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Text File  |  1999-03-29  |  3.4 KB  |  83 lines

  1.  
  2. **** BRIX
  3. **** Level editor instructions
  4.  
  5. !Brix contains fairly comprehensive editing facilities for you to design
  6. your own levels. It is usually easiest to start a new set, by clicking
  7. "New set" from the "Disc" menu (from the main menu), and following the
  8. instructions from there. Once you've got your new set file set up, you
  9. can edit it from scratch. Alternatively, you can edit some of the levels
  10. already supplied, provided you have the passwords for the levels above
  11. the ones you want to edit. This is to check that you have actually
  12. completed the level as it is, to make it impossible for you to, if stuck
  13. on a level, just edit it to make it easier.
  14.  
  15.         EDITING A SET
  16.  
  17. Click "Edit" from the main menu. There will appear these options:
  18.  
  19. "Edit level"- see next paragraph.
  20.  
  21. "Add level" adds another level, up to the maximum of 50, when given the
  22. completion password (this is to prevent cheating of several sorts).
  23.  
  24. "Edit info" allows you to edit the information supplied with each set-
  25. its name (not filename), designer's name and comment (anything you like,
  26. really)
  27.  
  28. "Edit level" will ask for a level, and then for a password for the level
  29. above. You may enter the completion password here instead if you wish.
  30. If the computer is satisfied, more options will appear:
  31.  
  32. "Edit screen" is the major editing area- see below.
  33.  
  34. "Edit misc" allows you to edit the information supplied with each level
  35. when it is started- name and password. If it is the last level,
  36. completion password can also be edited.
  37.  
  38. "Time limit: " allows the time limit on the level to be changed. When
  39. starting a new level, this will be set at 20.
  40.  
  41. "Clear level" simply clears the level if you are sure.
  42.  
  43.         EDITING A SCREEN
  44.  
  45. When "Edit screen" is pressed, after a short delay the level screen will
  46. appear, with the game panels at the bottom replaced by one large editing
  47. panel.
  48.  
  49. The blocks in the bottom left can be selected with the mouse, and more
  50. pages can be shown with the up and down arrows. Pressing menu will
  51. present a brief explanation of what the selected block is, and what it
  52. does. Clicking select anywhere on the main screen will place the
  53. selected block there. Clicking adjust will delete anything placed,
  54. replacing it with a blank space.
  55.  
  56. Three options, Grid, Sym and Hold, can be turned on or off.
  57.  
  58. When Sym is ON, any opposite of any block on the screen will be placed
  59. in the symmetrically opposite position (as if split down the middle).
  60.  
  61. When Grid is ON, a red grid is shown to make precise positioning easier.
  62.  
  63. When Hold is ON in one of two states, (h)orizontal and (v)ertical, the
  64. mouse will not wave from a line whilst SELECT is held down.
  65.  
  66. Clicking "OK" (bottom-right corner) will finish editing.
  67.  
  68. If any blocks are unmatched (ie there are only two of block 3, or there
  69. are four of block 5, only one teleport, or one green key and two green
  70. doors), you will be informed and given the option to return to editing
  71. or continue regardless. Some of these mismatches may be deliberate, for
  72. example having only one key but two doors so that only the correct door
  73. must be opened for the level to be completed. Be warned however that
  74. some mismatches, such as there only being a single teleport, may cause
  75. serious errors.
  76.  
  77. It is, of course, usually a good idea to test each level as you have
  78. designed it.
  79.  
  80. The screen is then saved to memory, but NOT to disc. To save to disc you
  81. must save the entire set. This is done from the "Disc" menu from the
  82. main menu.
  83.