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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / hp48 / 5592 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-07  |  1.5 KB  |  40 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.hp48
  2. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!ames!decwrl!concert!seq!qut.EDU.AU!ITB675NURSER
  3. From: ITB675NURSER@qut.EDU.AU (ITB675NURSER@qut.edu.au, Unix to Unix copy program...You will never find the more wretched hide of scum and villany...we must be cautious.)
  4. Subject: RE:RE:RE: SingleD
  5. Message-ID: <CC73F17E90FF202CE0@qut.edu.au>
  6. Sender: daemon@seq.uncwil.edu (Admin)
  7. Organization: UNCW news/mail gateway service
  8. Date: Fri, 6 Nov 1992 08:45:00 GMT
  9. Lines: 29
  10.  
  11. oops, please disregard that last message...I'm not much of
  12. a VAX head, and stuffed it up. ;)
  13.  
  14.  
  15. >yeah, 'jump' would be cool. i really like the way it scrolls to the
  16. >next screen (you have to kill both guys twice, right?)
  17.  
  18. No...Just have to kill 4 men in total.
  19.  
  20.  
  21. >>to the final version (mostly so I can impress people with it - I'm 
  22. >>not much of a fan of `kill-'em' games)
  23. >...ohhh...don't like kill-em games...That's is why I have a bit of
  24. >variety (helicopter & car) to keep people like you interested ;).
  25.  
  26. >nah, i'm a puzzle fiend :-) have you ever seen Brainbender? i have
  27. >it for my Gameboy, and i'm thinking about doing it for the 48..
  28. >eventually. i just got mine, and i'm not too terribly familiar
  29. >with ML yet.
  30. No, I haven't played with a gameboy as yet...no, I'm not too familiar
  31. with ML either, but I can hold my own in SCHIP assembly. ;)
  32.  
  33.  
  34. >another thing you should consider is making the game startup
  35. >easier: << INTRO ST1 sCHIP >> or somesuch. 
  36.  
  37. See next posting for SingleDragon USER-RPL stuff
  38.  
  39.  
  40.