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Text File  |  1999-04-02  |  3.1 KB  |  67 lines

  1.  
  2.                         TRELLIS - The Adventure Interpreter
  3.                       (c) copyright 1991-9 Soft Rock Software
  4.  
  5.                                    Introduction
  6.                                    ------------
  7.  
  8. Trellis, The Adventure Interpreter, has been designed to make the writing of
  9. text based adventure games easier. It does this by providing a central
  10. framework into which you fit various pieces that make up a game.
  11.  
  12. These instructions are supplied on disk in the form of text files, which can be
  13. loaded into !Edit or your preferred word processor, and either viewed on screen
  14. or printed - whichever you feel more comfortable with. The instructions have
  15. been provided in this form to keep the cost of Trellis low.
  16.  
  17. An important point to remember is that the instructions provided are merely an
  18. explanation as to the workings of Trellis. They do not attempt to provide  a
  19. tutorial of any sort. It is assumed that you have an understanding of
  20. adventure games and the methods used in writing them (mapping, for example) and
  21. a little knowledge of programming computers. Most, if not all of the relevant
  22. points will be explained, at least briefly.
  23.  
  24. There are some examples provided within the instructions, but these are only
  25. simple. Further examples are provided in the form of the two example games,
  26. supplied free with the software. These are mentioned in Part10 of these
  27. instructions.
  28.  
  29. The instructions have been divided up into 11 files, each representing a
  30. different aspect of using Trellis to write an adventure game. These are:-
  31.  
  32.   Subject                            File
  33.  
  34.   Introduction / Installation    -   Part00 (this file)
  35.   Designing A Game On Paper      -   Part01
  36.   Putting It On The Computer     -   Part02
  37.   Storing Data                   -   Part03
  38.   Graphics                       -   Part04
  39.   TScript Commands               -   Part05
  40.   Implementing Puzzles           -   Part06
  41.   Speeding The Game Up           -   Part07
  42.   Distribution                   -   Part08
  43.   Problems & Upgrades            -   Part09
  44.   The Example Games              -   Part10
  45.  
  46. It is recommended that you read the instructions in this order. The more
  47. experienced you are in programming, the less relevance some of these sections
  48. may seem to have to you, but please read them all thoroughly before doing
  49. trying to use the software. This is particularly important for users of
  50. previous versions of Trellis, because you will need to know what changes have
  51. been made in order to be able to use the software properly.
  52.  
  53.  
  54.                                    Installation
  55.                                    ------------
  56.  
  57. Please copy all the files to another disk, or a directory on your hard disk,
  58. and put the supplied disk away somewhere for safe keeping.
  59.  
  60. If you are running a floppy based system, you should have one disk which
  61. *only* contains the !Trellis application, in addition to a complete copy of the
  62. supplied disk. Whenever you make a game, copy your working files onto that
  63. 'working' disk, and use !Trellis as necessary. Once a game is written, move it
  64. elsewhere, so that the 'working' !Trellis disk is ready for your next game.
  65.  
  66.  
  67.