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- = W i l l k o m m e n im V I M T u t o r - Version 1.7D =
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- Vim ist ein sehr mΣchtiger Editor, der viele Befehle bereitstellt; zu viele,
- um alle in einem Tutor wie diesem zu erklΣren. Dieser Tutor ist so
- gestaltet, um genug Befehle vorzustellen, dass Du die FΣhigkeit erlangst,
- Vim mit Leichtigkeit als einen Allzweck-Editor zu benutzen.
- Die Zeit fⁿr das Durcharbeiten dieses Tutors betrΣgt ca. 25-30 Minuten,
- abhΣngig davon, wie viel Zeit Du mit Experimentieren verbringst.
-
- ACHTUNG:
- Die in den Lektionen angewendeten Kommandos werden den Text modifizieren.
- Erstelle eine Kopie dieser Datei, in der Du ⁿben willst (falls Du "vimtutor"
- aufgerufen hast, ist dies bereits eine Kopie).
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- Es ist wichtig, sich zu vergegenwΣrtigen, dass dieser Tutor fⁿr das Anwenden
- konzipiert ist. Das bedeutet, dass Du die Befehle ausfⁿhren musst, um sie
- richtig zu lernen. Wenn Du nur den Text liest, vergisst Du die Befehle!
-
- Jetzt stelle sicher, dass Deine Umstelltaste NICHT gedrⁿckt ist und betΣtige
- die j Taste genⁿgend Male, um den Cursor nach unten zu bewegen, so dass
- Lektion 1.1 den Bildschirm vollkommen ausfⁿllt.
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- Lektion 1.1: BEWEGEN DES CURSORS
-
- ** Um den Cursor zu bewegen, drⁿcke die h,j,k,l Tasten wie unten gezeigt. **
- ^ Hilfestellung:
- k Die h Taste befindet sich links und bewegt nach links.
- < h l > Die l Taste liegt rechts und bewegt nach rechts.
- j Die j Taste Σhnelt einem Pfeil nach unten.
- v
- 1. Bewege den Cursor auf dem Bildschirm umher, bis Du Dich sicher fⁿhlst.
-
- 2. Halte die Nach-Unten-Taste (j) gedrⁿckt, bis sie sich wiederholt.
- Jetzt wei▀t Du, wie Du Dich zur nΣchsten Lektion bewegen kannst.
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- 3. Benutze die Nach-Unten-Taste, um Dich zu Lektion 1.2 zu bewegen.
-
- Bemerkung: Immer, wenn Du Dir unsicher bist ⁿber das, was Du getippt hast,
- drⁿcke <ESC> , um Dich in den Normalmodus zu begeben.
- Dann gib das gewⁿnschte Kommando noch einmal ein.
-
- Bemerkung: Die Cursor-Tasten sollten ebenfalls funktionieren. Aber wenn Du
- hjkl benutzt, wirst Du in der Lage sein, Dich sehr viel schneller
- umherzubewegen, wenn Du Dich einmal daran gew÷hnt hast. Wirklich!
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- Lektion 1.2: VIM BEENDEN
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- !! ACHTUNG: Bevor Du einen der unten aufgefⁿhrten Schritte ausfⁿhrst, lies
- diese gesamte Lektion!!
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- 1. Drⁿcke die <ESC> Taste (um sicherzustellen, dass Du im Normalmodus bist).
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- 2. Tippe: :q! <ENTER>.
- Dies beendet den Editor und VERWIRFT alle ─nderungen, die Du gemacht hast.
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- 3. Wenn Du die Eingabeaufforderung siehst, gib das Kommando ein, das Dich zu
- diesem Tutor gefⁿhrt hat. Dies wΣre: vimtutor <ENTER>
-
- 4. Wenn Du Dir diese Schritte eingeprΣgt hast und Du Dich sicher fⁿhlst,
- fⁿhre Schritte 1 bis 3 aus, um den Editor zu verlassen und wieder
- hineinzugelangen.
-
- Bemerkung: :q! <ENTER> verwirft alle ─nderungen, die Du gemacht hast. In
- einigen Lektionen lernst Du , die ─nderungen in einer Datei zu speichern.
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- 5. Bewege den Cursor abwΣrts zu Lektion 1.3.
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- Lektion 1.3: TEXT EDITIEREN - L╓SCHEN
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- ** Drⁿcke x um das Zeichen unter dem Cursor zu l÷schen. **
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- 1. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten.
-
- 2. Um die Fehler zu beheben, bewege den Cursor, bis er auf dem Zeichen steht,
- das gel÷scht werden soll.
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- 3. Drⁿcke die x Taste, um das ⁿberflⁿssige Zeichen zu l÷schen.
-
- 4. Wiederhole die Schritte 2 bis 4, bis der Satz korrekt ist.
-
- ---> Die Kkuh sprangg ⁿbber deen Moond.
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- 5. Wenn nun die Zeile korrekt ist, gehe weiter zur Lektion 1.4.
-
- Anmerkung: WΣhrend Du durch diesen Tutor gehst, versuche nicht, auswendig zu
- lernen, lerne vielmehr durch Anwenden.
-
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- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 1.4: TEXT EDITIEREN - EINF▄GEN
-
-
- ** Drⁿcke i , um Text einzufⁿgen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
-
- 2. Um die erste Zeile mit der zweiten gleichzumachen, bewege den Cursor auf
- das erste Zeichen NACH der Stelle, wo der Text eingefⁿgt werden soll.
-
- 3. Drⁿcke i und gib die notwendigen ErgΣnzungen ein.
-
- 4. Wenn jeweils ein Fehler beseitigt ist, drⁿcke <ESC> , um zum Normalmodus
- zurⁿckzukehren.
- Wiederhole die Schritte 2 bis 4, um den Satz zu korrigieren.
-
- ---> In dieser ft etwas .
- ---> In dieser Zeile fehlt etwas Text.
-
- 5. Wenn Du Dich mit dem Einfⁿgen von Text sicher fⁿhlst, gehe zu Lektion 1.5.
