home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / apple2 / 23554 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-08  |  48.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!spool.mu.edu!sol.ctr.columbia.edu!destroyer!cs.ubc.ca!unixg.ubc.ca!kakwa.ucs.ualberta.ca!ee.ualberta.ca!jpenne
  2. From: jpenne@ee.ualberta.ca (Jerry Penner)
  3. Newsgroups: comp.sys.apple2
  4. Subject: GEnieLamp Nov 1992 [4 parts]
  5. Message-ID: <jpenne.721126202@ee.ualberta.ca>
  6. Date: 7 Nov 92 08:50:02 GMT
  7. References: <jpenne.721126159@ee.ualberta.ca>
  8. Sender: news@kakwa.ucs.ualberta.ca
  9. Organization: University Of Alberta, Edmonton Canada
  10. Lines: 983
  11. Nntp-Posting-Host: eigen.ee.ualberta.ca
  12.  
  13.  
  14.  
  15. This is GEnieLamp, an Apple II newsletter.  It's in four parts.
  16.  
  17. This is part two.  
  18.  
  19. --------------------- cut here --------------------- 
  20. A2PRO REAL-TIME CONFERENCE MOVES TO SUNDAYS     The recent (and ongoing)
  21. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""     A2Pro survey showed us that
  22. lots of you wanted to see the conference earlier, and on Sunday.  In fact,
  23. Sunday was by far the most popular choice of any day presented.  So, after
  24. considering this and asking a few people in person, we're going for it.
  25.  
  26.      Effective October 18th, the A2Pro Real-Time Conference will be each
  27. weekend on Sunday night at 8:30 PM ET (5:30 PM PT).  The weekly A2Pro
  28. conferences at 9:30 PM ET on Monday and Thursday will be discontinued after
  29. Thursday, October 15th.
  30.  
  31.      If you want to chat on Monday or Thursday, though, don't worry,
  32. because A2U still has conferences on both those days -- Will Nelken's great
  33. Macro conference on Monday nights and Andy McFadden's A2U Data Compression
  34. course, both at 10:00 PM ET, on Monday and Thursday respectively.
  35.  
  36.      To help celebrate the move, we'll be giving away a free non-prime hour
  37. of GEnie time to _three_ lucky people at the first conference on Sunday,
  38. October 18th.  So be sure to be there and help us inaugurate a new A2Pro
  39. tradition!     (M.DEATHERAGE, CAT1, TOP17, MSG:42/M530;1)
  40.  
  41.  
  42. DON'T, UNDER NO CIRCUMSTANCES, NOT EVER, ETC      Like Matt said, NEVER use
  43. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      Control-Reset to simply
  44. reboot or exit a program on the GS.  Especially GS/OS programs.  It can be
  45. incredibly dangerous and there is the possibility that you'll lose data or
  46. corrupt files.  (Some programs actually keep files open on the disk when
  47. the user is using them in order to support networking and whatnot.
  48. Control-Reset could cause these files to become at worst, corrupted, and at
  49. best they could no longer be up- to-date.)
  50.                (SOFTDISK.INC, CAT7, TOP2, MSG:86/M530;1)
  51.  
  52.  
  53. WANTED: OLD TIME PROGRAMMERS   Now that Lost Classics is off and running,
  54. """"""""""""""""""""""""""""   with more classic software on the way, I
  55. figured it was a good time to come on over here and get the programmers to
  56. help us out.  We brought you Apple Writer. We brought you GraFORTH. We
  57. found the WPL Expansion Kit. We have some rocking games in the pipeline on
  58. their way to you.
  59.  
  60.      In order to truly succeed, we will need to locate quite a few more
  61. Old- Timers.  For that I am asking your help. If you know of anyone who has
  62. written a commercial program for the Apple II, and that program is no
  63. longer  being distributed, then I want to talk to them. If you wrote
  64. something, then I want to talk to you. To make Lost Classics really
  65. succeed, I will need the direct and indirect help of the larger Apple II
  66. family.  How about it? :)  -Tim Tobin Lost Classics Coordinator
  67. P.S. See also A2   Category 7.
  68.                   (A2.TIM, CAT13, TOP5, MSG:1/M530;1)
  69.  
  70.  
  71. QUALITY COMPUTERS LOOKING FOR R&D PEOPLE!   This is NOT a mere programming
  72. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""   job. Think of it as a career
  73. opportunity. At Quality Computers we have a rather flexible corporate
  74. organization. For example, take my job (please).  While I originally
  75. started out answering the phones in tech and migrated into taking sales
  76. calls, I now am QC's only full- time R&D person. I write books and manuals,
  77. I do some programming, I work with outside contractors to get products
  78. finished, I work on videos.
  79.  
  80.      We're looking to expand our R&D "department" by hiring one new person
  81. immediately and maybe another a couple months down the road.
  82.  
  83.      We're looking for someone with a good Apple II background, solid
  84. programming skills, and decent writing ability. Experience with other
  85. platforms, especially multimedia/HyperCard on the Mac, is a definite plus.
  86. If you have other talents (computer art, music, whatever) that might fit
  87. into a "creative" program like this, that may be another plus. You have to
  88. be able to work well as part of a team.
  89.  
  90.      When I moved into my position full-time a few months ago, we weren't
  91. sure whether or not we'd be able to find enough projects for me to work on.
  92. But it's turned out to be quite the opposite -- I'm swamped and I need some
  93. help! I think having a full-time guy who works only on special projects
  94. that Joe Gleason, the president, dreams up has made him dream up even more
  95. projects than ever before!
  96.  
  97.      Quality Computers offers some great benefit packages including health
  98. insurance, 401K retirement account, and profit-sharing. Plus the pay is
  99. good, and it's exciting and fun to work here.
  100.  
  101.      If you're interested, please send a resume via Snail Mail to: Quality
  102. Computers, Attn: Jerry Kindall, 20200 Nine Mile Rd., PO Box 665, St. Clair
  103. Shores, MI 48080. (Please do not inquire about this job via e-mail or by
  104. phone.) No experience is necessary -- just ability.
  105.                     (QC, CAT13, TOP8, MSG:89/M530;1)
  106.  
  107.  
  108. MORGAN DAVIS ACCOUNT NAME CHANGE     Our old account name, M.DAVIS42, has
  109. """"""""""""""""""""""""""""""""     been changed. The new name is
  110. MORGAN-DAVIS.  Please make a note of it.  This message will not repeat. :-)
  111.   /\/\ / /__\  Morgan Davis
  112.                (MORGAN-DAVIS, CAT32, TOP1, MSG:6/M530;1)
  113.  
