home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / hp48 / 5591 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-07  |  2.5 KB  |  62 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.hp48
  2. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!ames!decwrl!concert!seq!qut.EDU.AU!ITB675NURSER
  3. From: ITB675NURSER@qut.EDU.AU (ITB675NURSER@qut.edu.au, Unix to Unix copy program...You will never find the more wretched hide of scum and villany...we must be cautious.)
  4. Subject: RE:RE:RE SingleD
  5. Message-ID: <CC7483699B9F202CE0@qut.edu.au>
  6. Sender: daemon@seq.uncwil.edu (Admin)
  7. Organization: UNCW news/mail gateway service
  8. Date: Fri, 6 Nov 1992 08:41:00 GMT
  9. Lines: 51
  10.  
  11. From:    IN%"cgw@unt.edu"  5-NOV-1992 05:18:19.26
  12. To:    ITB675NURSER@qut.edu.au
  13. CC:    
  14. Subj:    RE: Single D
  15.  
  16. Received: from mercury.unt.edu by qut.edu.au; Thu, 5 Nov 92 05:18 +1000
  17. Received: from sol.acs.unt.edu by mercury.unt.edu with SMTP id AA17704
  18.  (5.65c/IDA-1.4.4 for <ITB675NURSER@qut.EDU.AU>); Wed, 4 Nov 1992 13:17:12 -0600
  19. Received: by sol.acs.unt.edu (4.1/SMI-4.1) id AA01516; Wed, 4 Nov 92 13:17:11
  20.  CST
  21. Date: Wed, 4 Nov 92 13:17:10 CST
  22. From: cgw@unt.edu
  23. Subject: RE: Single D
  24. To: ITB675NURSER@qut.edu.au
  25. Reply-to: cgw@unt.edu
  26. Message-id: <9211041917.AA01516@sol.acs.unt.edu>
  27. X-Kibo-Says: Let's be inspired by ubiquitous humanity!
  28. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11]
  29. X-Organization: University of North Texas - Academic Computing Services
  30. X-Envelope-to: ITB675NURSER
  31.  
  32. In comp.sys.hp48 you write:
  33. >>I slurped the latest three postings of Single Dragon (INTRO, DIE1, and 
  34. >>STAGES) into my hp48sx, renamed everything to a single directory, 
  35. >>then hit ST1 and sCHIP, and I played the first level. NOT BAD! The
  36. >>action is a bit sluggish, but it still played ok. I'm looking forward
  37. >...The action would be a little quicker if the enemys had white heads,
  38. >but as [Zoom] pointed out to me...you want to know who YOU are.
  39. >He also suggested a JUMP feature...something I might consider over my
  40. >3 month christmas break ;].
  41.  
  42. yeah, 'jump' would be cool. i really like the way it scrolls to the
  43. next screen (you have to kill both guys twice, right?)
  44.  
  45. >>to the final version (mostly so I can impress people with it - I'm 
  46. >>not much of a fan of `kill-'em' games)
  47. >...ohhh...don't like kill-em games...That's is why I have a bit of
  48. >variety (helicopter & car) to keep people like you interested ;).
  49.  
  50. nah, i'm a puzzle fiend :-) have you ever seen Brainbender? i have
  51. it for my Gameboy, and i'm thinking about doing it for the 48..
  52. eventually. i just got mine, and i'm not too terribly familiar
  53. with ML yet.
  54.  
  55. >Dave [Fish].
  56. >itb675nurser@redgum.qut.edu.au 
  57.  
  58. another thing you should consider is making the game startup
  59. easier: << INTRO ST1 sCHIP >> or somesuch. 
  60.  
  61. -cgw-
  62.