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Text File  |  1991-06-09  |  4.4 KB  |  108 lines

  1. >POSITION 20,1900
  2. >SIDE Left
  3. >STYLE Heading
  4. Speedball II
  5. >STYLE Body
  6. When I first saw Speedball 2 it just looked like a futuristic version of American
  7. football, but after you've played it for a bit you begin to see that this is far from
  8. the truth.  For those of you that don't know how it is played it is something like
  9. this.  There are nine players on each team who throw a metal ball about and try
  10. to get it into the net.  If they do they score 10, 15 or 20 points. In the arena is a
  11. system you can throw the ball through if you do you get an extra 50% every
  12. time you score and 100% extra the next time.  There are other bonuses but I
  13. won't bore you with them.  A 'nice' feature is getting points if you injure an
  14. opposition player, this puts the essential aggression into the game.
  15.  
  16. The game hasn't got very many options and the management option is very
  17. limited.  But apart from this the game is very playable and the difficulty levels
  18. are well balanced so you won't lose interest in it very soon.  It is not extremely
  19. original but it is original enough not to be boring.  The only other thing I don't
  20. like is that when you play the computer it is slightly slower so if you've just been
  21. playing two player then the you need to adjust to the slower speed.
  22.  
  23. Before you play a match you can:
  24.  •Buy a player if you have the money.
  25.  •Improve the teams skills.  This can be done for a group or individual.
  26.  •Check other information.
  27. individual player or for a group e.  g.  Defence or for the whole team.  This
  28. allows you to make one side of the team very strong or make one section of
  29. the team more intelligent e.t.c.
  30.  
  31. Here's a few tactics for playing against the computer:
  32.  Don't go for the small bonuses.
  33.  Have a shot at an extra 50 - 100% but don't get obsessed.
  34.  Make sure the computer doesn't score when it has an extra 100%.
  35.  Slide as much as possible.
  36.  Pass as soon as you have the ball.
  37.  
  38. Tactics against another player:
  39.  To score a goal attack by going through the defence in a zigzag pattern so the
  40. goalie is on the wrong side when you shoot.
  41.  Go for the extra percentages but only if you are winning.
  42.  Slide a lot.
  43.  
  44. Tactics in management:
  45. When you start the most important factors are:
  46.  •Intelligence.
  47.  •Stamina.
  48.  •Aggression.
  49.  •Give the goalie everything except attacking skills.
  50.  
  51. That ends it off.  Speedball II is an excellent game.  Get it.
  52. Zeus
  53. >SIDE Right
  54. >POSITION 1300,1900
  55. >STYLE Heading
  56. Contributions
  57. >STYLE Body
  58. If you are knowledgeable in some area of computing or have any suggestions
  59. you would like to put forward about this magazine then send your articles or
  60. whatever to Arcade, my username is WHCC.
  61. Articles could be about these and others:
  62.   • Hints 'n' tips.
  63.   • Graphics, sound etc.
  64.   • Reviews.
  65.   • Applications of techniques etc.
  66.   
  67. >STYLE Sub
  68. How about a game?
  69. >STYLE Body
  70. If you have written a game that you would like to see in this magazine then send
  71. us a copy and we'll do our best to fit it in!  We cannot offer you any money in
  72. exchange because we're not making any ourselves.  Any game would be
  73. considered simply because we don't have any at the moment!
  74.  
  75. >STYLE Sub
  76. Advertisements
  77. >STYLE Body
  78. We are considering putting adverts into the magazine and this will obviously
  79. depend on the number of adverts we receive.  (Adverts can include sprites
  80. although too many sprites may stop many people down-loading the magazine
  81. due to it's size.  So keep them small).  If demand is high then we may start to
  82. charge in order to keep the size of the magazine down.
  83.  
  84. >STYLE Sub
  85. New sections ?
  86. >STYLE Body
  87. If you want to see some new sections introduced to the magazine such as
  88. Letters, Questions & answers, free ads Etc. then send us your letters or
  89. whatever, and is demand is great enough, we'll start a section to cater for them.
  90. >STYLE Heading
  91.  
  92. Joining Heuristic
  93. >STYLE Body
  94. If you want to be a part of the new challenge to the Acorn PD scene then you
  95. can join us by becoming a freelance software writer for Heuristic developments.
  96. If you want to do this then get in touch over the modem  and we'll tell you what
  97. sort of stuff we're after.
  98.  
  99. >STYLE Sub
  100. The WHCC
  101. >STYLE Body
  102. If you want to meet the editorial team then you can come to the WHCC
  103. (Welwyn - Hatfield computer club) for dates and other info phone either:
  104. John Stonier: 01707 323032 (Sysop of the Digital Databank).
  105. Mark Empson: 01582 767540.
  106.  
  107. Meetings start around 7 and end from 10 pm to sometime the next day!
  108. Your first visit will be free - and bring your computer if you want to.