  114.  
  115. NOT TO LATE TO JOIN THE ULTRA 4.0 COURSE     Well, folks, here's the good
  116. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""     news... The first four segments
  117. have been RE-uploaded as:
  118.  
  119.      2939  A2U.ULTRA00.BXY  --  Introduction
  120.      2940  A2U.ULTRA01.BXY  --  Lesson 1 (fixed)
  121.      2941  A2U.ULTRA02.BXY  --  Lesson 2
  122.      2942  A2U.ULTRA03.BXY  --  Lesson 3 (fixed)
  123.  
  124.      _and_ Lesson 4 is also to be released today as:
  125.  
  126.      2943  A2U.ULTRA04.BXY  --  Lesson 4
  127.  
  128.      The fourth lesson deals with the new repeat command, the <onerr>
  129. tokens, and looping procedures, including the new for-next loops. FYI, I
  130. have also included an appendix that lists the byte size of each and every
  131. Ultra 4 command and function. I know you'll be referring to it often. :-)
  132.  
  133.      Have at 'em. And let's hear (SEE) what you're doing with it all.
  134.                 (W.NELKEN1, CAT22, TOP22, MSG:91/M530;1)
  135.  
  136.  
  137.    //////////////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  138.   / "No, I live in a little town of Corn (no jokes please), Oklahoma." /
  139.  ///////////////////////////////////////////////////  K.HEINRICHS  ////
  140.  
  141.  
  142.  
  143. [EOA]#61
  144. [FUN]//////////////////////////////
  145.                       ONLINE FUN /
  146. /////////////////////////////////
  147. Search-ME!
  148. """"""""""
  149. By Scott Garrigus
  150.      [S.GARRIGUS]
  151.  
  152.  
  153.  
  154. SEARCH-ME!   Hi there everyone!  Are you ready to have some fun?
  155. """"""""""   Search-Me is taking on a new twist this month.  Instead of
  156. coming up with a word list about any old thing, we're going to use GEnie as
  157. our well-spring from now on.  Every month I'll visit a different area on
  158. GEnie.  I'll tell you a little bit about it, what you can find there and
  159. then have fresh list of words for you to search for from that area.  Sound
  160. good?  I hope so, because here we go...
  161.  
  162.      This month I visited the fabulous Germany RoundTable.  There are a lot
  163. of things to do here, especially if you are interested in Germany. ;-) You
  164. can learn more about German culture, German food, the German language, you
  165. name it - if it has anything to do with Germany, it's here.  You can also
  166. find out about Austria and Switzerland while your at it.  So come on over
  167. and visit our German friends!  To get there just type GERMANY at the system
  168. prompt.  But before you do, be sure to have some fun and try to complete
  169. this month's puzzle about GERMANY!  Keep on smilin'!
  170.  
  171.  
  172.                    >>> GERMANY RoundTable PUZZLE <<<
  173.                    """""""""""""""""""""""""""""""""
  174.                               ~ PAGE 725 ~
  175.  
  176.              G O C N E T I E K G I U E N T O W C R B T J C
  177.              E L Q X K T F A H C S N E S S I W B U R J W R
  178.              B Y X F X M K H D K W J R Y S P S E Y V Q C N
  179.              P R N T S Q B E X E L V R E H C I L H C R I K
  180.              C W M A J Q T P H D N N T N N Q X T W B Q L L
  181.              T Z I N M S O C T O B E R F E S T H E T S S E
  182.              X A K I N R S P D K W D P N A M R B C M G V D
  183.              Y G E E B R E A P E L I R Y U H M G C I V W P
  184.              E Q U W O U U G T X U E E V T P C O J C N K C
  185.              U K V P Y S E G C W I T I S O U V S K V W U J
  186.              U E D B T B I E R G K V S N B P W V T L I X M
  187.              O B A R M N X G O V G Z X C A A V X X R L R L
  188.              S W I T Z E R L A N D E L M H N D Q O B I I L
  189.              V A M D D G O U Y V Z D N S N L Z E A F H W W
  190.              M R L S K H C K A E H Y F Z V V A E N O B R S
  191.              S C E O T M O D E M K A R T E N T N I H J V V
  192.              O M R Y R G U H X Z I T T K V Z P I D G U L K
  193.              M S M E J T U C R F G E C C G Q S L S R E V H
  194.              Z D P I L O R V O K P L J P L I V D A B A N P
  195.              I X J I N A J C O N T B X U S E G Y T P J K Z
  196.  
  197.  
  198.                            >>> WORD CLUES <<<
  199.                            """"""""""""""""""
  200.  
  201.                AUSTRIA         AUTOBAHN        BIER
  202.                DAIMLER         DEUTSCHLAND     GERMANY
  203.                KIRCHLICHER     KLEINANZEIGEN   KUENSTE
  204.                MODEMKARTEN     MUNICH          MYTHOLOGIE
  205.                NEUIGKEITEN     OCTOBERFEST     PORSCHE
  206.                SWITZERLAND     WEIN            WIESBADEN
  207.                WILLKOMMEN      WIRTSCHAFT      WISSENSCHAFT
  208.  
  209.  
  210.                                [*][*][*]
  211.  
  212. GIVE UP?   You will find the answers in the LOG OFF column at the end of
  213. """"""""   the magazine.
  214.  
  215.            This column was created with a program called SEARCH ME,
  216.            an Atari ST program by David Becker.
  217.  
  218.  
  219.         ///////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  220.        / "Since the computer works faster than I do anyway, I really /
  221.       / don't care about a silly nanosecond."                       /
  222.      /////////////////////////////////////////////  D.D.MARTIN  ////
  223.  
  224.  
  225.  
  226. [EOA]!!@
  227. [WHO]//////////////////////////////
  228.                        WHO'S WHO /
  229. /////////////////////////////////
  230. Who's Who In Apple II
  231. """""""""""""""""""""
  232. By Phil Shapiro
  233.    [P.SHAPIRO1]
  234.  
  235.  
  236.  
  237.                            >>> WHO'S WHO? <<<
  238.                            """"""""""""""""""
  239.                      ~ A Profile of Morgan Davis ~
  240.             ~ Creator of the ProLine Bulletin Board System ~
  241.  
  242. GEnieLamp   Morgan, how did you first become interested in programming the
  243. """""""""   Apple II?  Can you remember the specific time and place?