-
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- Lektion 1.5: TEXT EDITIEREN - ANF▄GEN
-
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- ** Drⁿcke A , um Text anzufⁿgen. **
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- 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
- Es ist gleichgⁿltig, auf welchem Zeichen der Zeile der Cursor steht.
-
- 2. Drⁿcke A und gib die n÷tigen ErgΣnzungen ein.
-
- 3. Wenn das Anfⁿgen abgeschlossen ist, drⁿcke <ESC>, um in den Normalmodus
- zurⁿckzukehren.
-
- 4. Bewege den Cursor zur zweiten mit ---> markierten Zeile und wiederhole
- die Schritte 2 und 3, um den Satz zu korrigieren.
-
- ---> In dieser Zeile feh
- In dieser Zeile fehlt etwas Text.
- ---> Auch hier steh
- Auch hier steht etwas UnvollstΣndiges.
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- 5. Wenn Du dich mit dem Anfⁿgen von Text sicher fⁿhlst, gehe zu Lektion 1.6.
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- Lektion 1.6: EINE DATEI EDITIEREN
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- ** Benutze :wq , um eine Datei zu speichern und Vim zu verlassen. **
-
- !! ACHTUNG: Bevor Du einen der unten aufgefⁿhrten Schritte ausfⁿhrst, lies
- diese gesamte Lektion!!
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- 1. Verlasse den Editor so wie in Lektion 1.2: :q!
-
- 2. Gib dieses Kommando in die Eingabeaufforderung ein: vim tutor <ENTER>
- 'vim' ist der Aufruf des Editors, 'tutor' ist die zu editierende Datei.
- Benutze eine Datei, die geΣndert werden kann.
-
- 3. Fⁿge Text ein oder l÷sche ihn, wie Du in den vorigen Lektionen gelernt
- hast.
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- 4. Speichere die geΣnderte Datei und verlasse Vim mit: :wq <ENTER>
-
- 5. Starte den vimtutor neu und bewege Dich zu der folgenden Zusammenfassung.
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- 6. Nachdem Du obige Schritte gelesen und verstanden hast, fⁿhre sie durch.
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- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 1
-
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- 1. Der Cursor wird mit den Pfeiltasten oder den Tasten hjkl bewegt.
- h (links) j (unten) k (aufwΣrts) l (rechts)
-
- 2. Um Vim von der Eingabeaufforderung auszufⁿhren, tippe: vim DATEI <ENTER>
-
- 3. Um Vim zu verlassen und alle ─nderungen zu verwerfen, tippe:
- <ESC> :q! <ENTER> .
- ODER tippe: <ESC> :wq <ENTER> , um die ─nderungen zu speichern.
-
- 4. Um das Zeichen unter dem Cursor zu l÷schen, tippe: x
-
- 5. Um Text einzufⁿgen oder anzufⁿgen, tippe:
- i Einzufⁿgenden Text eingeben <ESC> Einfⁿgen vor dem Cursor
- A Anzufⁿgenden Text eingeben <ESC> Anfⁿgen nach dem Zeilendene
-
- Bemerkung: Drⁿcken von <ESC> bringt Dich in den Normalmodus oder bricht ein
- ungewolltes, erst teilweise eingegebenes Kommando ab.
-
- Nun fahre mit Lektion 2 fort.
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- Lektion 2.1: L╓SCHKOMMANDOS
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-
- ** Tippe dw , um ein Wort zu l÷schen. **
-
- 1. Drⁿcke <ESC> um sicherzustellen, dass Du im Normalmodus bist.
-
- 2. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten.
-
- 3. Bewege den Cursor zum Anfang eines Wortes, das gel÷scht werden soll.
-
- 4. Tippe dw , um das Wort zu entfernen.
-
- Bemerkung: Der Buchstabe d erscheint auf der letzten Zeile des Bildschirms,
- wenn Du ihn eingibst. Vim wartet darauf, da▀ Du w eingibst. Wenn Du
- ein anderes Zeichen als d siehst, hast Du etwas falsches getippt;
- drⁿcke <ESC> und beginne neu.
-
- ---> Einige W÷rter lustig geh÷ren nicht Papier in diesen Satz.
-
- 5. Wiederhole die Schritte 3 und 4, bis der Satz korrekt ist und gehe
- danach zur Lektion 2.2.
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.2: WEITERE L╓SCHKOMMANDOS
-
-
- ** Tippe d$ , um bis zum Ende der Zeile zu l÷schen. **
-
- 1. Drⁿcke <ESC> , um sicherzustellen, dass Du im Normalmodus bist.
-
- 2. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten.
-
- 3. Bewege den Cursor zum Ende der korrekten Zeile (NACH dem ersten . ).
-
- 4. Tippe d$ , um bis zum Ende der Zeile zu l÷schen.
-
- ---> Jemand hat das Ende der Zeile doppelt eingegeben. doppelt eingegeben.
-
-
- 5. Gehe weiter zur Lektion 2.3 , um zu verstehen, was hierbei passiert.
-
-
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.3: ▄BER OPERATOREN UND BEWEGUNGSZ▄GE
-
-
- Viele Kommandos, die Text Σndern, setzen sich aus einem Operator und einer
- Bewegung zusammen. Das Format fⁿr ein L÷schkommando mit dem L÷schoperator d
- lautet wie folgt:
-
- d Bewegung
-
- wobei:
- d - der L÷schoperator
- Bewegung - worauf der L÷schoperator angewandt wird (unten aufgelistet).
-
- Eine kleine Auflistung von Bewegungen:
- w - bis zum Beginn des nΣchsten Wortes OHNE dessen erstes Zeichen.
- e - zum Ende des aktuellen Wortes MIT dessen letztem Zeichen.
- $ - zum Ende der Zeile MIT dem letzen Zeichen.
-
- Dementsprechend l÷scht die Eingabe von de vom Cursor an bis zum Wortende.
-
- Bemerkung: Die Eingabe lediglich des Bewegungsteils im Normalmodus bewegt den
- Cursor entsprechend.
