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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / acorn / 9437 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-08  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!dtix!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!sdd.hp.com!decwrl!decwrl!waikato.ac.nz!aukuni.ac.nz!cs18.cs.aukuni.ac.nz!jwil1
  2. From: jwil1@cs.aukuni.ac.nz (TMOTA)
  3. Newsgroups: comp.sys.acorn
  4. Subject: Re: What are the best games around at the moment
  5. Message-ID: <1992Nov8.225845.22970@cs.aukuni.ac.nz>
  6. Date: 8 Nov 92 22:58:45 GMT
  7. References: <10867@baird.cs.strath.ac.uk> <720835250snx@cursci.demon.co.uk>
  8. Sender: jwil1@cs.aukuni.ac.nz (TMOTA)
  9. Organization: Computer Science Dept. University of Auckland
  10. Lines: 31
  11.  
  12. >>>What I thought would be *really* nice with that technology would be a
  13. >>>walk-through art-gallery with imaged *real paintings*...  not a game, 
  14. >>>but a real way to view the art.  (Roger, you idle just now? :-) )
  15. >>Nononono...
  16. >>What you want is Replay films on the walls :-)
  17.  
  18. >That *had* crossed my mind!  Damn good idea, isn't it!  But could he do the
  19. >perspective view *and* multiple screens a la Wolf-3D?  Probably not, but
  20. >you could fudge the game play so that they were, say, static displays on
  21. >virtual TV sets, and you had to be standing facing them before you could
  22. >reach over to turn them on (by virtual touch-screen? - have to keep the
  23. >interface really simple - this would be a *great* way to give 'VR' to the
  24. >great unwashed...)
  25.  
  26. >The man is right.  We've found Roger's mission at last - bring a new
  27. >computer access metaphor and VR to the masses :-)
  28.  
  29. Personally, I think it would be far more useful to have an MPEG player, or
  30. at least an MPEG->replay convertor...
  31.  
  32. And as to walking around in a gallery looking at pictures, that sounds very
  33. similar to some house-walks you can do on the domesday discs, and like
  34. some stuff I've seen on Macs, and about 50% of all the VR stuff I've seen
  35. on TV does it... doesn't seem very original to me... The only problem
  36. with VR is that it takes processor grunt... but that's becoming less of a
  37. problem every year...
  38.  
  39. -- 
  40. _________________  "I'd like to answer this question in two ways:
  41.   /____ _ _/_ __       First in my normal voice, and then
  42.  // / //_//_ /_/       in a silly, high-pitched whine." (Monty Python)
  43.