  244.  
  245. Davis   I was a junior in high school (1981), when I had a short one-week
  246. """""   introductory class on computers.  Fortunately, the computer was an
  247. Apple II.  That started my (so far) life long interest in them.
  248.  
  249. GEnieLamp   Over the years you've created some superlative tele-
  250. """""""""   communications products (including ModemWorks and ProLine).
  251. Can you tell us a little how you first became interested in tele-
  252. communications?  When was the first time you saw the word CONNECT?
  253.  
  254. Davis   Actually, my communications history goes back much farther than
  255. """""   what you suggest.  While in sixth grade, after tiring of only
  256. being able to listen to a short-wave scanner, I wanted to get my amateur
  257. radio operators license, but succumbed a few years later to the easy access
  258. of CB radio.  My interest in communications started out in radio.
  259.  
  260.      It was in 1983 when I got my own Apple IIe and had a job writing
  261. books on BASIC programming for CompuSoft Publishing, Inc.  They had an
  262. acoustic coupler modem that I was able to take home during the weekends
  263. and connect to the IIe.  I would cruise the local bulletin boards for 48
  264. hours and then take the unit back to work on Monday.
  265.  
  266.      Finally, I couldn't take it anymore and decided I needed a modem I
  267. could use all the time.  So, I bought the best modem you could get for the
  268. Apple II series at the time, a Novation Apple-Cat II with a blazing 300bps
  269. throughput and a $400 price tag.  I must have been saving my paycheck money
  270. diligently, because it wasn't too long thereafter when I purchased the
  271. 1200bps upgrade option for about $250, as I recall.
  272.  
  273.      The popular external modems at the time were Racal Vadics -- very
  274. expensive, very cutting-edge.  The Hayes Smartmodem wasn't in full
  275. popularity until much later.  I didn't have a real Hayes-style modem until
  276. around 1984, perhaps '85.
  277.  
  278.      Before I had a Hayes-compatible external modem, I had already built an
  279. Apple-Cat-only version of ModemWorks.  It was distributed as "shareware" (a
  280. new concept at the time) through a small company a friend and I founded
  281. called "Living Legends Software".  I distributed ModemWorks, ProLine, and a
  282. few other programs through LLS between 1984 and 1988.
  283.  
  284.      On February 14th, 1989, the Morgan Davis Group was created, and I've
  285. been selling my own products through it ever since.  While the Apple II
  286. market has shrunk over the years, MDG has expanded its product line and
  287. increased revenues each year.
  288.  
  289. GEnieLamp   In the late 1980's you worked for a year or so at Beagle Bros.
  290. """""""""   Did your job involve software programming work?
  291.  
  292. Davis   Yes.  This is a minor point in history.
  293. """""
  294.  
  295. GEnieLamp   Was it more along the lines of telephone technical support?
  296. """""""""
  297.  
  298. Davis   Heck no!  :-)  I was hired in February, 1989 (the same month I
  299. """""   started MDG) when TimeOut was really enjoying its success.  Bert
  300. Kersey had sold Beagle Bros to Mark Simonsen, and Simonsen decided that
  301. he'd like Beagle to become a heavyweight contender in the Macintosh market.
  302. I was hired, along with about six others initially, to work with existing
  303. Beagle programmers (who only had Apple II experience at the time) to create
  304. a product that would dethrone Microsoft Works, Microsoft's integrated
  305. package with a long, successful history.
  306.  
  307.      Our product, code named Cheetah, was to be designed and developed into
  308. intercommunicating modules that included more features than Works -- all in
  309. eight months -- a ridiculous timeframe for a group of Apple II programmers,
  310. most who didn't even own a Macintosh (like myself) and had little or no
  311. experience using one, let alone programming it.  From 1984, I had spent a
  312. lot of time working with Macs, but I had only developed software for the
  313. Apple II.  I bought a Macintosh IIx through Beagle and paid it off through
  314. my salary over a number of months.
  315.  
  316.      My responsibility in the Cheetah project was to develop the
  317. communications module.  Amazingly, I had it getting me online and
  318. transferring data in about two or three months.  The hard part, however, was
  319. putting a Macintosh interface on top of it all.  Familiar with the serial
  320. port on the IIGS, getting the Mac to speak to a modem wasn't hard.  But
  321. having to learn the other 99% of the Macintosh's toolbox, operating system,
  322. and development environments took a long time.  The other programmers had
  323. similar hurdles to overcome, and many dropped out of the project early on
  324. (Rob Renstrom and Alan Bird, who went on to start WestCode).  The team went
  325. from 12 down to about 4 programmers, still holding the same initial feature
  326. list and the same eight-month deadline.  Not surprising, we didn't make it.
  327.  
  328. GEnieLamp   Can you tell us a little about the work environment at Beagle
  329. """""""""   Bros (formal/informal)?
  330.  
  331. Davis   Beagle was a fun place to work at during the days when it was
  332. """""   under the fathership of Bert Kersey.  On many occasions, I would
  333. stop by at the Beagle offices to visit or drop off a Living Legends product
  334. they might have ordered.  It always struck me as the greatest Apple II
  335. company to work for, second only to Apple, of course.  I'd love to continue
  336. a happy story, but I'm afraid there isn't one.
  337.  
  338.      Things were quite different after the TimeOut succe$$.  Beagle moved
  339. to an expensive technical park in Sorrento Valley (the Silicon Valley of
  340. San Diego).  The atmosphere was casual, but not informal.  When I came
  341. aboard, I think they had about 25 employees.  There was "management
  342. structure", company policy manuals, legal agreements to sign, and a
  343. marketing V.P., the only person really overseeing R&D (that was us).  Not
  344. at all like the small, attractive company I used to dream of working for.
  345.  
  346.      The Cheetah project lacked serious direction and management.  I became
  347. aware of this after long time Beagle programmers, like Randy Brandt,
  348. decided not to be involved with the project.  A friend of mine who later
  349. went on to work for Aldus (Silicon Beach at the time), left because of the
  350. pressure and idiocy that went on up in the higher ranks.  They had an
  351. insight that I didn't.  After about a year, Cheetah's team consisted of Joe
  352. Holt (the only accomplished Mac programmer there), Tom Birchall
  353. (experienced at HyperCard, but not application development), and myself.
  354.  
