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Text File  |  1994-11-02  |  6.8 KB  |  154 lines

  1. JSW Arc History:
  2. ================
  3.  
  4. Here, ArcWilly refers to the Archimedes version of JetSet Willy, and
  5. JSW/ZXWilly refers to the Original ZX Spectrum JetSet Willy.
  6.  
  7. V1.0 - V1.2
  8.  
  9. The original was a conversion of JSW, written by Roy Coates' (for the
  10. Dragon computer), and this version was then adapted to the Arc by M Edwards
  11. (18/08/89 - 01/09/89).
  12.  
  13. Other details are unavailable.
  14.  
  15.  
  16. V1.3 - V1.4
  17.  
  18. Screen conversion errors corrected by The Doctor (04/03/94 - 22/05/94).
  19.  
  20. The problem with ArcWilly is that although an accurate conversion, it
  21. does not include ropes, and you can't fall quite as far as you could on
  22. ZXWilly without dying. Unfortunately, in some locations you have to use
  23. ropes to collect the objects, and in others you have to fall to escape the
  24. screen.  It took two attempts, (V1.3 was quite a botch job - If you have
  25. this I advise getting V1.4!) but now you really CAN complete the game.
  26.  
  27. You have to collect ALL 99 objects to see the final effect, and there are
  28. several Entrance To Hades in this version, so be careful dropping through
  29. holes in some of the lower down screens!
  30.  
  31. Screens corrected:
  32.  
  33. The Chapel, The Drive, Tree Top, Cold Store, & The Watch Tower.
  34. (And a few bits I noticed just as I browsed through the game.)
  35.  
  36. The tune has the FileType &204.  This is of course unofficial, (according
  37. to !FileTyper it is an "Italicer TypeFace" file!) however I have given it
  38. the name "DragonVx" in credit of the origins of the tune.
  39.  
  40.  
  41. If you're bored, or a history buff read on, otherwise just play the game:
  42.  
  43.  
  44.  
  45. JETSET WILLY - AN ADDICTS HISTORY
  46. =================================
  47.  
  48. JetSet Willy can claim several firsts.
  49.  
  50. It was one of the first (good) platform games ever, it was one of the first
  51. games to use anti-piracy methods, ie Padlock Systems ColourCode chart, and
  52. it was the first game to be REALLY hacked.
  53.  
  54. JSW was written by Matthew Smith in 1984, and released by Software
  55. Projects.  When it was released it was generally hailed as the best game to
  56. have been written for the ZX Spectrum, ever, full stop, period and no
  57. argument.  It was Elite for the ZX.  (I know I bought it [and JSWII!] before
  58. I'd even seen the reviews for it - wouldn't dare do that now!)  Just before
  59. its release, CRASH magazine (remember them?) released a couple of
  60. screenshots, and were instantly accused by other magazines of subterfuge. 
  61. Instant embaressment followed when JSW was released a week later. 
  62. Immediately, thousands of ZX owners broke down the doors of their local
  63. software supplier and handed over the readies...
  64.  
  65. It was the follow up to Manic Miner, and was THE program that brought
  66. hacking to the world.  It is doubtful that any single program has done so
  67. much to train hackers.  The pokes that were available for JSW were
  68. astoundingly varied, from the Zebedee-poke, which allowed Willy to jump the
  69. entire screen in a single bound, to the AprilShowers, which Your Spectrum
  70. magazine printed in their April Fool issue.  It reprogrammed Matthews
  71. "spare" screen (completely blank, and titled "[") to a new screen complete
  72. with "YS" item to collect.
  73.  
  74. It's important to remember that at this time hacking was generally regarded
  75. as being solely for hairy programmers and swotty teenagers, and the
  76. sophistication of DoggySofts "The Hacker" was nothing but a dream. 
  77. (Although Romantic Robot did produce a program-patch for their MultiFace
  78. called "LifeGuard" that was a similar idea, although infinitely cruder.)
  79.  
  80. JSW-poking even reached the stage where you could buy a "Room designer"
  81. program for it, although it seems doubtful that Software Projects would
  82. have approved of this!
