement transfΘrΘ d'un ordinateur vers un autre, α condition qu'il ne soit utilisΘ que sur un systΦme α la fois.
  325. b) Vous vous engagez α n'effectuer aucune copie du Logiciel, sauf celle nΘcessaire α l'installation sur votre disque dur.
  326. c) Aucune autorisation de copie du Logiciel n'est octroyΘe (sauf mention contraire dans le prΘsent document). Il est Θgalement interdit, sauf autorisation lΘgale expresse, de modifier, de traduire, de reprendre l'existant, de dΘcompiler, de dΘsassembler le Logiciel ou de crΘer des travaux dΘrivΘs α partir de celui-ci.
  327. d) Il est interdit de louer, de transfΘrer tout ou partie de l'original ou d'une copie de sauvegarde de ce Logiciel ou d'accorder de quelconques droits y affΘrents α quiconque, sauf stipulation contraire dans le prΘsent document.
  328. e) Vous acceptez de ne supprimer, ni modifier aucun ΘlΘment quelconque des remarques, Θtiquettes ou marques de propriΘtΘ sur ou dans le Logiciel.
  329.  
  330. EN AUCUN CAS, INFOGRAMES NE PEUT ETRE TENU POUR RESPONSABLE D'UN QUELCONQUE DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, FORTUIT OU CONSECUTIF EN RESPECT DU LOGICIEL OU DE LA DOCUMENTATION DE L'UTILISATEUR. INFOGRAMES NE FOURNIT AUCUNE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE, EN RESPECT DU LOGICIEL OU DU GUIDE DE L'UTILISATEUR, ET REFUSE EXPLICITEMENT TOUTE GARANTIE, INCLUANT, SANS LIMITE, LA GARANTIE DE COMMERCIABILITE ET DE PERTINENCE POUR UN OBJECTIF PARTICULIER.
  331.  
  332. 2. TITRE
  333. Vous reconnaissez et acceptez que tous les droits, titres et intΘrΩts du et pour ce Logiciel et que tous les droits de propriΘtΘ intellectuelle ci-inclus restent la propriΘtΘ d'Infogrames ou de ses vendeurs ou revendeurs sous licence, le cas ΘchΘant. Vous disposez uniquement d'une licence d'utilisation du Logiciel, mais ne possΘdez aucun droit de propriΘtΘ relatif au Logiciel.
  334.  
  335. 3. FIN DE LA LICENCE
  336. Cette licence est effective jusqu'α son retrait. Cette licence vous sera retirΘe immΘdiatement et sans prΘavis, si vous contrevenez α une clause quelconque de cette Licence. A son terme, vous devrez supprimer le Logiciel et toutes ses copies.
  337.  
  338.