  355.      In the months ahead, Beagle's employee count atrophied to about 12
  356. following layoff after layoff.  There were a few who got out before their
  357. number came up.  I stuck with the initial Cheetah plan until April 13 (a
  358. Friday, no less), 1990, when Mark Simonsen called me into his office at the
  359. end of the day and expressed the company's difficult financial situation,
  360. of which I was all too aware.  That was my last day.  I went home that
  361. evening in a daze, disappointed that what could have been never happened
  362. after a year and a half.  When my good friend Joe Holt heard what happened,
  363. he left Beagle to work for Adobe Systems.  I went on to pursue MDG full
  364. time, and have been doing just that ever since.
  365.  
  366.      It's a real shame.  There was amazing talent at Beagle Bros in every
  367. department except the ones that count.  We had excellent writers, artists,
  368. an established sales force, awesome Apple II programmers, a few promising
  369. Mac programmers, and everyone (below a certain level) got along expertly.
  370. It just seemed like we were always working against management, or more
  371. accurately, operating under the lack of real management.
  372.  
  373.      To bring a long story to a quick ending, things got worse in the two
  374. years that followed my departure.  For months, Beagle operated on a
  375. shoestring with just five or six employees.  They sold their Apple II
  376. products to Quality.  And then last Friday, they shut down for good.  I'm
  377. certain the worsening economy only helped to speed up Beagle's demise.
  378.  
  379. GEnieLamp   Is Sophie a real dog?
  380. """""""""
  381.  
  382. Davis   She was (past tense).  Sophie left us for Beagle Heaven a few
  383. """""   years ago.
  384.  
  385. GEnieLamp   Your ProLine bulletin board system has earned an enthusiastic
  386. """""""""   following with Apple II users and user groups around the
  387.             country.  In what year was ProLine first released?  Can you
  388.             describe some of the new features of the latest ProLine
  389.             version, ProLine 2.0?
  390.  
  391. Davis   ProLine was first conceived and named in early 1984.  It wasn't
  392. """""   released until 1985 as a commercial product through LLS.  ProLine
  393. 2.0 was major upgrade, entailing a nearly total rewrite of the core system.
  394. At the lowest level, I had developed the Object Module Manager to make
  395. ModemWorks 3.0 a reality.  This allowed me to create interchangeable
  396. modules for taking care of specific functions, like terminal emulation,
  397. transfer protocols, serial I/O, and so on.  ProLine 2.0, mostly written in
  398. Applesoft using MD-BASIC, was able to take advantage of the new features in
  399. ModemWorks by just "recompiling" all the existing code with some new
  400. libraries.  So, 2.0 offers additional terminal support (VT-100, 102, 220,
  401. and ANSI), a full complement of protocols (X/Y/ZMODEM), all new online
  402. documentation, and a new 350 page owners manual.
  403.  
  404. GEnieLamp   You run the Morgan Davis Group publishing company with your
  405. """""""""   wife Dawn.  Does running the company take up all your time?
  406.             Or are you able to work a separate job as well?
  407.  
  408.      Other than moral support, Dawn doesn't get too involved in MDG these
  409. days.  She's started her own licensed family day care facility (in our
  410. home--where I no longer keep my office for obvious reasons!).  With seven
  411. kids to take care of, she's pretty busy these days, and loving it.
  412.  
  413.      Running MDG does, indeed, take up ALL of my time.  There are always
  414. hundreds of things to do, and it seems like I can't keep up.  Since I write
  415. and develop our products, handle phone support throughout the day, keep up
  416. with online tech support, write and typeset the manuals, handle sales and
  417. marketing, fill orders and shipping, I am PLENTY busy.  We're at that
  418. uncomfortable stage of being too small to hire additional help, but too big
  419. for one person to handle.  Somehow, I manage, but I feel the company's
  420. growth is being retarded due to lack of manpower.  How I long for a 36 hour
  421. day, and the endurance to survive one.
  422.  
  423. GEnielamp   After ProLine, your next most popular software product is
  424. """""""""   probably MD-BASIC, a structured BASIC preprocessor.  The
  425.             essence of MD-BASIC is that it allows programmers to side-step
  426.             the sticky "spaghetti-code" problems inherent in Applesoft
  427.             BASIC's open-ended structure.  It's even possible to write
  428.             MD-BASIC programs from within a word processor.  Can you tell
  429.             us a little about your motivation for creating MD-BASIC?
  430.  
  431. Davis   Actually, our most popular product is ModemWorks, then ProLine,
  432. """""   and then MD-BASIC.  I think MD-BASIC has the potential of being an
  433.         extremely successful product, but because of minimal advertising
  434.         and practically no magazine coverage, not many people know about
  435.         it.
  436.  
  437.      When you market the premier Apple II bulletin board system that
  438. encompasses over 100 BASIC programs, you have a lot of motivation for
  439. improving your Applesoft development scheme!  I love the C programming
  440. language, so I took the best features in a C compiler and rolled them into
  441. something that allows you to write BASIC programs in a word processing
  442. environment (that in itself is a far cry from what you have in Applesoft's
  443. "immediate" programming mode).  MD-BASIC's source files look a lot like
  444. BASIC, C, and Pascal, and when they get run through the MD-BASIC compiler,
  445. extremely compact and efficient Applesoft programs come out.
  446.  
  447.      So you can now write highly structured and well-commented BASIC
  448. programs using a word processor *and* get better results in the end.
  449. MD-BASIC optimizes your code and strips out the dead weight that bloats
  450. most programs written the old, painful way.  Its the proverbial "win win"
  451. situation.
  452.  
  453. GEnieLamp   Are there any shareware or commercial software products on the
  454. """""""""   market that were developed using MD-BASIC?
  455.  
  456. Davis   I know from product registration cards we receive that a lot of
  457. """""   companies use it.  In fact, almost anyone who is doing serious
  458. development work that involves either a little or a lot of Applesoft is
  459. probably using MD-BASIC.  Most can't stop saying good things about it.  I
  460. love reading unsolicited endorsements like that here on GEnie.
  461.  
  462.      We, of course, use it for all of our products.  We don't have a single
  463. Applesoft-only product, but almost every disk we put out includes some
  464. short "Startup" program on it which we write using MD-BASIC.  It's easy to
  465. crank out new, impressive programs with it in short order, because you can
  466. easily make use of work you've developed in the past by maintaining your
  467. own set of library routines, just like with real high-level languages.
  468.  
  469. GEnieLamp   If it doesn't violate any confidentiality agreements, can you
  470. """""""""   tell us if MD-BASIC is being used by any commercial software
  471.             publishers?
  472.  