  83.  
  84. However the success of JSW is even more astounding when you take into
  85. account the fact that it was uncompletable, and quite bug-ridden, the
  86. eventual prizewinners (of a crate of champagne) only won after they had
  87. also hacked it and corrected the bugs.
  88.  
  89. "The Attic bug", which rendered several screens un-enterable, the object
  90. hidden in The Landing, which you couldn't get to, and the entire section of
  91. the Banyan Tree which was inaccessable.  Even if you could somehow get
  92. inside the Banyan Tree, you still couldn't collect some of the objects
  93. there!
  94.                       
  95. Following on from Manic Miner, JSW gave every room a name.  Some of the
  96. stranger room names still have me puzzled...
  97.  
  98. "Dr Jones Will Never Believe This..." - Is a reference to the Pink Elephant.
  99.  
  100. "Nomen Luni" - This is a take-off from Imagine's game ZZoom "Nomen Ludi"
  101. which means "The name; The game" and all here reading this no doubt
  102. remember that Imagine's slogan was "Imagine - The Name Of The Game". 
  103. "Luni" doesn't actually mean anything, but if you pronounce it "Looney",
  104. then the translation could be "The name; The lunatic."
  105.  
  106. "We Must Perform A Quirkafleeg" - Is a reference to a 1980-vintage comic
  107. strip called "The Adventures Of Fat Freddy's Cat" and involves lying on
  108. your back, with both your arms and legs in the air, and chanting
  109. "Quirkafleeg..." whilst in the presence of dead furry animals.  Hmm.
  110.  
  111. "The WatchTower" - This is all about Jimi Hendrix, of whom I believe
  112. Matthew Smith is a fan.
  113.  
  114. The Screen-Skipper was of a similar nature to Manic Miners: Whilst on the
  115. floor of "The First Landing" typing the word "Writetyper" would activate
  116. the skipper.  Holding key "9" would skip to room 1 - "The Off Licence". 
  117. Holdng keys 1-6 and pressing 9 would then skip you to any of the rooms in
  118. the game.  The key presses represented the Binary Code of the room number.
  119. (0000001 [9] - "The Off Licence", 1110001 [1239] - "Cuckoo's nest" &
  120. 1000011 [169] - "The Bathroom" etc.)
  121.  
  122. "Writetyper" was a corruption of "typewriter" which Matthew used to
  123. initiate the screen-skipper on Manic Miner.
  124.  
  125. The Blank Room - "]" - had technically the same binary-code to enter as
  126. "Tree Root" (1111011 - 123469) and was used (as mentioned previously) by
  127. Your Spectrum to create an extra room, "April Showers" above "The Beach".
  128.  
  129. In the summer of 1985 JSW was converted to the Amstrad CPC range of
  130. computers, and in conversion, it gained several new rooms.  SP decided that
  131. the new rooms would merit a conversion BACK to the ZX Spectrum.  This was
  132. undertaken, (written by Derrick Rowson without Matthew Smith's help -
  133. boohoo!) and the result was JSWII.
  134.  
  135. JSWII now contained 134 rooms as opposed to the 61 that JSW had, and was
  136. quite capable of driving you insane before you completed it.  (Despite the
  137. extra rooms, ArcWilly is a conversion of JSW as opposed to JSWII.)
  138.  
  139. In JSWII the strange room names were even, well, even stranger: "The
  140. Wonga's Spillage Tray" & "StarDrive - Early Brick Version"?  It's taken me
  141. years to track down any reference to what some of them might mean.  When
  142. JSWII is converted, maybe I'll have another go then.
  143.  
  144. It is a tribute to the sheer playability of JSW that it has been converted
  145. to so many computers, and so now nearly ten years on, you can play it on
  146. your Arc!
  147.  
  148. The heavily rumoured follow-up to JSWII - "Willy Meets The Taxman" never
  149. appeared.
  150.  
  151. Maybe one day...
  152.  
  153.  
  154. Information collated by Russ "The Doctor" Juckes - JSW Fan.