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.4: ANWENDUNG EINES Z─HLERS F▄R EINEN BEWEGUNGSSCHRITT
-
-
- ** Die Eingabe einer Zahl vor einem Bewegungsschritt wiederholt diesen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zum Beginn der mit ---> markierten Zeile unten.
-
- 2. Tippe 2w , um den Cursor zwei W÷rter vorwΣrts zu bewegen.
-
- 3. Tippe 3e , um den Cursor zum Ende des dritten Wortes zu bewegen.
-
- 4. Tippe 0 (Null) , um zum Anfang der Zeile zu gelangen.
-
- 5. Wiederhole Schritte 2 und 3 mit verschiedenen ZΣhlern.
-
- ---> Dies ist nur eine Zeile aus W÷rten um sich darin herumzubewegen.
-
- 6. Gehe weiter zu Lektion 2.5.
-
-
-
-
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- Lektion 2.5: ANWENDUNG EINES Z─HLERS F▄R MEHRERE L╓SCHVORG─NGE
-
-
- ** Die Eingabe einer Zahl mit einem Operator wiederholt diesen mehrfach. **
-
- Fⁿr die Kombination des L÷schoperators und einem Bewegungsschritt (siehe
- oben) stellt man dem Bewegungsschritt einen ZΣhler voran, um mehr zu l÷schen:
- d Nummer Bewegungsschritt
-
- 1. Bewege den Cursor zum ersten Wort in GROSSBUCHSTABEN in der mit --->
- markieren Zeile.
-
- 2. Tippe d2w , um die zwei W÷rter in GROSSBUCHSTABEN zu l÷schen.
-
- 3. Wiederhole Schritte 1 und 2 mit einem anderen ZΣhler, um die
- darauffolgenden W÷rter in GROSSBUCHSTABEN mit einem einzigen Kommando
- zu l÷schen.
-
- ---> Diese ABC DE Zeile FGHI JK LMN OP mit W÷rtern ist Q RS TUV bereinigt.
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.6: ARBEITEN AUF ZEILEN
-
-
- ** Tippe dd , um eine ganze Zeile zu l÷schen. **
-
- Wegen der HΣufigkeit, dass man ganze Zeilen l÷scht, kamen die Entwickler von
- Vi darauf, dass es leichter wΣre, einfach zwei d's einzugeben, um eine Zeile
- zu l÷schen.
-
- 1. Bewege den Cursor zur zweiten Zeile in der unten stehenden Redewendung.
- 2. Tippe dd , um die Zeile zu l÷schen.
- 3. Nun bewege Dich zur vierten Zeile.
- 4. Tippe 2dd , um zwei Zeilen zu l÷schen.
-
- ---> 1) Rosen sind rot,
- ---> 2) Matsch ist lustig,
- ---> 3) Veilchen sind blau,
- ---> 4) Ich habe ein Auto,
- ---> 5) Die Uhr sagt die Zeit,
- ---> 6) Zucker ist sⁿ▀,
- ---> 7) So wie Du auch.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.7: R▄CKG─NGIG MACHEN (UNDO)
-
-
- ** Tippe u , um die letzten Kommandos rⁿckgΣngig zu machen **
- ** oder U um eine ganze Zeile wiederherzustellen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten
- und setze ihn auf den ersten Fehler.
- 2. Tippe x , um das erste unerwⁿnschte Zeichen zu l÷schen.
- 3. Nun tippe u um das soeben ausgefⁿhrte Kommando rⁿckgΣngig zu machen.
- 4. Jetzt behebe alle Fehler auf der Zeile mit Hilfe des x Kommandos.
- 5. Nun tippe ein gro▀es U , um die Zeile in ihren Ursprungszustand
- wiederherzustellen.
- 6. Nun tippe u einige Male, um das U und die vorhergehenden Kommandos
- rⁿckgΣngig zu machen.
- 7. Nun tippe CTRL-R (halte CTRL gedrⁿckt und drⁿcke R) mehrere Male, um die
- Kommandos wiederherzustellen (die RⁿckgΣngigmachungen rⁿckgΣngig machen).
-
- ---> Beehebe die Fehller diesser Zeile und sttelle sie mitt 'undo' wieder her.
-
- 8. Dies sind sehr nⁿtzliche Kommandos.
- Nun gehe weiter zur Zusammenfassung von Lektion 2.
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 2
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-
- 1. Um vom Cursor bis zum nΣchsten Wort zu l÷schen, tippe: dw
- 2. Um vom Cursor bis zum Ende einer Zeile zu l÷schen, tippe: d$
- 3. Um eine ganze Zeile zu l÷schen, tippe: dd
-
- 4. Um eine Bewegung zu wiederholen, stelle eine Nummer voran: 2w
- 5. Das Format fⁿr ein ─nderungskommando ist:
- Operator [Anzahl] Bewegungsschritt
- wobei:
- Operator - gibt an, was getan werden soll, zum Beispiel d fⁿr delete
- [Anzahl] - ein optionaler ZΣhler, um den Bewegungsschritt zu wiederholen
- Bewegungsschritt - Bewegung ⁿber den zu Σndernden Text, so wie
- w (Wort), $ (zum Ende der Zeile), etc.
-
- 6. Um Dich zum Anfang der Zeile zu begeben, benutze die Null: 0
-
- 7. Um vorherige Aktionen rⁿckgΣngig zu machen, tippe: u (kleines u)
- Um alle ─nderungen auf einer Zeile rⁿckgΣngig zu machen: U (gro▀es U)
- Um die RⁿckgΣngigmachungen rⁿckgΣngig zu machen, tippe: CTRL-R
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 3.1: ANF▄GEN (PUT)
-
-
- ** Tippe p , um vorher gel÷schten Text nach dem Cursor anzufⁿgen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
-
- 2. Tippe dd , um die Zeile zu l÷schen und sie in einem Vim-Register zu
- speichern.
-
- 3. Bewege den Cursor zur Zeile c), ▄BER derjenigen, wo die gel÷schte Zeile
- platziert werden soll.