  473. Davis   Of those most GEnie members would recognize, Tom Hoover uses it for
  474. """""   developing his GEnie Master program.  SoftDisk programmers use it.
  475. There are many others.  I'd have to open our customer database to find
  476. more.
  477.  
  478. GEnieLamp   Just a few months ago you released yet another BASIC
  479. """""""""   programmer's tool, the Real-time Applesoft Debugging
  480.             Environment (RADE).  Is this tool intended to be used in
  481.             conjunction with MD-BASIC?  What are the most common
  482.             programming bugs that RADE helps overcome?
  483.  
  484. Davis   Since RADE is invaluable for debugging any Applesoft programs, its
  485. """""   not just for MD-BASIC programmers.  It can be used to debug ANY
  486. Applesoft programs.  It is even a great educational tool, allowing you to
  487. snoop through programs other people have written.  Because of its "stop
  488. action" ability to freeze a running program and let you analyze each
  489. statement as it executes, it is indispensable for discovering and
  490. understanding the tricks accomplished programmers use in their programs.
  491.  
  492.      It's also indispensable in uncovering those elusive bugs that can't be
  493. hunted down easily.  For example, while a program runs, you can monitor the
  494. flow of execution to see just which statements are being executed.  At the
  495. same time, you can watch a set of variables to see how they change in
  496. real-time.  You can modify the values of variables while a program runs to
  497. see how that might affect your program.  You can look at the program
  498. listing.  And you can do all this without having to stop your program or
  499. mess up the screen display.  Plus, RADE's history feature keeps track of
  500. all your debugging operations so you can easily scroll back through them
  501. and find out what might have happened way back when the program first
  502. started running.
  503.  
  504.      RADE is an awesome product that makes the BASIC development cycle a
  505. snap.  It's unobtrusive (takes up just 768 bytes of main memory), it lets
  506. you switch between your program's display and RADE's debugging screen to
  507. avoid disturbing your program's output.  It's great for anyone who programs
  508. in Applesoft.
  509.  
  510. GEnieLamp   Outside of programming the Apple II, what are some of your
  511. """""""""   hobbies and interests? What do you like to do for fun?
  512.  
  513. Davis   With a family of four and a business like MDG, I don't have much
  514. """""   time for myself.  However, if, by some fluke of good luck, I do get
  515. some free time, I'll spend it reading or listening to music -- something
  516. truly relaxing.  I'm a pretty good racquetball player, so I keep in shape
  517. that way.  I spend most of my time on the weekends with my kids.  So we do
  518. a lot of outings to places like San Diego's Zoo and Wild Animal Park, the
  519. Natural History museum, Aerospace Museum, Fleet Space theater and Science
  520. Center, parks, swimming, etc.  Lots of stuff kids and grownups both enjoy.
  521.  
  522. GEnieLamp   What is the accomplishment of which you're the most proud?
  523. """""""""   What have been the most intriguing experiences for you?
  524.  
  525.      At first, I was going to say that I'm not really proud of any
  526. particular thing.  But, I guess I'm proud of all my work, because I'm just
  527. amazed that my stuff works when I complete a project (or think I have
  528. completed one -- I don't think I have yet!).  Writing a program and then
  529. documenting it (complete with typesetting) is a long and arduous process.
  530. It can take up to six months for one small project.  When you alone work on
  531. one project solid everyday for six months, the tendency to burn out is
  532. prevalent.  I'm really happy when we finally get to the shipping stage.
  533.  
  534.      The most intriguing single thing so far was writing a PostScript
  535. generator for ProLine's online help system.  ProLine has always had
  536. command-formatted built in help files which were processed for display on a
  537. computer screen or dot matrix printer.  But with ProLine 2.0, I wanted to
  538. be able to ship a manual that included the online documentation in nice
  539. laser printer output.  Needless to say, I learned a lot about PostScript,
  540. which I had always feared as being out of my league.  It's pretty cool that
  541. a BASIC program in ProLine can crank out 300 professionally typeset pages
  542. from PostScript code in a manner of minutes.  I'm sure there will be
  543. something even more intriguing happening tomorrow.
  544.  
  545. GEnieLamp   As someone who has spent a great deal of time creating
  546. """""""""   and supporting telecommunications software products, can you
  547.             comment a little about the likely future directions of
  548.             telecommunications?  A recent magazine article said that the
  549.             U.S.  Postal Service forecasts hard copy mail growing to 250
  550.             billion pieces annually before the turn of the century. Rather
  551.             than spending huge amounts of money on expanding the current
  552.             postal sorting and delivery system, wouldn't it make more sense
  553.             for the U.S. Postal service to subsidize terminals for every
  554.             home and business?  (Along the lines of the French Minitel
  555.             system.)
  556.  
  557. Davis   I think we're coming to this.  Just look at the proliferation of
  558. """""   FAX machines.  To a lesser extent, look at the people who pay
  559. their bills electronically with CheckFree.  Granted, CheckFree still
  560. utilizes the postal service, but with direct bank deposits, you'd totally
  561. eliminate the paper.  Its the closest thing to owning a Star Trek-like
  562. transporter we have now.
  563.  
  564.      In the communications world of the future, your home address is only
  565. valid for people who need directions to get there and the occasional
  566. parcel package that a computerized shipper, such as UPS and Federal Express
  567. will use.  Otherwise, our address will be in the form of computer accounts
  568. or personal access ID numbers that are used to reach us on our portables
  569. (or pen-based systems) wherever we go.  The post office won't provide this
  570. technology.  The phone and cable TV companies are more likely to develop
  571. this simply because of their existing roots in communications technology
  572. (fiber optic, cellular, satellite, etc.).
  573.  
  574. GEnieLamp   How can Apple II software developers find out more about your
  575. """""""""   products?
  576.  
  577.      Simply write or call us at:
  578.  
  579.                            Morgan Davis Group
  580.                            10079 Nuerto Lane
  581.                             Rancho San Diego
  582.                            CA 91977-7132 USA
  583.  
  584.                             +1 619 670 0563
  585.                          +1 619 670 9643 (FAX)
  586.                          +1 619 670 5379 (BBS)
  587.  
  588.      We're putting together a newsletter, Groupnews, which we'll be
  589. sending to all of our customers next month.  Groupnews talks about our
  590. latest product line and upgrades.  We'll be happy to send a copy to anyone
  591. who is not currently in our customer database by supplying us with a 29
  592. cent postage stamp and their address.
  593.  
