home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / bit / listserv / edtech / 2339 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-11  |  4.2 KB  |  81 lines

  1. Comments: Gated by NETNEWS@AUVM.AMERICAN.EDU
  2. Path: sparky!uunet!stanford.edu!bcm!convex!darwin.sura.net!paladin.american.edu!auvm!UCONNVM.BITNET!MYOUNG
  3. Approved-By:  "EDTECH Moderator" <21765EDT@MSU.BITNET>
  4. Message-ID: <EDTECH%92111110440901@OHSTVMA.ACS.OHIO-STATE.EDU>
  5. Newsgroups: bit.listserv.edtech
  6. Approved: NETNEWS@AUVM.AMERICAN.EDU
  7. Date:         Wed, 11 Nov 1992 10:28:16 EST
  8. Sender:       "EDTECH - Educational Technology" <EDTECH@OHSTVMA.BITNET>
  9. From:         "M. Young" <MYOUNG@UCONNVM.BITNET>
  10. Subject:      Education & Virtual Reality
  11. Lines: 68
  12.  
  13. Stan (stankuli@uwf) writes:
  14.  
  15. 1  i have been reading the control systems group (CSG-L@uiucvmd.BITNET) for
  16. some years now, and i find their discussions far from convincing.
  17. ocassionally some bit of insight, enough to tantalize but not enough for
  18. thorough work.  like the behaviorists before them, elemental linguistics
  19. eludes them.
  20.  
  21. 2  good, give us some examples of how concepts can be taught through sensory
  22. data, no matter how complex.  i did admit to the benefit of VR in sensory
  23. translation when the relevant phenomena is otherwise imperceptible.  but
  24. THESE ARE, BY AND LARGE, EXOTIC TOPIC AREAS.
  25.  
  26. 3  what sensory data would you use to define 'truth'?  it is a kids joke
  27. the when the dictionary defines 'ugly' they put in a picture of you. :-)
  28. one of the earliest concepts acquired in child language is the genitive.
  29.  
  30. 4  yes, consider expert knowledge.  it is valued because it does not resemble
  31. common sense.  again we are talking about exotic, peripheral areas of
  32. curriculum.  that will be the forte of VR, the heart will remain in symbolic
  33. textual structures for considerable time to come.
  34.  
  35. Allow a brief response to each of these point:
  36. 1. Liguistics is clearly the most difficult cognitive skill to tie directly
  37. to experience, agreed.  It develops quickly and effortlessly in the context
  38. of everyday events, though, right?  And language is acquired far more
  39. effortfully in American French and Spanish classrooms.  Perhaps there are
  40. Virtual experiences that can afford more naturalistic language acquisition.
  41.  
  42. 2. An example:  How about teaching higher level thinking skills, such as
  43. planning and information finding, in the context of mathematical and
  44. scientific problem solving.  We have been using a videodisc-based program,
  45. the "Jasper Series" to do that with "at risk" 5th graders for 5 years now,
  46. with some success (see Cognition & Technology Group at Vanderbilt,
  47. Educational Researcher, v19, No6, 1990).  Yet, I believe even more students
  48. would become engaged with the problem if they were able to experience the
  49. situation more directly.
  50. 1;0c
  51. 3. 'truth': True it is hard to develop an image for truth.  But how about the
  52. student standing in front of a tank at Tienamin (sp?) Square in China as an
  53. image of democracy?  And VR can present more than images, it can present
  54. working models of gears and atoms and Newtonian "space" conditions for
  55. student to "feel" Newton's laws. Consider the points made by George Lakoff in
  56. his book Women, Fire, and Dangerous Things- categorical knowledge is not
  57. gained through dictionary definitions or even conceptual discussions alone,
  58. categories are maliable and subject to individual interpretations that are
  59. inherently based on individual EXPERIENCEs.  Hardly exotic topics.
  60.  
  61. 4. Expert knowledge: It is possible to mistake VR as only capable of creating
  62. "realistic" environments.  It can also create "conceptual" environment to be
  63. spatially navigated.  Consider a organizational chart on VR in which you
  64. move through the organization like a concept map.  Also consider a symbolic
  65. VR creation of data, in which the scientist can navigate among factor analytic
  66. structures in a 3-D space to full understand the interactions.  These are
  67. conceptual aids, not impoverished direct physical, "low level" activities.
  68.  
  69. Mike
  70.  
  71. PS. for Stans list of "universal lies" consider:
  72. Hi. I work for State-- I'm here to help you.
  73.  
  74. MICHAEL YOUNG, PH.D.             INTERNET:MYOUNG@UCONNVM.UCONN.EDU
  75. U-4, 249 GLENBROOK RD            BITNET: MYOUNG@UCONNVM
  76. STORRS, CT 06269-2004            APPLELINK: YOUNG.MIKE
  77. (203) 486-0182                   AM. ONLINE: MIKE YOUNG
  78. FAX: (203) 486-0210
  79. It's easy to be a humorist when you have
  80. the whole government working for you -- Wil Rogers
  81.