-
- 4. Tippe p , um die Zeile unterhalb des Cursors zu platzieren.
-
- 5. Wiederhole die Schritte 2 bis 4, um alle Zeilen in die richtige
- Reihenfolge zu bringen.
-
- ---> d) Kannst Du das auch?
- ---> b) Veilchen sind blau,
- ---> c) Intelligenz ist erlernbar,
- ---> a) Rosen sind rot,
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 3.2: ERSETZEN (REPLACE)
-
-
- ** Tippe rx , um das Zeichen unter dem Cursor durch x zu ersetzen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
-
- 2. Bewege den Cursor, bis er sich auf dem ersten Fehler befindet.
-
- 3. Tippe r und anschlie▀end das Zeichen, welches dort stehen sollte.
-
- 4. Wiederhole Schritte 2 und 3, bis die erste Zeile gleich der zweiten ist.
-
- ---> Als diese Zeite eingegoben wurde, wurden einike falsche Tasten gelippt!
- ---> Als diese Zeile eingegeben wurde, wurden einige falsche Tasten getippt!
-
- 5. Nun fahre fort mit Lektion 3.2.
-
- Bemerkung: Erinnere Dich, dass Du durch Anwenden lernen solltest, nicht durch
- Auswendiglernen.
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 3.3: ─NDERN (CHANGE)
-
-
- ** Um eine ─nderung bis zum Wortende durchzufⁿhren, tippe ce . **
-
- 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
-
- 2. Platziere den Cursor auf das s von Wstwr.
-
- 3. Tippe ce und die Wortkorrektur ein (in diesem Fall tippe ÷rter ).
-
- 4. Drⁿcke <ESC> und bewege den Cursor zum nΣchsten zu Σndernden Zeichen.
-
- 5. Wiederhole Schritte 3 und 4 bis der erste Satz gleich dem zweiten ist.
-
- ---> Einige Wstwr dieser Zlaww lasdjlaf mit dem ─ndern-Operator gaaauu werden.
- ---> Einige W÷rter dieser Zeile sollen mit dem ─ndern-Operator geΣndert werden.
-
- Bemerke, dass ce das Wort l÷scht und Dich in den Eingabemodus versetzt.
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 3.4: MEHR ─NDERUNGEN MITTELS c
-
-
- ** Das change-Kommando arbeitet mit denselben Bewegungen wie delete. **
-
- 1. Der change Operator arbeitet in gleicher Weise wie delete. Das Format ist:
-
- c [Anzahl] Bewegungsschritt
-
- 2. Die Bewegungsschritte sind die gleichen , so wie w (Wort) und $
- (Zeilenende).
-
- 3. Bewege Dich zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
-
- 4. Bewege den Cursor zum ersten Fehler.
-
- 5. Tippe c$ , gib den Rest der Zeile wie in der zweiten ein, drⁿcke <ESC> .
-
- ---> Das Ende dieser Zeile soll an die zweite Zeile angeglichen werden.
- ---> Das Ende dieser Zeile soll mit dem c$ Kommando korrigiert werden.
-
- Bemerkung: Du kannst die Rⁿcktaste benutzen, um Tippfehler zu korrigieren.
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 3
-
-
- 1. Um einen vorher gel÷schten Text anzufⁿgen, tippe p . Dies fⁿgt den
- gel÷schten Text NACH dem Cursor an (wenn eine ganze Zeile gel÷scht wurde,
- wird diese in die Zeile unter dem Cursor eingefⁿgt).
-
- 2. Um das Zeichen unter dem Cursor zu ersetzen, tippe r und das an dieser
- Stelle gewⁿnschte Zeichen.
-
- 3. Der ─nderungs- (change) Operator erlaubt, vom Cursor bis zum Ende des
- Bewegungsschrittes zu Σndern. Tippe ce , um eine ─nderung vom Cursor bis
- zum Ende des Wortes vorzunehmen; c$ bis zum Ende einer Zeile.
-
- 4. Das Format fⁿr change ist:
-
- c [Anzahl] Bewegungsschritt
-
- Nun fahre mit der nΣchsten Lektion fort.
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 4.1: CURSORPOSITION UND DATEISTATUS
-
- ** Tippe CTRL-G , um Deine Dateiposition sowie den Dateistatus anzuzeigen. **
- ** Tippe G , um Dich zu einer Zeile in der Datei zu begeben. **
-
- Bemerkung: Lies diese gesamte Lektion, bevor Du irgendeinen Schritt ausfⁿhrst!!
-
- 1. Halte die Ctrl Taste unten und drⁿcke g . Dies nennen wir wir CTRL-G.
- Eine Statusmeldung am Fu▀ der Seite erscheint mit dem Dateinamen und der
- Position innerhalb der Datei. Merke Dir die Zeilennummer fⁿr Schritt 3.
-
- Bemerkung: M÷glicherweise siehst Du die Cursorposition in der unteren rechten
- Bildschirmecke. Dies ist Folge der 'ruler' Option (siehe :help 'ruler')
-
- 2. Drⁿcke G , um Dich zum Ende der Datei zu begeben.
- Tippe gg , um Dich zum Anfang der Datei zu begeben.
-
- 3. Gib die Nummer der Zeile ein, auf der Du vorher warst, gefolgt von G .
- Dies bringt Dich zurⁿck zu der Zeile, auf der Du gestanden hast, als Du
- das erste Mal CTRL-G gedrⁿckt hast.
-
- 4. Wenn Du Dich sicher genug fⁿhlst, fⁿhre die Schritte 1 bis 3 aus.
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 4.2: DAS SUCHEN - KOMMANDO
-
-
- ** Tippe / gefolgt von einem Ausdruck, um nach dem Ausdruck zu suchen. **
-
- 1. Im Normalmodus, tippe das / Zeichen. Bemerke, dass das / und der
- Cursor am Fu▀ des Schirms erscheinen, so wie beim : Kommando.