  594.      Incidentally, our GEnie address has changed from the difficult to
  595. remember "M.DAVIS42" to the much simpler "MORGAN-DAVIS".
  596.  
  597.  
  598.         /////////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  599.        / "I work with PC, ST, Amiga at work all day and sometimes mind /
  600.       / gets jumbled (Sort of like Spock when he mind melded with     /
  601.      / Vyger. I Usually have that stupid grin as well.)"             /
  602.     /////////////////////////////////////////////////  M.ENGLE1  ////
  603.  
  604.  
  605.  
  606. [EOA]
  607. [QUI]//////////////////////////////
  608.                 THE MIGHTY QUINN /
  609. /////////////////////////////////
  610. Milliseconds With Mark
  611. """"""""""""""""""""""
  612. By Mark Quinn
  613.    [M.QUINN3]
  614.  
  615.  
  616.              >>> A WHOLE BUNCHA MILLISECONDS WITH MARK <<<
  617.              """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  618.                           ~ Home Conversion ~
  619.  
  620.      As Bill Dunne slowly motored into the driveway of his home, its ground
  621. floor lit up with an inviting glow.  He whistled an old, bawdy tune, and
  622. was pleasantly surprised to find his favorite magazine in his mailbox.
  623.  
  624.      Bill opened his front door.  A synthesized voice rang throughout the
  625. house.  "Intruder Alert", it chimed repeatedly.  He punched a keypad with
  626. dizzying speed and the litany ended.  Bill went through the living room
  627. into the kitchen, unclipped his cellular phone from his belt, then listened
  628. to his voice mail messages.
  629.  
  630.      "It's time for the six o'clock news", the same voice said above the
  631. background warble of a pan flute concerto.
  632.  
  633.      "Okay, Zamfir," Bill quipped.  He grabbed a bottle of mineral water
  634. out of his refrigerator and descended to the family room.  Dunne had just
  635. eased himself into his easy chair when the music dampened.  "And now, the
  636. six o'clock news," the voice announced.
  637.  
  638.      "Here's to you, Zamfie old boy," Bill said before he gulped down the
  639. liquid.  The lights in the room dimmed, and a white screen and a projection
  640. unit began to extrude from the ceiling.  His Ovation II front projector
  641. filled the large screen with a bright, crisp scene from an outdoor ceremony
  642. that had obviously been taped hours before.  An hour passed.  The news
  643. ended.  Bill raised the bottle in his left hand in a salute and pinged it
  644. musically with his right forefinger.  He stifled a belch, and his nasal
  645. passages tickled with the backwash.  Sniffing, he unsteadily got to his
  646. feet.
  647.  
  648.      "There is someone in the driveway," the voice announced.
  649.  
  650.      Bill grabbed his unified remote control and fingered one of its
  651. buttons.  A picture-in-picture display on his screen showed the driveway.
  652. He maximized the image to cover the whole screen, and laughed when he
  653. recognized his friend.  John Lawson had heard about Bill's all-automated
  654. "home conversion" at the office and wanted to see it for himself.  Bill
  655. watched Lawson and his wife emerge rosy-cheeked from their car and walk
  656. sprightly toward his front door.  He switched off the projector with his
  657. remote and scurried to greet them.
  658.  
  659.      He swung the front door open, and bright smiles appeared on the
  660. Lawsons' faces, almost as if the two events were automatically associated
  661. with each other.   "What's that delicious smell?" Lawson's wife asked.
  662.  
  663.      "Oh!  That's the homemade bread my automatic bread machine is making,
  664. June.  In fact, it should done.  Do you guys want a slice, or even one for
  665. each of you?  I usually program it to make a couple of loaves a week."
  666.  
  667.      "No thanks.  We just ate."
  668.  
  669.      "Let me take your coats, and I'll be back after I put the loaf away,"
  670. he said.
  671.  
  672.      After he returned, Bill strode proudly through his house, showing them
  673. feature after feature.  "If the house is broken into, the system will call
  674. the police and page me."
  675.  
  676.      "I don't think I'd like that last option," John laughed.
  677.  
  678.      "The system _can_ be set just to notify the police, you know.  Though
  679. I can't think of much that would take precedence over an intruder."
  680.  
  681.      "How about several intruders with guns?" June joked.  The three of
  682. them laughed and climbed the stairs to the second floor.  The upstairs hall
  683. light automatically guided their way to Bill's den.
  684.  
  685.      "This is "da brains of da outfit", Bill joked, directing them toward
  686. his PC.  He switched between several screens.  "When I'm away from the
  687. house at night, it puts the lights in a "lived-in look" mode.  I could even
  688. set the darned thing to warm up the hot tub for a small gathering, or the
  689. house itself for a large one.  And look at this," Bill coaxed.  He hit a
  690. couple of keys on the computer, and a view of his driveway popped into the
  691. upper left-hand corner of its screen, then filled it.  He pressed more
  692. keys, and the Lawsons chortled when they saw some of their favorite cable
  693. channels flip by.  "I can also capture and save animated sequences from
  694. these feeds to the hard disk on this computer."
  695.  
  696.      "I keep expecting Robbie The Robot to come into the room with a drink
  697. in his hand,"  June said.
  698.  
  699.      "He won't be showing his sensors around here for quite some time to
  700. come.  But in the meantime . . ."
  701.  
  702.      They both left the house, thoroughly impressed.
  703.  
  704.      Bill plopped down in his easy chair.  "Might as well watch a tape
  705. before I go to bed," he thought.  The video setup stirred to life again,
  706. and he pressed "PLAY" on the remote just to see if there was a tape in the
  707. machine.
  708.  
  709.      There was.  It was camcorder footage of his ex-wife and Ray, her
  710. German shepherd.  Bill was saddened to see it, but he let it play on.
  711. Their twelve-year-old son was obviously having fun doing tricks with the
  712. camcorder, which followed the dog as it raced towards Bill.  Bill watched
  713. himself, all 350 lbs. of himself, jiggle all over the screen.  The mountain
  714. of fat clapped its hands, ran back and forth and tired itself after chasing
  715. the dog just a few feet.  Its breath rasped out of its mouth; its voice
  716. echoed in the back yard, where the movie had been taken.
  717.  
  718.      Bill found it hard to believe that _he_ was the grossly fat man, and
  719. that he had undoubtedly put on more weight since the images were recorded.
  720.  
  721.      His health-consuming fascination with sedentary pursuits had cost him
  722. his marriage, and separated him from his child.  He finally had to stop the
  723. tape before he became too drawn into his problems to extricate himself from
  724. them.
