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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / graphics / visualiz / 1718 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-08  |  2.5 KB  |  59 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.visualization
  2. Path: sparky!uunet!ukma!wupost!darwin.sura.net!sgiblab!news.kpc.com!kpc!hollasch
  3. From: hollasch@kpc.com (Steve Hollasch)
  4. Subject: Re: 3d displays
  5. Message-ID: <1992Nov6.185104.10423@kpc.com>
  6. Summary: Levels of display
  7. Sender: usenet@kpc.com
  8. Organization: Kubota Pacific Computer, Inc.
  9. References: <hollasch@COM.KPC> <9211040706.AA12369@psi.rutgers.edu>
  10. Date: Fri, 6 Nov 1992 18:51:04 GMT
  11. Lines: 46
  12.  
  13. Hollasch:
  14. >    Seriously, though, what sort of scheme are you thinking of?  Polarized
  15. > glasses and LCD shutter glasses have both been used for stereo display, but
  16. > I've never heard of any attempts to use these for 3D displays.
  17.  
  18. CDO@IB.RL.AC.UK (C D Osland) writes:
  19. | I think I'm confused, Steve.  Accepting that there are some (very few)
  20. | 3D displays (such as the image pumped through the air by a loudspeaker
  21. | that I mentioned last week, and 3D scanned plastic), I don't understand
  22. | the difference between stereo and 3D in your last sentence.
  23.  
  24.     Well, here's a range of display types:
  25.  
  26.         1)  2D Image
  27.         2)  Stereo View
  28.         3)  Hologram
  29.         4)  3D Image
  30.  
  31.     There are other types (lower level, higher level, in between), but these
  32. are the main ones.
  33.  
  34.     A 2D display is just a regular picture - it's as if you were looking
  35. through a window with one eye.
  36.  
  37.     A stereo image is better because it provides depth information in the
  38. "natural" way; through paralax to provide visual disparity.  Your virtual
  39. head is still locked in a vise though; there's only one possible view.
  40.  
  41.     A hologram is an improvement on this.  You get paralax as in stereo
  42. display, but your view is a bit more free to change.  It's as if you were
  43. looking through a window, but without your head in a vise.  You can move
  44. your head around and see behind things, or under things, but you are still
  45. constrained to look through the virtual viewport/window.
  46.  
  47.     A 3D display is the next extension.  It's analogous to a sculpture on
  48. a pedestal.  You can walk around it, look at the top, any side view, and if
  49. it's free-standing, underneath it.  Even, perhaps inside it, if the
  50. underlying ``magic'' allows this.
  51.  
  52.     Now, perhaps the original poster didn't mean this at all, but my idea of
  53. a 3D image is _very_ different from a stereo view.  Hope this clears up some
  54. confusion.
  55.  
  56. ______________________________________________________________________________
  57. Steve Hollasch                                   Kubota Pacific Computer, Inc.
  58. hollasch@kpc.com                                 Santa Clara, California
  59.