-
- 2. Nun tippe 'Fehhler' <ENTER>. Dies ist das Wort, nach dem Du suchen willst.
-
- 3. Um nach demselben Ausdruck weiterzusuchen, tippe einfach n (fⁿr next).
- Um nach demselben Ausdruck in der Gegenrichtung zu suchen, tippe N .
-
- 4. Um nach einem Ausdruck rⁿckwΣrts zu suchen , benutze ? statt / .
-
- 5. Um dahin zurⁿckzukehren, von wo Du gekommen bist, drⁿcke CTRL-O (Halte
- Ctrl unten und drⁿcke den Buchstaben o). Wiederhole dies, um weiter
- zurⁿckzugehen. CTRL-I bringt dich vorwΣrts.
-
- ---> Fehler schreibt sich nicht "Fehhler"; Fehhler ist ein Fehler
- Bemerkung: Wenn die Suche das Dateiende erreicht hat, wird sie am Anfang
- fortgesetzt, es sei denn, die 'wrapscan' Option wurde abgeschaltet.
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 4.3: PASSENDE KLAMMERN FINDEN
-
-
- ** Tippe % , um eine korrespondierende Klammer ),], oder } zu finden. **
-
- 1. Platziere den Cursor auf irgendeines der Zeichen (, [, oder { in der unten
- stehenden Zeile, die mit ---> markiert ist.
-
- 2. Nun tippe das % Zeichen.
-
- 3. Der Cursor bewegt sich zur passenden gegenⁿberliegenden Klammer.
-
- 4. Tippe % , um den Cursor zur anderen passenden Klammer zu bewegen.
-
- 5. Setze den Cursor auf ein anderes (,),[,],{ oder } und probiere % aus.
-
- ---> Dies ( ist eine Testzeile ( mit [ verschiedenen ] { Klammern } darin. ))
-
- Bemerkung: Diese FunktionalitΣt ist sehr nⁿtzlich bei der Fehlersuche in einem
- Programmtext, in dem passende Klammern fehlen!
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 4.4: DAS ERSETZUNGSKOMMANDO (SUBSTITUTE)
-
-
- ** Tippe :s/alt/neu/g , um 'alt' durch 'neu' zu ersetzen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zu der unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
-
- 2. Tippe :s/diee/die <ENTER> . Bemerke, dass der Befehl nur das erste
- Vorkommen von "diee" ersetzt.
-
- 3. Nun tippe :s/diee/die/g . Das Zufⁿgen des Flags g bedeutet, eine
- globale Ersetzung ⁿber die Zeile durchzufⁿhren, was alle Vorkommen von
- "diee" auf der Zeile ersetzt.
-
- ---> diee sch÷nste Zeit, um diee Blumen anzuschauen, ist diee Frⁿhlingszeit.
-
- 4. Um alle Vorkommen einer Zeichenkette innerhalb zweier Zeilen zu Σndern,
- tippe :#,#s/alt/neu/g wobei #,# die Zeilennummern des Zeilenbereiches
- sind, in dem die Ersetzung durchgefⁿhrt werden soll.
- Tippe :%s/alt/neu/g um alle Vorkommen in der gesamten Datei zu Σndern.
- Tippe :%s/alt/neu/gc um alle Vorkommen in der gesamten Datei zu finden
- mit einem Fragedialog, ob ersetzt werden soll oder nicht.
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 4
-
- 1. CTRL-G zeigt die aktuelle Dateiposition sowie den Dateistatus.
- G bringt Dich zum Ende der Datei.
- Nummer G bringt Dich zur entsprechenden Zeilennummer.
- gg bringt Dich zur ersten Zeile.
-
- 2. Die Eingabe von / plus einem Ausdruck sucht VORW─RTS nach dem Ausdruck.
- Die Eingabe von ? plus einem Ausdruck sucht R▄CKW─RTS nach dem Ausdruck.
- Tippe nach einer Suche n , um das nΣchste Vorkommen in der gleichen
- Richtung zu finden; oder N , um in der Gegenrichtung zu suchen.
- CTRL-O bringt Dich zurⁿck zu Σlteren Positionen, CTRL-I zu neueren.
-
- 3. Die Eingabe von % , wenn der Cursor sich auf (,),[,],{, oder }
- befindet, bringt Dich zur Gegenklammer.
-
- 4. Um das erste Vorkommen von "alt" in einer Zeile durch "neu" zu ersetzen,
- tippe :s/alt/neu
- Um alle Vorkommen von "alt" in der Zeile ersetzen, tippe :s/alt/neu/g
- Um Ausdrⁿcke innerhalb zweier Zeilennummern zu ersetzen, :#,#s/alt/neu/g
- Um alle Vorkommen in der ganzen Datei zu ersetzen, tippe :%s/alt/neu/g
- Fⁿr eine jedmalige BestΣtigung, addiere 'c' (confirm) :%s/alt/neu/gc
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 5.1: AUSF▄HREN EINES EXTERNEN KOMMANDOS
-
-
- ** Gib :! , gefolgt von einem externen Kommando ein, um es auszufⁿhren. **
-
- 1. Tippe das vertraute Kommando : , um den Cursor auf den Fu▀ des Schirms
- zu setzen. Dies erlaubt Dir, ein Kommandozeilen-Kommando einzugeben.
-
- 2. Nun tippe ein ! (Ausrufezeichen). Dies erm÷glicht Dir, ein beliebiges,
- externes Shellkommando auszufⁿhren.
-
- 3. Als Beispiel tippe ls nach dem ! und drⁿcke <ENTER>. Dies zeigt
- eine Auflistung Deines Verzeichnisses; genauso, als wenn Du auf der
- Eingabeaufforderung wΣrst. Oder verwende :!dir , falls ls nicht geht.
-
- Bemerkung: Mit dieser Methode kann jedes beliebige externe Kommando
- ausgefⁿhrt werden, auch mit Argumenten.
-
- Bemerkung: Alle : Kommandos mⁿssen durch Eingabe von <ENTER>
- abgeschlossen werden. Von jetzt an erwΣhnen wir dies nicht jedesmal.