  725.  
  726.      Bill sat there in the chair a while, then walked out of the room,
  727. which darkened as he huffed and puffed his way up the stairs.
  728.  
  729.  
  730.         ////////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  731.        / "Wow,  gone for a 'few days' and look what happens...  Let's /
  732.       / see what I  can take care of here."                          /
  733.      ////////////////////////////////////////////////  C.HARVEY  ////
  734.  
  735.  
  736.  
  737. [EOA]
  738. [REF]//////////////////////////////
  739.                      REFLECTIONS /
  740. /////////////////////////////////
  741. Thinking Online Communications
  742. """"""""""""""""""""""""""""""
  743. By Phil Shapiro
  744.    [P.SHAPIRO1]
  745.  
  746.  
  747.  
  748.       >>> THE CURSE OF THE TELEPHONE IN TIMES OF FAMILY CRISIS <<<
  749.       """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  750.  
  751.      Two months ago a close relative of mine became seriously ill.  Family
  752. members on both the East coast and West coast spent hours on the phone
  753. conversing with one another.  Daily briefings as to the current health
  754. situation were interspersed with lengthy discussions as to treatment
  755. options.  The natural stress of worrying about this individual's health
  756. were compounded by worries about the steep health care costs.  And then as
  757. if to add insult to injury, sky high phone bills were added to the picture.
  758.  
  759.      The phone at the house where my ill relative was staying was ringing
  760. off the hook seven days a week.  The peace and quiet this ailing person so
  761. desperately needed was shattered ten or twenty times each day.
  762.  
  763.      Which all got me thinking about the curse of the telephone.  To be
  764. sure, real-time voice communications has its place.  But phone
  765. communications can be so annoyingly disruptive at times.  And when you
  766. factor in the added curse of call-waiting, these interruptions themselves
  767. can be further disturbed by even more interruptions.
  768.  
  769.      Electronic mail would have worked so well during this family crisis.
  770. Daily briefings on the current health situation could be courtesy-copied to
  771. all family members.  (Thereby cutting down on much of the redundant long
  772. distance conversations.)  All family members could stay in touch with the
  773. situation, offering their ideas and input when requested.
  774.  
  775.      Curiously enough, each one of my relatives had a microcomputer in
  776. their homes.  But none of them subscribes to a national information
  777. service.
  778.  
  779.      With the stress of the family crisis, my relatives were not about to
  780. start learning how to use a modem, send e-mail, capture messages to disk,
  781. and send replies.  In times of crisis, people are just not receptive to
  782. learning to use a whole new mode of long distance communications.
  783.  
  784.      But had they been comfortable using this technology, there would be no
  785. doubt that they could have made good use of it.  Instead of disruptive,
  786. noisy phone calls bouncing around the continent each and every day, quiet
  787. non-disruptive e-mail could carry the same information content.  My
  788. relatives wouldn't have felt tied down to sitting by the phone all evening
  789. --- making sure they would be available to take the call when the phone
  790. rang.
  791.  
  792.      This is not to say that electronic mail can totally supplant phone
  793. contact in times of a family crisis.  But e-mail can help minimize the
  794. stress and costs of lengthy long distance phone calls.  And GEnie's
  795. flat-rate, unlimited e-mail service could keep everyone in the family in
  796. contact with one another with a minimum of expense and disruption.
  797.  
  798.      Having found myself wishing that my extended family had been online
  799. during these trying times, I've taken it upon myself to become a more vocal
  800. advocate of online communications.  Vocally advocacy need not be pushy
  801. advocacy, mind you.  The most effective social advocacy has a strong
  802. grounding in tact - - - letting others draw their own conclusions in their
  803. own good time.
  804.  
  805.      Speaking on the subject of electronic mail, InfoWorld columnist Cheryl
  806. Currid summed it all up well in a recent column when she said, "Lots of
  807. people fail to understand the benefits of electronic empowerment."  It
  808. takes time before people realize that new information technologies can
  809. greatly facilitate and reduce the costs of long distance communication.
  810. Currid goes on to say that: "Getting benefits from information technology
  811. is as much a cultural mission as it is a technological one."  Before new
  812. information technology can be beneficial, people need to be convinced about
  813. what specific benefits the technology has to offer to them.  It's simple
  814. human nature to hesitate before jumping into something new.
  815.  
  816.      It's interesting to consider human nature in my own family's case.
  817. Had all family members been communicating with one another via e-mail prior
  818. to the crisis, they would have had no problem using the technology to
  819. address the new situation.  But with all the worry of a very ill family
  820. member, few persons would have had the mental composure to learn the
  821. procedures for using a new communications technology.
  822.  
  823.      Which all goes to say there are benefits to bringing family members
  824. online.  These benefits go far beyond being able to "stay in touch" or
  825. "casually socialize."  When the going gets tough you can be there for one
  826. another, day and night, via online communication.
  827.  
  828.      And the phone can sit quietly off in the corner --- almost
  829. inconspicuous --- for days on end.  So that healing can take place.
  830.  
  831.                                [*][*][*]
  832.  
  833.  
  834.         [The author takes a strong interest in the social dimensions
  835.         of communications technology. He can be reached on GEnie at:
  836.         p.shapiro1; on America  Online at: pshapiro; and on Internet
  837.         at: pshapiro@pro-novapple.cts.com]
  838.  
  839.  
  840.        ////////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  841.       / "All power corrupts. Just look at me with my own Topic! ;-)" /
  842.      /////////////////////////////////////////////   R.MARTIN22  ////
  843.  
  844.  
  845.  
  846. [EOA]
  847. [SOF]//////////////////////////////
  848.                         SOFTVIEW /
  849. /////////////////////////////////
  850. LetterSlide: Yours For The Asking
  851. """""""""""""""""""""""""""""""""
  852. By Mel Fowler
  853.     [MELSOFT]
  854.  
  855.  
  856.  
  857.           Program Name    :   LetterSlide
  858.           Filename        :   LETERSLIDE.BXY
  859.           Program Number  :   19318
  860.           File Size       :   365440
  861.           Program Type    :   Word Game
  862.           Author          :   Kendrick Mock
  863.           Version Reviewed:
  864.           System Needed   :   Apple IIGS, 1.25 Megs minimum memory,
  865.                                GS/OS 5.0.4 or 6.0
  866.           File Type       :   Shareware ($10.00)
  867.  
