home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APDL Best Games 1 / APDL_GAMES_1.iso / docs / minesweep < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-04-11  |  6.3 KB  |  138 lines

  1. ********************* !Minesweeper v1.41 by Keith Drakard *******************
  2.  
  3. How to play:
  4.  
  5.    Double-click on the file icon to load the program onto the icon bar.      
  6. Follow me so far? Now click on the rubbish picture of a mine (it'll do for
  7. now) on the icon bar to bring up the main window. The windows are made to
  8. run in mode 40 (a 256 colour mode) - if you don't have a multiscan monitor, I
  9. apologise now for my appalling lack of effort and promise to do something    
  10. about them when I have time. (Although you can just rearrange them when they
  11. appear, so it isn't a problem to have any stray heart-attacks over)
  12.    You are now ready to play... Click on the smiling face icon at the top of
  13. the window and the digital displays on either side of it will light up. They
  14. are the number of flags you have left to place (on the left) and the time
  15. it's taken you so far (on the right in minutes and seconds - take over 9:59
  16. to finish it and the minutes will recycle 0-9).
  17.    Press Select (left button) over an grid square. If you're lucky, a number 
  18. will appear in it. This tells you the number of mines in the squares around  
  19. it - obviously there can be a maximum of eight. If you're very lucky, you    
  20. will have clicked on a square that doesn't have any mines around it - the    
  21. icon will appear blank. You could now click on all eight squares around it in
  22. complete safety, seeing if these contain any more blanks, but this takes time
  23. and as the object is to locate all the mines in as short a time as possible, 
  24. the computer will help you and automatically reveal the contents of the eight
  25. squares next to it. If some of these are blank, then it reveals the contents 
  26. of the eight surrounding those squares and so on...Basically, with one click,
  27. you may occasionally clear half the screen.
  28.    Alternatively, you could be unlucky and click on a mine. You'll know if   
  29. you do this because the computer will blow up, the screen flash red and bits 
  30. of detonated mine will land around your ears. Or rather, a little red mine   
  31. will be placed in your square and a beep will be made. At this point, the    
  32. game is over.
  33.  
  34.    As you wander around the screen, pressing select, you may begin to think
  35. you know where some of the mines are placed. ie -
  36.  
  37.                    ? 1  1 - - } it's a safe bet to say that the ?x square is
  38.                    ? ?x 1 - - } the square with the mine in it...
  39.                    ? 1  1 - - }
  40.  
  41.    To win the game, you must identify the location of all 35 mines and mark  
  42. the relevant squares with a flag. To make a flag appear on the grid, press   
  43. Adjust (right button) over a square. If you're not sure about the location,  
  44. press adjust again over the same square and the flag will change to a        
  45. question mark. Press adjust once more and the square will revert back to a   
  46. blank.
  47.    Once all the flags have been placed on the screen, the computer will work  
  48. out if you've got them all in the right places or tell you how many you got  
  49. wrong.
  50.  
  51.    When you get really good, press Menu (middle button) over the window and  
  52. choose HiScores... to bring up another window with the top 5 times in it.    
  53. Type your name into the beige box and start playing. The computer will work  
  54. out if you were good enough to get onto the table and save it automatically  
  55. for you if you successfully completed a screen.
  56.    If you want to reset the hiscore table then go into the resources dir and
  57. delete the HiScore file. The program will then automatically create a new,
  58. easier, hiscore table for you.
  59.  
  60.    Pressing on the face icon (or choosing New Game from the menu) during a   
  61. game will end what you're doing and restart the screen with a new pattern of 
  62. mines.
  63.  
  64.    There are three standard levels at the moment: 16x12 with 35 mines
  65.                                                   12x12 with 25 mines
  66.                                                   10x10 with 17 mines
  67.    and an option for a custom grid between 2x2 and 16x12 with as many mines
  68.    as you want.
  69.  
  70. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  71.  
  72. Future improvements:
  73.  
  74.    1) Adjustment of windows to mode 15
  75.    2) Better iconbar sprite
  76.  
  77.  
  78. Credits:
  79.  
  80.    The wimp library shell was provided by Joe Taylor's !WimpEd application.
  81.    Everything else (see below) is © Keith Drakard 1994, okay?
  82.   
  83.    The exceptions to ©KjD are most of the sprites:-
  84.  
  85.     The tile sprites were nicked off a similiar (but sufficiently different)
  86.     game by Mike Goldfield (apart from a few which I did design)
  87.     All the digital numbers were swiped from !DigiClock by Ian Cripps and put
  88.     to a use which I doubt he ever intended for them
  89.     And the happy/sad/laughing faces were pinched from the excellent iconbar
  90.     demo !Moody by Pete Goodwin
  91.  
  92.    Apart from the Mike Goldfield (&cat) sprites, they are all public domain. 
  93. The tile sprites however, are probably © Acorn Computing. Obviously, I       
  94. consider the use of 6k of sprites fair game as long as they are credited for 
  95. it (I wouldn't use them if I didn't think that they were good) but if their  
  96. opinions differ, let me know and I'll design my own. (Although quite honestly
  97. how many different ways you can draw a 10x10 tile is beyond me.)
  98.  
  99.  
  100. Address:
  101.  
  102.    I can be reached (most of the time) at:
  103.  
  104.     Keith Drakard,
  105.     The Bungalow,
  106.     Church Lane,
  107.     Brundish,
  108.     Woodbridge,
  109.     Suffolk IP13 8BA.
  110.  
  111.  
  112. Donations:
  113.  
  114.    Like every other Acorn programmer, I'm saving up for the PRM's :
  115.  
  116.    If you like this program, please send me some appeciative donations (cash)
  117. and I'll send back some of my other PD (Yahtzee and solitare games, a 
  118. mini-diary program, a useful printer front-end [designed for school use -
  119. keeps accounts re users printouts] and some other bits and pieces).
  120.  
  121.  
  122. *****************************************************************************
  123.  
  124. Plea:
  125.  
  126.    Over the course of several wimp programs, I've learnt a fair bit about the
  127. !WimpEd application shell. However, a few things still escape me...
  128.  
  129.    1) What do all the different settings of mask% in the wimp poll routine
  130.       actually do?
  131.    2) How can I make my windows mode-independant?
  132.    3) For a game like this, making custom screen sizes (not limited to 16x12)
  133.       is desirable. How?
  134.  
  135.    I'd really like to know the answers to these (and I hope it isn't to fall
  136. back on hand coding every single wimp task).
  137.  
  138. *****************************************************************************