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 5.2: MEHR ▄BER DAS SCHREIBEN VON DATEIEN
-
-
- ** Um am Text durchgefⁿhrte ─nderungen zu speichern, tippe :w DATEINAME. **
-
- 1. Tippe :!dir oder :!ls , um eine Auflistung Deines Verzeichnisses zu
- erhalten. Du wei▀t nun bereits, dass Du danach <ENTER> eingeben musst.
-
- 2. WΣhle einen Dateinamen, der noch nicht existiert, z.B. TEST.
-
- 3. Nun tippe: :w TEST (wobei TEST der gewΣhlte Dateiname ist).
-
- 4. Dies speichert die ganze Datei (den Vim Tutor) unter dem Namen TEST.
- Um dies zu ⁿberprⁿfen, tippe nochmals :!ls bzw. !dir, um Deinen
- Verzeichnisinhalt zu sehen.
-
- Bemerkung: Wⁿrdest Du Vim jetzt beenden und danach wieder mit vim TEST
- starten, dann wΣre diese Datei eine exakte Kopie des Tutors zu dem
- Zeitpunkt, als Du ihn gespeichert hast.
-
- 5. Nun entferne die Datei durch Eingabe von (MS-DOS): :!del TEST
- oder (Unix): :!rm TEST
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 5.3: AUSW─HLEN VON TEXT ZUM SCHREIBEN
-
- ** Um einen Abschnitt der Datei zu speichern, tippe v Bewegung :w DATEI **
-
- 1. Bewege den Cursor zu dieser Zeile.
-
- 2. Tippe v und bewege den Cursor zum fⁿnften Auflistungspunkt unten.
- Bemerke, da▀ der Text hervorgehoben wird.
-
- 3. Drⁿcke das Zeichen : . Am Fu▀ des Schirms erscheint :'<,'> .
-
- 4. Tippe w TEST , wobei TEST ein noch nicht vorhandener Dateiname ist.
- Vergewissere Dich, da▀ Du :'<,'>w TEST siehst, bevor Du Enter drⁿckst.
-
- 5. Vim schreibt die ausgewΣhlten Zeilen in die Datei TEST. Benutze :!dir
- oder :!ls , um sie zu sehen. L÷sche sie noch nicht! Wir werden sie in
- der nΣchsten Lektion benutzen.
-
- Bemerkung: Drⁿcken von v startet die Visuelle Auswahl. Du kannst den Cursor
- umherbewegen, um die Auswahl gr÷▀er oder kleiner zu machen. Anschlie▀end
- kann man einen Operator anwenden, um mit dem Text etwas zu tun. Zum
- Beispiel l÷scht d den Text.
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 5.4: EINLESEN UND ZUSAMMENF▄HREN VON DATEIEN
-
-
- ** Um den Inhalt einer Datei einzulesen, tippe :r DATEINAME **
-
- 1. Platziere den Cursor ⁿberhalb dieser Zeile.
-
- BEACHTE: Nachdem Du Schritt 2 ausgefⁿhrt hast, wirst Du Text aus Lektion 5.3
- sehen. Dann bewege Dich wieder ABW─RTS, um diese Lektion wiederzusehen.
-
- 2. Nun lies Deine Datei TEST ein indem Du das Kommando :r TEST ausfⁿhrst,
- wobei TEST der von Dir verwendete Dateiname ist.
- Die eingelesene Datei wird unterhalb der Cursorzeile eingefⁿgt.
-
- 3. Um zu ⁿberprⁿfen, dass die Datei eingelesen wurde, gehe zurⁿck und siehe,
- dass es jetzt zwei Kopien von Lektion 5.3 gibt, das Original und die
- eingefⁿgte Dateiversion.
-
- Bemerkung: Du kannst auch die Ausgabe eines externen Kommandos einlesen. Zum
- Beispiel liest :r !ls die Ausgabe des Kommandos ls ein und platziert
- sie unterhalb des Cursors.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 5
-
-
- 1. :!Kommando fⁿhrt ein externes Kommando aus.
-
- Einige nⁿtzliche Beispiele sind
- (MS-DOS) (Unix)
- :!dir :!ls - zeigt eine Verzeichnisauflistung.
- :!del DATEINAME :!rm DATEINAME - entfernt Datei DATEINAME.
-
- 2. :w DATEINAME speichert die aktuelle Vim-Datei unter dem Namen DATEINAME.
-
- 3. v Bewegung :w DATEINAME schreibt die Visuell ausgewΣhlten Zeilen in
- die Datei DATEINAME.
-
- 4. :r DATEINAME lΣdt die Datei DATEINAME und fⁿgt sie unterhalb der
- Cursorposition ein.
-
- 5. :r !dir liest die Ausgabe des Kommandos dir und fⁿgt sie unterhalb der
- Cursorposition ein.
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 6.1: ZEILEN ╓FFNEN (OPEN)
-
-
- ** Tippe o , um eine Zeile unterhalb des Cursors zu ÷ffnen und Dich in **
- ** den Einfⁿgemodus zu begeben. **
-
- 1. Bewege den Cursor zu der ersten mit ---> markierten Zeile unten.
-
- 2. Tippe o (klein geschrieben), um eine Zeile UNTERHALB des Cursos zu ÷ffnen
- und Dich in den Einfⁿgemodus zu begeben.
-
- 3. Nun tippe etwas Text und drⁿcke <ESC> , um den Einfⁿgemodus zu verlassen.
-
- ---> Mit o wird der Cursor auf der offenen Zeile im Einfⁿgemodus platziert.
-
- 4. Um eine Zeile ▄BERHALB des Cursos aufzumachen, gib einfach ein gro▀es O
- statt einem kleinen o ein. Versuche dies auf der unten stehenden Zeile.
-
- ---> ╓ffne eine Zeile ⁿber dieser mit O , wenn der Cursor auf dieser Zeile ist.