  868.                                [*][*][*]
  869.  
  870.  
  871.                           >>> LETTERSLIDE <<<
  872.                           """""""""""""""""""
  873.                          ~ From Sound Barrier ~
  874.  
  875.      Over the years there have been many game programs written for home
  876. computers.  But often times new games are nothing but a remake of older
  877. games.  Or the new games are just another shoot-em-up arcade game of some
  878. kind.  Once in a rare while, however, a software developer comes up with
  879. something new, unique, and refreshing.  LetterSlide, a new shareware game
  880. for the Apple IIGS, falls into this category.
  881.  
  882.  
  883.      LetterSlide breaks new ground in word games.  You will find the game
  884. easy to play, complex to figure out, and most addictive.  Kenrick Mock has
  885. indeed come up with something unique and clever.  In some ways LetterSlide
  886. is like a book you can't put down.  The day that I downloaded the game I
  887. was up until 3 am before I got to sleep.  And yet I was still only able to
  888. reach level 9 of the game.
  889.  
  890.      The object of the game if fairly simple.  You move a little funny
  891. alien-baby creature around the screen and push blocks, some with letters on
  892. them, some without letters, with the goal of forming words.
  893.  
  894.      The words can be arranged from left-to-right, right-to-left,
  895. vertically-up, or vertically-down. Each word can be constructed from three
  896. to nine letters.  You earn points for the words you form, with each letter
  897. being worth one point.  After the word is formed, the word then magically
  898. disappears from the screen, freeing up the screen for more game play.
  899.  
  900.      By forming words you gain access to either bombs or jewels.  You can
  901. collect the bombs for blowing up obstacles (no points) or get the jewel (10
  902. points) to advance to the next level.  There may be more than one bomb or
  903. jewel in a level.  The last jewel in the level advances you to the next
  904. level.  Some of the levels are fairly easy. But others are very complex and
  905. my take two or three tries to figure out.  The more words you construct,
  906. the higher your score will be.  LetterSlide saves your highest scores to
  907. disk.  Should you wish, the game gives you the option of resetting this
  908. "hall of fame" to zero.
  909.  
  910.      There are 29 default levels ready to play when you first boot
  911. LetterSlide.  Should you ever exhaust these levels, LetterSlide provides
  912. you with a level editor for you to make up your own levels (up to 99 per
  913. game).  Or you may choose to edit existing levels.  The LEVELEDIT program
  914. is straightforward and easy to use.  You move the funny alien-baby around
  915. the screen and by pressing various keys (listed on the edit screen) you can
  916. deposit letter blocks, movable blocks, unmovable blocks, bombs, and jewels
  917. anywhere on the screen.
  918.  
  919.      Here are some friendly tips that may help you enjoy your LetterSlide
  920. games.  One of the main things to keep in mind when playing LetterSlide is
  921. to figure out which words you need to spell to get to the next level.  Once
  922. you make this determination, you can then reserve the letters required. Try
  923. not to get letter blocks stuck against a wall.  When the letters get stuck
  924. against a wall you cannot later move them away from the wall.  While moving
  925. letters around the screen, try to keep from spelling words by mistake
  926. because you will use letters up that you may need to go to the next level.
  927. The game comes complete with background music which can be switched off
  928. (toggled off) with CTRL-S. Other features include saving two different
  929. levels with CTRL-A and CTRL-B.  You can load the saved levels with CTRL-C
  930. and CTRL-D. Another nice feature is that you can restart the level you are
  931. on with CTRL-R.  CTRL-Q (the standard quit command for most Apple IIGS and
  932. Macintosh programs) takes you back to the startup menu screen.
  933.  
  934.      I only have one real problem with the game and that is the choice of
  935. control keys to move the funny alien-baby around the screen.  The game
  936. makes use of the keypad keys; 4 goes left, 8 moves up, 6 moves right, and 2
  937. moves down.  Often I will miss a key and the funny alien-baby will either
  938. not move at all.  Or it will move in the wrong direction.  I would much
  939. prefer using the four arrow keys as they are located close together and are
  940. clearly labeled with directional markers.  This is a minor problem and
  941. perhaps most of you can get used to the keypad keys.
  942.  
  943.      One nifty little feature of the game is the easily accessed online
  944. help screen.  If you can't remember the controls for the game, simply press
  945. the space bar for a pop up control screen.  Along with the control screen
  946. is a list of the last ten words you have formed.
  947.  
  948.      In the LetterSlide documentation Kenrick Mock explains how he
  949. developed the idea for LetterSlide by making up word games while
  950. corresponding with his girl friend.  Unfortunately the romance didn't work
  951. out.  However, we should all be grateful to his ex-girl friend because we
  952. are now reaping the rewards of his word game correspondence.  Kenrick Mock
  953. is a gifted software developer who deserves to be encouraged.  In the past
  954. two years alone he has produced a handful of exceptionally high quality
  955. shareware games.  If you like his efforts please be sure to send him the
  956. modest shareware fee.
  957.  
  958.      Incidentally, Kenrick Mock and Sound Barrier have produced several
  959. other outstanding programs such as Columns GS, Simple Animation Program
  960. (SAP) and the companion game to LetterSlide, Boggled, where you compete
  961. against the computer to make up words from a matrix of letters.
  962.  
  963.      In the humble opinion of this reviewer, this is one of the best games
  964. to come out for the Apple IIGS in a long time.
  965.  
  966.  
  967.   ///////////////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  968.  / "If you don't like the news, go out and make some of your own." :^) /
  969. ///////////////////////////////////////////////////////  E.KRIMEN  ////
  970.  
  971.  
  972.  
  973. [EOA]
  974. [TEL]//////////////////////////////
  975.                  TELETALK ONLINE /
  976. /////////////////////////////////
  977. Checking Out Internet
  978. """""""""""""""""""""
  979. By Bill Garrett
  980.  [BILL.GARRETT]
  981.  
  982.  
  983.  
  984.            >>> THE WHOLE INTERNET USER'S GUIDE AND CATALOG <<<
  985.            """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  986.  
  987.               The Whole Internet User's Guide And Catalog
  988.                               By Ed Kroll
  989.                 O'Reilly & Associates, Inc., Publishers
  990.                        103 Morris Street, Suite A
  991.                       Sebastopol, California 95472
  992.                           phone (800) 338-6887
  993.                            fax (707) 829-0104
  994. -- 
  995. Jerry Penner   jpenne@ee.ualberta.ca   Try a 1-line .sig today.
  996.