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 6.2: TEXT ANF▄GEN (APPEND)
-
-
- ** Tippe a , um Text NACH dem Cursor einzufⁿgen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zum Anfang der ersten ▄bungszeile mit ---> unten.
-
- 2. Drⁿcke e , bis der Cursor am Ende von Zei steht.
-
- 3. Tippe ein kleines a , um Text NACH dem Cursor anzufⁿgen.
-
- 4. VervollstΣndige das Wort so wie in der Zeile darunter. Drⁿcke <ESC> ,
- um den Einfⁿgemodus zu verlassen.
-
- 5. Bewege Dich mit e zum nΣchsten unvollstΣndigen Wort und wiederhole
- Schritte 3 und 4.
-
- ---> Diese Zei bietet Gelegen , Text in einer Zeile anzufⁿ.
- ---> Diese Zeile bietet Gelegenheit, Text in einer Zeile anzufⁿgen.
-
- Bemerkung: a, i und A gehen alle gleicherma▀en in den Einfⁿgemodus; der
- einzige Unterschied ist, wo die Zeichen eingefⁿgt werden.
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 6.3: EINE ANDERE ART DES ERSETZENS (REPLACE)
-
-
- ** Tippe ein gro▀es R , um mehr als ein Zeichen zu ersetzen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden, mit ---> markierten Zeile.
- Bewege den Cursor zum Anfang des ersten xxx .
-
- 2. Nun drⁿcke R und tippe die Nummer, die darunter in der zweiten Zeile
- steht, so das diese das xxx ersetzt.
-
- 3. Drⁿcke <ESC> , um den Ersetzungsmodus zu verlassen. Bemerke, da▀ der Rest
- der Zeile unverΣndert bleibt.
-
- 4. Wiederhole die Schritte, um das verbliebene xxx zu ersetzen.
-
- ---> Das Addieren von 123 zu xxx ergibt xxx.
- ---> Das Addieren von 123 zu 456 ergibt 579.
-
- Bemerkung: Der Ersetzungsmodus ist wie der Einfⁿgemodus, aber jedes eingetippte
- Zeichen l÷scht ein vorhandenes Zeichen.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 6.4: TEXT KOPIEREN UND EINF▄GEN
-
- ** Benutze den y Operator, um Text zu kopieren; p , um ihn einzufⁿgen **
-
- 1. Gehe zu der mit ---> markierten Zeile unten, setze den Cursor hinter "a)".
-
- 2. Starte den Visuellen Modus mit v , bewege den Cursor genau vor "erste".
-
- 3. Tippe y , um den hervorgehoben Text zu kopieren.
-
- 4. Bewege den Cursor zum Ende der nΣchsten Zeile: j$
-
- 5. Tippe p , um den Text einzufⁿgen und anschlie▀end: a zweite <ESC> .
-
- 6. Benutze den Visuellen Modus, um " Eintrag." auszuwΣhlen, kopiere mittels
- y , bewege Dich zum Ende der nΣchsten Zeile mit j$ und fⁿge den Text
- dort mit p an.
-
- ---> a) dies ist der erste Eintrag.
- b)
-
- Bemerkung: Du kannst y auch als Operator verwenden; yw kopiert ein Wort.
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 6.5: OPTIONEN SETZEN
-
- ** Setze eine Option so, dass eine Suche oder eine Ersetzung Gro▀- **
- ** und Kleinschreibung ignoriert **
-
- 1. Suche nach 'ignoriere', indem Du /ignoriere eingibst.
- Wiederhole die Suche einige Male, indem Du die n - Taste drⁿckst.
-
- 2. Setze die 'ic' (Ignore case) - Option, indem Du :set ic eingibst.
-
- 3. Nun suche wieder nach 'ignoriere', indem Du n tippst.
- Bemerke, da▀ jetzt Ignoriere und auch IGNORIERE gefunden wird.
-
- 4. Setze die 'hlsearch' und 'incsearch' - Optionen: :set hls is
-
- 5. Wiederhole die Suche und beobachte, was passiert: /ignoriere <ENTER>
-
- 6. Um das Ignorieren von Gro▀/Kleinschreibung abzuschalten, tippe: :set noic
-
- Bemerkung: Um die Hervorhebung der Treffer zu enfernen, gib ein: :nohlsearch
- Bemerkung: Um die Schreibweise fⁿr eine einzige Suche zu ignorieren, benutze
- \c im Suchausdruck: /ignoriere\c <ENTER>
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 6
-
- 1. Tippe o , um eine Zeile UNTER dem Cursor zu ÷ffnen und den Einfⁿgemodus
- zu starten.
- Tippe O , um eine Zeile ▄BER dem Cursor zu ÷ffnen.
-
- 2. Tippe a , um Text NACH dem Cursor anzufⁿgen.
- Tippe A , um Text nach dem Zeilenende anzufⁿgen.
-
- 3. Das Kommando e bringt Dich zum Ende eines Wortes.
-
- 4. Der Operator y (yank) kopiert Text, p (put) fⁿgt ihn ein.
-
- 5. Ein gro▀es R geht in den Ersetzungsmodus bis zum Drⁿcken von <ESC> .
-
- 6. Die Eingabe von ":set xxx" setzt die Option "xxx". Einige Optionen sind:
- 'ic' 'ignorecase' Ignoriere Gro▀/Kleinschreibung bei einer Suche
- 'is' 'incsearch' Zeige Teilⁿbereinstimmungen fⁿr einen Suchausdruck
- 'hls' 'hlsearch' Hebe alle passenden Ausdrⁿcke hervor
- Der Optionsname kann in der Kurz- oder der Langform angegeben werden.
-
- 7. Stelle einer Option "no" voran, um sie abzuschalten: :set noic
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 7.1 : AUFRUFEN VON HILFE
-
-
- ** Nutze das eingebaute Hilfesystem **
-
- Vim besitzt ein umfassendes eingebautes Hilfesystem. Fⁿr den Anfang probiere
- eins der drei folgenden Dinge aus:
- - Drⁿcke die <Hilfe> - Taste (falls Du eine besitzt)
- - Drⁿcke die <F1> Taste (falls Du eine besitzt)
- - Tippe :help <ENTER>
-
- Lies den Text im Hilfefenster, um zu verstehen wie die Hilfe funktioniert.
- Tippe CTRL-W CTRL-W , um von einem Fenster zum anderen zu springen.
- Tippe :q <ENTER> , um das Hilfefenster zu schlie▀en.
-
- Du kannst Hilfe zu praktisch jedem Thema finden, indem Du dem ":help"-
- Kommando ein Argument gibst. Probiere folgendes (<ENTER> nicht vergessen):
-
- :help w
- :help c_CTRL-D
- :help insert-index
- :help user-manual
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 7.2: ERSTELLE EIN START-SKRIPT
-
-
- ** Aktiviere die eingebauten FunktionalitΣten von Vim **
-
- Vim besitzt viele FunktionalitΣten, die ⁿber Vi hinausgehen, aber die meisten
- von ihnen sind standardmΣ▀ig deaktiviert. Um mehr FunktionalitΣten zu nutzen,
- musst Du eine "vimrc" - Datei erstellen.
-
- 1. Starte das Editieren der "vimrc"-Datei, abhΣngig von Deinem System:
- :e ~/.vimrc fⁿr Unix
- :e $VIM/_vimrc fⁿr MS-Windows
-
- 2. Nun lies den Inhalt der Beispiel-"vimrc"-Datei ein:
- :r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
-
- 3. Speichere die Datei mit:
- :w
-
- Beim nΣchsten Start von Vim wird die Syntaxhervorhebung aktiviert sein.
- Du kannst all Deine bevorzugten Optionen zu dieser "vimrc"-Datei zufⁿgen.
- Fⁿr mehr Informationen tippe :help vimrc-intro
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 7.3: VERVOLLST─NDIGEN
-
-
- ** KommandozeilenvervollstΣndigung mit CTRL-D and <TAB> **
-
- 1. Stelle sicher, da▀ Vim nicht im vi-KompatibilitΣtsmodus ist: :set nocp
-
- 2. Siehe nach, welche Dateien im Verzeichnis existieren: :!ls oder :dir
-
- 3. Tippe den Beginn eines Komandos: :e
-
- 4. Drⁿcke CTRL-D und Vim zeigt eine Liste mit "e" beginnender Kommandos.
-
- 5. Drⁿcke <TAB> und Vim vervollstΣndigt den Kommandonamen zu ":edit".
-
- 6. Nun fⁿge ein Leerzeichen und den Beginn einer existierenden Datei an:
- :edit DAT
-
- 7. Drⁿcke <TAB>. Vim vervollstΣndigt den Namen (falls er eindeutig ist).
-
- Bemerkung: VervollstΣndigung funktioniert fⁿr viele Kommandos. Versuche
- einfach CTRL-D und <TAB>. Dies ist insbesondere nⁿtzlich fⁿr :help .
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- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 7
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- 1. Tippe :help oder drⁿcke <F1> oder <Help>, um ein Hilfefenster zu ÷ffnen.
-
- 2. Tippe :help Kommando , um Hilfe ⁿber Kommando zu erhalten.
-
- 3. Tippe CTRL-W CTRL-W , um zum anderen Fenster zu springen.
-
- 4. Tippe :q , um das Hilfefenster zu schlie▀en.
-
- 5. Erstelle ein vimrc - Startskript zur Sicherung bevorzugter Einstellungen.
-
- 6. Drⁿcke CTRL-D nach dem Tippen eines Kommandos : , um m÷gliche
- VervollstΣndigungen zu sehen.
- Drⁿcke <TAB> fⁿr eine einzige VervollstΣndigung.
-
-
-
-
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- Damit ist der Vim Tutor beendet. Die Intention war, einen kurzen und
- bⁿndigen ▄berblick ⁿber den Vim Editor zu liefern; gerade genug, um relativ
- leicht mit ihm umgehen zu k÷nnen. Der Vim Tutor hat nicht den geringsten
- Anspruch auf VollstΣndigkeit; Vim hat noch weitaus mehr Kommandos. Lies als
- nΣchstes das User Manual: ":help user-manual".
-
- Fⁿr weiteres Lesen und Lernen ist folgendes Buch empfohlen :
- Vim - Vi Improved - von Steve Oualline
- Verlag: New Riders
- Das erste Buch, welches durchgΣngig Vim gewidmet ist. Besonders nⁿtzlich
- fⁿr AnfΣnger. Viele Beispiele und Bilder sind enthalten.
- Siehe http://iccf-holland.org/click5.html
-
- Folgendes Buch ist Σlter und mehr ⁿber Vi als Vim, aber auch empfehlenswert:
- Textbearbeitung mit dem vi-Editor - von Linda Lamb und Arnold Robbins
- Verlag O'Reilly - ISBN: 3897211262
- In diesem Buch kann man fast alles finden, was man mit Vi tun m÷chte.
- Die sechste Ausgabe enthΣlt auch Informationen ⁿber Vim.
-
- Als aktuelle Referenz fⁿr Version 6.2 und knappe Einfⁿhrung dient das
- folgende Buch:
- vim ge-packt von Reinhard Wobst
- mitp-Verlag, ISBN 3-8266-1425-9
- Trotz der kompakten Darstellung ist es durch viele nⁿtzliche Beispiele auch
- fⁿr Einsteiger empfehlenswert. Probekapitel und die Beispielskripte sind
- online erhΣltlich. Siehe http://iccf-holland.org/click5.html
-
- Dieses Tutorial wurde geschrieben von Michael C. Pierce and Robert K. Ware,
- Colorado School of Mines. Es benutzt Ideen, die Charles Smith, Colorado State
- University, zur Verfⁿgung stellte. E-mail: bware@mines.colorado.edu.
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- Bearbeitet fⁿr Vim von Bram Moolenaar.
- Deutsche ▄bersetzung von Joachim Hofmann 2007. E-mail: Joachim.Hof@gmx.de
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